Que 'Super Mario Run' esté disponible únicamente en dispositivos Apple -de momento- no ha impedido que consiga superar las 50 millones de descargas en un tiempo récord. Sin embargo, su propuesta no ha convencido a todos los usuarios. ¿El motivo? Si querían disfrutar de todos los contenidos hay que adquirirlos a través de un único pago de 10 euros, lo cual matiza mucho las diferencias entre los usuarios de consola y de iOS.
El formato free to start no es algo que haya inventado Nintendo, pero no es difícil encontrar a héroes del videojuego que ya ofrecen propuestas de entretenimiento en dispositivos móviles sin tener que pagar por una experiencia completa, lo cual nos lleva a una pregunta bastante razonable: ¿un 'Super Mario Run' completamente free to play es una buena idea?

El portal Pocketgamer ha rediseñado el modelo de monetización de 'Super Mario Run' a través de una serie de ilustraciones para que se asemeje al de otros Endless Runners vistos en las stores de los dispositivos móviles, y desde luego da una perspectiva muy diferente de lo que es el juego en sí.

El primer punto a destacar es que, se acabó eso de jugar todas las veces que nos apetece. Ahora deberemos esperar a que se recargue la barra de intentos a razón de un nuevo intento cada 5 minutos. Eso sí, podremos comprar recargas de energía... o solicitarlas por facebook a otros amigos.

Como es de esperar, no bastará con superar los nuevos mundos para acceder a nuevos niveles: ahora deberemos comprarlos con dinero in-game, o adquirirlos por separado. Eso sí, los precios de cada nivel no serán exactamente los mismos. ¡Rejugabilidad a tope!

Por supuesto podremos beneficiarnos de ofertas muy especiales en forma de packs de monedas, burbujas extra para usarlas en los niveles, items exclusivos y que estarán disponibles por tiempo limitado...
Por último, el modo Carreras también incluiría cambios: ventajas que podremos adquirir con moneda in-game o a través de anuncios, un seguro de Toads para que nadie se apropie de nuestros simpáticos amigos o bonificaciones especiales por visionar publicidad.
'Super Mario Run' ha sacado a relucir el mayor problema de la industria actual, y que afecta especialmente en las stores de dispositivos móviles: los videojuegos no siempre son gratuitos. Con todo, la idea de Nintendo no es descabellada: si te gustan los tres primeros niveles quizás te interese el resto. Puede que con un sistema de free-to-play incluso hubiese obtenido mayores ingresos, pero no se puede negar que Mario tiene tirón en cualquier dispositivo.
Vía | Pocketgamer
En VidaExtra | Super Mario Run ha sacado a relucir el mayor problema de la industria, Super Mario Run consigue 40 millones de descargas en 4 días. ¿Objetivo cumplido?, Super Mario Run: triunfar en móviles es una carrera de fondo, no de velocidad
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chronos02
La verdad, no entiendo cómo la gente se puede quejar del precio que tiene, son 10€, por dios, si es que te ahorras un cubata una de las tres noches de fiesta y te lo puedes comprar!
Bueno, más seriamente, es cierto que hay muchos juegos en las tiendas "mobile" como la appstore y la playstore que están por debajo de los 3€, puede que algunos sean mejores que SMR, pero eso no significa, en absoluto, que nintendo tenga que poner su juego a ese precio. Independientemente del "pero es un Mario!" y tonterías por el estilo, una empresa hace unos cálculos para saber qué precio van a ponerle a un producto, y eso depende de las curvas de precios, "qué está dispuesto a pagar un cliente", "qué precio voy a poner yo", y "cuánto tiempo tardaré en recuperar la inversión", los puntos donde se cruzan son los que estas emrpesas eligen para determinar el precio (obviamente hay muchos más factores, pero éstos son los más relevantes, o suelen serlo). Así pues, si tenemos una curva en la que la gente está dispuesta a comprar el juego, posiblemente veremos cómo hay 2 cruces, uno en los 3€ y otro en los 10€ (seguramente haya más cruces en los 30 y 60€), y en esos cruces se puede observar como, a pesar de que en el punto de 3€ hay muchos más compradores, el punto de 10€ tiene una recuperación de la inversión más rápido que el de 3€, y eso suele sentenciar el precio.
Algunos pensaréis "pero son bienes digitales, no hay unidades limitadas", y es cierto, tanto como la vida misma (o no, como pasa en Steam), pero también es cierto que el número de compradores es limitado, no hay una cantidad ilimitada de compradores, puesto que éstos, además, están limitados por tener o no un producto de apple (iPhone o iPad) compatible con el juego. Y además hay otros factores, como el que el juego esté disponible en ese área, y absurdidades como el tipo de cambio, que pueden hacer que el cálculo que se ha hecho del ROI se vaya a tomar por saco (pensad en las rupias y su constante inflación).
Al final, esto se queda en un "hemos de recuperar la inversión en tiempo récord y además generar el máximo de beneficios posible", y siendo japoneses, además hemos de añadir otro requisito, y es "con un error de predicción del +-5%", y así llegamos a los 10€, que de descabellados no tienen nada pero que al estar todos mimados con los precios irrisorios de los juegos de movil, pues nos quejamos como críos, cuando en realidad no tenemos nada que decir salvo no comprarlo si nos parece "injusto" (¿en serio a alguien le parece injusto?).
Aquí la única inteligente, al final, ha sido Nintendo, saben que el mercado móvil es muy volátil, que las cosas se olvidan en 0, , así pues, lo que habían de hacer es sacar el juego, recaudar lo máximo posible, y seguir adelante con otra cosa, y no como hacen muchos desarrolladores que acaban arruinados (excepto los del top 10, claro) siguiendo con actualizaciones, eventos, y otras "chucherías" para mantener enganchados a los jugadores. Son dos frentes distintos, y nintendo ha elegido el que tiene menos riesgo, como empresa que es.
moyoo
Odio esos juegos FreeToPlay, me dio coraje con solo ver las imagenes xD
jonatanwarf
El problema no fue que sea de pago, sino el precio, es decir hay juegos para móvil que están entre 1 y 5 dólares, te dan el doble de contenido que ofrece Nintendo, algunos mucho mas originales y que durante años actualizan de forma gratuita con mas niveles. (Supuestamente Nintendo dijo que ni siquiera lo va a actualizar) Simplemente se abusaron del peso que tiene Mario en la industria.
Maurhi
Y tendría conexión obligatoria a internet... oh wait!! xD
ethexplode
Yo siempre lo he dicho...
Un juego no debería ser Free to play (Pay to win), cada videojuego por sencillo que parezca tiene un alto costo de desarrollo y puesta en marcha como para que nos estemos quejando de que "debería ser gratis". Por ello la industrial del videojuego va en decadencia con juegos cada vez más mediocres debido a que la gente ya se niega a pagar por todo el esfuerzo que los estudios ponen en cada entrega.
A
len03
Para mi los free to play no son juegos, son engañabobos