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Disponible desde hace unas semanas para PS3 y Xbox 360, el desarrollo de ‘Splatterhouse’ no fue nada fácil y muchos nos temíamos lo peor. Un clásico de Namco (ahora Namco Bandai) que comenzó en 1988 en recreativas y que gozó de mucha popularidad entre los usuarios de Megadrive al ver la segunda y tercera entregas en exclusiva para la consola de SEGA.
Muchos años han pasado desde la tercera entrega, y a pesar de que hoy en día se llevan las 3D ‘Splatterhouse’ no ha olvidado sus raíces, algo que le honra. Pero por desgracia el conjunto de esta obra de Namco Bandai es un tanto irregular, resultando en ocasiones frustrante. Una pena, pero veamos por qué en su análisis.
El planteamiento poco ha cambiado en estos más de 20 años desde el original. Tenemos al protagonista, Rick, y a su amada, Jenny, a la que debemos rescatar. En esta ocasión todo empieza con ambos llegando a la mansión del doctor West para realizarle una entrevista, pero todo se ve truncado con el rapto de Jenny por parte de los seres malignos invocados por el doctor West, y la posterior muerte de Rick. Menos mal que había una máscara por ahí...
A estas alturas no vamos a descubrir ‘Splatterhouse’ y sus influencias, pero sin duda los amantes de las películas de serie B y del gore serán los que más lo disfruten. Lo malo es que a pesar de contar con un espíritu muy favorable todo se va al garete debido a varias imprecisiones.
‘Splatterhouse’. La casa de los horrores
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Y es que el principal lastre de este título es su maldita cámara. Se podría decir que tiene vida propia, ya que en las batallas es donde da lo mejor de sí, sarcásticamente hablando. Un verdadero caos en más de las ocasiones de las que pueda contar con mis manos, dejándonos vendidos casi siempre por no ver un enemigo que se acercaba… Frustrante es decir poco.
Por suerte las habilidades de Rick mejoran con el tiempo, y aunque nos maten se nos mantendrá la experiencia (en forma de sangre) ganada, con la que poder desbloquear nuevos movimientos. Al principio será muy común ver la pantalla de muerte, detalle que, por cierto, es tedioso hasta decir basta, porque tras continuar veremos una interminable pantalla de carga que desesperará hasta al más pintado, pero según progresemos y tengamos un buen número de habilidades la cosa mejora hasta cierto punto, porque como he dicho, el desarrollo del juego en líneas generales es irregular.
Sin duda sería mejor juego si en vez de 12 fases se hubiesen reducido a la mitad, resultando más variadas entre sí, porque si de algo peca también ‘Splatterhouse’ es de repetición extrema, especialmente notoria en las últimas fases, con un desarrollo en plan “avanza hasta tal punto, horda de enemigos, avanza hasta otro punto, horda de enemigos”, repitiéndose incluso algunos de los jefes finales que liquidamos al inicio. Y si a eso le sumamos que el modo supervivencia es básicamente un modo horda en una habitación cerrada, tampoco es que mejore el tema, aunque al menos la experiencia acumulada nos servirá para el modo historia, e incluso podremos conseguir seis fotos más de Jenny en poses sugerentes. Y es que la moda de las cosas a coleccionar se mantiene en ‘Splatterhouse’, teniendo que recoger trozos de fotos de Jenny (11 en el modo historia), algunas en las que se le ve como su madre la trajo al mundo.
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Donde ‘Splatterhouse’ saca un poco las castañas del fuego es a la hora de los combates. Si bien al inicio Rick es poco competente, cuando logramos un buen número de habilidades es cuando de verdad empezaremos a disfrutar del juego gracias a su variedad de movimientos. En su forma normal Rick podrá atacar de múltiples formas con sus puños, hacer cargas en carrera, agarrar a los enemigos para golpear a los demás o incluso desmembrarlos (¡y utilizar sus extremidades como arma!), pudiendo empuñar, por supuesto, armas blancas del estilo bates de béisbol u hojas afiladas, e incluso una motosierra y una escopeta; pero donde de verdad Rick sacará su verdadero potencial a relucir es cuando entra en modo berserker. Su cuerpo aumenta de tamaño, igual que su mala leche y su potencia de ataque. Podrá cortar en pedazos a los enemigos con las hojas que salen de sus brazos (splatter slash), o dar un potente golpe sobre el suelo para provocar una onda expansiva (splatter smash). Incluso si vamos mal de vida con splatter siphon sacará una especie de tentáculos de su cuerpo para absorber la vida rival y reponer un poco la nuestra.
Splatter, Explótame, ¡Splóh! Berserker mode = ON
Obviamente, no podemos acceder al modo berserker cuando queramos, siendo necesaria una cantidad de sangre de nuestro medidor necro. Cuantos más enemigos golpeemos y más sangre sea derramada, más rápido lo rellenaremos. Aunque si no tenemos enemigos a la vista, siempre podemos buscar gusanos para aplastar y rellenar dicho medidor, aparte de obtener puntos de experiencia adicionales que nunca vienen mal.
Dentro de los combates hay que resaltar otro tema, y es el de los fatalities, que aquí reciben el nombre de splatterkills. Cuando un enemigo tenga poca vida y esté a punto de morir, su contorno se resaltará en rojo, indicándonos que podremos realizar dicho ataque. Simplemente tendremos que agarrarlo y una corta secuencia de QTE nos llevará a verlo en una situación poco recomendable para mentes sensibles. Hay una de los enemigos finales bastante, bastante escatológica.
En mi caso, poco fan de los QTE, debo decir que algunos me desesperaron al inicio porque la indicación de los sticks analógicos y el poco tiempo de reacción nos pueden provocar no solamente el fallo de la ejecución, sino de nuestra propia muerte. Por suerte la cosa se va normalizando a mitad de la historia y casi siempre la ejecución de los enemigos normales será prácticamente la misma.
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¿Y qué decir de la historia? Su desarrollo, como comenté al inicio, se podría resumir en menos capítulos, pero al menos viviremos algunos momentos un tanto especiales. El haber dicho al principio que ‘Splatterhouse’ no había olvidado sus raíces tenía una connotación especial, y es que en varias situaciones viviremos la historia en dos dimensiones. Igual que los primeros ‘Splatterhouse’. Esto, que al principio tiene su gracia, por momentos se hace un poco insufrible debido a un control en el salto muy mejorable. Sí, moriremos alguna que otra vez en las trampas, bien sea por picar en ellas, o simplemente por caernos al dar mal un salto.
De todas formas, se agradece el cambio de vista, pero más aún el hecho de que, al progresar en la historia, vayamos desbloqueando los ‘Splatterhouse’ clásicos. Sí, los tres. ¡Incluso sus passwords de selección de fase siguen funcionando! Ahora bien, no se puede decir que los dos primeros hayan aguantado bien el paso del tiempo debido a sus limitaciones también en el control. Al menos el tercero, por ese desarrollo en plan beat’em up se salva un poco de la quema. Y es que por mucho que me pese, no he tenido las mismas sensaciones que cuando probé la segunda entrega en mi Megadrive. Los tiempos cambian, y hay ciertas cosas que necesitan pulirse.
No es ninguna queja, en cualquier caso, ya que suficiente detalle es haber regalado estos tres clásicos (se mire por donde se mire) en estos tiempos que corren, con tanto DLC de pago. Así que por esta parte, chapeau por Namco Bandai, sin ningún tipo de duda.
La pena es que en ‘Splatterhouse’, el nuevo, pesan tal vez demasiado sus fallos sobre sus aciertos, haciendo que posiblemente suframos más durante la partida que pasándolo bien. Detalles que se podrían haber subsanado, pero tal vez por no alargar más la espera tuvieron que ser sacrificados… Quizás en un futuro, dependiendo del éxito de este regreso, podamos ver una nueva entrega con la que brindar con toda esa sangre derramada.
Ficha Técnica: Splatterhouse
Disponible desde hace unas semanas para PS3 y Xbox 360, el desarrollo de ‘Splatterhouse’ no fue nada fácil y muchos nos temíamos lo peor. Un clásico de Namco (ahora Namco Bandai) que comenzó en 1988 en recreativas y que gozó de mucha popularidad entre los usuarios de Megadrive al ver la segunda y tercera entregas en exclusiva para la consola de SEGA.
Muchos años han pasado desde la tercera entrega, y a pesar de que hoy en día se llevan las 3D ‘Splatterhouse’ no ha olvidado sus raíces, algo que le honra. Pero por desgracia el conjunto de esta obra de Namco Bandai es un tanto irregular, resultando en ocasiones frustrante. Una pena, pero veamos por qué en su análisis.
El planteamiento poco ha cambiado en estos más de 20 años desde el original. Tenemos al protagonista, Rick, y a su amada, Jenny, a la que debemos rescatar. En esta ocasión todo empieza con ambos llegando a la mansión del doctor West para realizarle una entrevista, pero todo se ve truncado con el rapto de Jenny por parte de los seres malignos invocados por el doctor West, y la posterior muerte de Rick. Menos mal que había una máscara por ahí...
A estas alturas no vamos a descubrir ‘Splatterhouse’ y sus influencias, pero sin duda los amantes de las películas de serie B y del gore serán los que más lo disfruten. Lo malo es que a pesar de contar con un espíritu muy favorable todo se va al garete debido a varias imprecisiones.
‘Splatterhouse’. La casa de los horrores
Y es que el principal lastre de este título es su maldita cámara. Se podría decir que tiene vida propia, ya que en las batallas es donde da lo mejor de sí, sarcásticamente hablando. Un verdadero caos en más de las ocasiones de las que pueda contar con mis manos, dejándonos vendidos casi siempre por no ver un enemigo que se acercaba… Frustrante es decir poco.
Por suerte las habilidades de Rick mejoran con el tiempo, y aunque nos maten se nos mantendrá la experiencia (en forma de sangre) ganada, con la que poder desbloquear nuevos movimientos. Al principio será muy común ver la pantalla de muerte, detalle que, por cierto, es tedioso hasta decir basta, porque tras continuar veremos una interminable pantalla de carga que desesperará hasta al más pintado, pero según progresemos y tengamos un buen número de habilidades la cosa mejora hasta cierto punto, porque como he dicho, el desarrollo del juego en líneas generales es irregular.
Sin duda sería mejor juego si en vez de 12 fases se hubiesen reducido a la mitad, resultando más variadas entre sí, porque si de algo peca también ‘Splatterhouse’ es de repetición extrema, especialmente notoria en las últimas fases, con un desarrollo en plan “avanza hasta tal punto, horda de enemigos, avanza hasta otro punto, horda de enemigos”, repitiéndose incluso algunos de los jefes finales que liquidamos al inicio. Y si a eso le sumamos que el modo supervivencia es básicamente un modo horda en una habitación cerrada, tampoco es que mejore el tema, aunque al menos la experiencia acumulada nos servirá para el modo historia, e incluso podremos conseguir seis fotos más de Jenny en poses sugerentes. Y es que la moda de las cosas a coleccionar se mantiene en ‘Splatterhouse’, teniendo que recoger trozos de fotos de Jenny (11 en el modo historia), algunas en las que se le ve como su madre la trajo al mundo.
Donde ‘Splatterhouse’ saca un poco las castañas del fuego es a la hora de los combates. Si bien al inicio Rick es poco competente, cuando logramos un buen número de habilidades es cuando de verdad empezaremos a disfrutar del juego gracias a su variedad de movimientos. En su forma normal Rick podrá atacar de múltiples formas con sus puños, hacer cargas en carrera, agarrar a los enemigos para golpear a los demás o incluso desmembrarlos (¡y utilizar sus extremidades como arma!), pudiendo empuñar, por supuesto, armas blancas del estilo bates de béisbol u hojas afiladas, e incluso una motosierra y una escopeta; pero donde de verdad Rick sacará su verdadero potencial a relucir es cuando entra en modo berserker. Su cuerpo aumenta de tamaño, igual que su mala leche y su potencia de ataque. Podrá cortar en pedazos a los enemigos con las hojas que salen de sus brazos (splatter slash), o dar un potente golpe sobre el suelo para provocar una onda expansiva (splatter smash). Incluso si vamos mal de vida con splatter siphon sacará una especie de tentáculos de su cuerpo para absorber la vida rival y reponer un poco la nuestra.
Splatter, Explótame, ¡Splóh! Berserker mode = ON
Obviamente, no podemos acceder al modo berserker cuando queramos, siendo necesaria una cantidad de sangre de nuestro medidor necro. Cuantos más enemigos golpeemos y más sangre sea derramada, más rápido lo rellenaremos. Aunque si no tenemos enemigos a la vista, siempre podemos buscar gusanos para aplastar y rellenar dicho medidor, aparte de obtener puntos de experiencia adicionales que nunca vienen mal.
Dentro de los combates hay que resaltar otro tema, y es el de los fatalities, que aquí reciben el nombre de splatterkills. Cuando un enemigo tenga poca vida y esté a punto de morir, su contorno se resaltará en rojo, indicándonos que podremos realizar dicho ataque. Simplemente tendremos que agarrarlo y una corta secuencia de QTE nos llevará a verlo en una situación poco recomendable para mentes sensibles. Hay una de los enemigos finales bastante, bastante escatológica.
En mi caso, poco fan de los QTE, debo decir que algunos me desesperaron al inicio porque la indicación de los sticks analógicos y el poco tiempo de reacción nos pueden provocar no solamente el fallo de la ejecución, sino de nuestra propia muerte. Por suerte la cosa se va normalizando a mitad de la historia y casi siempre la ejecución de los enemigos normales será prácticamente la misma.
¿Y qué decir de la historia? Su desarrollo, como comenté al inicio, se podría resumir en menos capítulos, pero al menos viviremos algunos momentos un tanto especiales. El haber dicho al principio que ‘Splatterhouse’ no había olvidado sus raíces tenía una connotación especial, y es que en varias situaciones viviremos la historia en dos dimensiones. Igual que los primeros ‘Splatterhouse’. Esto, que al principio tiene su gracia, por momentos se hace un poco insufrible debido a un control en el salto muy mejorable. Sí, moriremos alguna que otra vez en las trampas, bien sea por picar en ellas, o simplemente por caernos al dar mal un salto.
De todas formas, se agradece el cambio de vista, pero más aún el hecho de que, al progresar en la historia, vayamos desbloqueando los ‘Splatterhouse’ clásicos. Sí, los tres. ¡Incluso sus passwords de selección de fase siguen funcionando! Ahora bien, no se puede decir que los dos primeros hayan aguantado bien el paso del tiempo debido a sus limitaciones también en el control. Al menos el tercero, por ese desarrollo en plan beat’em up se salva un poco de la quema. Y es que por mucho que me pese, no he tenido las mismas sensaciones que cuando probé la segunda entrega en mi Megadrive. Los tiempos cambian, y hay ciertas cosas que necesitan pulirse.
No es ninguna queja, en cualquier caso, ya que suficiente detalle es haber regalado estos tres clásicos (se mire por donde se mire) en estos tiempos que corren, con tanto DLC de pago. Así que por esta parte, chapeau por Namco Bandai, sin ningún tipo de duda.
La pena es que en ‘Splatterhouse’, el nuevo, pesan tal vez demasiado sus fallos sobre sus aciertos, haciendo que posiblemente suframos más durante la partida que pasándolo bien. Detalles que se podrían haber subsanado, pero tal vez por no alargar más la espera tuvieron que ser sacrificados… Quizás en un futuro, dependiendo del éxito de este regreso, podamos ver una nueva entrega con la que brindar con toda esa sangre derramada.
‘Splatterhouse’. La casa de los horrores
- Plataformas: PS3 y Xbox 360 (versión analizada)
- Editor: Namco Bandai
- Desarrollador: Namco Bandai
- Lanzamiento: Ya disponible
- Precio: 60,95 euros
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Plataformas: PS3 y Xbox 360 (versión analizada)
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Editor: Namco Bandai
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Desarrollador: Namco Bandai
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Lanzamiento: Ya disponible
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Precio: 60,95 euros
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75 comentarios
riptheripper
JUEGAZO. No es god of war 3, pero juegazo. No es tan repetitivo como muchos medios te pretenden hacer creer; este juego es menos repetitivo que los ninja gaiden y no recuerdo que a este se le hachicara tal defecto (que sin duda tiene). Su duración es aceptable y ademas es rejugable (completar el juego al 100% te llevara más de una partida) y luego esta el modo desafio donde consigues el resto de fotos de Jenny y el resto de paginas del diario de West y ademas, te dan los splatterhouse originales vamos; chapo. Si es verdad que graficamente deja muchas cosas que desear, solo se salvan las animaciones y modelaje de los personajes, que esta bien en algunos casos y en otros es brutal porque lo que es los escenarios te sangran los ojos. Es unos de esos juegos que han pasado al filtro de cell sheading para los desarrolladores no tener que currarse más las texturas y se nota cuando un juego intenta parecer un dibujo a posta y cuando no. En este caso tira más a lo segundo, cosa que yo hachaco a la falta de tiempo que se les ha hechado encima en un desarrollo que fue de pesadilla.
Pero sin duda lo mejor de este juego es el apartado sonoro,el cual, lo describire rapida y sencillamente con un ¡LA POLLA! los efectos de carne desgarrada y explosiones de organos y craneos es tan brutal que yo aún no he visto a ninguno de mis colegas no arrugarsele la cara con solo oirlo y eso en el apartado sonoro de un juego a mi me parece muy meritorio. Ni que decir tiene que la banda sonora es MUCHO más radical que la del brutal legend que era de un corte más "greatest hits" del metal. En este caso la banda sonora es demoledora en potencia y me atrevo a decir que tiene de los temas más radicales que nunca han pisado el mundo del videojuego.
El juego se deja jugar, no resulta dificil hacerse al control y tiene gracia eso de "apuntar" a camara lenta el objetivo al que quieres Ostiar. Comparto con el analisis el hecho de que en las plataformas el control de salto no responde siempre igual de bien (aunque por otro lado, los clasicos tambien arrastran esta "caracteristica" y no es descabellado pensar que sea un guiño de mal gusto) luego la habilidad de bloquear, aunque es util hasta x punto no esta muy bien aplicada y da la sensación de sobrar en el conjunto y ademas el juego se ve afectado por varios bugs de gravedad menor salvo uno MUY molesto que provoca la imposibilidad de continuar la partida obligandote a reiniciar la consola en algunos casos extremos, vamos, UNA PUTA CAGADA FRIA.
Ya para acabar, dejo la historia, que a pesar de su simpleza tiene dialogos y unas voces para el más absoluto recuerdo sobretodo la voz y frases del gran Jim Cummings en el papel de "la mascara del terror" (que, como dato curioso, es el mismo actor que le pone la voz a...Wyney depoo y a tiger de "Wieny depoo" (notese que no tengo ni puta idea de como coño se escribe al Wuini de los cojones) O_o)
Si hubiera que puntuar este juego yo le daria un 7,6 (notable bajo) pero la verdad es que es tan freak que es imposible que no te enganche como si fuera un juego de más "cache" si te gusta la serie b, el gore, Lovecraft y el Death/trash metal. \m/ saludos a todos.
kabuki
evax y tampax presentan.... el juego mas sangriento
flamingdazz
Buff, vaya pena. Tenía unas ganas de pillarmelo... Mi infancia se basó en Splatter House III (el cague que daba en su tiempo... xD), en Cool Spot (por qué coño no vuelve??? XD) y en Sonic. A ver si cuando baje un poco me pillo el Splatter, más que nada por la nostalgia, porque por lo que has comentado, entre la cámara y las pantallas de carga... aunque en zavvi y similares ronda las 17 libras, también es verdad XDD
Gracias por el análisis!
megadriver
Gran análisis! Con que las sensaciones que evoca sean similares a las del segundo título, que tan fuerte pegó en Mega Drive, a mi ya me vale para comprármelo. Y que incluya a los tres originales me parece todo un punto a favor. Aún con sus fallos, me tienta más que muchos otros supuestamente de mayor renombre.
jurundin
Mucha sangre y pocas nueces
nachotayson
Yo ya me lo e pasado y puedo asegurar que es la LECHE!!!
Juan Carbonero
El error que más me molestó es estar en el modo plataforma y dar un mal salto que te hace caer en una suseción de trampas de manera inevitable y a a la muerte luego todo el nivel denuevo, el juego es bueno más si te gusta la sangre y el gore; en algúnos sitios le dieron 4/10, yo le daría un 7 y sería más si no fuera por varios descuidos técnicos.
ghostkratos
Perdi la cuenta de cuentos teclados rompi jugando a este juego en la pc jaja .. Paraa mi es compra seguro, buen juego
Barbablanca
Me esperaba algo mas la verdad, viendo el analisis no me lo comprare, pero aun asi me gustaria probarlo, el hecho de que haya sangre y golpes deberia ser suficiente.
konosoke
Bueno, si tiene esos problemas y no me atraía mucho el gore excesivo, supongo que no me lo pillaré.
seguii
claro ejemplo de juego venido a menos y llevamos...
igualmente lo probare y es mas que probable que lo compre para estar al lado del vampire rain, FDT2017,eat lead, the club...
shinobi128 AV-98 INGRAM & Alucard Tepes
yo me lo pillaré igualmente, tengo el 1 y el 2, para mi el primero (que lo tengo para pc-engine) es mucho mejor que el 2 y este cae fijo, igual que el 3 cuando lo vea.
por cierto, el Boss de las motosierras ya salía en el primero XDD
kabuki
Splatter, Explótame, ¡Splóh! Berserker mode = ON
ya esta, ya encontro jarkendia el regalo de navidad, los grandes exitos de su idolo rafaela carrá, y mira que se lo escondieron bien en lo alto del ropero.
http://www.youtube.com/watch?v=caq_dkNuGFg
spoiler spoiler spoiler
los reyes magosl son los padres, papa noel, es un gordo inventado por cocacola
alkacrew
Viendo el trailer me parece entretenido, claro que leo el analisis y ... puede que sea repetitivo.
Sangre a cascoporro!xD
mudokon_96
el tema de la máscara me recuerda a algo...¡¡CHISSSSSPEAANTE!! XDD (no hablo de plagio)
anthor
Qué gran noticia lo de los viejos juegos. Desde la generación anterior casi nadie regala nada :(
didac.mateu
Dio dio dio dio dio
Alguien dijo sangre? Los graficos me recuerdan a Borderlands pero igualmente tiene pinta de ser mas entretenido que el tetris
24263
La pregunta es... alguien dudaba que este juego tenia todas las papeletas para ser una ful? :S
curiosea
Una verdadera lastima, igualmente le daremos una oportunidad y cuando nos termine desquiciando pues otro.
lord_snake_1988
yo no digo que los graficos sean buenos realmente sino que comparados con los de GTA a los que en el 99% de los sitios le dan un 10 pues les da una paliza, no se si sea tu caso, pero si calificaste a GTA de bueno graficamente no hay por donde puedas criticar a este juego.¿Que tiene texturas pobres? pues en los escenarios te encuentras de vez en cuando alguna ,pero por contra los personajes y enemigos para mi gusto esta muy bien detallados(cosa que en el citado anteriormente ni eso y tiene un 10).
en cuanto a lo de que tu seas del 82 y yo del 88 y por ello debas tener mas experiencia... ¿que tendra que ver eso a la hora de analizar un juego?,por esa regla de tres tu abuelo o el mio deben ser la ostia.
en cuanto a las caidas cuando se pone en "2d",pues mantengo lo mismo no veo que el fallo sea del juego,el fallo del que salta y cuando lo hace,eso o voy a tener que empezar a criticar todos los supermario bros,crash bandicot y plataformas en general por la de veces que me he matado por "culpa del juego".
Si quieres tmb nos metemos en el escabroso terreno de el precio del juego, 21€ por zaavi(en el analisis pone unos 60) , me parece un precio mas que correcto para todo lo que te llevas a cambio,tengamos en cuenta que te llevas un juego completo next gen mas los 3 "clasicos" por ese precio, mientras que por ejemplo un solo juego "clasico" como es Xmen arcade te sale por 10€ o 11€ el solo,o un juego next gen mal acabado y sin terminar como black ops de ps3 te sale 54€(y que me lluevan las criticas por criticar a un shooter clonico pero el black ops de ps3 da pena).Probablemente tu el precio de los juegos no lo tengas en cuenta , pero creeme yo si.
de todas formas no me voy a poner a discutir contigo de quien tiene mas razon a la hora de analizar el juego, ya que es tu opinion personal contra la mia(a ti el juego no te gusta o no te termina de convencer y a mi si).
En fin que a mi el juego en calidad/precio me ha parecido mas que aceptable.
Si en vidaextra pusierais nota numerica a los juegos yo le cascaria un 8 , sin ningun tipo de remordimientos,bueno,barato y ""para toda la familia"" :).
PD: Un placer que los que analizan el juego se molesten en leer y criticar los comentarios de los demas y disculpa por lo de manco,pero de verdad que no es tan dificil conseguir dar bien el salto,una vez le pillas el truco.Y lo de aprended a analizar juegos pues la he pagado contigo,por que me casca bastante ver como a juegos con 0 originalidad y no especialmente buenos solo por el nombre se llevan buenos analisis.
lord_snake_1988
en los tiempos de carga si te doy la razon , son muy largos, si no mueres demasiado no son una gran molestia , pero a niveles de dificultad mas alto y muriendo varias veces, se hacen muy pesados .
De todas formas espero que el juego tenga una buena acogida y una segunda parte que ofrezca lo mismo puliendo un par de aspectos
29956
La verdad que este tipo de juegos no me llaman la atencion, prefiero shotters de calidad o juegos mas libres. Para los amantes del genero seguro que es una buena noticia.
(parte del comentario editada por el autor: si quieres publicitar tu web, hazlo desde tu perfil, gracias)
lord_snake_1988
veo que en vida extra deben de haber jugado a otro juego diferente al que yo he jugado, ¿que la camara aveces te jode un poco? es cierto, aunque tmb es cierto que puedes fijarla, ¿que el control no responde cuando se pone el juego en fases a modo de 2D y te desesperas caiendote...? pues que quieres que te diga a mi me iba bien y cuando me caia era mas por fallo mio que del juego , asi que si el que ha hecho el analisis es un manco que no le ponga la falta que es suya al juego.
¿que los graficos no estan a la altura? por favor... que me parece que esta fue una de las paginas que dijo que GTA de ps3 y xbox tenian unos graficos sorprendentes , ALUCINANTES!!!, pos si esos ""graficazos"" os hicieron babear no entiendo como con estos no os estalla la cabeza por que son muy superiores....
por otro lado las charlas de la mascara con rick al mas puro estilo the darkness, son de lo mas divertidas, el juego te incluye todos los anteriores,modo desafio y una mascara unica por version(algo que en el resto de los juegos de la generacion actual te suelen cobrar aparte como DLC)y por supuesto es bestial al punto de ver visceras saliendo de tu cuerpo y del de los enemigos todo el rato.
¿y el juego es malo...?
por dios aprended a analizar juegos, que parece que si no son shooters clonico el juego tiene que ser malo...
29599
Ayuda para comprar una Xbox? hiuahiauha
quetristtte
Conclusión: COMPRATE UNA PLAYSTATION!!!!!!!!!