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Desde el momento en el que pudimos ver de lo que eran capaces los chicos de Platinum Games, sus anunciados títulos, entre los que se encontraba ‘Vanquish’, se convirtieron automáticamente en algunos de los juegos más esperados por toda la comunidad. ‘MadWorld’ y ‘Bayonetta’, por ejemplo, levantaron altas expectativas. Y las cumplieron. Son buenos juegos. Son títulos honestos, no pretenden engañar a nadie. Nos prometieron violencia, brutalidad y acción a raudales y eso es lo que obtuvimos.
‘Vanquish’, en estos momentos, ya ha podido ser probado por millones de usuarios. Desde hace un par de días disponemos de una demo tanto en el bazar del XBox Live como el la PSN. Un retazo del juego en el que no hay lugar a tonterías: se nos propone un tutorial y un pequeño fragmento de un nivel. Concretamente una batalla contra un robot megabruto de descomunales dimensiones precedida de un breve combate contra algunos enemigos menores, así como para pillarle el manejo en el caso de haber pasado olímpicamente del tutorial.
En el tutorial no nos vamos a parar más que lo justo y necesario, puesto que lo que propone es exactamente lo que uno puede esperar. En una sala blanca y de aspecto futurista tendremos la oportunidad de probar varias armas, de juguetear con el sistema de cobertura, etc., etc., etc. De nuevo los desarrolladores demuestran su gusto por ir al grano y no entretenerse innecesariamente. Cinco minutos para que podamos echarle un vistazo a lo que el juego pone en nuestras manos a través del pad y a correr.
En cuanto al fragmento de nivel que Platinum Games nos permite paladear, volvemos a encontrarnos con esa obsesión por ofrecer acción sin contemplaciones. Nuestro cometido es llegar del punto A al punto B, ¿no? Pues eso es lo que tenemos que hacer. Y de paso aniquilamos a todo ser que ose interponerse en nuestro camino. Es lo que se nos prometió y es lo que ‘Vanquish’ parece ofrecer. No podemos buscarle más pies al gato de los que ya tiene.
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Los enemigos, al menos en la demo, no son nada inteligentes. El diseño del escenario que podemos probar es muy sencillo y no da para muchas estrategias. Avanzamos, nos cubrimos y acabamos con esos feos enemigos. Repito: ‘Vanquish’ es un juego de acción desenfrenada y muy rápida, por lo que no se nos ofrece mucho margen de cara a construir estrategias. Todo esto hace que podamos avanzar sin demasiada dificultad, pero gracias a la vistosidad de todos los elementos y a la gran velocidad a la que podemos realizar nuestros ataques, la tarea resulta entretenida y frenética. Poco nos importará no tener la opción de pensar cuál es nuestra mejor jugada.
‘Vanquish’ es un título en el que prima la acción, la vistosidad y la espectacularidad por encima del resto de elementos, por lo que tiene toda la pinta de que el peso principal va a recaer en los combates contra enemigos de gran tamaño y resistencia. El que nos ofrece la demo es un claro ejemplo de ello: mientras el combate anterior nos llevará pocos minutos y menos sudores, la lucha contra el gigantesco engendro mecánico nos pondrá en más de un aprieto. No es demasiado inteligente, pero cuenta con varios ataques de efectos devastadores y con un gran número de puntos débiles que debemos machacar una y otra vez.
Las principales reservas que surgen con respecto a su desarrollo tienen que ver con su propia esencia. Es probable que nos acabemos encontrando con un juego totalmente pasillero en el que nuestro único objetivo sea avanzar y avanzar mientras disparamos a diestro y siniestro. En tal caso seguramente muchos se sentirán decepcionados – ningún juego es capaz de contentar a todos por igual -, pero estoy seguro de que quienes busquen un título de acción pura y dura que cuente con un buen apartado gráfico y que derroche en fuegos artificiales se sentirán más que a gusto con ‘Vanquish’.
En cualquier caso es pronto para dictar sentencia de forma categórica. Esperaremos con ganas a poder pillar el juego final y comprobar qué puede llegar a dar de sí la nueva obra de Shinji Mikami, momento en el que os lo contaremos todo con más detalle y en más profundidad. De momento el aperitivo nos ha gustado mucho.
Ficha Técnica: Vanquish
Desde el momento en el que pudimos ver de lo que eran capaces los chicos de Platinum Games, sus anunciados títulos, entre los que se encontraba ‘Vanquish’, se convirtieron automáticamente en algunos de los juegos más esperados por toda la comunidad. ‘MadWorld’ y ‘Bayonetta’, por ejemplo, levantaron altas expectativas. Y las cumplieron. Son buenos juegos. Son títulos honestos, no pretenden engañar a nadie. Nos prometieron violencia, brutalidad y acción a raudales y eso es lo que obtuvimos.
‘Vanquish’, en estos momentos, ya ha podido ser probado por millones de usuarios. Desde hace un par de días disponemos de una demo tanto en el bazar del XBox Live como el la PSN. Un retazo del juego en el que no hay lugar a tonterías: se nos propone un tutorial y un pequeño fragmento de un nivel. Concretamente una batalla contra un robot megabruto de descomunales dimensiones precedida de un breve combate contra algunos enemigos menores, así como para pillarle el manejo en el caso de haber pasado olímpicamente del tutorial.
En el tutorial no nos vamos a parar más que lo justo y necesario, puesto que lo que propone es exactamente lo que uno puede esperar. En una sala blanca y de aspecto futurista tendremos la oportunidad de probar varias armas, de juguetear con el sistema de cobertura, etc., etc., etc. De nuevo los desarrolladores demuestran su gusto por ir al grano y no entretenerse innecesariamente. Cinco minutos para que podamos echarle un vistazo a lo que el juego pone en nuestras manos a través del pad y a correr.
En cuanto al fragmento de nivel que Platinum Games nos permite paladear, volvemos a encontrarnos con esa obsesión por ofrecer acción sin contemplaciones. Nuestro cometido es llegar del punto A al punto B, ¿no? Pues eso es lo que tenemos que hacer. Y de paso aniquilamos a todo ser que ose interponerse en nuestro camino. Es lo que se nos prometió y es lo que ‘Vanquish’ parece ofrecer. No podemos buscarle más pies al gato de los que ya tiene.

Los enemigos, al menos en la demo, no son nada inteligentes. El diseño del escenario que podemos probar es muy sencillo y no da para muchas estrategias. Avanzamos, nos cubrimos y acabamos con esos feos enemigos. Repito: ‘Vanquish’ es un juego de acción desenfrenada y muy rápida, por lo que no se nos ofrece mucho margen de cara a construir estrategias. Todo esto hace que podamos avanzar sin demasiada dificultad, pero gracias a la vistosidad de todos los elementos y a la gran velocidad a la que podemos realizar nuestros ataques, la tarea resulta entretenida y frenética. Poco nos importará no tener la opción de pensar cuál es nuestra mejor jugada.
‘Vanquish’ es un título en el que prima la acción, la vistosidad y la espectacularidad por encima del resto de elementos, por lo que tiene toda la pinta de que el peso principal va a recaer en los combates contra enemigos de gran tamaño y resistencia. El que nos ofrece la demo es un claro ejemplo de ello: mientras el combate anterior nos llevará pocos minutos y menos sudores, la lucha contra el gigantesco engendro mecánico nos pondrá en más de un aprieto. No es demasiado inteligente, pero cuenta con varios ataques de efectos devastadores y con un gran número de puntos débiles que debemos machacar una y otra vez.
Las principales reservas que surgen con respecto a su desarrollo tienen que ver con su propia esencia. Es probable que nos acabemos encontrando con un juego totalmente pasillero en el que nuestro único objetivo sea avanzar y avanzar mientras disparamos a diestro y siniestro. En tal caso seguramente muchos se sentirán decepcionados – ningún juego es capaz de contentar a todos por igual -, pero estoy seguro de que quienes busquen un título de acción pura y dura que cuente con un buen apartado gráfico y que derroche en fuegos artificiales se sentirán más que a gusto con ‘Vanquish’.
En cualquier caso es pronto para dictar sentencia de forma categórica. Esperaremos con ganas a poder pillar el juego final y comprobar qué puede llegar a dar de sí la nueva obra de Shinji Mikami, momento en el que os lo contaremos todo con más detalle y en más profundidad. De momento el aperitivo nos ha gustado mucho.

Ficha Técnica: Vanquish

- Plataformas: PS3, XBox 360 (demo analizada)
- Editor: SEGA
- Desarrollador: Platinum Games
- Lanzamiento: 22 de Octubre del 2010
- Precio: por confirmar
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Plataformas: PS3, XBox 360 (demo analizada)
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Editor: SEGA
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Desarrollador: Platinum Games
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Lanzamiento: 22 de Octubre del 2010
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Precio: por confirmar
PD: por cierto, el doblaje en español es excelente. De lo mejor que he escuchado últimamente.
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84 comentarios
LanzaGatetes
Pensamientos a resaltar en mi primer contacto:
- ¡Voces en castellano!¡ENTIENDO LO QUE DICEN! (lol)
- ¿Dónde está la barra de vida?¿cuando entro en modo 'Thermomix' (cuando sale la licuadora en la chepa) es que estoy en las últimas? bueno, yo me escondo y listo.. (NOTA: Me paso la mayor parte de la demo escondido-acojonado)
- La rubia no está mal.. (viejoverde mode on/)
- ¡Hay que montarse en ese Goliath COMO SEA! (desde que jugué Starcraft, para mí todos los mechas sin brazos y a 2 patas son Goliaths)
- MUAJAJAJAJAJAH! (aquí montado en el Goliath)
- ¡¡Comeos esta granada, JOSSSDEPERRA!! (la granada termina lanzada a 2 kms del objetivo)
- Hoooosssstiaaa.. (aparece el MECHOTE) --> Me paso momento sí momento también en modo 'Thermomix' --> Me peta el cacas. --> 2 minutos temblando.
CONCLUSIÓN: Si estás leyendo esto y aún no lo has jugado ¿A QUÉ COJONES ESTÁS ESPERANDO?
utakie.umastiecrieib
Digan lo que digan no me parece un shooter más. Tiene personalidad propia. Adoro los "mechas".
teikirisi
Francamente estoy cansado de escuchar comentarios de "parece un shooter más" o "no innova nada". Dejen de llorar de una p*ta vez!!. Quieren cosas diferentes? Allí están Kirby, Heavy Rain, From dust, Littel big planet, etc etc etc, tienen muchísimo de donde elejir. Dejen de molestar a los que quieren jugar y divertirse con lo que les gusta sin más. Me encantan los juegos originales pero tambien amo y repito AMO los juegos clásicos, sensillos y sin pretenciones de "somos los únicos que innovamos". Acepten que ser diferente no es ser mejor, es solo ser diferente. Menos queja y más juego.
fidelio_78
Demasiadas cosas en pantalla. No me gustan mucho los juegos en los que con tanto "efecto" no te enteras de que está pasando, y con éste me ha dado esa sensación.
Un saludo.
marprz
q juegaso ya lo quiero comprar(si es q consigo la plata jejeje) lado malo q esta en español de españa devieria estar en español hispanoablante pero vueno tendre q aguar pero es divertivo su español en ciertas acasiones
PD quien me lo regala...jejeje
Avenger N7
Me he hartado de ver vídeos del juego y lo único que tengo que pedirle es que dure mucho y tenga algún tipo de ventaja o premios por pasártelo una y otra vez, como ocurría en Resident Evil 5 por ejemplo.
PD: ¿Se sabe si los usuarios con cuenta Silver en Xbox Live van a poder descargar la Demo algún día?
Reggie Fils-Aime
Personalmente, me excita, y puedo masturbarme mientras juego.
No diré cómo, es un secreto acnestral.
Ahora, siendo serio. Es mezclar Gears con Ikaruga y God Hand. Eso NUNCA es malo.
kabuki
mmm, este post esta como para hacerse unas palomitas, voy al mercadona corriendo a por una de esas de las que se hacen en microondas y ahora vuelvo XD.
A mi me ha gustado la demo, como bien han dicho, una mezcla de gears y bayonetta, muy frenetico, quizas en ocasiones demasiado pero todo es acostumbrarse, asi que le tendre un ojito avizor encima.
Avenger N7
Después de probar la demo y pasármela 5 veces debo decir que el juego es bastante impresionante pero que tengo la desagradable sensación de que no va a ser mucho más que lo que se muestra en esta. No está nada mal como experiencia nueva, pero no es un shooter como dios manda (clásico si lo preferís), los enemigos carecen de inteligencia. Todos los enemigos son torpes y alocados. No es un juego de estrategia o de atrincherarse e intentar flanquear, es moverse y disparar constantemente sea quien sea quien tienes delante y cuantos tengas delante. Graficamente es espectacular pero para mi, resulta un juego más impactante cuando se ve que cuando se juega, en el tutorial parece que va a ser difícil de manejar pero en un momento te haces a los controles y te meas en quien quieras de formas realmente impresionantes. Sin embargo creo que como experiencia "nueva" está bastante bien. Sacar la dinámica de los juegos japoneses de naves en 2D y pasarla a un shooter no va nada mal, aunque para algunos resultará demasiado alocado. Me hizo gracia la advertencia sobre ataques epilépticos una vez comencé a jugar.
Ravenor
tiene muy buena pinta la verdad.....es una pena ke no tnga aki ni la ps3 ni la xbox pa descargarme las demos
snake0725
yo probe la demo y m dejo wen sabor de boca y ya lo reserve,bayonetta gratis y 10€ de descuento cunde XD,sabia q estaria bn pero no tanto graficamente es de lo merjocito y doblado al castellano CON ALFONSO VALLES! los q hayan jugado al MGS psx entenderan xq mola XD y lo q mas m gusta es emplear los propulsores y mientras disparas q vaya todo a camara lenta y cunde mas cuando t acercas al enemigo le pegas una patada de la ostia y mientras sta en el aire dispararle o tb emplear la propulsion para cubrirte lo mas rapido posible;poder realizar "contraataques" x lo cual para mi el sistema de combate es simple pero soberbio
PD:en vidaextra solo teneis la 360?lo digo xq en los analisis de juegos multi siempre la empleais o mismo la demo de vanquish y eso q salio antes en ps3 yo creo q de vez en cuando usar la ps3 d vez en cuando no os haria daño eh XDD yo solo digo como una sugerencia xq m gustaria ver algun juego o demo dsd el punto de vista d ps3,q de hexo es la consola q mas uso.
gatonejo
hombre que los aparatos se rompen pero es lamentable la verdad a ver cuando te lo arreglan pero si ya no te intesa siempre hay un modelo slimque mas fiable digo.... si es el caso jejejejejej si no hay mas consolas.
saludos
Clemenza
Ostia, a que velocidad pasan las cosas en este juego,la demo me deja con ganas de más; veredicto: DE PUTA MADRE
Giotto
Bueno e probado la demo ayer..."yo no soy fanatico a los juegos de Shinji Mikami,siempre e sido mas fan del Team Silent y a sus juegos survival horror"...pero e de decir que este juego es genial muy,rápido y apesar de ser una mezcla de varios juegos se destaca como un juego propio y con personalidad muy bueno... pero no lo suficiente como para decir que caerá al salir este mes, lo comprare de segunda mando... mas que nada por que después de pasarme unas 3 beses el juego ya no lo jugare casi nada asi que a esperar el review...ya sea IGN.FAMITSU.GAMESPOT.3DJUEGOS a ver que tal opinan del juego...
zell
Pues a mi la demo me ha dejado mejor sabor de boca que los anteriores gameplays, pero NO ME GASTARIA 70€ POR ESTE JUEGO.
Usuario desactivado
si algo he sacado en claro con la demo, es que ya es un imprescindible para mi, jugable, dinamico, espectacular... quiero mas...
demerzel108
No estoy de acuedo con el redactor en un par de puntos.
1º La IA no es tan mala como la pintan. Los enemigos son débiles, pero tienen unas pautas de comportamiento bastante trabajadas. Yo los he visto hacer cosas como huir a cubrirse, saltar el parapeto donde te escondes para ganarte la espalda, o atacar en plan kamikaze si se quedan sin piernas. Además te vienen por todos lados e intentan flanquearte (aunque eso no lo hacen muy bien). :P Habrá que probar el juego en difícil. Seguramente ganará algunos enteros en ese aspecto.
2º Sí se pueden seguir varias estrategias. Sin ir más lejos, en la parte derecha del escenario hay un rifle francotirador. Desde ese lugar, con altura, puedes por ejemplo matar a los robots que conducen los mechas bípedos. Luego te puedes delizar a toda leche hacia uno de los mechas libres, montarte tú, y darles estopa a todos en unos segundos.
Y todo esto no es obligatorio; es una estrategia, una posibilidad. También puedes avanzar a lo Gears of War si te apetece. O en lugar de disparar a las articulaciones del robot jefe, puedes dejarte atrapar (activando una secuencia QTE) y así meterle un misil por el agujero del... brazo. O en lugar de esperar a que las naves descargen su carga robótica, puedes avanzar por tu cuenta y lanzar una granada justo cuando salgan los enemigos por la puerta, como si fuese un Día D futurista.
Y todo esto teniendo en cuenta constantemente la energía disponible en el traje, lo cual no deja de ser otro componente estratégico. Obviamente no es Hitman, pero hay margen para jugar de distintas formas.
Aunque siempre MUY rápido, eso sí.
imaginary.parnassus
LO MEJOR DEL JUEGO ES QUE PUEDES PONER EL AUDIO EN JAPONES Y LOS SUBTITULOS EN ESPAÑOL!
LO MALO!!! que no subtitula cuando te hablan ingame ...
Arturo Perez Espana
A mi me ha encantado la demo por la rapidez y frenesí que propone.
PD: totalmente deacuerdo con lo del doblaje.
diespawn
Ayer yo tuve mi primer contacto tambien con el juego y si que me parece un shooter mas. Aun asi matizaria que es la digievolucion del Crysis, pero no me aporta ninguna innovacion o revolucion que me incite a comprarlo. Aun asi no he jugado mas que a la demo, quizas deba darle otra oportunidad...
Toyaki
El sistema me ha suprimido el comentario, bueno me lo a acortado, a si que me auto-contesto con el texto completo.
Toyaki
Error mio.
El sistema esta fatal.
Ahora si que esta bien... A ver cuanto me dura...