Creo que es el juego más importante de Xbox One de 2018 y también uno de los más originales y prometedores que ha lanzado nunca Microsoft. A ‘Sea of Thieves’ le vengo siguiendo la pista desde su anuncio, he probado varias de sus betas, lo he jugado en solitario, también en compañía y hasta he buceado por sus foros o los de Reddit en busca de novedades en más de una ocasión.
Con semejante historial a nadie le extrañará que lo cogiese anoche con ganas y que gran parte del día lo haya dedicado a él. ‘Sea of Thieves’ era uno de mis juegos más esperados del año y las ansias por probar su versión final eran enormes. Y sin embargo aquí me encuentro, en una posición incómoda en la que no sé discernir si me encanta o simplemente es un juego más.
La punta del iceberg
Imagino que ante esa situación gran parte de la culpa la tienen sus betas. Podríamos decir que ya he quemado varios de los cartuchos que propone. Antes incluso de que se lanzase ya me había recorrido de punta a punta su extenso océano en busca de tesoros, e incluso me había enfrascado en alguna que otra misión de acabar con capitanes pirata con forma de esqueleto.

Tras ello mi esperanza era que aquello fuese sólo la punta del iceberg. Que más allá de coger una misión, ir a buscar algo que recoger o matar, y volver al punto de partida, hubiese una profundidad que la beta no se podía permitir desvelar. Siendo esto unas impresiones, no un análisis, no metería la mano en el fuego para afirmar con rotundidad que hay poco más que rascar, pero al menos es la sensación que me ha dado.
Es cierto que la caza de tesoros llega a tener su miga, demandando cada misión un objetivo en distintas islas. A veces incluso escondido tras un acertijo. También que dentro de eso, pelear con esqueletos o cazar animales, hay cierto grado de desafío al poder subir de nivel, acceder a mejores contratos e incluso desbloquear títulos honoríficos en forma de retos.
Pero que la cosa se quede ahí, como mínimo durante gran parte de las primeras horas de juego, genera un poco de desilusión. Si bien es cierto que la idea de crear y personalizar a mi pirata es atractiva, la ingente cantidad de dinero que requiere cada objeto, personalización, arma y mejora, me genera cierto agobio y pereza.

La experiencia mutlijugador frente a la solitaria
Que todos esos males son menos en compañía de amigos es evidente. Pasa aquí como también pasaba en ‘Destiny’, en ‘Fortnite’, en ‘Ghost Recon Wildlands’ o en casi cualquier otro juego reciente que se apoye en el cooperativo para que te eches unas risas con varios jugadores. Es desde esa óptica, desde la de ver a ‘Sea of Thieves’ como el bar del siglo XXI en el que quedar para echar un rato, donde el juego me despierta más admiración.
El pasar la tarde con los colegas y tomártelo poco a poco me parece la óptica más adecuada para abordarlo, pero no negaré que en cierto sentido quería algo más. Especialmente cuando no haya tripulación conocida a la que sumarse. Quería que, además de ser una opción tan relajante como espectacular (muchísimo), también me permitiese quemar horas en solitario.
Lo hace en gran parte. Puedes mantener ese ritmo de ir jugándolo de vez en cuando para ir desbloqueando cucamonadas, pero nunca serán más que eso. Es decir, que ni habrá mejores armas, ni más estadísticas, ni nada que se le parezca. La idea es que todos los jugadores estén a la misma altura y que sólo los cambios estéticos marquen dónde han triunfado unos y otros ni siquiera han llegado, pero me falta algo.

Ya le tengo el ojo echado a un rifle francotirador y un par de objetos más que, por lo bonicos que me parecen, serán mi principal objetivo durante las próximas horas. Pero, ¿y después? ¿Qué me empujará a seguir jugando más allá de ver de primera mano el endgame? Sé que ahí es donde entran en juego los eventos y desafíos que irán llegando pero, ¿lo harán a tiempo antes de que haya decidido saltar a otro juego?
Quiero más, pero no sé cuánto me durará
Como decía al principio, entre la fascinación y la indiferencia está la cosa. Consciente de que quiero seguir jugando, pero no durante cuánto tiempo, tampoco sé en qué momento una sensación acabará pesando más que la otra. Me apetece seguir explorando aunque sepa que no tiene premio si no es con una misión activada.
Quiero seguir mejorando barco y personaje pese a que eso no vaya a suponer nada más allá del que tenga especial interés en pavonearse. Tengo muchas ganas de ‘Sea of Thieves', y más aún de tener que tragarme todas mis dudas más pronto que tarde.
Pero de lo que yo deseo a la realidad, ahora mismo hay varias millas náuticas de distancia. No sé si ha sido la expectación, el haberlo jugado con anterioridad o que lo de enseñarlo demasiado pronto le ha pasado factura (al final Phil Spencer tendrá razón con eso de no querer mostrar más juegos si no es para tener el lanzamiento a la vuelta de la esquina).
Puede que a estas alturas tenga yo gran parte de culpa, pero que eso no sirva para esconder la que es inherente a ‘Sea of Thieves’. Pese a ser una gran idea, parece haberse quedado en lo justo para excusarse en que su verdadera profundidad llegará algún día. Y para entonces, yo que lo llevo esperando desde hace años, no sé dónde estaré ya.
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22 comentarios
and3r
Pues si no sabes si te encanta es que es un juego mas
Usuario desactivado
Llevo años leyendo Vidaextra y no se si este artículo es bueno u otra mierda más.
Vamos a ver: te juegas la beta, matando el efecto sorpresa y descubriendo muchos de sus contenidos. Juegas 10 horas de la versión definitiva (WOW!) y ya con eso puedes decir si un juego te parece bien o mal. De verdad, si algo estáis demostrando es que el rigor y la calidad están por los suelos en Vidaextra. Y no llevo 10 horas leyendo este Blog.
killerrapid
El No Man's Sky de Microsoft, ni mas ni menos.
Mucho prometía para lo que realmente ha sido.
dankocolorrojo
Sony buena microsoft mala ese es el lema de las webs de nuestro pais...
araujo
Que vergüenza de artículo y que vergüenza de periodismo. Sea of Thieves te podrá gustar o no pero es un juego notable, diferente, que no merece este trato que la prensa y los fan boys le están dando. Recuerdo la salida de hearthstone, pocas cartas, todas gratuitas, luego vino la primera ampliación y, lo mejor, rasnamaras, la aventura. A Sea of Thieves le pasa igual, se va a ir completando con contenido, es evidente. De momento lo que tiene, es notable y muy especial.
Usuario desactivado
yo si lo tengo que juzgar por lo que he estado viendo en las ultimas horas, diria que quiero probarlo, mas que, necesito jugarlo, con decir que el combate no me hace puta la gracia, me parece muy tosco, y que quitando el agua que pinta de puto lujo, el estilo cartoon y diseño de personajes me repatea el higado...
José Andrés
He visto una partida en cooperativo esta noche en un canal de YouTube y he de decir que a mí personalmente el juego me ha transmitido pocas ganas de comprarlo.
La calidad gráfica es notable pero me pareció un poco monótono.
murdocklloret1
A mí me gusta de Sea of Thieves la sensación de navegar, descubrir islas, ir con cuidado con los otros piratas sobretodo si vas solo con tu velero y te encuentras un Galeón por así decirlo. Tiene los clichés de piratería que eso mola, pero yo esperaba que realmente pudieses desarrollar tu pirata más allá de personalizarlo. Creo que es un gran juego de por si pero que si además le das desarrollo de personaje y más profundidad sería un juegazo. No sólo pensar en cosméticos, que mola por personalización pero no aporta nada al juego.
logaritmoinf93
Ya de por si se veía que seria un juego mas del montón, en la línea de Microsoft últimamente.
steaf
A mí me está gustando mucho, le he pegado ayer bastante y hoy de noche ya quedé con los colegas para embarcarnos cuando salgamos de currar
No sé cuánto me va durar la fiebre pero por ahora tengo muchas ganas de jugarlo
Va haber mucho hate contra este juego, lo veo venir hahahaha
darktron
"que ni habrá mejores armas, ni más estadísticas, ni nada que se le parezca.
Si no queremos que sea un juego del monton justamente es lo que no debemos pedir, de echo la falta de ello es lo que motivo en parte mi compra.
Seguramente no somos pocos los que buscamos un juego donde no tengas que meterle horas y horas (falta de tiempo por trabajo, familia, estudios..) para no quedarte atras o estar pagando DLCs para poder seguir jugando al mismo contenido.
Lo juego desde noviembre y soy de los que opina que no hubiera estado mal un par de meses para agregale más contenido (mas de entorno que jugable) pero de lanzamiento me da y sobra para entretenerme, y si cumplen con lo prometido, será emocionante ver la evolucion porque las posibilidades son enormes.
hytec
Gran artículo. Me pensaba que el juego era otra cosa, mucho más por así decirlo.
He estado viendo cosas y coincido en muchas cosas. Me da la impresión de que sí, parece divertido, pero no sé yo por cuánto tiempo hasta que uno se canse y no lo vuelva a jugar.
PD: el hype del kraken es para matarlos... vaya castaña 😂
reckoning696
Creo que es un buen juego pero dejaron mucho potencial sin explotar, probablemente por miedo a que no valiera la pena la inversión. Es decir, se han dejado cosas tan simples (como un sistema de progresión) fuera, pensando que el juego no iba a generar lo suficiente. Y me parece extraño por parte de Rare.
Puede ser un MUY buen juego. Ahora que la gente lo prueba con el Game Pass y tal, es fácil engancharse. Si se ponen las botas y meten contenido, puede llamar mucho la atención y dar para muchas horas. Pero si ese contenido tarda dos meses en llegar, me temo que le faltarán jugadores para aprovecharlo.
Usuario desactivado
La pelea tan esperada contra el kraken al final resultó ser súper cutre con tentáculos random saliendo del agua, ni siquiera se molestaron en modelar el cuerpo del animal. Y para ocultarlo llenaron el mar de tinta como escondiéndolo debajo de la alfombra. Parece que de la rare de los donkey kong ya no queda ni la sombra.
Usuario desactivado
Madre mia cuanto xboxer escozido. Sony nada tiene que ver aqui pero igual la metieron jajaja.