Cuando visitamos las oficinas de Konami la semana pasada para probar 'Metal Gear Survive' una de las primeras preguntas que nos formularon fue qué expectativas teníamos con este spin-off de la saga y curiosamente todos coincidimos en la misma respuesta: ni buenas ni malas, porque ninguno habíamos podido probarlo hasta ese día.
Si nos basásemos en la lluvia de críticas que ha recibido el juego desde su anuncio podríamos decir que es de lo peor que se ha desarrollado en los últimos años, pero precisamente por eso teníamos tantas ganas de probarlo con nuestras propias manos el juego, para así comprobar si las opiniones que circulan por la red son ciertas o tan solo son críticas sin ningún tipo de fundamento.
La verdad es que la marcha de Hideo Kojima dejó un vacío enorme. Aun así, era de esperar que Konami no fuese abandonar tan fácilmente la franquicia y que tarde o temprano acabarían desarrollando una nueva entrega. Lo que era complicado de intuir es que este nuevo 'Metal Gear' iba a apostar por un género tan distinto al de la serie principal, pero eso no quiere decir que sea malo ni muchísimo menos. De hecho, los palos que se ha llevado han sido realmente innecesarios.
Supervivencia en toda regla

La mayor parte del tiempo de las tres horas que estuvimos jugando las pasamos en el modo historia para un solo jugador. Sobre la historia no hablaremos porque desconocemos cómo se inicia el argumento exactamente, pero el objetivo que teníamos era localizar unos datos que estaban repartidos en dos bases de los alrededores, extraerlos y devolverlos a nuestra base de operaciones.
Este mundo alternativo en el que transcurrirá la trama está realmente en ruinas y nuestra base no es que sea de lo mejorcito que nos podemos imaginar. Es por ello que deberemos ir obteniendo materiales constantemente y planos para seguir construyendo actualizaciones y nuevos puestos desde los que podremos mejorar las habilidades de nuestro personaje, administrar el equipo y los materiales o fabricar nuevos elementos que nos serán de gran ayuda.
Aquí estamos totalmente solos. No da la impresión de que vayamos a tener ayuda de nadie y el sentimiento de estar en peligro está bastante bien logrado, sobre todo por el hecho de que sentiremos constantemente la necesidad de tener que buscar cualquier cosa que llevarnos a la boca para mantenernos vivos. En este sentido hay que decir que es obligatorio mantener alimentado e hidratado a nuestro personaje si queremos que sobreviva.

Durante la aventura veremos dos barras con un porcentaje, una dedicada al hambre y otra a la sed. Como en la vida misma, cuanto más llenas estén las barras, mejor será el rendimiento de nuestro protagonista. De la misma manera, cuanto más agotadas estén notaremos como nuestro personaje no se mueve tan bien, estará fatigado y la pantalla se verá cada vez más borrosa, sobre todo si estamos heridos.
Personalmente he de reconocer que es uno de los juegos de supervivencia más complicados que me he encontrado. El agua se puede conseguir fácilmente mediante botellas que se podrán rellenar en charcos o pequeñas lagunas, con el correspondiente riesgo que conlleva el llegar a pillar alguna infección al no ser potable. En cambio, con la comida sucede todo lo contrario, porque apenas hay animales a los que cazar y la mayoría de los que encontremos o huirán o por el contrario decidirán atacarnos, dependiendo de las especies.

Una vez tengamos los materiales necesarios deberemos regresar al campamento para cocinarlos y no llegar a pillar ninguna enfermedad, pero mientras viajamos de un lado a otro las dos barras mencionadas seguirán bajando sin parar y para más inri no lo harán especialmente despacio. Es más, un aspecto que he de decir que no me convenció en absoluto fue que mientras naveguemos por los menús del juego la barra de comida y agua seguía disminuyendo, lo que no te deja ningún momento de respiro.
El ser eliminado también conlleva su penalización, como el hecho de regresar al último punto guardado o por el contrario perder algunos materiales por el camino y tener que regresar al lugar en el que caímos al suelo para recuperarlos. La dificultad en general no da la impresión de que sea para todos los públicos y sin duda aquellos amantes de este genero se sentirán más que satisfechos con la propuesta.
Sacando partido del entorno contra los zombis

Naturalmente 'Metal Gear Survive' no consiste solo en sobrevivir con todo lo que encontremos por cualquier parte, sino que también conlleva salir vivo del ataque de las hordas de enemigos infectados, zombis o como quiera que se llamen en este juego. En la sesión que jugamos nos nos aparecieron demasiados por el mapa en general, pero en los puntos clave a los que teníamos que viajar parecían unos auténticos hervideros de enemigos.
El sigilo es bastante importante en este sentido, con una jugabilidad idéntica a la de 'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain', por lo que si sois de los que lo habéis jugado os resultará todo un tanto familiar. Si no percatan nuestra presencia seremos capaces de acabar con ellos sin que nos descubran y den la alarma, porque sus gritos alertarán a todos los demás y no dudarán en ir en masa a por nosotros.

Y aquí es donde entra en juego una de las mecánicas principales con la que contaremos que será la fabricación de herramientas y elementos para neutralizar a estos seres temibles. Si disponemos de los materiales suficientes y los planos correspondientes, podremos crear vallas o diferentes tipos de trampas para emplearlas en forma de armas para acabar por completo con nuestros enemigos.
Al principio solo podremos levantar vallas de la nada con su propia barra de vida, pero la suficiente para aguantar bastantes golpes y nosotros poder atacar a través de ella sin riesgo a que nos dañen en el intento. Sin embargo, hay que tener en cuenta que una vez colocada no se podrá dar marcha atrás y como se acerque una masa de enemigos la tirarán abajo en un santiamén, lo que obliga a pensar muy bien qué poner, dónde y cuándo.

De todos modos, si no tenemos materiales para todo esto, también podremos utilizar el escenario a nuestro favor. Por ejemplo, en una de las zonas a las que viajé estaba rodeada por varios puntos de vallas metálicas con agujeros, así que llamé la atención de los zombis para situarme corriendo detrás de estos elementos y así hacerlos pedazos, porque las partes del escenario que no hayamos fabricado nosotros serán irrompibles y su inteligencia artificial era demasiado simple.
Así pues, las trampas serán realmente útiles en general, pero quizás es más importante reservar estos materiales para las armas de fuego o cuerpo a cuerpo, porque, al igual que ocurre con la comida, hay cierto tipo de objetos que destacan por su ausencia y provocará que no nos tomemos a la ligera el hecho de fabricar y/o utilizar todo lo que tengamos a mano para defendernos.
Un desafiante multijugador

Pasando al modo multijugador en él llegamos a formar un equipo de cuatro personas para participar en un modo que no tiene nada que ver con el de la historia principal, sino que se trata de una especie de modo horda en el que tenemos que activar un dispositivo y acabar con las oleadas de enemigos que irán surgiendo por todas partes antes de que destrocen nuestra máquina.
La dificultad de este modo es bastante elevada o quizás influyó el hecho de que no teníamos un nivel alto y nos costó plantarles cara a los zombis, dado que absolutamente todo nuestro avance se compartirá con el multijugador, y cuando decimos todo, incluye todo. Es decir, los materiales que hayamos conseguido hasta ese momento será los que tendremos en nuestro bolsillo, pero lo mismo afecta a nuestra barra de sed y hambre o a la durabilidad de nuestras armas.
Dicho esto, participar en el modo multijugador solo será buena idea cuando se esté muy preparado para ello, porque de lo contrario es posible que salgamos perdiendo en el intento. Además, a pesar de ser un modo cooperativo, también cuenta con su factor competitivo, ya que a cada uno se le dará una puntuación al finalizar la partida que se basará en los zombis que se han eliminado individualmente y los materiales recogidos. El que gane se llevará unos cuantos premios muy suculentos, que es precisamente lo que incita a participar en el multijugador.

Hasta donde vimos existían tres escenarios distintos con tres niveles de dificultad en los que los zombis tenían cada vez unos niveles tremendamente superiores, por lo que tampoco será conveniente unirse con un nivel cualquiera. Aun así, la experiencia no estuvo nada mal, pero el trabajo en equipo será fundamental en todo momento porque los enemigos son muy agresivos y no se andarán con chiquitas a la hora de poner en peligro nuestra misión.
Antes de finalizar hay que resaltar un hecho muy importante y que quizás puede resultar determinante para más de uno o no. Resulta que para poder jugar es necesario disponer de una suscripción a Xbox Live Gold en Xbox One y a PlayStation Plus en PlayStation 4, algo que se entiende si hablamos del modo multijugador online, pero es que también será obligatorio permanecer conectados a Internet y con estas suscripciones si queremos jugar al modo historia para un solo jugador, porque de no ser así no podremos continuar nuestro avance.
En resumen, 'Metal Gear Survive' nos ha dejado con muy buenas sensaciones. Si bien es cierto que hay ciertos aspectos y decisiones que se han tomado en su desarrollo que nos chirrían y ensucian su jugabilidad, en líneas generales es un spin-off bastante bueno y todo un auténtico desafío para los que busquen vivir un juego de supervivencia. De todos modos esto no ha dejado de ser una sesión de unas pocas horas y ya veremos más adelante qué nos encontramos en su versión final.
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30 comentarios
Vaselina Morgan
Puede que incluso sea el mejor Metal Gear de la historia. Pero como no está Kojima, pues eso...
DestinyCl4ws
Creo, y sólo CREO, que no va para algún lado en concreto y que será un juego con notas mediocres, pero que venderá lo suficiente como para recuperar la inversión.
Los más jovenes lo aceptaran bien dentro de lo que cabe, mientras que los más puristas de la saga (me incluyo) lo dejarán pasar de largo.
Repito: CREO. Cualquier parecido (o no) con la realidad es mera coincidencia.
desertpunk
"será obligatorio permanecer conectados a Internet y con estas suscripciones si queremos jugar al modo historia para un solo jugador"
Bueno pues nada. Otra compañía que no verá ni un euro de mi parte.
pacman_fan
si ya me parecia mierda por usar un nombre para vender algo que no tiene nada que ver,tener que estar siempre conectado hace que no lo quiera ni a 1$ en un bundle.
Rod
Reconozco que al principio me horrorizó, es mas estaba convencido de que era una burla hacia Kojima, pensé Konami ha salido a hostias con él y tienen pasta así que se van a vengar, porque quieren y porque pueden, destrozando su saga estrella.
Ahora mismo, tengo ganas de probarlo, no sólo después de éste análisis, sino ya algún tiempo atrás.
Los motivos de mi cambio de punto de vista es sencillamente que si bien de alguna manera siento que se ha prostituido el nombre de Metal Gear y por eso me negué en rotundo, hay que pensar que no es ni mucho menos la primera vez; ahí tenemos a Metal Gear Revengeance, a Metal Gear Acid, y a alguno que seguro me dejo por el camino, los cuales no siguen ni las mecánicas ni la línea argumental principal y, sin haberlos jugado, en general por las críticas de la gente no quedaron mal esos juegos.
Por otro lado, sin ninguna duda lo mejor de MGSV es el motor y las mecánicas del juego, se nota que Kojima team hizo un esfuerzo tremendo en crear una jugabilidad brutal, para mi gusto la mejor que he probado hasta día de hoy en ningún juego, por contra les quedó una línea argumental inacabada y un contenido insustancioso, con side ops repetitivas y misiones un poco de lo mismo. Os lo dice alguien que tiene el Platino en este juego.
Por eso, en cierto modo me alegro que se reutilice lo mejor de MGSV que es brillante con nuevo contenido.
alantheincredible
Articulo patrocinado por Konami.
pabloj
En principio, es que a la forma de aplicar la fórmula en este juego le veo mucho sentido.
MGS5 tenía un gran gameplay, con mucho potencial, pero se desperdició en un juego vacío que te encasillaba a repetir acciones demasiado, difícilmente no se volvía soporífero según avanzabas.
Pero este juego, si pilla ese gran gameplay, y lo combina con un buena experiencia en grupo, el resultado puede ser toda una bomba. Probablemente el argumento no tendrá mucho sentido, pero jugablemente puede que empiece a tenerlo. Si lo hacen bien claro, que es lo que está por ver, por lo pronto en el artículo he leido algunas cosas que me dan un poco de miedo: alimentarse, materiales, hidratarse... son las clásicas palabras que pueden acabar creando una experiencia de acciones recurrentes que tan poco me gusta.
Johnson
De Metal Gear tiene poco o nada. Le han metido el nombre para vender más y puede que sea eso mismo lo que le perjudique. Con misma mecánica y mismo motor, pero con otro nombre y una buena promoción le habría ido mucho mejor. Llamándose Metal Gear serán inevitables las comparaciones y, aunque parece que por aquí mucha gente le tiene tirria a Kojima, este nuevo Metal Gear tiene todas las de perder.
Manu
Creo que los palos no venían porque el juego iba a ser malo, si no por el reaprovechamiento de la licencia para hacer una cosa totalmente diferentes de cualquier otro Metal Gear y usando prácticamente el motivo de un agujero negro ("lo hizo un mago")
Que el juego pueda ser divertido es más que posible, tienen un motor exquisito y que es fantástico por las posibilidades y jugabilidad que ofrece, precisamente es en lo que más destacaba MGS V.
lexumas
PS Plus y Xbox Live Gold obligatorios ya hasta para los modos de un jugador, lo que no sé es por qué no están ardiendo ya las oficinas de Konami, por muy bien hecho que esté el juego. No sé a vosotros, pero a mí me parece un precedente bastante peligroso que junto a los ya tristemente aceptados DLCs nos puede dejar a los que tenemos menos presupuesto completamente expulsados del mundo de los videojuegos.
borussiadegraficlap
Metal Dead Rising!
Esto no hay por donde pillarlo...ni kojima ni leches lo que tendrian que haber hecho es la mision 51 jugable.
Asi de claro!
eslebecydonia
Un juego que requiere online y Plus para poder jugar a la campaña de un jugador, y que encima tiene microtransacciones? No gracias.
godsavedavid
Yo te lo explico. Si se hubiera llamado "Zombies de cabeza cristal revolutions" ues nadie habria tenido ningun problema. Pero han tenido que manchar el nombre de la saga. No han podido aguantarse. Pues a tomar por culo. No pienso ni jugar a la beta. Las cosas no se hacen asi con una saga tan amada. Me da igual que el juego sea bueno. Esta muy bien lanzar este tipo de mensajes por parte de los fans para que las empresas espabilen.
MrTenguman
MG Survive sigue sin causarme buenas sensaciones, además que a Konami ultimamente le gusta jugar con fuego.
cysper
Aun no me llama la atencion.
blogdebori
Espero que esto sea la base del Metal Gear Battleground o Metal Gear Battle Royale, porque con los mimbres que tiene el MGSV puede salir el juego definitivo. La mezcla del Fornite (por la creación de estructuras) con el PUBG. Y si encima le metes zombies (rollo DayZ), más jodido aún.
loboskz
A este juego le llueven palos no por como este hecho o por sus graficos o mecanica, se le echa bilis porque Konami despues de undir las saga MGS con todo lo que paso en el 5 ahora este intentando sacar dinero con el nombre de MGS, ya lo esta haciendo con las pachinco y ahora con esto, no lelloverian palos si en vez de MGS se llamase de otra manera pero claro vende mas la marca MGS que otra nueva y mas viniendo de Konami.
Y por cierto hay que decir que el juego es el tipico generico para ganar pasta, Zombies, Crafteo, supervivencia, microtransacciones, conexion permanente etc (Anda todos los ingredientes de juegos punteros actuales, que originalidad, para cuando un PUBG en este juego?)
danielgarcia13
Osea, ¿que según el populacho sencillamente si se llamara distinto sería mejor? ¿Fundamentáis del mismo modo todo? Recuerdo una charla con un amigo que me decía que la Mayonesa y la Ligeresa eran cosas distintas.
En cuanto a lo del mago que dicen por ahí... Sí, cierto, psicomantis, ciertos personajes en cuerpos de otros... Todo eso era tan realista xD
albertodominguezricarte1
Maletines everywhere...