No es que estemos dedicando esta sección retro a grandes clásicos de la estrategia de los 90, pero hay que reconocer que todo se ha puesto a favor de revisarlos. Si hace nada revisábamos ‘Syndicate‘, ahora le toca el turno a ‘X-COM’, también conocido como ‘UFO: Enemy Unknown‘, otro hito de aquellos años que ahora va a renacer en forma de… sí, en forma de FPS. El signo de los tiempos.
Lo bueno de esto es que, aunque parezca mentira, estamos hablando de juegos perfectamente actuales en concepción y en diseño. Cierto que hemos tendido al tiempo real y que los amantes de los turnos tenemos que rebuscar mucho cada año para encontrar algo con lo que quitarnos el mono. Pero también es verdad que es complicado encontrar algo tan completo como ‘X-COM’. Los Gollop siempre han sabido cómo.
La verdad está ahí fuera

No sabemos cómo hubiese sido ‘Expediente X’ si los estamentos gubernamentales le hubiesen dado apoyo a Mulder, pero no resulta raro imaginarlo como un concepto parecido al de ‘X-COM’. En el juego, una agencia internacional y con apoyo de los gobiernos estudia y trata de detener una invasión alienígena en progreso.
La idea daba pie a un juego de estrategia total, capaz de manejar por igual y con soltura las decisiones a largo plazo y la gestión de recursos como los escenarios en el campo de batalla.
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De hecho, el juego se dividía en dos partes muy diferenciadas. En la primera de ellas, veíamos el mapamundi y desde allí controlábamos las bases de nuestros equipos, los avistamientos OVNI (a los que podíamos interceptar o dejar que aterrizaran para poder sorprenderles después y recuperar tecnología intacta), y las mejoras de equipo de combate y de tecnología.
En la segunda zona de juego, nos poníamos al mando en pequeñas (o grandes) misiones de distintos escuadrones de combate, con una perspectiva y un sistema por turnos muy similar al que este mismo año ha replicado de manera sobresaliente ‘Ghost Recon: Shadow Wars‘ en la 3DS.
Estas misiones de combate eran muy variadas: desde la posibilidad de recuperar los restos de un OVNI derribado hasta combates en granjas para evitar abudcciones o incluso luchas en grandes ciudades en las que los extraterrestres pretendían infundir miedo a la población terrestre.
UFO: Enemigo desconocido (pero encantado de conocerte)

Pese a que algunas de las misiones de combate en suelo tenían un corte bastante similar, variaban porque las posibilidades sobre cómo afrontar el juego eran enormes. Sí, podíamos ejercer una estrategia defensiva de la tierra e ir mejorando nuestros recursos armamentísticos gracias a repeler ataques extraterrestres. Pero también podíamos pasar desde el primer momento al ataque.
De hecho, si utilizábamos esa táctica, el juego era mucho más exigente: la idea era conseguir atrapar cuántos más extraterrestres vivos mejor, para luego estudiarlos en nuestros laboratorios. Pero, claro, eso implicaba poner en riesgo a los integrantes de nuestros comandos de tierra, al tener que usar armas no letales con unos seres que no eran precisamente amables.
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Porque en el diseño de los enemigos estaba otro de los grandes puntos del juego. Teníamos, por un lado, los aliens cabezones y bajitos que se dedicaban a recolectar humanos y animales terrestres para su estudio. Esos eran fáciles de capturar vivos, pero pronto nos encontrábamos con otros mucho más letales o con los peores: los telépatas, capaces de controlar a miembros de nuestro ejército y volverlos en nuestra contra.
‘X-COM’, a primera vista, no parecía un juego demasiado exigente, pero te obligaba, como jugador, a hacer batallas perfectas si querías avanzar en su árbol tecnológico. Y batallas perfectas aquí no significaba arrasar con todo: de hecho, así perdías muchas posibilidades de conocer la tecnología alienígena y llegar a la batalla final en las mejores condiciones posibles. Batalla final, por cierto, en territorio hostil.
‘X-COM’: El juego al que le obligaron a ser más de lo que era
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Cuenta Julian Gollop, desarrollador del juego, que tuvo muchas dificultades para que en Microprose entendiesen cómo iba a funcionar el juego, pero que, curiosamente, fue la propia compañía la que les exigió mayor profundidad y añadió ese toque épico, monumental, de estrategia a gran escala.
Los hermanos Gollop venían de algo más modesto, aunque donde ya estaba la esencia de ‘X-COM’, como el fenomenal ‘Laser Squad’. Pero Microprose quería algo más cercano a ‘Civilization’, pues en 1994 Sid Meier ya había dado su primer gran golpe maestro. Y así surgió todo el árbol tecnológico de ‘X-COM’, la “UFOpaedia” y también esa fenomenal historia de una amenaza venido del espacio exterior.

Todos los detalles contribuyeron al clima de paranoia y conspiración que buscaba el argumento. Por ejemplo, esa música tensa y de película de miedo que cambiaba a otra de pura acción cuando tocaba interceptar un OVNI, o la introducción que habéis visto un poco más arriba. Y, por supuesto, los diseños de las armas, o el grito de los aliens al atacar y/o morir (si lo jugasteis, lo conoceréis bien).
Y, por supuesto, esa “niebla de guerra” que en UFO los Gollop crearon jugando con la oscuridad y con las sombras. Sí, era muchísimo más sencillo emprender misiones contra los aliens de día. Y si no, mirad cómo podía acabar un aterrizaje nocturno en el que además no se utilizaron granadas de humo (youtube):
‘X-COM’, en especial su primera parte frente al continuista y submarino segundo título o los que vinieron después tratando de mejorar lo inmejorable, es un título fundamental para la estrategia por turnos y también para la ciencia ficción hecha videojuego. Y, en mi caso, el responsable de una abducción real: la que me tuvo un mes pasando noches en vela y sin aparecer por prácticas en la Universidad. Si hoy soy un zoquete, demos gracias a los Gollop (y a toda Microprose).
X-Com: UFO Enemy Unknown | PC

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Plataformas: PC y Amiga
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Desarrollador: Mythos
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Distribuidor: Microprose
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Lanzamiento: 1994
<p><strong>Uno de los mejores juegos de estrategia de la historia y, desde luego, uno de los fundamentales en el ámbito de la ciencia ficción. El ‘Colonization’ que Sid Meier habría hecho si amase la ciencia ficción de los 50 en vez de la Historia del Mundo. </strong></p>
En Vida Extra | Retroanálisis
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28 comentarios
lentium
Megajuego. Impresionante en todos los sentidos. Aún recuerdo la emoción de la primaera vez que derribé un ovni y aterricé para investigar. Era un ovni unipersonal controlado por un sólo alien. Y dió por culo a todo mi pelotón de panolis. Fíjaos si el juego me absorvió, que aún recuerdo el nombre (generados aleatoriamente) de muchos de los componentes más veteranos de mi escuadrón. Y hace ya más de 16 años que me lo pasé.
konosoke
Este juego y su secuela son dos de mis juegos favoritos. Desde luego, los mejores del género para mi gusto. El resto ni siquiera debió existir por cambiar el género una y otra vez. Aunque Apocalypse lo intentó con algunos cambios, trató de mantener la esencia.
khaine.nadie
Vaya par de juegazos. Este y la segunda parte, Terror from the Deep. En este ultimo me cagaba en todo cuando me tocaba recatar un barco. Que locura hasta que encontrabas al ultimo alien. Que por supuesto era el que tenia control mental, y te daba gustosamente por culo. Luego todos los saves que tenia que hacer para pillar a los aliens vivos. Ains...eso si, cuando tenias ya el equipo guapo era una gozada. Abriendo agujeros en el techo de las naves y entrando por varios lados a la vez.
Yo no se a que esperan para sacarlo en iPod/Android. La de autobuses que perderia XDD
PD: Compra obligada en Steam
z80_77
Este juego me lo pase hace 16 años cuando mis padres me compraron mi primer PC a los 18 años, para mi sigue siendo uno de los mejores juegos de estrategia por turnos que ha habido y que mas me han enganchado de jugar horas y horas sin parar, no he encontrado tal grado de diversión. Tenia de todo hasta momentos de tensión cuando solo te quedaba un par de aliens para terminar la fase y no sabias por donde estaban.
Me gustaría un buen remake, no los que han echo hasta ahora que no han llegado a coger la esencia del original, de verdad pagaría por ello sin importarme el precio con tal de volver a tener las mismas sensaciones que con este juego.
También jugué a su segunda parte, "TERROR FROM THE DEEP", pero era más difícil y no llegue nunca a pasármelo.
La 3ª parte ya distorsionaba mucho la imagen del primero, juntando el tiempo real con la estrategia por turnos, no me gusto y lo deje.
Repito señores programadores, vuelvan a hacer un remake digno por favor.
IDandT
Tambien denominado XCOM: Ufo Defense
OBRA MAESTRA junto al Terror from the deep.
Todavía espero un juego a la altura.
outlandkabal
Joe! La de horas que le pude meter a este juego juego, casi tantas como al Civilization II. Lo descubrí de casualidad un cd recopilatorio de juegos piratillas hace siglos, el cd-mix 6 o 7. Una pena no haber tenido el original para ponerle en la estantería de imprescindibles...
CLASICAZO!!!
arthascf
es triste ver como no hay juegos como este hoy en dia,teniendo una inmersion increible y el hecho de que la historia uno se la forma,quien haya luchado con una chrysalida lo sabe.
espero xenonauts llene es agujero.
prosyth
Lo que me reí yo con la traducción en español que en vez de turno 1, turno 2, era gira 1, gira 2, anda que me costó pillarlo pero luego se convirtió en algo emblemático XDDD. Este juego se puede volver a jugar en cualquier momento.
Naonat
Masterpiece indiscutible para todos aquellos que lo jugamos. Este juego yo lo resumiría en una palabra: HORAS.
Eso si, creo recordar que cuando avanzabas mucho, los stats de los personajes se salía del HUD, y si investigabas la tecnología laser, ya todo estaba hecho.
?Cual es la mejor forma de jugarlo hoy día? que me han entrado ganas.
Jeth
cuando era pequeñin me pase los 2, yo no entendia (ni entiento) nada de ingles, pero veia a mi hermano jugar horas y horas, hasta q le pille el truco, empece a jugarlo yo y me los pase, me encantaron, y siempre espere a q saliera una version mejorada, y en español claro.
Andy G
Esto si que es un análisis como la copa de un pino. Hace poco me 'hice' con X-COM y X-COM 2 terror from the deep. Una palabra: DOSBOX.
Gremio
Fantástico retro análisis, este juego fue y es puro arte, que recuerdos.
roto2esdios
Si hicieramos un TOP TEN de juegos de todos los tiempos este estaria sin lugar a dudas.
Tendria 10 años cuando lo jugue y recuerdo el miedo y la fustracion que me producia cuando me mataban a todo mi peloton. Claro que el no saber ingles pues no ayudaba.
Recuerdo estar en mi casa con un amigo que empezamos hacer ingeneria inversa. A ver este boton que hace, este otro.. y aputarlo todo en una libreta. Entonces la cosa empezo a cambiar y poco a poco los que salian escocidos en las raid eran los aliens.
Nacho
Para mí está entre los 20 mejores juegos de la historia. Infravaloradísimo hoy en día.
Unos gráficos cuidados, una excelente ambientación, una buena banda sonora y un 'tempo' perfecto hacen de X-COM: Enemy Unknow un indispensable para los amantes de la estrategia por turnos.
En serio, os recomiendo jugarlo, es realmente absorbente.
50275
Lo recuerdo en mi 386DX...Madre mía que difícil me parecía!! Y que gozada!!
Tiempos que ya no volverán...snif!
kharn
¿De qué mod es la primera imagen?
cyber2
Un juego que me compré al ver la contraportada. Fue un tiro totalmente a ciegas, guiado solamente por el instinto y por esa perspectiva isométrica tan atractiva en aquella época.
Resultó ser todo un acierto, convirtiéndose en uno de mis juegos preferidos de todos los tiempos.
nacheiras
Totalmente de acuerdo, JUEGAZO, para mi Game Of The Decade! XD
Recuerdo noches enteras jugando, turnandonos entre tres compañeros de universidad, y despertarme a las 10 de la mañana y comprobar que seguian en mi salon matando aliens!!
No hay ninguna version adaptada para jugar en los pcs de hoy en dia?? Seguro que volveria a caer!
mtr9
Para los que quieran jugarlo y esos graficazos les tiren para atrás, prueben este: http://ufo.ufo-extraterrestrials.com/
Es lo mismo, a mas del 90% de copy-paste, pero hecho por otra compañia.
Por internet pueden encontrar mods y la traducción al castellano.
backmind
Sublime juego y muy buena retroreview. Gracias por traerlo a la memoria. Yo hablaría también de aquello de conseguir capturar comandantes... xD
malkavian
Y me flipaba que ocupa 2 disquetes de 1,44". Digo ocupa porque aún lo tengo por ahí guardado.
Ufo2000 es un buen clon...
malkavian
Corrección (no me ha dejado escribir hasta ahora por ser nuevo aquí):
El que yo he probado el es UFOai ( http://ufoai.sf.nt )