Wii U ha contado con tres paradas absolutamente obligatorias durante este año 2014: la primera fue 'Mario Kart 8' el pasado mes de mayo, después le siguió 'Bayonetta 2' cuando terminábamos el mes octubre y ahora por fin es el turno de 'Super Smash Bros. for Wii'. Con él se completa una trilogía que es por sí sola excusa suficiente para hacerse con esta consola, pues por si había alguna duda en la sala, nos volvemos a encontrar con un título absolutamente imprescindible y a la altura de todo lo que representa esta excelente y singular saga de juegos de lucha liderados por los héroes de la Gran N.
Porque sí, estamos ante la mejor entrega de una saga en la que cada capítulo ya había logrado un nivel sobresaliente como poco, potenciando todos los niveles posibles de juego para entregar la experiencia Smash Bros. definitiva. Quienes ya hayan tenido la oportunidad de hincar el diente a 'Super Smash Bros. for Nintendo 3DS' se podrán hacer a la idea de lo que podemos esperar de esta edición definitiva, pero no penséis por ello que se trata de un simple lavado de cara para quedar bonito en pantalla grande; aún queda mucho por descubrir aquí y tanto los seguidores de toda la vida como los curiosos que aún se mantienen distantes están llamados a unirse en la arena de batalla.
Estamos ante la mejor entrega de una saga en la que cada capítulo ya había logrado un nivel sobresaliente como poco
Puede que el gran reto para la nueva entrega de una saga más que consolidada a estas alturas de la vida sea precisamente el que plantea ese segundo grupo, el de quienes por un motivo u otro nunca se han puesto a los mandos de un Smash Bros., o lo han hecho solo de forma casual y sin prestarle la debida atención. Quizás la principal barrera para muchos esté en los prejuicios que puede llegar a despertar una propuesta tan exótica, marcadamente endogámica y totalmente carente de complejos, pero para ellos más que nunca este es el momento perfecto para lanzarse a la piscina; para todos los demás, la vida sigue igual (de bien).
Ensayo sobre la excelencia
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La entrega de Nintendo 64, lanzada en 1999, sirvió al mismo tiempo para revolucionar el género del combate y para sentar las bases que se han mantenido como santo y seña de la saga desde entonces; dos años después, Melee dio un impresionante salto de calidad en GameCube y ya en 2008 Brawl se encargó de asentar definitivamente todo el conjunto. En ese contexto se presenta la dupla para Wii U y 3DS, dejando muy claro en todo momento que la máxima de no tocar algo que funciona bien es la principal guía para Nintendo en casos así. No hay pues ninguna revolución en este capítulo que ahora nos llega, ni se espera por parte de los aficionados, pero sí un intenso y concienzudo trabajo de apretar tuercas aquí y allá para llevar lo que ya era excelente hasta un punto simplemente insuperable.
El nivel de depuración se percibe antes que nada en el equipo de luchadores, tanto en los clásicos que vuelven a la acción como en los nuevos invitados a la fiesta. Los primeros han sido retocados, unos más que otros, para hacerlos aún más divertidos, completos y diferentes al resto; los segundos llegan cargados de ideas frescas gracias a las que se amplía aún más el repertorio y la locura durante los combates. En conjunto, estamos sin duda alguna ante la selección más completa, variada y excitante de cuantas se han presentado hasta la fecha en la saga, siendo ya por sí sola excusa suficiente para hacernos con este título.
Aunque lo mejor viene cuando ponemos a los combatientes a hacer su trabajo, pues el salto técnico que aporta Wii U se ha aprovechado especialmente para hacer la experiencia más fluida y consistente. Yo no soy ningún obseso de las cifras y los datos técnicos, pues considero que su influencia en el nivel de diversión que ofrece un videojuego llega a ser más bien escasa, pero hay que reconocer que en un título donde hay tantas cosas en pantalla a la vez moviéndose, explotando, saltando e intentando llamar nuestra atención, el toque de los 60 fps se agradece y mucho a la hora de conseguir que todo marche con la precisión de un reloj suizo. En resumidas cuentas, en 'Super Smash Bros. for Wii U' todo funciona mejor que nunca para conseguir que resulte tan divertido como siempre.
Horas, horas y horas de contenido
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Ya tenemos un impresionante surtido de luchadores y una experiencia de combate más robusta que nunca, dos puntos con los que la mayoría de desarrolladores ya se darían con un canto en los dientes. Pero Nintendo siempre ha exigido más de la que ya es una de sus sagas emblema, así que en torno a ese excelente núcleo crece todo un ecosistema de modos de juego que prácticamente llevan las horas potenciales de uso hasta el infinito y más allá. Resulta verdaderamente apabullante el mero hecho de navegar por sus menús viendo todo lo que te puedes llegar a encontrar dentro de cada categoría de juego.
En 'Super Smash Bros. for Wii U' todo funciona mejor que nunca para conseguir que resulte tan divertido como siempre
Y no hablamos de meter modos por meter para hacer bulto, pues cada uno de ellos tiene razones suficientes para que le dediquemos nuestra atención sin dudar: el Smash para ocho supone la sublimación de todo lo que es excesivo y emocionante en este juego, el Smash especial tira por el suelo todas las barreras si así lo deseamos, Mundo Smash y La senda del guerrero son muy completos como modalidades aventureras, los Retos Master Hand y Crazy Hand nos pondrán en serios aprietos más de una vez, los Eventos son píldoras perfectamente medidas de desafíos que harán que las horas se pasen volando, las Leyendas de la lucha sacarán la cara más nostálgica del combate y por supuesto no podían faltar los diferentes minijuegos del Estadio, que nos volverán a tener picados buscando batir nuestros propios récords. Pero es que aún hay más.
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El detalle que ya le faltaba a la saga Smash Bros. para alcanzar niveles verdaderamente inabarcables llega con las posibilidades de personalización que ofrecen el taller de personajes y el editor de escenarios. La primera herramienta nos permitirá crear nuestros propios guerreros a partir de un Mii, con tres especialidades a elegir como punto de partida, o dejar a nuestro gusto a alguno de los personajes oficiales, para lo cual podremos servirnos de mejoras que vayamos recolectando durante la partida. Por otro lado, el editor de escenarios llega con una serie de opciones limitadas, pero dando margen suficiente para que nuestra imaginación convierta, a través del puntero y la pantalla táctil, cualquier diseño que queramos hacer realidad en una arena de combate. Por pedir algo, si es que eso tiene sentido llegados a este punto, me hubiera gustado que esta herramienta tuviera menos límites de los que se imponen.
¿Y decís que aún queréis más? Pues claro, aún hay más, pues al aliciente que supone el juego en sí y la infinidad de modalidades que parten de él, se suman todos los objetos coleccionables, extras, complementos y detalles que iremos obteniendo por el camino. El regreso de los trofeos, esa oda a la nostalgia que hará las delicias tanto de los más viejos del lugar como de quienes hoy empiezan a descubrir el universo de Nintendo, se merece la más efusiva de las celebraciones, y junto a ellos el tablero de desafíos, redefiniendo el concepto de logros, nos mantendrá pegados como posesos al mando buscando desbloquear todo lo que se ponga a tiro.
El videojuego total
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Hasta el servicio online, un terreno en el que claramente había margen de mejora en entregas anteriores, ha experimentado por fin el crecimiento necesario para que las partidas puedan ser casi tan divertidas como las que celebramos en el salón de casa con los amigos. No obstante, los enfrentamientos cara a cara seguirán siendo el alma de la fiesta, algo que se ve aún más potenciado gracias a que muchos de los modos que he mencionado antes se puede disfrutar tanto en solitario como en compañía, por si nos apetece variar entre tanto combate Smash (cosa que me extrañaría, vaya).
Podréis preguntarme con todo el derecho del mundo cuáles son las pegas de un juego así, pero es prácticamente imposible dar con ellas. Quizás el sistema de obtener goldones para acceder a contenido más avanzado resulte poco estimulante al principio, pues no apetece ir contando calderilla para poder elegir un modo determinado de juego o un nivel de dificultad algo más elevado, pero en el momento que descubres las formas más efectivas para hacer caja te das cuenta de que este detalle resulta irrelevante.
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Ya no es que sea el mejor de la saga, que es mucho decir, sino que posiblemente es lo mejor que se puede probar en cualquiera de las tres consolas en disputa
Y aunque sea un detalle más comercial que de diseño de juego, es importante señalar lo idóneo de hacerse con el adaptador para mandos de GameCube que se ha diseñado expresamente para acompañar a este título, pues no cabe duda de que este periférico sigue siendo, años después, la mejor vía para controlar los multitudinarios enfrentamientos que aquí encontramos. Solo me llevó dos combates con el mando de Wii U decidirme a coger el coche y volver a la tienda en busca del adaptador, así que ya os aviso para que no cometáis el mismo error que yo. Sin duda, dada su evidente idoneidad, habría sido un gran detalle incluirlo de serie con el juego, pero reconozco que esto ya es pedir por pedir.
Lo único verdaderamente relevante a final, tras un buen montón de horas de juego acumuladas y la perspectiva de muchas más en camino, es que estamos ante un título absolutamente redondo, capaz de estar ampliamente por encima de unas expectativas que todos teníamos bastante altas. Ya no es que sea el mejor de la saga, que es mucho decir, sino que posiblemente es lo mejor que se puede probar en Wii U, y si me apuráis en cualquiera de los tres sistemas que están ahora mismo disputando la carrera generacional. ¿Juego del año entonces? Yo desde luego tengo claro que sí, y con una amplia ventaja. Solo quien no encontrara disfrute con las anteriores entregas podría intentar rechazar esta oferta, y mi mejor consejo para quien se encuentre en dicha situación es contundente: dale otra oportunidad, no te arrepentirás.
A favor
- La experiencia Smash Bros. definitiva
- Fluido, excitante, robusto y enfermizamente divertido
- Encierra más horas de juego de las que seréis capaces de dedicarle
- Cada uno de sus píxeles desprende amor por el videojuego
En contra
- Que sea casi imprescindible tener que invertir en el adaptador para mandos de GameCube
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48 comentarios
black_mesa
Escuchar esto mientras leen.
Star Wars: El ataque de los multicuentras ardidos .
En una era donde los niños ratas corren libres por los prados de los foros de internet, un blog decide dar una nota alta a un videojuego que no es una película interactiva destinada a los come doritos. La tregua entre metacriticFags y los ciudadanoKaneFags se ha roto dejando una ola de llantos y suicidios masivos por todo el blog. Los mayores representantes de cada clan - que llevan apenas 40 segundos de registrados - proclaman sin haber tocado jamas el juego (y probablemente ningún videojuego en el último año) que tal titulo no merece dicha calificación y que el juego lo compraron el primer día y los decepcionó mucho... para posteriormente volver a sus cavernas no sin antes jurar venganza y muerte para luego volver con otro nombre a votar su propio comentario.
La situación en la federación blogera parece insostenible donde el resto de la población de usuarios parece sucumbir a la muerte por risas. De no haber un nuevo 10/10 con muchos feels y "press x to drake" la República podría sufrir su mayor crisis desde que Final Fantasy XIII se anunció para Xbox 360...
hector.diskordia
Solo digo que por culpa de este JUEGAZO me compré la consola el jueves + adaptador Gamecube + 2 mandos Gamecube, junto a Mario Kart 8. No puedo estar mas contento, ME ENCANTA LA WII U!
MUVI
El problema de las valoraciones con número es que luego se generan comparaciones inevitables. Si este juego tiene un 10, experiencias como Last of Us, Gta5, incluso los Forza o Gran turismo y otros que han ido más alla de ofrecer un simple producto divertido, qué deberían obtener. Claro, esos siempre tendrás fallos y en cambio, los de Nintendo, simples y coloristas en abstracto, al ser perfectos son perfectos en su concepto se les casca un 10. No me convence en absoluto. Lo dicho, que hay otro baremo para los juegos de Nintendo.
visau
Ya tenemos una semana en VX llena de lloriqueos y flameos por este 10.
Es la manera de vengarse de los redactores por la rebelión cítrica
GGWP
mauro25
yo voy a lloriquear XD
no diré que el juego es malo (al contrario) pero un 10 me parece excesivo considerando que el juego no le veo una gran Innovación.
y lo digo por que muchos critican a otros juego por no innovar nada.
un 9.8 como máximo XD
cloudforever
Quien va a llorar si estabas mas que cantao...los juegos de wiiu se valoran diferente. Y ojo no digo que no lo merezca, pero otros no merecian la nota que aqui han puesto aqui. Solo porque no es innovador ya le resta 0'5 nota justa 9'5. Negativos a mi.
Vaselina Morgan
Ayer saque esta foto:
https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/zlCfzStTtgIkj75NXW
Ya se que no viene a cuento con el analisis, pero queria compartirlo con vosotros.
Selim Bradley
Gracias a Smash pude conocer gente impresionante con la que aún al día de hoy después de tantos años seguimos siendo amigos, así que estabamos como locos por esta nueva entrega y vaya que valió la pena. Volviendo de la reunión que tuvimos este sábado (recuperandome de la maldita resaca XD) pude comprobar que el modo de 8 jugadores fué un auténtico golazo. Siempre en las reuniones andabamos a turnos esperando a que el 4to lugar nos diera el chance de participar, pero ahora pudimos jugar todos al mismo tiempo, una locura.
Aún cuando se que el modelo competitivo fue balanceado correctamente (cosa que agradezco tanto) nada se compara a jugar por el simple hecho de pasarla bien frente a otros amigos en un mismo lugar, compartiendo risas sin preocuparte una mierda por la resolución del juego o por quien gana. por fortuna nintendo no se ha olvidado de la importancia del multijugador local ya que estas experiencias es imposible conseguirlas en el online donde lo que más importa es tu ranking y ganar ante todo.
Gracias ninti por estos juegos, que con esto y mario kart nos ajusta para smash 5 y para pasarla bien.
Ivnest
No estoy de acuerdo con la nota. Todo el mundo sabe que la nota objetiva para este juego es un 12/10.
crazytechy
A mi parecer sigue faltando un modo historia, cosa que se ha comentado muchas veces... Pero vamos que con estos juegazos la Wii U se acaba amortizando
Maurhi
lloriqueos por la nota en 3, 2, 1...
spidecerdo
Caera consola mas juego mas el bayonetta para reyes. Un 10 es excesivo teniendo en cuenta otras valoraciones. El criterio es totalmente parcial que no me parecr mal para levantar la consola. Pero la credibilidad de VX en los analisis es 0
len03
Es que esta wiiu venderá como el culo pero está pariendo unas joyas que ya las hubiera querido wii en su época!! Sony aprende a no abandonar una consola por sus bajas ventas!
pacman_fan
mmm,este juego no esta mal..ponle un 7-8
-oye que es de nintendo
-www!! subele un par de puntos extra
lololol
Algo raro pasa ultimamente con los productos de nintendo(si bien antes se infravaloraban y habia quejas por ello),parece que os llegan maletines a la oficina XD
Por lo demas,muy buen juego(con sus fallos) pero sigo prefiriendo en de la 64!!
Lo que menos me ha gustado ha sido el smash para 8,que me parece demasiado batiburrillo y se pierde diversion mas que ganarla :s
Y el editor de niveles,la cosa mas capada que he visto.
Eso si,el juego es imprescindible para todo poseedor de wiiU.
Usuario desactivado
Yo lo tengo desde el jueves y le he dedicado ya 44 horas sin online (y hoy no he jugado)... Tremendo juegazo, para mi sin duda también es el juego del año.
Pensaba que el modo para 8 iba a quedar relegado a eso, un modo y ya está, pero que se incluya en la senda del guerrero le da muchísima variedad a este.
El editor de escenarios me parecía una mierda al principio, y en cierto modo me lo sigue pareciendo, pero una vez le coges el truco se pueden hacer cosas muy curiosas, creo que lo que le falta es un buen tutorial porque hay muchas cosas que no se explican (como por ejemplo como hacer suelos traspasables).
La selección musical es simplemente perfecta y extremadamente amplia. No creo que ande muy desencaminado si digo que es la más grande de un videojuego.
El punto flojo de este juego quizá sea la selección de escenarios ya que hay mucho refrito y se nota la diferencia de calidad entre estos y los nuevos. Y si a esto le sumas que no todos son jugables para 8 es aun peor, pero la cosa es que no entiendo porque, por ejemplo para 8 se puede jugar en la jungla DK de 64 o en la fase de Yoshi, pero no se puede en la de Yoshi Woolly, en la de Wii Fit o en la nueva de StarFox (esta es impresionante) que son más grandes. Tampoco entiendo porque no haber cogido muchas de los niveles de 3DS. Los niveles personalizados también deberían ser elegibles para 8, aunque sea solo los grandes.
Y ahora ya voy a hablar de otra cosa externa al juego y es la cantidad de cosas que voy a conseguir por su compra al reservar las dos versiones en GAME por 73€:
- Smash 3ds
- Smash WiiU
- 2 Camisas de Smash
- Muñequera de Smash
- CD de la BSO (por tener ambas en club nintendo)
- DLC de Mewtwo
Eso es mucho más de lo que ofrecen ediciones de coleccionista que son mucho más caras de 73€. Encima (y para esto ya necesitas una 3DS sin registrar) me llevo Monster Hunter 3 para 3DS por la promoción de navidad.
¡En fin! Que estoy absolutamente encantado con este juego y totalmente de acuerdo con el análisis. También pienso que la gente que diga que un 10 es exagerado puede tener razón, pero lo mínimo que se le debería poner a este juego es un 9.
peliculasmexicanas
Esto si! me encantan todos los Smash Bros, soy la FAN numero 1 de esta saga de juegos, tanto para Wii, como para Nintendo64 (Que son los que he probado)
Son de lo mas adictivo, sobre todo si juegas con más gente, me encantan, puedes pasar muy buenas horas.
Gokgiru
10/10? pues verás cuando os de por hacer el analisis del Pokémon, que salieron el mismo día y me tiene mas enganchado 12/10.
mudokon_96
Me cachis en la mar, ojalá tuviéramos suficiente dinero para comprar tanto una Wii U como una PS4 XD
eltryan
A ellos les parece un juego perfecto. Lo dudo, pero esto va de opiniones y se debe interpretar como tal.
Me alegro que sea bueno.
arz02
Yo anduve dando vueltas para buscar un control y poder jugar de 2, pero en mi ciudad no venden los pro controller, los wiimote no me gustan y los adaptadores de gamecube estaban agotados a pesar de que si habia controles. Jodido Nintendo
MrTenguman
Cuando Nintendo se toma en serio un desarrollo de videojuego, salen juegazos como este SSB4 para Wii U o Mario Kart 8. A ver como le irá al futuro TLOZ.
pepincho
Sin duda un juegazo y posiblemente el mejor juego del año, pero mira que me duele tener que decir esto, este juego no se merece un 10 ¿por que? pues sencillo, Brawl tenia un modo genial que era el subemisario, la versión de 3ds tiene el smashventura y en este nos lo han sustituido por un juego de tablero que es divertido, pero que ni de lejos ofrece lo que ofrecia la historia de brawl, puede parecer duro, pero solo por eso este juego no merece tener un 10, un 9,5 seria la nota adecuada bajo mi punto de vista y ojo, aún así opino que estamos ante una autentica enciclopedia de nintendo, una autentica locura en cuanto a personajes, banda sonora, extras etc etc, que nadie puede negar lo evidente, este juego es un autentico JUEGAZO, pero tiene una pequeña tara.
nuevocharrua
Yo tengo una wii u (desde hace 3 meses) y tengo estos juegos: MK8,SSB,DK TF,3D Word, TLoZ WW HD. y de Wii el The Last Story.... lo que no tengo es tiempo para poder dedicarle a estos juegos Y_Y
neiljosue89
Yo no entiendo por que llora la gente por la nota que se le dio al juego :/