No puedo evitar ponerme a escribir sobre ‘Splatoon’ con una sensación rara en el cuerpo. Los últimos textos y comentarios ya dejaban bien claro hasta qué punto esperaba el juego como agua de mayo, y la preview que publicamos hace apenas unos días tiraba por el mismo camino, afirmando con rotundidad que el shooter de Nintendo es lo suficientemente fresco y divertido como para tenerlo muy en cuenta.
Los fallos que allí se comentaban son los que inevitablemente volveré a repetir, y por lo demás, después de sumarle unas cuantas horas más a ‘Splatoon’, todo sigue exactamente igual, con unos personajes tan simples que sorprenden por su carisma, con un sistema de juego que rompe con lo establecido y sale victorioso y con una Nintendo que, palpando con la yema de los dedos el éxito, vuelve a tropezar de la forma más tonta posible por culpa de lo que ya deberíamos empezar a llamar nintendadas.
Un multijugador fantástico no es suficiente

Conocéis las bases del juego y qué es lo que pensamos (aquí y aquí) cuando pudimos echarle el guante a este ‘Splatoon’. Sobre el cambio y evolución tras seguir jugando durante unos días más probablemente muchos estaréis esperando conocer cómo me ha afectado a nivel de contenido, sin duda lo que más preguntas ha generado desde que se diese a conocer en qué condiciones llegaría el juego.
Cinco niveles y tres clases de armas con distintas variantes no es, ni de lejos, lo que hoy en día podríamos considerar como algo suficiente para un juego tan enfocado al multijugador.
Cierto es que los DLC gratuitos abrirán las puertas a algo más de variedad, pero si vas a apostar por una nueva IP no puedes hacerlo con esa falta de entusiasmo, no puedes jugártelo todo a la carta del precio reducido y promesas de contenido descargable.
Al César lo que es del César, tampoco podría decir que ya me he cansado de los escenarios disponibles, principalmente porque esa rotación para combates amistosos y competitivos entiende más de controlar y esconder la cojera del juego que de abrirle las puertas a los jugadores para que den rienda suelta a la competición.
Luego está lo de los amigos, lo del chat de voz, lo de no poder jugar desde el Wii U Gamepad o el limitar la personalización de personaje una vez has entrado en la partida. Estamos de acuerdo en que cada juego debe tener su estilo y ‘Splatoon’ lo hace de perlas al crear uno propio, pero pasarse de revolucionario tiene estas cosas, y quedarse atrás, como sobreprotegiendo a una consola cuyo apelativo de “familiar” dejó de tener sentido hace tiempo, va excesivamente más allá de quitar la tinta roja como color con el que manchar a tus rivales.

La campaña de Splatoon no es de relleno
Aquí entraría esa segunda parte que ya se ha convertido en algo habitual, esa en la que nos quejamos de haber tomado el camino del multijugador restándole recursos a la campaña o, como en este caso, justo lo contrario. ¿Tendría ‘Splatoon’ otro nivel de contenidos si se hubiesen centrado en hacer un multijugador? Probablemente, pero me temblaría la voz al decirlo porque, pese a que no sería un problema entender el juego sin su modo en solitario, tras pasar por él reconozco que sería una pena no haberlo probado.
Por lo guiado de sus niveles y su papel de secundario no me atrevería a llamarlo el ‘Super Mario Galaxy’ de los shooter, pero es innegable que la magia de Nintendo a la hora de crear plataformas magistrales está más que presente en cada uno de los niveles de la campaña.
Un diseño de niveles que sabe dosificar la entrada de novedades de inicio a fin y una jugabilidad endiabladamente rápida y divertida lo convierten en la excusa perfecta para acabar de redondear el juego. Digamos que no comprarías ‘Splatoon’ sólo por su campaña pero lo haces porque además tiene multijugador, y viceversa.
Ambos elementos se apoyan lo suficiente para que acabar con enemigos finales gigantes durante el modo historia sea sólo el preámbulo de saltar a arrasar enemigos con tornados de tinta en el multijugador. Uno por cojear y otro por ser demasiado escueto no son suficientemente potentes para ganarse tu compra, pero en conjunto son una combinación explosiva a la que, ojalá, pudiésemos obviar sus errores.

Esperando con ganas a Splatoon 2
Hacía mucho que no decíamos por aquí aquello de “seguro que la siguiente entrega lo borda”, y esa es precisamente la sensación agridulce que me queda tras haber pasado varios días paseando como un calamar, utilizando el bazooka para vengarme y colocando bombas trampa para echarme unas risas cada vez que alguien caía en ellas.
Adoro la jugabilidad de ‘Splatoon’ y pese a haberlos jugado decenas de veces, sus escenarios siguen sin marcar si me apetece o no volver a conectar la consola. Aquí la gran pena es que, acariciando ser el GOTY de Wii U, no se haya hecho lo suficiente como para intentar apuntar a un trono que englobe a todas las plataformas.
Molesta porque estaba ahí, porque sólo hacía falta un poco más de atención por los detalles y haberse pasado por un puñado de juegos multijugador para comprobar qué vicios había adquirido el género, pero también qué se repite en cada uno de ellos porque no hacerlo es dar un paso atrás.
Es una pena que el que acabe recibiendo los palos sea 'Splatoon' cuando aquí el único culpable es el que dicta las políticas y estrategias de Nintendo. No nos cebemos con los calamares porque ellos han hecho todo lo que tenían en su mano para triunfar.
Lástima que en el salto desde la base inicial hasta la lucha desenfrenada que había en el centro del mapa, los Inkling hayan caído en una olla hirviendo. El tiempo dirá si el fuego que los pone en peligro seguirá creciendo con el paso de los meses o si esas actualizaciones que están por llegar permitirán que los simpáticos chocos vuelvan a entusiasmarnos. A día de hoy no me atrevería a poner la mano en el fuego por ninguna opción, y es lo que peor me sabe de toda esta historia.
A favor
- Multijugador divertidísimo
- Una campaña de relleno que sí merece la pena
- Plantarte ante una IP que huele a nueva por todos lados
En contra
- Opciones multijugador demasiado capadas
- Puede quedarse corto de contenido demasiado pronto
- Que tengamos que esperar a tener el juego "completo"
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71 comentarios
drgameboy
Yo: viciado duramente durante una temporada al TF2.
Nunca usé el micrófono.
Nunca jugué con amigos.
Nunca creé una partida.
Apenas jugué a cinco mapas.
Nunca supe nada de logros si es que los hay.
Nunca me incomodó ninguna de las anteriores cuestiones.
Hombre Rata
Lo "malo":
Opciones multijugador demasiado capadas
Puede quedarse corto de contenido demasiado pronto
Que tengamos que esperar a tener el juego "completo"
xD es de ver lo malo y tirarse a reir al relacionar lo que han visto como "malo" si todo eso se va a solucionar con los futuros DLC´s que serán gratuitos.
Lo que si es una putada, y que no se menciona en este post, es lo de los "SERVIDORES FORZADOS":
¿que quieres jugar a X mapa?
Mala suerte, por que de 3 a 5 tocará jugar el mapa Y.
Ni que hablar de los pocos modos de juego... o nulos.
Son cosas que hay que cambiar para ayer, y que como bien dice el post "El juego que quería ser GOTY y Nintendo se lo impidió" asi se conocerá a Splatoon. Es una PENA que NINTENDO el pleno 2015 no sepa explotar sus características ONLINE, pero es de risa que no hayan querido siquiera explotar el juego como debió ser.
No hay ningún juego como referente a esta combinación y nintendo lo único que ha hecho es invertir en marketing mas no el el juego... comerciales en TV cada dos por tres... ¿pero de que sirve si es un juego a medias con un desarrollo a medias?... Definitivamente una idea genial desaprovechada... un par de meses mas... ¡nada les costaba!
Ya la excusa de que "nintendo es nueva en el online" ya está quedando vieja...
Eso si, ¿ya van a salir los amiibos de splatoon verdad? ¿VERDAD? esos si no fallan.
Usuario desactivado
Por muy excelentemente que lo hubiesen echo Splatoon nunca podría enfrentarse cara a cara a juegos como Bloodborne o The Witcher 3, y no porque no lo valga o lo valiese en su caso, sino porque un producto de aspecto infantil nunca va a poder hacerle sombra a un producto con chorreras de sangre y desmembramientos por doquier.
Además añádele que es exclusivo de nintendo, y eso es tienes el otro impedimento restante para ello.
saulrock
Yo sólo espero que en Vida Extra tengan en cuenta la lata que han dado alabando el Destiny y sus cancerígenos DLC's el día que tengamos ya un generoso número de DLC's en Splatoon que amplíen la experiencia de forma gratuita (no como los del Destiny, que son de pago y no precisamente baratos). Y puede que me equivoque (y ojalá así sea), pero dudo que en este blog vuelvan a analizar o revisar este título el día que sus DLC's gratuitos hayan solventado sus carencias.
PD: La mayoría de personas y medios que han probado la demo del juego han dicho que el chat de voz no es realmente necesario. Yo no he podido comprobar esto de primera mano, pero dudo que todos los que dicen eso sean fanboys de Nintendo.
chriiss
Simplemente porque no dejan de quejarse, dejen de comparar con juegos que no llega ni cerca de ser el mismo genero, porque simplemente no pulsan Start y diviertanse y disfruten! Es un juego muy bueno! Es completo para lo que ofrece o Call of duty ofrece mas contenido? NO! Confien cuando les digo que este juego te da la verdadera diversión, esa diversión pura, no sentis esa inquietud de la duda si agarraste todos los items o exploraste toda la zona, aca la satisfacción es de diversión por haber jugado, no por haber derrotado despues de 13 intentos a un enemigo y que estes satisfecho por pasar a penas duras la fase
black_mesa
Nintendo se enteró que los fanboys de consolas aman comprar los juegos a 100 dolares. Suerte acompañando a Batman hasta que baje de precio y tenga todo.
jebusito
Sinceramente es terminar de leer el análisis y llevarme nada sobre el juego (no se explica nada de la tinta, de como se gana o pierde, nada). Tuve que ir saltando de articulo en articulo para entenderlo, flojo... muy flojo, para colmo el 90% relacionado a lo malo del juego pero de las que nunca se hacen mas que menciones. Duración de campaña? La música? Que tal los controles, te acostumbras rápido o difieren mucho de los FPS en consolas? Ah no, que es en third, pero tampoco lo supe por este articulo.
Selim Bradley
jejejeje esperar una revolución de Splatoon era ser muy optimista. Por lo que miré en los testfire el juego cumple con divertirte y sobrado y con eso me basta pero para el standar del género al que apuntaba si se dejó bastante por fuera: los pocos mapas multiplayers, la inexistencia del chat de voz (irrelevante en mi caso) y particularmente las restricciones de multijugador con tus amigos le restan muchos puntos. Ojala en la siguiente iteración entreguen todo esto de lanzamiento, porque sabido estoy que esto viene como DLC gratis solo que hasta agosto T_T
Lo que si me dejó helado en la reseña es la parte de gameplay, que porque os he leído anteriormente y por la demo se de que va la cosa pero no han profundizado en ese punto. Al menos coloquen los enlaces a los previos anteriores.
Vaselina Morgan
La verdad, cuando comentaron que el juego saldria con poco contenido y que se ampliaria mas tarde, fue cuando nos dimos cuenta de que la cosa no pintaba nada bien. (http://i.emezeta.com/weblog/meme-la-cosa/cosa-no-pinta-nada-bien.jpg)
Puede que se le haga justicia despues de que el resto de contenido se ponga a la venta, pero creo que tienen que ir a darlo todo desde el principio, no despues.
En el resto de sitios le han castigado por el mismo motivo. Desde luego si que han tenido que publicar poca cosa para que todos coincidan en su punto debil.
La ausencia del chat de voz me parece mas una cuestion de gusto personal. No creo que muchos lo echen de menos.
Maurhi
Suelo ser bastante crítico con dos géneros en especial, que son los que crecí jugando, uno son las aventuras gráficas y el otro son los shooters, un genero que se ha ido degenerando cada vez más por el afán más que comprensible de llegar a más publico.
Sin ir más lejos creo que el último shooter que disfruté fue el primer Bioshock, y nunca lo terminé por que cerca del final ya me había aburrido, eso sí reconozco que aún ni si quiera pruebo el último Wolfenstein o los últimos dos Far Cry, pero como digo es por lo desilusionado que me tiene el genero.
Pero de pronto del último lugar que cualquiera hubiera imaginado aparece un shooter con un viento de aire fresco increible, con mecánicas que probablemente puedan suplir esa falta de velocidad y agilidad que tienen los shooters de hoy y que los de antaño rebosaban, que tal vez pueda hacer que por fin la habilidad del que está al mando se haga notar de verdad en vez de sólo depender del auto apuntado y el arma que lleva. Pero de pronto me entero que el juego saldrá incompleto, que no sólo 5 mapas y 3 armas distintas será todo lo que habrá para el multijugador, y todas las esperanzas se desvanecen.
Y para no alargarme más, sólo queda decir que es una verdadera lástima, un juego que podría haber sido por lo menos el shooter del año se queda en el primer juego incompleto de verdad que lanza Nintendo con promesa de DLCs para completarlo (sean gratis o no, no viene a cuento), y como ya dije antes, sinceramente espero que sea un fracaso en ventas, no para que la franquicia muera, si no que para que a Nintendo sea la última vez que se le cruce por la cabeza hacer algo así.
eldogler
No se como va esto de los GOTY ni que beneficios le trae al jugador (si no tiene DLC de pago) pero los GOTY hay para todos los gustos http://en.m.wikipedia.org/wiki/Game_of_the_Year
celduques
Buf, cuando veo un análisis de alguien que lo ha "disfrutado" y se dedica a jugar a videojuegos y dice "seguro que el 2 será mejor"... ya se me quitan las ganas de comprarlo.
fonseca81
Una duda que no me queda claro despues de leer algunos analisis.
¿Se puede jugar al modo online con un amigo en local? al igual que en el Mario Kart 8, en el que dos personas en la misma tv podemos competir contra otros atraves del juego online.
Saludos
chriiss
Lo simpatico es que dice en lo mejor, multijugador divertidisimo, podriamos decir que el juego sin mucho contenido te da muchisima diversion, entonces la cosa va bien si con tan poco te da tanta diversión vamos por buen camino. Cambiando de tema, el chat de voz en este caso ni me va ni me viene, hace falta o es necesario para este juego? Ey Matias! Ven ayudame a pintar! - Donde? Acá donde hay mucho azul! ...
bifox
He leído ya varios análisis y lo mas negativo es la falta de mapas. Totalmente de acuerdo en que debería tener mas mapas de salida. Y también puedo estar de acuerdo en lo del chat online (aunque en menor medida porque yo no suelo utilizar los chat dentro del juego). Estos son los puntos negativos en los que coinciden la mayoría de los análisis que he leido.
Ahora bien, no estoy de acuerdo en varios puntos como decir que la campaña es de relleno (aunque diga que esta bien) y poner como malo: "Que tengamos que esperar a tener el juego "completo"".
Y yo me pregunto: Que juegos salen completos si todos vienen con pases de temporada? Todos los shooter multijugador vienen incompletos porque te venden mas mapas cada x meses. Y esa es otra, los 10 mapas que van a salir para Splatoon son gratis, no 15€ por 4, GRATIS. Y el juego a 40€.
electroestatico1
Lo que no entiendo es el problema de Nintendo con los controles como no le dan uso al WiiMote + Nunchuck para este juego, siento que no le piensan mucho a la hora de hacer estas cosas o simplemente lo quieren dejar morir.
y poderlo hacer multiplayer local (ya ni siquiera pido online) de 4 jugadores, me encantaría ver un modo a lo mario kart pantalla dividida en 4 todos contra todos o ya mínimo 2 vs 2
pueden meter 8 jugadores al Smash pero no pueden hacerlo para 4 en Splatoon?
doritoz
Me espero ala segunda parte que subsane todo lo mal hecho en esta.
robin.mendoza.792740
Cuando entiendan que Nintendo no decidío seguir el mismo camino de Sony y Microsoft sabrán disfrutar los juegos de wiiu y es que en realidad cada compañia debe saber tomar su propio camino y ofrecernos cada una, una experiencía de juego original, de que servirían tres consolas con los mismos juegos, mismas capacidades? ni que fueran la juegosfera.
joshuamm
Lo de que no se pueda jugar en la segunda pantalla ES BASURA.
cesar.marconi
me gusta mucho
marksu
miro los comentarios y me doy cuenta que las personas intentan justificar los problemas de este juego si, es verdad que es muy bueno y tiene gran potencial pero que no incluya chat de voz es simplemente una estupidez y algo imperdonable para esta generacion y considerando el tipo de juego que es , es verdad que siempre terminamos jugando los mismos mapas pero siempre es bueno tener opciones, porque las compañías no dejan de perder el tiempo programando mapas y solo ponen uno al final es el que jugaremos, parase que ese es el razonamiento de los fans de nintendo y lo demás pues DLC tal ves en el mismo disco, mas contenido comprando figuritas y demás, en fin es nintendo sus aciertos siempre serán exagerados y sus fallas se minimizan por los fans
noticiasvideojuegos
Un juego muy divertido y con unos gráficos bastante buenos
Makima
No sé por qué, pero me acordé de Titanfall.
felmank
Esto.. te están pagando los de Nintendo o es impresión mía...
Oricalco
Por favor, para GOTY solo triples A.