‘Sound Shapes’ para PS Vita: análisis

‘Sound Shapes’ para PS Vita: análisis
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Alex CD

Director

Coordinador editorial de VidaExtra. Llevo 20 años escribiendo sobre videojuegos en VidaExtra, desde análisis a noticias y artículos de opinión, además de desempeñar las labores de coordinación editorial del medio. LinkedIN

Diré desde el principio que ‘Sound Shapes’, en contra de lo que pueda parecer a simple vista, es uno de los mejores títulos del catálogo de PS Vita. No es un juego de acción, no cuenta con gráficos realistas, no es un juego de deportes y no tiene nada que ver con la realidad aumentada, pero lo mejor es que no se parece a ningún otro. Su combinación de plataformas y música es única.

En Sound Shapes sólo falta Horacio Pinchadiscos

Sound Shapes

¿Os apetece pinchar unos discos? En ‘Sound Shapes’ tenéis unos cuantos a vuestro alcance. De todos ellos destacaría el de Beck. ¿Conocéis a Beck, Beck Hansen? Pues está ahí, ha metido unos cuantos temas. El resto de vinilos son muy buenos, no os quepa duda, pero el del señor Hansen es especialmente delicioso.

La idea es sencilla: cada disco cuenta con una serie de surcos/temas musicales que, a su vez, son los niveles en los que vamos a jugar. Niveles repletos de plataformas. Plataformeo puro y duro. Nosotros controlamos una bola recubierta de una sustancia que le permite engancharse a ciertas superficies. Deberemos saltar, correr, pegarnos a techos y paredes, dejarnos caer por aberturas que no sabemos dónde nos llevan, esquivar proyectiles, usar ascensores y más, mucho más, pero sobre todo tendremos que hacer que suene la música.

Cada nivel está compuesto de multitud de zonas que, en la mayoría de los casos, contienen unas monedas tras las que se esconden notas musicales o loops (secuencias pregrabadas que pueden ser, por ejemplo, pequeños breaks de batería). Cuando recojamos una moneda activaremos un sonido que se sumará a los activados previamente para formar el tema musical completo.

El secreto, y esto es lo más grande de ‘Sound Shapes’, es que detrás de todo hay un secuenciador musical. Su funcionamiento es sencillo: se pone en marcha al comenzar cada nivel y va barriendo la pantalla de izquierda a derecha en busca de las zonas que hayamos activado para hacerlas sonar. Todo esto no lo vemos, sucede detrás del escenario, pero es el corazón del juego: los niveles están diseñados a partir de los temas musicales por imposición del secuenciador. Maravilloso.

Hasta el infinito y más allá

Sound Shapes

Le robo la frase a Buzz Lightyear porque ‘Sound Shapes’, si queréis, os puede durar para siempre. La campaña es muy sencilla y corta en su primera fase, y todos los temas de todos los discos os durarán una tarde, pero una vez finalizados se desbloquea un nuevo modo de dificultad exagerada que os hará sudar. El plataformeo deja paso a la recolección de monedas por tiempo y aquí se sufre, como en Fama. Porque la fama cuesta.

Esa segunda vuelta, la cara B de los vinilos, nos dará para unas cuantas horas más, pero es que además tenemos un editor de niveles a nuestro alcance que será el elemento que verdaderamente nos haga estar enganchados a ‘Sound Shapes’ durante horas y horas. Y no solamente por los niveles que podamos crear nosotros, sino porque tenemos acceso a los que el resto de usuarios del juego hayan decidido compartir en línea. Y hay muchos. Y algunos son extremadamente buenos. Y, en estos casos, nos da rabia (sana) y queremos hacer niveles iguales o mejores para que los demás puedan jugarlos.

Es al acercarnos al editor de niveles cuando nos damos cuenta de que el secuenciador está ahí, como os había adelantado antes, y de lo mucho que hay que pensar para conseguir que un nivel sea bonito, entretenido y que, a la vez, nos regale un buen tema musical. No se trata de poner las notas y ya está, o de crear un nivel grande y enrevesado pero sin posibilidades para nuestros oídos: encontrar el equilibrio es más complicado de lo que parece. Cuando llevemos un par de horas con el editor sabremos valorar todos esos niveles que vienen incluidos en el juego, nos daremos cuenta de lo mucho que condiciona el secuenciador y de lo maravilloso que resulta el sistema en su conjunto.

‘Sound Shapes’ es una joya que nadie con ganas de probar algo distinto, fresco y que apele de esa forma a la creatividad debería perderse.


Vídeo | Youtube

Sound Shapes | PS Vita

Sound Shapes
  • Plataformas: PS Vita (versión analizada), PS3

  • Desarrollador: Queasy Games

  • Distribuidor: SCE

  • Lanzamiento: 15 de agosto de 2012 (ya disponible)

  • Precio: 12,99 euros (PSN)

   <p>Sound Shapes es un juego que combina plataformas y música de una forma única y muy adictiva. Permite crear nuestros propios niveles y componer nuestros propios temas.</p>

PD: también está disponible para PS3 (de hecho lo compramos en PS3 a través de la PSN y lo obtenemos también para PS Vita gracias al Cross Buy), pero nos perdemos toda la parte táctil del editor de niveles.

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