Toca repasar lo vivido frente a 'The Last of Us', el último invento que Naughty Dog se saca de la manga, y no lo hace ni revitalizando la industria ni creando un precedente, pero sí demostrando que se pueden hacer las cosas bien.
Siempre he dicho que la preocupación por esa innovación y cambio que deberíamos estar viviendo es desmedida. Tenemos géneros a los que no se les ha sacado el partido suficiente, que aún pueden sorprendernos. 'The Last of Us' es la prueba.
The Last of Us: una mezcla casi perfecta
Es curioso porque eso mismo que comento, lo de la mezcla casi perfecta entre unos aspectos y otros, es extrapolable incluso a su definición. ¿Si compro 'The Last of Us' qué me voy a encontrar? pues una mezcla de juego de sigilo y shooter adornado con una historia interesante y un diseño que funciona a todos los niveles.
Todo el misterio que llevaba a sus espaldas acaba siendo algo tan simple como eso. Y pese a ello la sensación de estar ante un juego con ese diseño, pero sobre todo con esa historia, es realmente confortante. No es una obra perfecta, consigue sacarte de la acción con fallos bastante torpes para un lanzamiento de este calibre, por ejemplo aliados que pasan frente a los enemigos sin que salten las alarmas, pero que acabes perdonándoselo, más por suponer un problema estético y no uno jugable, dice mucho a su favor.
Lo pondré fácil a aquellos que necesitéis poco para acabar convencidos, he disfrutado cada uno de sus combates y la historia me ha encantado. Jugar a 'The Last of Us' es tan imprescindible como hacerlo con cualquiera de las otras estrellas de esta generación, pero el sabor final es especial.

Bondades y defectos
Adoro la forma en la que algunos juegos consiguen unir escenario y avatar, y 'The Last of Us' aprovecha la tensión de su guión para reflejarlo aún más. La forma en la que Joel se escuda tras un mostrador pegando la oreja te mete completamente en la acción, en esa eterna espera al siguiente movimiento de un enemigo. Detalles.
Mucho más que en su anterior etapa, Naughty Dog consigue que te preocupes por los personajes, que te intereses por recorrer el escenario y parar a admirar la vistas, que planees con calma cada enfrentamiento. Lo hace gracias a una serie de trucos de mano de los que aún pueden ilusionar. Vayamos por orden.
Hablamos sobre Joel, Ellie y los extras y es imposible no reconocer que la interpretación lo es todo. Las secuencias son una gozada, por el aumento de la calidad visual y por lo bien dirigidas y planeadas que están. Ni llegan a estorbar ni molestan cuando aparecen, no estamos demasiado acostumbrados a esa combinación, y sumado a los textos y objetos que encuentras por el escenario la burbuja a tu alrededor es irrompible, te acaba atrapando el devenir de los acontecimientos.

Citábamos los coleccionables y aprovecharemos para introducir otro tema, el de el entorno. Lástima que el bajón que ofrecen algunas texturas tardías ensucie el resultado, porque 'The Last of Us' tiene uno de esos mundos en los que no te importaría perderte.
Uno que pese a lo básico de su estructura, zonas abandonadas consumidas por la naturaleza, juega muy bien el tirón de la sorpresa, ese algo inesperado que se repite tanto ahí como en la historia o los patrones de los enemigos. Con estos últimos juega un papel primordial, ofreciendo pasillos angostos y escenarios amplios en los que aprovechar, por un lado la tensión de los combates, y por el otro la exploración de la zona.
Conocer el campo de batalla acaba siendo vital, y la creación de bombas caseras y demás ayudas, gracias a los objetos que rapiñas de suelos y cajones, no se toma el lujo de molestar en exceso. Está ahí, tú decides cómo quieres aprovecharlo. Lo que sí es admirable es que su colocación cuente con cierta lógica, las piezas para mejorar armas están en su sitio y elementos como el azúcar para las bombas de humo también.

The Last of Us, el shooter torpe
No es un juego en el que disparar sea fácil, ni siquiera las mejoras ayudan a ello (aunque en algunos casos lo intentan con especial ahínco). Toca apuntar a la cabeza y ahorrar todas las balas posibles, siendo la brutalidad del sigilo y el cuerpo a cuerpo las mejores armas para convencer al jugador. Me falta cierta variedad en algunas animaciones y un flujo de armas más compensado, pero como mínimo hay cierta preocupación por el perfecto aterrizaje de esa novedad.
Lo bueno en este caso es que podrás optar por la estrategia que mejor te venga en ese momento. Puedes superar una zona acabando con todos los enemigos sin que te detecten o incluso evitándolos para llegar al próximo autoguardado (no he tenido problemas), pero lo mejor de todo es cuando acabas combinando todos los estilos.
En más de una ocasión me he visto planeando una estrategia para pasar sin ser detectado y he acabado parapetado tras un muro viendo como los enemigos empezaban a flanquearme. Que el control a la hora de disparar sea tosco convierte esa situación en un reto. Qué puedo hacer para salir de aquí sin que me maten.
Sus mecánicas juegan con el jugador para que esté constantemente pendiente de lo que ocurre en pantalla, y eso incluye girar la cámara para comprobar que no hay nadie a centímetros de asestarnos el golpe de gracia. La guinda al pastel la ofrece el sistema de creación de objetos, lo suficientemente simple y rápido para que con un par de acciones ya estés preparando un botiquín o un cóctel molotov.

Conclusión
Teníamos muchos miedos con 'The Last of Us', y teniendo en cuenta que donde más acaba flojeando es en algunos aspectos técnicos (ese salto a la próxima generación, ahora sí es planteable), creo que podemos darnos por satisfechos. El multijugador ni era importante hace unos meses ni lo es ahora. Sí, puede dar juego durante algunas semanas, pero no es la maravilla que, erróneamente, quisieron vender.
El resto lo hace tremendamente bien, como juego, como blockbuster y como desintoxicación de una desarrolladora que necesita más alas para seguir asombrando. Yo sigo pensando en un Naughty Dog X Platinum Games que con toda seguridad me robaría muchas horas de sueño.
Se agradece la localización a nuestro idioma, pero seguimos teniendo problemas a la hora de escuchar conversaciones mientras jugamos, la diferencia de volumen respecto a los vídeos es considerable y, aunque parezca algo innecesario, ya va siendo hora de arreglarlo.
Con todo eso, lo mucho que hay de bueno y lo ínfimo que empaña el resultado, podemos decir sin tapujos que 'The Last of Us' es imprescindible. Un juego para guardar en la memoria y que debería quedar anclado en este momento, sin secuelas posteriores ni intentos de continuar lo contado. Creo que la definición exacta de mi sensación sería satisfecho. Muy satisfecho.
,5
A favor
- La relación entre Joel y Ellie
- Escenarios preciosos
- La historia
En contra
- Esperábamos mejores gráficos
- Algunas secciones algo lentas
- Poco protagonismo de los infectados
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Nerevarine
Una obra de arte que solo puede ser mejorada cuando anuncien 'The Last of Us 2', un sandbox de sigilo donde gestionar los recursos de tu grupo de supervivientes...
¿Que no tiene nada que ver? Soñar es gratis! Y esta obra de arte ya la tenemos entre nosotros
chicaro
Siento que es el primer análisis que leo de este juego donde se es más honesto. Aún no lo acabo (y por lo que veo me falta lo mejor del juego), pero yo no había visto ese juego perfecto y de 10 que muchos se la han pasado pregonando. Es bueno leer un análisis así, viendo las cosas con más criterio.
bernitus
Llevo unas pocas horas de juego y a éste análisis le falta mencionar uno de los aspectos del juego que para mi es casi el mas importante. La falta de munición y suministros consigue meterte de lleno esa sensación de que realmente estas sobreviviendo en un mundo desolado. Consigue transmitir tensión y meterte de lleno en el jugo.
Y la música és sublime.
Gokgiru
Bajo mi punto de vista es el mejor juego que he jugado en PS3 o lo que es lo mismo, es su mejor exclusiva, yo lo pondría en la cima de mis juegos favoritos junto a Xenoblade.
Hacía muuuucho tiempo que un juego no me tenía con el corazón en un puño como lo ha echo este ¿El final? asombroso si entendiste bien la trama, estoy esperando con MUCHAS ganas la 2º parte de esta clara trilogía
arsen
En lo personal, a mi el Multijugador me párese el mejor que eh jugado en mucho tiempo, desde MGO, obviamente lo que dijo aquel diseñador de arte (si mal no estoy) se lo pude haber ahorrado, pero para mi si merece (y mucho) la pena jugarlo.
Lo que pasa es que de lejos no esta hecho para los que disfrutan de ser Rambo, es un multijuador de 4 vs 4 (nlos necesarios para conservar esa tensión), que lo mejor es esa cooperación por instinto que se da, es muy rara la ocasión cuando alguien se separa del grupo, ya que termina cazado por el enemigo, sin mencionar esos momentos de tensión que genera el tener solo 7 balas (2 en la escopeta), o ser el ultimo de tu equipo que queda vivo por que logro escapar de la "emboscada" que se dan por los enemigos.
Para mi es muy recomendable si buscas algo distinto a los típicos deatmach, aquí si hay que ser paciente, calmado y ayudar a tu compañero (las que eh muerto tratando de ayudar a un compañero caído), si disfrutaste del sigilo y la cooperación de MGO o la dificultad que genera jugar el modo clásico de SOCOM, les aseguro que disfrutaran el multijugador tanto como yo, la tensión y la euforia que te proporciona, la adrenalina de ser un sobreviviente esta asegurada.
Vamos que se nota un poco que prefiero un multijugador "estratégico" con dificultad y pocas vidas, que uno done vallas a la Rambo bala por aquí... Cuchillo por acá... granada para allá... ¿mueres? no te preocupes 5 segundos y como sin nada...
Por cierto, no se si se considera spoiler del multijugador... Pero es un detalle enorme (a mi ver) eso de cambiar, la experiencia del multijugador, por personas que se unen a tu clan, y que se conecte a cuenta de facebook y que esas personas sean tus contactos, decir que mi amigo aprendió a cocinar una rata, o que entre la prima, el compañero y el amigo están en peligro y solo puedes salvar a 2 de ellos me parece un muy buen detalle.
zetatron
Yo me he dado cuenta de que hay ciertos errores en la traducción al castellano. En inglés, los verbos no distinguen singular, plural, masculino o femenino, y es curioso ver cómo Joel dice "bajad aquí" en un momento en el que sólo está en compañía de Ellie, o cómo hablan de ella como un chico.
Da la sensación de que quien se ha encargado de traducir los diálogos no tenía ni idea del argumento del juego y ha traducido las frases de los personajes por separado, provocando bastantes incoherencias.
Lo peor es que esos errores de traducción se han trasladado al doblaje, y eso ya es más grave.
gameman
un genial analisis coherente y sincero, nada de pajas metales, he tenido la suerte de pillar el juego y hasta donde llevo esta bien, pero no es como lo ponian los analisis, demasiado hype quizas
daniel.gm
Cierto lo del audio, es un detalle muy importante que tendrian que ir arreglando.La diferencia de volumen se nota,y me ha pasado con varios juegos doblados a nuestro idioma,Heavyrain,the last of us, blue dragon,a ver si lo apañan.Lo demás,el juego me está encantando,llevo la mitad y es muy bueno.
b3t0
Muy bueno de principio a fin lo que me dejo pensando es la curiosidad del mes de octubre la fecha de evacuacion es octubre y todos los calendarios estan en ese mes ¿¿algun anuncio de Naughty Dog ?? y me dio risa ver un juego de mesa de uncharted jejeje
jcdentonhr
A mi me esta encantando, tiene de todo y lo mejor de esto es que todo funciona perfectamente, tiene giros argumentales bastante impresionante, y esa "quimica" con de Joel y Ellie es impresionante, el juego es muy brutal y sangriento, y pensar que vinieron de hacer Crash y Jak xD, increible Nauhty, todo lo que se prompone hacer lo hace una obra maestra. Peoro como bien dijo el que analizo el juego, el multijugador es regular, es original pero desentona mucha con la campaña.
El comienzo es brutal, y me impreciono que ciero personaje muriera apenas comenzando :(
yagami-
El tener que estar atento todo el tiempo de los alrededores, sumándole la estrategia que hay que plantearse permanentemente, hace que el juego sea muy envolvente. Muy bueno.
Hombre Rata
Lastima que este tipo de juegos de CALIDAD se vean opacados por los vende panes (CoD) y juegos mas populares, yo lo compraré en unos 6 meses... tal vez, cuando su precio se vea reducido por las pocas ventas (solo los jugadores mas exigentes lo compraron de salida, no los millones que ya reservaron la edición de luxe de otro juego con un perro de cuerda).
Y no digo que sea malo, si por eso quiero comprarlo por que se ve de lujo, pero puedo esperar... que estos juegos por muy buenos siempre terminan relegados. Una pena.
// por que no puedo poner una respuesta a un comentario... cielos :c
taurent
Es un Juegazo!! 9/10 fallan las texturas que es normal ya que pone al limite la PS3 si hubiesen puesto una lata mas en una mesa explota la PS3 jejeje los personajes es lo mejor del juego logran meterte de lleno en el juego incluso te emocionan casi hasta el punto de llorar. lo del sonido de las voces es verdad no se escucha NADA tienes que jugarlo con cascos si o si si quieres disfrutar mas del juego y para que te mantenga en tension que tambien lo logran y mucho yo voy todo el rato cagado.. tiene fallos pero se les perdona por que esta funcionando en una PS3 que no da para mas.
Para mi el mejor juego de PS3 con diferencia.
popolocrois
Pues yo llevo solo un par de horas de juego y echo en falta algunos detalles que para un juego de supervivencia y sigilo se me hacen bastante raras que no estén. Por ejemplo:
1.Cuando matas a alguien esperaba que el personaje revisara el cadáver, con la posibilidad de encontrar materiales o munición, o simplemente no encontrar nada pero que al menos revisara.
2. Poder arrastrar los cuerpos después de muertos, no se si es que yo no he podido o es que no existe esa opción. Y si no existe pues no me explico porque.
Por lo demás me esta gustando bastante. Me ha hecho pasar momentos de tensión que hace mucho no sentía en un videojuego.
hartzler1
lo unico malo del juego es la IA. venga, como es eso de que la cria les pasa en las narices y los tios(no infectados) no la ven. es invisible? ._. ¿el final?, despues de quedar en "shock" por unos segundos despues del final "tan malo?, simple?" y el sentimiento de "joder, ese no puede ser el final..." y analisar todos los eventos del juego, las perdidas de cada personaje, los giros de la trama, me ha parecido que aunque no es un final "Épico" sigue siendo un BUEN final. no creo que se atrevan a sacar una secuela, se arreisgarian mucho y pienso que perderia la gracia darle más giros a la trama. the last of us es de esos juegos donde una posible secuela no "debería" ser ni siquiera planteada.
pero bueno. el dinero siempre tendrá la última palabra....
Felipe Andres Campos Garcia
juegaso un 10 mal analisis
davidss_8
Muxas gracias a esos qe dicen q estan deseando jugar a la segunda parte xq a los qe no emos jugado todavía ya nos estan diciendo qe la abrá...podíais ahorraron algunos comentarios...
satsumesama
Muy buen analisis en mi humilde opinión... Compré el juego en el mismo dia que salió y lo termine al principio del dia siguiente. Un modo single player de verdad que hace honor a las expectativas... Para mi el gran (no se si tan gran asi pero...), problema sigue siendo el multiplayer. No es lo que vendieron que era y si podria ser mucho mejor de lo que es. Podria haber sido épico de verdad. Tampoco creo que se merece un 10 como leimos todos en vários lugares. No se si solo yo siento eso, pero me da la impresión de que todos los juegos que ofrecen un modo historia y un multiplayer, solamente uno de los dos modos de juego es realmente satisfatorio...
janops
Pues en mi opinión el final se podría ver más como un continuara y la duración del juego lo acabé en 14 horas en difícil explorando casi todo tomando en cuenta que no es un juego de mundo abierto es muy buena la duración, las gráficas del juego son simplemente impactantes especialmente en los escenarios de bosque y los personajes se ven geniales en mi opinión es un juego que vale mucho la pena jugar