Rebellion ha conseguido lo que a día de hoy parecía imposible en esta industria. Me encantaría poder decir que ese logro se llama ‘Sniper Elite V2’, pero en realidad hablaba de la demo del juego. Hacía mucho tiempo que no me lo pasaba tan bien con una demostración para después acabar maldiciendo cada cinco minutos el juego final. Un espejismo más, uno realmente bien hecho, desconozco si por error o a conciencia, la última prueba palpable de que las expectativas deben ir siempre varios puntos por debajo de lo que nos gustaría y un ejemplo más de ese conocido mal que lleva a las desarrolladoras a conformarse con “un juego más“ teniendo al alcance de la mano una verdadera joya. Vamos, lo de casi siempre.

Sniper Elite V2, lo que pudo ser y no fue
No es habitual que alguien valore por igual un juego de sigilo que uno en el que vayas a pecho descubierto pegando tiros a mansalva. O una cosa u otra, está claro que te pueden gustar ambos géneros, pero los juegos de sigilo intentarás disfrutarlos con calma y paciencia mientras que los TPS irás lo más a lo loco posible. Yo en cambio no le hago ascos al efecto sorpresa en un título como ‘Metal Gear Solid’, y más a menudo de lo que debería intento acabar el juego con mi mente en modo speedrun para ver hasta dónde puedo llegar.
Lo comentado es importante porque ‘Sniper Elite V2’ funciona más o menos así, es un juego en el que lo primordial es el sigilo pero acaba pidiéndote a gritos todo lo contrario. Lo bonito sería llegar a una ciudad, limpiarla de soldados sin que te descubran y preparar el siguiente enfrentamiento con las tropas enemigas, dejando bombas por el escenario y asegurando las zonas desde las que apretarás el gatillo de tu rifle. Como ya sabréis lo bonito suele ser un sueño que pocas veces se convierte en realidad.
La demo era más o menos así, ofreciendo unas limitaciones que achaqué al nivel mostrado o a no estar jugando la versión final del juego. Pero finalmente los peores males de ‘Sniper Elite V2’ se confirmaban como reales: escenarios pasilleros en los que la infiltración no ofrece alternativas, y una inteligencia artificial enemiga que tan pronto convierte a los soldados nazis en dianas con piernas que salen de sus coberturas a tomar un rato el sol, como en verdaderas máquinas de matar que pueden detectar tu presencia con una precisión de cirujano a kilómetros de distancia.

Malas decisiones de diseño
Por una y otra razón actuar con sigilo pocas veces acaba saliendo bien, así que pese a usar piedras para despistar al enemigo o colocar bombas para cubrir tus pasos, el resultado acabará poniéndote en la difícil tesitura de intentar esconderte en una de sus frágiles coberturas o echar a correr ametralladora en mano hasta intentar alcanzar el próximo checkpoint. No es que no quiera jugar como debería a un título de este calibre, es que las propias mecánicas no me lo permiten.
Se hace bastante raro que potencien tanto los enfrentamientos directos cuando estamos hablando de un juego en el que el protagonista debería ser un maldito fantasma que atraviesa las líneas enemigas sin que nadie se percate de su presencia. Pero como comentaba antes tampoco me echo para atrás ante la opción del ataque a lo Rambo por sorpresa, así que sin pensármelo mucho intento encarar el juego con esa estrategia, algo que tampoco acaba bien debido a un control al que le quedan muchos veranos de estudio para conseguir rozar el aprobado.
Mi cabreo con este tipo de juegos sólo atiende a una razón: el inmenso potencial que hay en él queda totalmente desaprovechado, presentando a ‘Sniper Elite V2’ con un traje impoluto que inevitablemente llama la atención, para acabar descubriendo que debajo esconde barriga cervecera, un tercer pezón y unas uñas que llevan sin cortarse desde el día en que hizo la primera comunión. Y molesta porque ante todo es un tipo simpático capaz de arrancarte, no una, varias sonrisas, y consigue que te olvides de los fallos que lleva cargados a la espalda en más de una ocasión.

Y otras buenas que caen en saco roto
Las alegrías las ofrecen el componente de simulación, salvando las distancias, que ofrecen los rifles de francotirador en los niveles de dificultad más altos, obligándote a controlar el viento, la distancia y el peso de la bala antes de apretar el gatillo; así como esa maravilla visual que suponen las muertes a cámara lenta, con el añadido de rayos X a lo ‘Mortal Kombat’ o ‘Batman: Arkham Asylum’, que permiten realizar locuras como atravesarle el ojo a través de su mirilla a un enemigo sniper o reventarle sus queridos huevos de oro a un pobre desgraciado que pasaba por allí.
La verdadera lástima es que al poner unos y otros componentes sobre una balanza el resultado acaba siendo más insatisfactorio de lo esperado, provocando que ni la aplaudible idea de lanzar ‘Sniper Elite V2’ directamente a precio reducido sea suficiente para decirte que te tires de cabeza a por él. Es una verdadera lástima que no se haya puesto un poco más de mimo en su diseño de niveles, porque un juego de sigilo puede permitirse pecar de muchas cosas, pero nunca de dejarte en una balsa roja en medio del océano confiando en que encuentres un sitio en el que esconderte.
Sniper Elite V2 | Xbox 360

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Plataformas: PC, PS3, Xbox 360 (versión analizada)
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Desarrollador: Rebellion
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Distribuidor: Rebellion
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Lanzamiento: Ya disponible
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Precio: 49,95 euros
<p>Sniper Elite V2 es un juego de francotiradores que nos devuelve a la Segunda Guerra Mundial en una misión en la que la espectacularidad de las muertes que consigamos serán su seña identificativa.</p>
Vídeo | YouTube
En VidaExtra | Comprueba si ‘Sniper Elite V2’ te convence con estos tres extensos vídeos con gameplay
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Aylos
El error de base de este juego, es que ni los propios creadores comprenden el concepto de francotirador.
Un francotirador es un asesino selecto, cuyo objetivo no es limpiar una ciudad entera o asaltar un fuerte enemigo, sino eliminar objetivos concretos a larga distancia, basándose en la exploración y el sigilo. La máxima utilidad de un francotirador podría ser eliminar oficiales enemigos en una batalla y ofrecer información de reconocimiento al ejercito que tiene a sus espaldas.
Claro, hay precedentes históricos de francotiradores que han masacrado a muchos enemigos en ciudades, y hablo del más célebre francotirador de la historia, Zaitsev, que en la batalla de Stalingrado se cobró más de 100 bajas enemigas el solo.
Pero, y siempre hay un pero, el caso de Stalingrado fue un hecho más bien aislado, con muchos factores externos y determinantes que favorecieron la actuación de los francotiradores. Por lo tanto, salvo en contadas excepciones, un Francotirador no se mete en medio de una batalla a masacrar enemigos, sino que se pasa horas y horas y horas esperando, vigilando, informando y matando a unos pocos e importantes enemigos.
Un francotirador caza, se pasa la mayor parte del tiempo esperando y vigilando, no disparando a mansalva el solo contra un ejercito enemigo. Pero claro, si hicieran un juego realista, sería un rollo, más cuando la gente también tiene idealizada la idea de que un francotirador debe quedarse quieto todo el rato en un lugar alto, cosa que es todo lo contrario, dado que el movimiento, la exploración y la emboscada forman parte de sus herramientas elementales de sigilo y distracción.
En fin, que la demo del juego era cojonuda, me maravilló, pero el juego en si mismo deja mucho que desear, como bien ya comenta Marquez. Aun así, no deja de valer más de 40€, así que tampoco está tan mal, y cumple en muchos otros aspectos.
Mantengo cierta esperanza en el juego, y espero que si hay una segunda parte, puedan pulir errores y ofrecer una experiencia más amplia en escenarios abiertos y muy grandes.
drazgul2
No sé dónde vi que eso de atravesar el la mirilla y darle al ojo era absolutamente imposible ni con una precisión del 100%, debido a que al atravesar el primer cristal la bala ya se está desviando y cuando golpea el segundo cristal la bala pierde fuelle. Esto se probó a poca distancia del objetivo, menos de 20 metros.
Imagínate intentarlo a más de 100 xd. Por lo demás, vaya pifia de juego ¿no?
kleiser
100% de acuerdo. El juego te impide en la mayoria de ocasiones el optar por la opcion de sigilo. Los mapas son estrechos, no permiten emboscadas muchas veces, hay demasiada masificación de enemigos o no puedes rodearlos.
Aun asi me gusto bastante, sobretodo como simulador de francotirador, pero eso de que tuvieras que localizar a los francotiradores enemigos dejando que te dispararan desde 3 km....que se supone que el Sniper Elite eres tu!!!
stasky15
Yo el primero lo dejé de jugar a medias por esta misma razón. Era "casi" imposible actuar con sigilo.
FisherClyde
El uso del rifle de precisión es muy interesante, los accesorios también, pero es totalmente cierto lo que dice el analisis. Los enemigos te detectan de formas increibles, si toca no usar el rifle el juego se vuelve muy cutre y por momentos parece de otra generación.
Lo mejor es la cámara de muerte, la física de los disparos y los pocos momentos en que preparas una emboscada y sale bien.
Hache_raw
Pufff, este lo probaré, pero el primero era imposible... Ya podías estar tú en unos artbustos, tumbado a 1km de tu presa, que ellos, disparando hacia el lado opuesto y con pistolas, te mataban...
Green
Lo mejor de ese juego es que puedes matar a hitler xD
josemiguel.martinezo
Comparto lo suscrito en el análisis. Es un querer y no poder. Muchos de sus errores de diseño y mecánica de juego se podrían haber solucionado evitando el molesto spawn que hacen los enemigos. Es terrible el hecho de avanzar 200 metros agachado entre las ruinas de una ciudad, buscando coberturas y controlando todas ventanas y recovecos para evitar ser detectado, y que por arte de "birlibirloque" en la ventana que habias estado observando para poder cruzar la calle, aparezca un enemigo materializandose de la nada, y te destroce todo el intento de "sigilo" que puedas haber intentado llevar a cabo. Si el scriptado de enemigos hubiese sido algo más depurado, aún podrían haber salvado los muebles. Un saludo a la comunidad !!!
jcmpbd
Tengo el juego para ordenador, y lo que dices en el analisis. Empiezas con ganas de sigilo, pero acabas yendo a saco paco, de pie en mitad de la calle matando a los que vienen corriendo por mitad de la calle. Al final me dedicaba a rejugar niveles y a ver de que formas podia matar a los enemigos. Disparo en las pelotas, reventandoles los dos ojos, los pulmones... Pero hasta eso cansa despues de un rato
eduardovv
Alguno ha jugado en el modo de dificultad mas alta?
Porque yo me lo he pasado junto con un amigo en el modo de dificultad mas alta, y os puedo asegurar, que eso de "ir a lo rambo" significa una muerte segurisima.
Mas sobre todo, cuando las balas de ametralladora no suelen abundar.
Otra cosa es que vayas limpiando con el franco, y te aparezca uno despistado, y lo liquides con la ametralladora de cerca.
Porque con la pistola, (la silenciada, por supuesto) puedes matar a unos cuantos si vas sigilosamente y no te pueden ver, haciendo lo tipico de matarlos en las esquinas.
Pero ya digo, eso de ir a lo rambo? Imposible en el modo de dificultad mas alto.
Por lo demas, el juego a mi me ha parecido una pasada. Una lastima que en algunos casos sea pasillero, pero bueno. Tiene fases bastante epicas, y la verdad es que en muchas ocasiones hemos muerto como perras.
fixerman
yo di mi analisis hace muuucho tiempo basandome solo en el demo, desafortunadamente en el juego completo no vi diferencia alguna, resulto con las mismas deficiencias, el primer sniper elite sigue siendo infinitamente superior a este, este lamentablemente es un juego mas que cae en la desgracia de haber sido callofdutizado, lastima tenia demasiado potencial pero termino siendo un producto mediocre, a esperar un posible sniper elite v3, pero por favor que esta vez usen de base el primer titulo, dejen de tomar bases en esa basura de crapofduty.