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Ya ha llegado la semana más esperada por todos los nintenderos. El lanzamiento de Nintendo 3DS está a cinco días de convertirse en una realidad palpable, por lo que el próximo viernes podremos acercarnos a la tienda más cercana, o la que tiene la mejor oferta, que ya algunas empiezan a ofrecer precios más atractivos, para poder tener la nueva portátil de Nintendo en nuestras manos.
Junto con la consola llegará un catálogo de lanzamiento lo suficientemente atractivo como para salir de la tienda con la consola y un par de juegos bajo el brazo, pero en esta ocasión nos centraremos en ofrecer nuestro primer contacto sobre uno de los títulos que llegará poco después: la aventura de submarinos acorazados de Nintendo, ‘Steel Diver’.
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Es sin lugar a dudas uno de los títulos para Nintendo 3DS que pasarían totalmente desapercibidos fuera del mercado japonés, pero hay dos elementos que han conseguido que el público occidental le siga la pista por el rabillo del ojo. En primer lugar que está desarrollado por Nintendo, garantizándose así la calidad de tan particular propuesta y la integración del sistema 3D realizada por gente de la casa. Por otro lado ‘Steel Diver’ cuenta con una apadrinación tan especial como la de Shigeru Miyamoto, habiendo sido el genio de la gran N uno de los creadores del título.
Así, el juego de los submarinos parece ofrecer algo más de lo que aparentemente se ve. Un dato que pretendíamos averiguar cuando nos pusimos a los mandos. Lamentablemente la versión previa subministrada no despeja dudas en ese aspecto, sin embargo nos sirve para conocer mejor la propuesta de ‘Steel Diver’.
Una historia bastante surrealista nos pondrá a los mandos de un universo bajo el mar en el que podremos controlar tres tipos de submarinos que responden a los esquemas clásicos del videojuego. Uno ágil pero débil, el lento y poderoso, y una mezcla entre ambos. Una vez realizada nuestra elección recorreremos diversos escenarios submarinos en 2D en los que deberemos luchar y esquivar obstáculos mientras nos desplazamos del punto A al B.
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Los movimientos, he aquí una de las principales características del título, deberemos realizarlos mediante la pantalla táctil, controlando la velocidad e inclinación del gigante trozo de metal, mientras que la superior estará destinada a mostrarnos nuestro submarino con las características y profundidad que ofrece el sistema 3D.
Cada cierto tiempo llegaremos a unas fases especiales en las que pasaremos a un modo de visión 3D en el que controlamos el periscopio de nuestro submarino, debiendo hacer uso del giroscopio de Nintendo 3DS para maniobrar y encontrar a los enemigos que debemos borrar del mapa a golpe de torpedo.
Lo que aparentemente debería ser el momento estrella del juego se convierte en un suplicio si tenemos la vista 3D activada, o al menos eso ocurría en la versión probada. Para un correcto visionado del sistema en tres dimensiones que ofrece la nueva portátil debemos estar lo más quietos posibles, con la intención de no mover demasiado la pantalla, que el efecto se pierda y tener que centrar la vista de nuevo para recuperarlo.
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Como podréis imaginar tener la máquina girando de un lado para otro por muy rígidos que intentemos estar es de todo menos práctico, así que la pérdida de las capacidades de 3DS se difuminarán cada dos por tres. Nos queda por tanto que los desarrolladoras hayan conseguido solucionar el problema o, directamente, poner el efecto 3D al mínimo para no acabar hartos.
Queda claro por tanto que el potencial de ‘Steel Diver’ está ahí, pero será la versión final la que arroje algo de luz al respecto. Hasta entonces, título prometedor que queda algo por debajo en nuestra lista de prioridades.
Ficha Técnica: Steel Diver
Ya ha llegado la semana más esperada por todos los nintenderos. El lanzamiento de Nintendo 3DS está a cinco días de convertirse en una realidad palpable, por lo que el próximo viernes podremos acercarnos a la tienda más cercana, o la que tiene la mejor oferta, que ya algunas empiezan a ofrecer precios más atractivos, para poder tener la nueva portátil de Nintendo en nuestras manos.
Junto con la consola llegará un catálogo de lanzamiento lo suficientemente atractivo como para salir de la tienda con la consola y un par de juegos bajo el brazo, pero en esta ocasión nos centraremos en ofrecer nuestro primer contacto sobre uno de los títulos que llegará poco después: la aventura de submarinos acorazados de Nintendo, ‘Steel Diver’.

Es sin lugar a dudas uno de los títulos para Nintendo 3DS que pasarían totalmente desapercibidos fuera del mercado japonés, pero hay dos elementos que han conseguido que el público occidental le siga la pista por el rabillo del ojo. En primer lugar que está desarrollado por Nintendo, garantizándose así la calidad de tan particular propuesta y la integración del sistema 3D realizada por gente de la casa. Por otro lado ‘Steel Diver’ cuenta con una apadrinación tan especial como la de Shigeru Miyamoto, habiendo sido el genio de la gran N uno de los creadores del título.
Así, el juego de los submarinos parece ofrecer algo más de lo que aparentemente se ve. Un dato que pretendíamos averiguar cuando nos pusimos a los mandos. Lamentablemente la versión previa subministrada no despeja dudas en ese aspecto, sin embargo nos sirve para conocer mejor la propuesta de ‘Steel Diver’.
Una historia bastante surrealista nos pondrá a los mandos de un universo bajo el mar en el que podremos controlar tres tipos de submarinos que responden a los esquemas clásicos del videojuego. Uno ágil pero débil, el lento y poderoso, y una mezcla entre ambos. Una vez realizada nuestra elección recorreremos diversos escenarios submarinos en 2D en los que deberemos luchar y esquivar obstáculos mientras nos desplazamos del punto A al B.

Los movimientos, he aquí una de las principales características del título, deberemos realizarlos mediante la pantalla táctil, controlando la velocidad e inclinación del gigante trozo de metal, mientras que la superior estará destinada a mostrarnos nuestro submarino con las características y profundidad que ofrece el sistema 3D.
Cada cierto tiempo llegaremos a unas fases especiales en las que pasaremos a un modo de visión 3D en el que controlamos el periscopio de nuestro submarino, debiendo hacer uso del giroscopio de Nintendo 3DS para maniobrar y encontrar a los enemigos que debemos borrar del mapa a golpe de torpedo.
Lo que aparentemente debería ser el momento estrella del juego se convierte en un suplicio si tenemos la vista 3D activada, o al menos eso ocurría en la versión probada. Para un correcto visionado del sistema en tres dimensiones que ofrece la nueva portátil debemos estar lo más quietos posibles, con la intención de no mover demasiado la pantalla, que el efecto se pierda y tener que centrar la vista de nuevo para recuperarlo.

Como podréis imaginar tener la máquina girando de un lado para otro por muy rígidos que intentemos estar es de todo menos práctico, así que la pérdida de las capacidades de 3DS se difuminarán cada dos por tres. Nos queda por tanto que los desarrolladoras hayan conseguido solucionar el problema o, directamente, poner el efecto 3D al mínimo para no acabar hartos.
Queda claro por tanto que el potencial de ‘Steel Diver’ está ahí, pero será la versión final la que arroje algo de luz al respecto. Hasta entonces, título prometedor que queda algo por debajo en nuestra lista de prioridades.

Ficha Técnica: Steel Diver

- Plataformas: Nintendo 3DS
- Editor: Nintendo
- Desarrollador: Vittei
- Distribuidor: Nintendo
- Lanzamiento: Sin fecha
- Precio: Sin precio
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-
Plataformas: Nintendo 3DS
-
Editor: Nintendo
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Desarrollador: Vittei
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Distribuidor: Nintendo
-
Lanzamiento: Sin fecha
-
Precio: Sin precio
Vídeo | YouTube
En VidaExtra | Nintendo 3DS: Los cinco juegos más interesantes que llegarán durante este año
Ver 33 comentarios
33 comentarios
LUISMI FOX
Pues yo lo he probado en el modo periscopio y no perdía la sensación 3D, será que tengo un pulso de acero XD, es más, el tema de los acelerómetros junto a la sensación 3D me parece que está bastamte conseguido, eso si, no se si fué la dificultad en que lo jugué pero anda que no me costó nada atinarles a los malditos buques de guerra, corrían que se las pelaban.
PD: Cuanto comentario de desprecio veo, me juego un meñique a que los más críticos ni han tocado aún la 3DS.
Usuario desactivado
vamos que hay que tocar mas el regulador del 3d que el boton A,
si ya decia yo que meter giroscopios a una maquina en la que pierdes el efecto 3d a la minima de cambio, no era muy logico,..ehh pero no pasa nada, es una curiosidad made in nintendo (se le perdona todo) ... le pasa a otra y se arma la marimorena...
kabuki
menos mal que hay juegos que siguen usando la pantalla tactil, porque por lo que habia visto hasta ahora parecia que la tenian de adorno
CASPER
pues como dicen muy acertadamente en el post este por occidente es un juego que ni fu ni fa, pero eso no quita que a alguien si le interese, igual y si te lo regalan pues se podria probar, pero comprado... yo honestamente paso.
DarkDemonXR69
Pues yo este juego me lo pienso pillar, tal vez en cuanto salga, a mi me encanto cuando lo probe en Madrid en el evento Prueba y veras, tenia ganas de probarlo y fue el primer juego que me toco probar, tal vez sere yo pero no perdi con tanta facilidad el efecto 3D al estar en el modo periscopio :).
Este es uno de esos juegos que tiene un algo, y estoy deseando saber cuando sale ^^, me encantan los submarinos y juegos como Silent Hunter o Aquanox los disfruto como un enano, y cuando te gusta algo todo lo que abarque ese algo merece ser probado u obtenido, asi que ya podeis ponerlo a parir que yo ya lo probe y confirme lo que esperaba, y es, que me lo pienso pillar si o si :D.
Harle
Tanto Steel Diver como PilotWings parecen los típicos juegos que deberían ir en una tienda virtual a un precio mas adecuado...
Yo no compraría estos juegos por mas de 15 dolares o euros y estoy siendo generoso.
Aprovechándose del poco catalogo inicial para venderlo a un precio mucho mas alto imagino.
jjrg
No entiendo por que en la imagen de la cabecera teneis que poner una foto de la DS Lite... Por cierto en IGN le han puesto un 7
Natlus
La verdad es ke el juego tiene pinta de cutre...
por lo menos Nintendo intenta innovar. no como otros. ke solo se dedican a copiar lo ke saca Nintendo. quien quiera super-gráficos ke se compre un ordenador potente. por ke no se para ke van a sacar super-graficazos en una portátil. si lo importante es ke no se le atraganten los juegos. como le pasa a la NDS y a la Wii. prefiero ke salgan juegos con malos gráficos y entretenidos. por lo menos en portátiles. si eres de esos ke solo se fijan en los gráficos comprate la NGP. pero no es necesario meterse con Nintendo por una chorrada asi. las 3D sin gafas están mas logradas de lo ke pensais. y a yo no creo ke lo desactive nada mas ke cuando kiera ahorrar bateria.
manel.cervantesarrue
Pues a mi la verdad es que N3DS no me llama para nada la atencion,bueno si,solo me gustaria ver el efecto 3D,pero nada mas,a parte del precio al que han puesto los juegos,que esa es otra...NGP esta bien,ha corregido los fallos que tenia la primera PSP y ha añadido alguna cosilla,pero tampoco me acaba de llamar la atencion,me parece que esta generacion de portatiles me la salto,veremos si la que viene sacan algo que me interese,de momento siempre me quedara mi GP2Xwiz,jeje,un saludo ;)
flatman
pero no salio en japon? si es asi ya esta su version final... y en el caso q no... no espero nada de este juego, la verdad me resulta NADA interesante.
ghosty
Ciertamente el juego no me llama mucho la atención, pero creo que es un gran comienzo para su catálogo. Principalmente por que su interactividad no se limita a la pantalla táctil y al 3D sino que también incluye el giroscopio y de manera muy activa.
Aunque es una lástima lo del efecto 3D disminuido al mover el 3DS. En verdad usar el periscopio lanzando y recibiendo misiles en 3D es muy apetecible.
lazzaro
me ha recordado a aquella fase del "fate of atlantis"... snif...
El Psy Congroo
Deberían de incluir la misión del FFVII de hundir el submarino que lleva la materia enorme xD
Xabier Eneko
pobres japoneses de verdad, veo estas imagenes de olas y de agua relatado en japones y me viene a la imagen las debastadoras olas vistas en TV. en japón llegando a la costa arrasando coches y barcos,desde aqui aprovecho a dar mi apoyo a este pais.
lechuckrules
Es un principio, pero no, sinceramente no me llama mucho la atención :P
nqito
Yo lo tengo, y me parece bueno, quizas el precio no sea el razonable, pero todos los juegos estan al mismo precio. Otra cosa, es corto si, solo hay 8 misiones y tendras que hacerlas con los 3 submarinos, luego de cada mision, tienes 30 segundos de Modo Periscopio para ganar Emblemas, que se usan para modificar algo como por ejemplo... Mas daño hacen tus torpedos.. El modo periscopio es divertido, y facil, solo tienes que saber calcular los tiempos y la velocidad. Tambien hay un modo Guerra Naval, de 100 turnos muy largo y para 2 jugadores con 1 solo juego. El 3D muuuuuy bien logrado y pantalla tactil al 80% (Modo periscopio funciona con botones, y moverte, claro)
Quiza el juego no sea el mejor, pero si que te dara algunas horas divertidas moviendote en circulos.
mikilink
Yo lo jugué en el "pruebayverás" y me pareció un auténtico coñazo, y no justifica el rpecio que tiene pues es como cualquier juego de móvil que venden por 0.80€ en la Store sólo que con efecto 3-D
32508
Nintendo 3DS = DSI + 3D
visiten http://goo.gl/zUB81
sbadguy1
Copia del "In the Hunt" de Nazca.
Wilson Eduardo
Será una mierda, como esta consola, que es otra mierda.