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Muchos meses ha tardado en llegar ‘Vandal Hearts: Flames of Judgment’, pero por fin, desde hace unos pocos días, podemos disfrutarlo. Lleva el nombre de una saga con mucho peso y respeto en el género de los SRPG (no en vano, para un servidor el primer capítulo es su favorito del género), y la difícil tarea de dejar el pabellón bien alto con su estreno en PSN y XBLA. ¿Lo habrá conseguido?
Desde luego que no es nada fácil, porque ya por el camino nos encontramos con un apartado gráfico (no de escenarios, si no de personajes) no muy acorde a lo visto anteriormente. Pero ya sabemos que con ‘Vandal Hearts II’ Konami se arriesgó al implementar un sistema de combate novedoso, así que tampoco deberían sorprender según qué cambios en este ‘Flames of Judgment’. Porque desde luego que cambios hay, y algunos de ellos le han sentado de maravilla. Pero veámoslos con detenimiento en nuestro análisis.
Para empezar, lo que llama la atención es algo sobre lo que incidimos en varias ocasiones. Ese estilo de personajes a lo Cartoon Network, como si fuese un juego para niños. Pero no lo es, porque llevar el nombre de ‘Vandal Hearts’ significa ver sangre a borbotones cuando matamos a un enemigo. Además, pese a que, personalmente, no me gusta ese aspecto para los personajes, bastante afeado a mi parecer, cuando estamos en las batallas, que es lo que de verdad importa, nos olvidamos de ello. Lo malo es cuando vemos algún vídeo con ese mismo estilo, pero tampoco es que sean muy duraderos, y seguramente otra gente disfrutará con ellos.
Vándalo, que eres un vándalo, corazón
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Salvando ese aspecto, los escenarios resultan más vistosos de lo que nos hacían creer las imágenes estáticas, y suelen ser variados. Además, al contrario de lo que pasó en el primer ‘Vandal Hearts’, podemos volver sobre nuestros pasos para repetir casi cualquier batalla, tal y como pasó en su secuela. Y digo casi, porque si hemos derrotado a un enemigo especial, al repetir esa batalla ya no estará. Es, más que nada, para subir de experiencia a nuestros personajes, y también para explorar con mas calma cada zona por si se nos pasó algún detalle que nos desbloquea batallas adicionales.
Hay muchos cambios, aunque en el fondo sigue siendo un ‘Vandal Hearts’. Están las batallas adicionales que se desbloquean al encontrar alguna anomalía en un escenario, como ya he dicho, y también están los pueblos con sus tiendas y tabernas, siendo estas últimas donde nos darán pistas para esas batallas adicionales. Aunque en realidad casi ni hace falta, ya que con el mapa adivinaremos en dónde podemos encontrar algo interesante para acceder a esa otra zona.
Tenemos las batallas extra, los pueblos con sus tiendas y tabernas, pero falta algo. Por desgracia aquí no podemos promocionar a nuestros personajes, y la explicación a esta decisión puede ser muy sencilla. No tenemos niveles. El sistema de experiencia es bien distinto. Cada personaje tiene un montón de parámetros, ya sea con la experiencia con armas de corta distancia, magia, defensa, siendo estos parámetros generales, y luego otros más especializados en una rama, como por ejemplo espadas, críticos, o magias de curación. A mayor nivel, mayor potencia. Si usamos más una espada, subirán más nuestros parámetros relacionados con ella, y si usamos mucho una magia de ataque, además de subir el daño que hagamos con ella subirán nuestros PM (Puntos de Magia). Así tendremos un elenco de personajes más especializados en la rama que deseemos. O como si queremos un personaje todo terreno. Nos llevará más tiempo pero lo lograremos. Éste es sin duda el aspecto que más me ha gustado en ‘Vandal Hearts: Flames of Judgment’.
¡Serás gusano! No, tú no. El de atrás
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En cuanto a los combates, no hay turno del jugador y turno del enemigo, si no que hay un solo turno en el que se engloban a todos, siendo muy determinante el parámetro de velocidad para todos ellos. Rescata de la secuela la posibilidad de equipar dos armas, pudiendo intercambiarlas en cualquier momento (de nuestro turno, claro), y se mantiene la posibilidad de hacer más daño con un arco al estar en posición elevada. Pero hay varias cosas por pulir. En los ‘Vandal Hearts’, y en casi cualquier SRPG, cuando atacamos a un enemigo por su espalda nunca fallamos el ataque. Bien, pues en este ‘Flames of Judgment’ a veces fallaremos (más la IA que nosotros), e incluso cuando el rival está paralizado. ¡Que alguien me lo explique! ¿Cómo se puede fallar un ataque cuando el rival no se puede mover?
Salvando ese detalle, que por lo general le pasa a la IA, no a nosotros, las batallas resultan dinámicas y nada tediosas. Aparte del ataque tenemos la magia, estructurada en cuatro partes: daño, maldición, curación y aumento. Las tres primeras no requieren explicación (en daño tenemos un clásico de la saga como es la salamandra), mientras que las de aumento refuerzan nuestro ataque o defensa, nos permiten avanzar más casillas, etc. La de movilidad será de las más utilizadas, os lo garantizo. Ideal para llegar al cofre de turno cuanto antes.
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¿Y qué hay de los enemigos? Pues poca variedad en torno a ellos, aunque como novedad en la saga encontraremos unos pocos de gran tamaño que ocupan varias casillas, como el gusano que podéis encontrar en la captura anterior a la que está encima. Y en cuanto a los personajes protagonistas, el título de la saga con menor elenco. Seis solamente. Aunque algo variados, eso sí, pero con poco carisma, la verdad. Y sobre lo que se comentó de los múltiples finales, tan solo habrá dos, y los obtendremos al decantarnos por una u otra chica en las conversaciones…
Como otro detalle a destacar nombraría la banda sonora. Ya desde el inicio, con esa voz de chica en la pantalla del menú, recordándonos al ‘Vandal Hearts’. En líneas generales se hace bastante amena y derrocha calidad. Raro será el no tararear alguna melodía después de jugar un rato.
En definitiva, un buen debut en esta generación, aunque da la impresión de ser un poco light, como con pinceladas de ‘Vandal Hearts’. No es muy largo (daros cuenta de que salió en XBLA el miércoles y me lo pasé el viernes), y el único aliciente que nos plantea una vez pasado es volver a jugarlo para obtener el otro final. Pero nada más. Aún así deja un buen sabor de boca, y teniendo en cuenta que no proliferan mucho los títulos de este estilo en nuestro país es una buena opción a tener en cuenta para los que, como yo, nos encanta.
Ficha Técnica: Vandal Hearts: Flames of Judgment
Muchos meses ha tardado en llegar ‘Vandal Hearts: Flames of Judgment’, pero por fin, desde hace unos pocos días, podemos disfrutarlo. Lleva el nombre de una saga con mucho peso y respeto en el género de los SRPG (no en vano, para un servidor el primer capítulo es su favorito del género), y la difícil tarea de dejar el pabellón bien alto con su estreno en PSN y XBLA. ¿Lo habrá conseguido?
Desde luego que no es nada fácil, porque ya por el camino nos encontramos con un apartado gráfico (no de escenarios, si no de personajes) no muy acorde a lo visto anteriormente. Pero ya sabemos que con ‘Vandal Hearts II’ Konami se arriesgó al implementar un sistema de combate novedoso, así que tampoco deberían sorprender según qué cambios en este ‘Flames of Judgment’. Porque desde luego que cambios hay, y algunos de ellos le han sentado de maravilla. Pero veámoslos con detenimiento en nuestro análisis.
Para empezar, lo que llama la atención es algo sobre lo que incidimos en varias ocasiones. Ese estilo de personajes a lo Cartoon Network, como si fuese un juego para niños. Pero no lo es, porque llevar el nombre de ‘Vandal Hearts’ significa ver sangre a borbotones cuando matamos a un enemigo. Además, pese a que, personalmente, no me gusta ese aspecto para los personajes, bastante afeado a mi parecer, cuando estamos en las batallas, que es lo que de verdad importa, nos olvidamos de ello. Lo malo es cuando vemos algún vídeo con ese mismo estilo, pero tampoco es que sean muy duraderos, y seguramente otra gente disfrutará con ellos.
Vándalo, que eres un vándalo, corazón

Salvando ese aspecto, los escenarios resultan más vistosos de lo que nos hacían creer las imágenes estáticas, y suelen ser variados. Además, al contrario de lo que pasó en el primer ‘Vandal Hearts’, podemos volver sobre nuestros pasos para repetir casi cualquier batalla, tal y como pasó en su secuela. Y digo casi, porque si hemos derrotado a un enemigo especial, al repetir esa batalla ya no estará. Es, más que nada, para subir de experiencia a nuestros personajes, y también para explorar con mas calma cada zona por si se nos pasó algún detalle que nos desbloquea batallas adicionales.
Hay muchos cambios, aunque en el fondo sigue siendo un ‘Vandal Hearts’. Están las batallas adicionales que se desbloquean al encontrar alguna anomalía en un escenario, como ya he dicho, y también están los pueblos con sus tiendas y tabernas, siendo estas últimas donde nos darán pistas para esas batallas adicionales. Aunque en realidad casi ni hace falta, ya que con el mapa adivinaremos en dónde podemos encontrar algo interesante para acceder a esa otra zona.
Tenemos las batallas extra, los pueblos con sus tiendas y tabernas, pero falta algo. Por desgracia aquí no podemos promocionar a nuestros personajes, y la explicación a esta decisión puede ser muy sencilla. No tenemos niveles. El sistema de experiencia es bien distinto. Cada personaje tiene un montón de parámetros, ya sea con la experiencia con armas de corta distancia, magia, defensa, siendo estos parámetros generales, y luego otros más especializados en una rama, como por ejemplo espadas, críticos, o magias de curación. A mayor nivel, mayor potencia. Si usamos más una espada, subirán más nuestros parámetros relacionados con ella, y si usamos mucho una magia de ataque, además de subir el daño que hagamos con ella subirán nuestros PM (Puntos de Magia). Así tendremos un elenco de personajes más especializados en la rama que deseemos. O como si queremos un personaje todo terreno. Nos llevará más tiempo pero lo lograremos. Éste es sin duda el aspecto que más me ha gustado en ‘Vandal Hearts: Flames of Judgment’.
¡Serás gusano! No, tú no. El de atrás

En cuanto a los combates, no hay turno del jugador y turno del enemigo, si no que hay un solo turno en el que se engloban a todos, siendo muy determinante el parámetro de velocidad para todos ellos. Rescata de la secuela la posibilidad de equipar dos armas, pudiendo intercambiarlas en cualquier momento (de nuestro turno, claro), y se mantiene la posibilidad de hacer más daño con un arco al estar en posición elevada. Pero hay varias cosas por pulir. En los ‘Vandal Hearts’, y en casi cualquier SRPG, cuando atacamos a un enemigo por su espalda nunca fallamos el ataque. Bien, pues en este ‘Flames of Judgment’ a veces fallaremos (más la IA que nosotros), e incluso cuando el rival está paralizado. ¡Que alguien me lo explique! ¿Cómo se puede fallar un ataque cuando el rival no se puede mover?
Salvando ese detalle, que por lo general le pasa a la IA, no a nosotros, las batallas resultan dinámicas y nada tediosas. Aparte del ataque tenemos la magia, estructurada en cuatro partes: daño, maldición, curación y aumento. Las tres primeras no requieren explicación (en daño tenemos un clásico de la saga como es la salamandra), mientras que las de aumento refuerzan nuestro ataque o defensa, nos permiten avanzar más casillas, etc. La de movilidad será de las más utilizadas, os lo garantizo. Ideal para llegar al cofre de turno cuanto antes.

¿Y qué hay de los enemigos? Pues poca variedad en torno a ellos, aunque como novedad en la saga encontraremos unos pocos de gran tamaño que ocupan varias casillas, como el gusano que podéis encontrar en la captura anterior a la que está encima. Y en cuanto a los personajes protagonistas, el título de la saga con menor elenco. Seis solamente. Aunque algo variados, eso sí, pero con poco carisma, la verdad. Y sobre lo que se comentó de los múltiples finales, tan solo habrá dos, y los obtendremos al decantarnos por una u otra chica en las conversaciones…
Como otro detalle a destacar nombraría la banda sonora. Ya desde el inicio, con esa voz de chica en la pantalla del menú, recordándonos al ‘Vandal Hearts’. En líneas generales se hace bastante amena y derrocha calidad. Raro será el no tararear alguna melodía después de jugar un rato.
En definitiva, un buen debut en esta generación, aunque da la impresión de ser un poco light, como con pinceladas de ‘Vandal Hearts’. No es muy largo (daros cuenta de que salió en XBLA el miércoles y me lo pasé el viernes), y el único aliciente que nos plantea una vez pasado es volver a jugarlo para obtener el otro final. Pero nada más. Aún así deja un buen sabor de boca, y teniendo en cuenta que no proliferan mucho los títulos de este estilo en nuestro país es una buena opción a tener en cuenta para los que, como yo, nos encanta.

Vándalo, que eres un vándalo, corazón

- Plataformas: PSN y XBLA (versión analizada)
- Editor: Konami
- Desarrollador: Hijinx Studios
- Lanzamiento: Ya disponible
- Precio: 1.200 puntos ~ 15 euros
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-
Plataformas: PSN y XBLA (versión analizada)
-
Editor: Konami
-
Desarrollador: Hijinx Studios
-
Lanzamiento: Ya disponible
-
Precio: 1.200 puntos ~ 15 euros
Vídeo | Gametrailers
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17 comentarios
∞
Necesitaba este análisis. Aún no he podido probar el juego, pero creo que me daré la oportunidad de comprobar qué parte de la esencia del original conserva, del cual guardo buenos recuerdos.
Tras haber leído este análisis, diría que como contras tan solo estaría la escasez de personajes jugables y, en menor medida, ese estilo 'toon-shaded' en el diseño de personajes y monstruos. Aunque esperaba que finalmente fuera peor de lo que parece. Y en el lado de los pros pondría los escenarios/combates adicionales -lo cual va en pos de la prolongación de la duración del juego- y el sistema de experiencia que, a pesar de ser distinto, por lo que leo parece que han elaborado un sistema de afinidades personalizado para que podamos desarrollar la relación entre personajes y habilidades de combate que mejor se adapte a nuestro perfil estratégico. De hecho, creo que intentaré instruir a un personaje para que haga de factotum, porque nunca se sabe que habrá unos "cuadritos" más allá ^^
saludos
∞
:D creo que lo de encontrarse con emboscadas está hecho con siniestras intenciones xD. Lo han hecho así para que los veamos, nos "rajemos" y nos vayamos por patas xD, pero si la I.A. es capaz de fallar incluso en esas situcaciones, como comentabas, pues no serán un quebradero de cabeza incluso para los novatillos en el género del rol estratégico.
Por cierto, yo también ando con la memoria chunga, olvidé plantear la siguiente cuestión ¿Cuenta con modo 'on-line' multijugador?
gracias por adelantado, buen análisis y un saludete a la comunidad VX
gojira
O_o
jekylibrado
Si no se me escapa nada, no has comentado nada sobre el argumento. En líneas generales, qué te ha parecido Jarkendia? Y crees que encaja bien en los cánones "Vandal Hearts"?
Por lo demás, has aclarado mis dudas sobre el ser un juego más "recortado" (duración, profundidad de personajes, supongo que extras) de lo que es un Vandal.
Buena reseña, por cierto ;).
Jarkendia
Sí, está en español (textos), que me olvidé de decirlo en el análisis ^^U
jekylibrado, a nivel de argumento es bastante simplón. No es nada sorpresivo, y al ser una aventura tan corta (o al menos a mí se me ha hecho muy corta) tampoco es que se les coja cariño a los protagonistas... Vamos, que no da tiempo a nada xD
PD: el final sí que sigue más los cánones de los Vandal Hearts, como dices.
misterkabuki, ésa era mi intención xD
Jarkendia
Matt Bell, para factótum Tobías, el protagonista. El mío lo tenía en plan abusón y lo mandaba de explorer, que él casi solo se ventilaba a unos cuantos (también es que lo tuve muchas batallas equipado con una espada con la que recobraba vida, jeje). Aunque me has recordado otro detalle que me he olvidado de comentar (maldita memoria mía), y es el llamado "mal del enemigo sorpresivo del Fire Emblem" (por llamarlo de algún modo). Ése en el que, de buenas a primeras nos aparece otro pelotón enemigo en una parte en la que no había nadie. Menos mal que en todas las batallas lo resolví bien (de hecho no me murió nadie), pero lo que fastidia... Porque piensas que te la van a liar...
raziel2k
Aun conservo las versiones originales para psx, grandes juegos, sobre todo el primero, me traen muchos recuerdos jaja, no creo que jugare este remake, paso de el, al menos q salga para PSP.
kabuki
:3
kabuki
lo de vandalo, que eres un vandalo corazón me ha llegado al alma XD.
R!$!NG
Una duda: es como disgaea ??
Raiden26
en la store de PSNetwork americana si esta en español, voces en ingles.
Es un juegazo!! la verdad que me sorprendió, aunque de todos modos tenia el listón muy alto para el XD es super enviciante. recomendado para todo fan que le guste los RPG Tactics ;)
Jeysson Guevara Mendivil
los personajes son... horribles, pero he visto cosas peores, como los monigotes de ff7 en el mapa.
Toni
Se ve que da vicio, pero corto corto, y 15 euros... prefiero guardarlos para alguno de los grandes que están por llegar.
noat06
esta en castellano????
xirvix
es como estrategico pero quien mas va a necesitar jugos asi con los juegos que vienen
caknek
O______O