Tras su lanzamiento en tierras norteamericanas, mañana llega a las tiendas de nuestro país el esperado 'Titanfall', el título de Respawn Entertainment y EA que tiene como misión lanzar lo más alto posible a Xbox One mientras mantiene contentos a los jugadores de PC y Xbox 360.
Pedíamos una evolución palpable en el género del multijugador y 'Titanfall' está destinado a ser uno de los títulos que sienten las bases sobre su futuro. Un juego equilibrado y al alcance de todos pero a la vez desafiante y tremendamente divertido.
Titanfall: un multijugador destinado a sorprender

Llego a la versión final con los deberes hechos, tras haber pasado un buen puñado de horas en la beta, que aquí se refleja con más opciones pero sin modificar las mecánicas, y con ganas de ver qué más hay escondido en el producto final. Los que pasasteis por ese trámite ya sabéis lo que os espera al respecto: más y mejor.
Las dudas que reflejaba en nuestro primer contacto, todo lo relacionado con una campaña y vida útil de las que hablaremos más adelante, no impiden que suscriba palabra por palabra lo dicho entonces.
'Titanfall' es el 'Call of Duty: Modern Warfare' de este primer tramo de generación, un juego que consigue recoger todo lo sembrado durante los últimos años y darle la vuelta para que parezca algo nuevo.
Llevo toda la pasada generación jugando a 'Call of Duty' y haciendo algunas incursiones en 'Battlefield', y 'Titanfall' consigue aunar lo mejor de ambos mundos, la accesibilidad y diversión frenética del primero y lo imprevisible y espectacular del segundo.
Su fuerte, como ya hemos recalcado en más de una ocasión, no son los gráficos sino la experiencia de juego, aterrizando en unos mapas que pese a su extensión y recovecos ya conoces a la perfección pero ofreciendo una variedad de situaciones que facilitan que cada partida sea completamente distinta.
Más opciones, mejores mapas
Como ya habíamos aventurado aquí el gran papel lo juegan el diseño de sus escenarios, ofreciendo un justo pero complicado equilibrio en el que puedas moverte con tanta facilidad como piloto como a bordo de uno de los inmensos robots que dan nombre al juego.
En la piel de los primeros aprendemos a aprovechar el parkour para movernos a más velocidad, siempre siendo más ágil correr por las paredes que esprintando por el suelo, y montados en los segundos tenemos suficientes edificios y desniveles con los que cubrirnos del ataque enemigo mientras planeamos el siguiente ataque. Todo ello genera unas batallas multijugador de alrededor de 10 minutos completamente caóticas para el que mira la partida desde el sofá pero suponen un engranaje perfecto para el que está a los mandos.
La inclusión de los bots acaba llenando los puntos calientes hasta el punto de dudar entre si lo que estás disparando restará pocos o muchos segundos a la llegada de tu titán. La clave está en la movilidad presentada por el enemigo.
Sería fácil juzgar la inteligencia artificial del enemigo afirmando que son estúpidos, pero lo cierto es que si te ves apurado pueden ser lo suficientemente hábiles para darte el golpe de gracia. Sin embargo, mientras los grupos de bots van por el suelo, el peligro viene de arriba, del resto de pilotos con tus mismas habilidades que mediante saltos, wallruns o tirolinas pueden cogerte desprevenido en cualquier momento y desde cualquier lugar, una vez más, creando momentos en los que puede pasar de todo.
Cuando cada combate es algo nuevo
'Titanfall' no es un juego que brille especialmente por sus gráficos, eso ya lo veníamos viendo desde que se presentó. Luce bien y punto, sin grandes alardes más allá de algunos efectos de iluminación y unos diseños tremendamente bien paridos, pero lo que no se le puede negar es contar con algunas de las animaciones más geniales que he visto en un título de este estilo.
Más que por su originalidad, que la ofrece por la variedad de formas de presentarnos una misma acción como la de subirnos a nuestro titán, cambiando dependiendo del lado que lleguemos y también del modelo de robot escogido, por su integración, porque una muerte es más muerte cuando se realiza pegando un puñetazo mecánico al titán contrario, recogiendo el cuerpo de tu enemigo y lanzándolo por los aires.

Los puntos son los mismos, sí, pero cuando has vivido esa secuencia en la que tu personaje sale volando por el escenario hasta darse de bruces contra una pared sabes lo que le ha fastidiado al contrario, y hasta ahora situaciones como esa se reducían a un simple headshot desde la lejanía y para de contar.
Creo haberlo comentado hace algunas semanas, pero lo de girar una esquina y encontrarte con una contienda en la que dos o más robots están lanzándose misiles y pegándose puñetazos mientras tú vas a pie sigue sorprendiéndome. Es muy difícil que una serie de partidas consigan arrojar momentos épicos una vez sí y otra también, y ese me parece sin duda alguna el mayor logro de 'Titanfall'.
Titanfall no pasará a la historia por su campaña
No hay demasiados modos, ni falta que hace, al fin y al cabo cualquier excusa es buena para subirte a un titán y empezar a pelear, pero el modo campaña sí debía intentar sentar unas bases más allá de la simple prueba y lamentablemente se queda a medio camino.
Nueve mapas para cada una de las dos facciones y sus nueve partidas multijugador correspondientes es todo lo que ofrece. Sí hay mensajes de audio mientras estás esperando a que empiece la partida (una espera de algo más de un minuto, demasiado larga para mi punto de vista), se ofrecen escenas cinemáticas que sirven como llegada al nivel y en el transcurso de la partida vemos la pequeña pantalla en la que los protagonistas de cada facción nos cuentan los detalles de la historia y nuestros objetivos, pero siendo irrelevante el ganar o perder para la superación de esa misión y pasar a la siguiente no veo razón para haber profundizado un poco más o incluso adaptar esas opciones al juego multijugador de toda la vida.

No hablo del hilo de la historia, que te generará más o menos interés dependiendo de las ganas que tengas de volver a partearle el trasero a alguien a bordo de un titán, sino de las secuencias de introducción a la partida en las que llegas al escenario de diversas formas y encontrándote distintas situaciones protagonizadas por los NPC.
No hay queja, cumplen con la inclusión de una campaña que de no haber aparecido habría generado aún más dudas frente a los que se plantean si merece la pena pagar por un juego que sólo tiene multijugador, pero era el momento de elevar el listón en todos los sentidos y en este ámbito han optado por agacharse tímidamente por debajo.
Titanfall: la mejor joya de Xbox One
¿Merece la pena entonces pagar por un juego cuya única baza es el multijugador online? Pues sinceramente creo que sí, la variedad de armas y accesorios, con distintas variantes para tu clase de piloto y titán, sumada a la inmensa cantidad de retos que hay por desbloquear, le aseguran una más que destacable vida útil.
Se habría agradecido una vertiente más completista, consiguiendo distintos camuflajes para pilotos y titanes realizando retos más complicados o incluso un sistema de emblemas basado también en desafíos como los de 'Call of Duty'. Opciones para aprovecharlas hay, sin duda, desde la complicada tarea de acabar con un enemigo pidiendo que tu titán caiga desde el cielo sobre él hasta acabar desde el aire con otro piloto mientras te paseas por el escenario en tirolina.

Oportunidades desaprovechadas diría yo, pero nada que empañe la calidad de un juego que me promete muchas horas a los mandos, especialmente en compañía de amigos para comentar la jugada, vibrar con las batallas que se ponen cuesta arriba y reír por esa patada voladora conjunta con la que hemos mandado a freír espárragos a ese que ha decidido montar su tienda de campaña en una torre.
'Titanfall' triunfa como multijugador, pero también como un juego al que es injusto cargarle esa losa sobre sus espaldas. Al final el problema no es lo divertido u original que sea, que lo es, y mucho, sino los inconvenientes que pueda arrojarle el hecho de ser un título exclusivamente online. Seguirá siendo un juegazo el día que los servidores decidan no funcionar, pero es perfectamente entendible que esa situación genere dudas.
Lo de 'Battlefield 4' y 'SimCity' nos fastidió mucho y, al fin y al cabo, ¿de qué sirve un gran juego si no puedes conectarte para disfrutarlo? Pero ojo, no os quedéis con ese mal sabor de boca, si como se han encargado de perjurarnos no hay problemas de conexión de por medio tras el lanzamiento... ay, preparaos para 'Titanfall'. Promete acompañarnos durante mucho tiempo.
,5
A favor
- Partidas frenéticas
- La variedad de acciones posibles
- Que cada partida sea como nueva
En contra
- Una campaña con potencial que no pasa de anecdótica
- Que el número de titanes se reduzca a tres
- Pocos mapas para un juego únicamente multijugador
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105 comentarios
terminat2
64.95€ por un juego sin historia y con solo multi. Para mi no gracias.
Ademas recuerdo la gente hace unos años ( tampoco muchos ), "quejandose" de que el call of duty de turno tenia la campaña de solo 6 horas, y ahora este, mucha gente le da coba.
Me parece un TIMO, el precio.
Yo aun no poseo la Ps4 ni la XBone, pero este juego no es precisamente uno por lo que me decantaria para comprar una o otra.
juanjoea
Igual cuando lo rebajen para PC...
albershooting
un juego sin modo historia, para mi no tiene sentido, asi que una venta menos y sinceramente no me atrae nada este juego ... acabamos colapsados de shooters en la antigua generación y esta tiene la misma pinta
Ivnest
Hombre, el modo campaña no tiene sentido en este tipo de juegos. Tendrían que poner un tutorial bien currado (tipo las 'VR Missions' características de la saga 'MGS'), para que la gente se pudiera entrenar 'offline' y listo.
Ahora bien, lo que me parece vergonzoso es que, si es verdad eso de que van a aumentar la resolución después del lanzamiento (mediante un parche) y teniendo en cuenta el tipo de juego que es ('multiplayer online'), lo lancen a un precio de 60€.
¡Por lo menos que tengan la decencia de terminarlo antes de ponerlo en venta! Si tuviera un XB1 no les compraría un juego así ni loco, sólo por lo que representa.
spidecerdo
Jajajjaja me encantan las noticias de Titanfall. No por el juego en sí síno por el montón de tonterías que se dicen. Campaña? No he jugado nunca una ni de Cod ni BTF ni siquiera Gears. Pero ahoro tooooodos quieren una campaña. Si no llevará titanes nos quejariamos de porque no lleva titanes si el sol no brillará en el juego diríamos "un juego sin sol ya no juego" cuanto menos curioso que el 99% de las quejas viene de gente que tiene PS4. Jugadlo en PC y dejar de echar mierda. Mundo hipocrita...
lord_snake_1988
8,5 para un juego que sus propios creadores han dicho que esta a medio terminar , el criterio de vidaextra para poner las notas es maravilloso...
mezanu
La ONE necesita un vende-consolas como agua de mayo, y este juego a priori inacabado (pendiente de parches y sin campaña) tiene el dudoso privilegio de intentar empujar las ventas de consolas.
Ya veremos, las prisas nuca son buenas.
satanas_bombero
del montón
ma_gen
Un buen análisis que coincide con lo que pienso, a mi la beta en PC, la mejor versión por poder mejorar la configuración de una XboxOne.
Yo soy también de campaña y este juego podría tener una más que brutal aunque reconozco que tiene un multijugador de lo más frenético, espectacular y entretenido, hacia años que no me viciaba tanto a un multijugador. Así que arranco el Bootcamp con Win 7 y a darle duro al Titanfall.
jordi.gutierrez.92
Lo siento, pero me a dado la sensación que en mas de un parrafo se estaba justificando que este juego graficamente era del monton...Despues de la reciente noticia de la resolucion en One y algun video que hay por hay comparando la version PC. lo siento pero es evidenten que bajo mi punto de vista el juego todavia no esta al 100% y mas aun, cuando ellos mismos reconocieron que su intención es subir y perfeccionar el juego despues del lanzamiento para One.
Aqui algo no cuadra....Debo de ser el unico que cuando juega a un juego es muy dificil que me enganche el multi en un fps cuando la historia es una kaka...Se me hace insoportable hecharme horas en multi a un juego que no me llama ni la historia, ni los graficos, es como si me desanamorase. Y no por ello hay juegos adictivos siendo un truño graficamente, muchos grandecitos recordaran las partidas de un Counter-Strike por ejemplo, para hecharse horas matandose...El juego para mi debe de ser un equilibrio (Si queremos venderlo como eso un juego completo en todos los sentidos) Si es un juego que solo vale el multi para estar matandose durante meses, pues no lo pongas a 60€.
Esta es mi humilde opinion! Saludos :)
pacorm10
De haber sido exclusivo de xbox one habría elevado mucho sus ventas. Que de por sí no son malas, simplemente las de ps4 son mejores.
ikrsikario
Curioso, he leído todos los comentarios hasta poner el mio claro.
Todos decís que si esta a medio terminar que es muy caro y que no tiene modo historia, es cierto esa falta de modo historia hace que el precio quede caro,¿pero cuanto es lo suficiente por un juego sin campaña? 30€ no creo que penséis eso, ademas el COD o BF4 con unas campañas bastante decentes valen lo mismo mas o menos (Sin contar con el pase online que SOLO es online ¿y que vale?
Somos capaces de pagar 60€ por extender un multiplayer pero 70€ por el juego principal es demasiado.
Este barco lo hemos hundido nosotros pagando juegos inacabados a faltas de parches de día 1 y mapas "reconstruidos" en forma de DLC.
fid_78
Hay que tener cara para cobrar 70 EUR por un juego que básicamente es para multijugador, pero así lo digo, hay que tener cara.
Un saludo.
dacotinho
el juego sera mejor o peor, pero esta dando que hablar.
por desgracia la mayoria de los que opinan ni han jugado a la beta. Probablemente ni hayan visto videos del gameplay.
umbium
No malgasten su dinero señores, comprenlo para Xbox 360 y PC, las plataformas con más personas con las que podrían jugar y que no necesitan desembolsar 500 euros extra.
La nueva generación es humo peor que el de una pila de neumáticos ardiendo.
maderox
Joder cuanto Fanboy por ahí suelto, diciendo que el juego es una mierda cuando si saliese para PS4 le estarías lamiendo el culo al juego diciendo que es el mejor
joseantonionogueramartinez
Con mi ps4 y mi Imac he de reconocer que me muero de envidia..pero ya estoy acostumbrado nunca he sido Gold cuando he tenido la 360 y NUNCA he jugado una multi de Halo...
crossovertm
El juego esta francamente bien pero hay cosas de concepto que no me terminan de gustar, no me parece correcto que existan habilidades para ver al enemigo, vamos un wallhack ingame. Ya me molestaba lo de las cartas, pero no son un problema cuando desaparece una vez mueres, pero que existe una habilidad que cada 30 segundos la activas y veas al personal tiene delito, este tipo de cosas no deberia existir en ningun juego multijugador. La smart pistol incluso le doi un pase, siempre tienes las de perder cara a cara, pero lo del wallhack...
Terry
"Compra el Pack de Xbox One, consigue titanfall!!!!" (Me ha chocado la "publi" del final, sin rodeos ya XD)
Yakoooooooooo
Jajaja mientras mantiene contentos a los jugadores de PC y Xbox 360 dices en el análisis.
A los de xbox 360 sobre todo nos tienen contentos, ni una miserable imagen y seguramente vendan mas que en xbox Juan.
Que compre el juego Rita
suciotoxicskinnies
Titanfail
jarzjarz
Yo no entendí ni una mier... la historia, ni sé de que trataba, pero a la hora de jugar era realmente genial
f_moreno
Este juego me la sopla y me alegro por los que lo disfrutarán; sólo queria agregar que al final, pasados los años, las experiencias que no olvidas en los videojuegos son las que te ofrece un buen modo historia. El multijugador deja buenas anécdotas y ya. Digo esto porque ahora parece que el 'clásico' modo historia es un estorbo o un paso atrás.
trukers
Bien Queda!
sarcmaludes
Los requisitos mínimos para PC de Titanfall son:
Sistema Operativo: Windows 7, 8, 8.1 (64 bits)
Procesador: AMD Athlon X2 2.8GHz o Intel Core 2 Duo 2.4GHz
Memoria: 4GB RAM
Tarjeta gráfica: 512MB VRAM, Radeon HD 4770 o GeForce 8800GT
Mi macbook Pro (mid2012) al que le haría Bootcamp con Windows 7 tiene:
Procesador: 2,5 GHz Intel Core i5
Memoria: 8 GB 1600 MHz DDR3
Gráficos: Intel HD Graphics 4000 1024 MB
Es suficiente para correr el juego con normalidad? Gracias!
Seguramente la resolución sea menor. Pero aparte de eso, habría mucha diferencia?
roberto.acedo.74
Me lo pensaré cuando esté disponible para Android ;)
carloslópez_1
Talvez parezca troll lo que voy a decir, pero solo quien es malisimo en el multiplayer se queja de un juego de este tipo no tenga modo campaña. Para el modo campaña hay muchas más opciones. Este simplemente fue concebido para ser multijugador, no debería haber campaña, y como dijo otro usuario por alli, porque no se ahorran la campaña en estos juegos y de paso lo venden un poco menos caro?
mydarkthrone
Yo soy usuario de CoD, pero solo de Black Ops, Modern Warfare me parece infumable.
Tanto yo como mis compañeros exprimimos cada Black Ops hasta la ultima gota para no tener que tocar Modern Warfare porque nuestra experiencia nos dice que estos acaban de vuelta en la tienda en menos de un mes con la consecuente perdida de dinero. Pero el caso es que yo personalmente ni pruebo el modo historia el primer día selecciono mutijugador por defecto y listo y comí yo mucha mas gente.
Queda claro que no solo en CoD o TitánFall si no en muchos otros juegos de este estilo que la campaña es un simple relleno. Y que lo fuerte de estos juegos es el multi pues permite meses y meses de entretenimiento que es lo importante.
Dicho esto no creo que el tema del modo campaña suponga un impedimento para comprarlo o no.
Otra cosa es la putada de la resolución, en ese sentido ya les vale eh! Creo que seria mejor que esperaran un mes y así hacer las cosas bien. Estaría bien que nadie se lo comprara hasta que lo tengan todo bien arreglado.
Y dejo para el final lo que para es mas importante. El juego y su temática atraen o no atraen? A mi sinceramente NO. Me da igual todo lo bien que lo puntúen, si no que se lo digan a Dead Island o Border Lands que me parecen infumables, pero los mechas y demás maquinaria no me va. Yo quiero un soldado de toda la vida.
cesaraugusto.sanchez
Lo veo como el Gears de esta generacion, solo espero por el bien de xbox, que este no sea su unico juego que me llame la atencion, porque de ser asi no lo comprare, ya me paso con el 360, solo lo compre por el gears.