“Creo que estás cometiendo un error”. A veces parece como si los propios creadores de videojuegos se hablasen a sí mismos o a sus compañías. Tal vez no lo hagan, pero uno, como jugador, no puede dejar de ver mensajes ocultos. En este caso, de Capcom para Capcom misma, mensaje al futuro inminente: ‘Resident Evil: Revelations’ deja muy claro que una saga emblemática puede seguir funcionando bajo los mismos parámetros sobre los que se creó. No sin errores, de acuerdo, no sin problemas… pero funciona y francamente bien.
Para los poseedores de una 3DS, la llegada de ‘Resident Evil: Revelations’ (o de su clon maligno, ‘RE: Revelaitons’) es una noticia excelente. Un juego de unas ocho horas de entretenimiento y de reconciliación: con la consola, si es que aún no habían encontrado la razón para hacerlo, con la saga (después del horrible ‘Mercenaries’, los fans de los zombies nos merecíamos más) y con la compañía, Capcom, que aquí lo hace casi todo bien.
Pero, a la vez, para la saga en general, ‘Revelations’ es un aviso: lo mejor de ‘Resident Evil’ ya sabemos lo que es, así que si van a reinventarla o reorientarla, más vale que se decidan a hacer algo muy arriesgado. Porque si, por ejemplo, sólo se atreven a dar el tímido paso de hacer de ‘RE 6’ un shooter, no habrá sido suficiente y Capcom despeñará una de sus franquicias estrella por el barranco del “esto es lo que hay que hacer para ganar aún más dinero”, de “éste es el camino por el que todos circulan y si van allí es que algo habrá”. Y si deciden quedarse en lo básico, como en ‘Revelations’, es camino cortado. Difícil papeleta.
La ambientación es el quid

‘Resident Evil’ siempre ha ido de la sensación de sólo entrever las cosas que ocurrían en el juego, de que el juego te ocultase lo necesario para poder perturbar tu paz como jugador. Lo que funcionaba de él, ya desde los primeros compases del debut de la saga, era la cámara, el sonido, hasta el control: lo que podrían parecer errores de concepto eran en realidad trampolines que mejoraban la sensación, el terror.
Aquello que moldeó un género nuevo y que Capcom ha querido ir modificando ligeramente con el paso de la saga, vuelve de lleno a ‘Resident Evil: Revelations‘. Ya en el comienzo, con las cámaras que simulan los pasillos de un barco en alta mar a la deriva (no hay movimiento de la pantalla, pero parece como si efectivamente hubiera vaivén), se pone de manifiesto que el ambiente se ha vuelto a cuidar.
Y la trama marítima de Revelations le devuelve el guante a los desarrolladores: tenemos momentos de alta tensión, como los baños del Queen Zenobia, en la pelea con cierto enemigo huidizo. O ese momento en el ascensor, que busca (y consigue) provocar la claustrofobia más pura. O el regreso contrarreloj por la desordenada bodega (e infestada) del barco. O los lastimeros y angustios quejidos desde el cuarto de comunicaciones.
Es fantástico estar de nuevo aquí. Sí, esta vez no hay zombis, pero no pasa nada: ‘Resident Evil: Revelations’, quizás ayudado por la pequeña pantalla de la 3DS, recupera el miedo y no lo mata con la acción. De hecho, en varias de las escenas, ambos se engarzan bien: ir rápido significa no querer mirar qué hay detrás, pero también no poder ver lo que se nos viene encima.
‘Resident Evil: Revelations’: una trama fragmentada y funcional, pero anticlimática

Capcom reserva para ‘Revelations’ una nueva muesca de la guerra terrorista biológica que es ya el día a día de Chris y Jill. Para rizar el rizo, aplica el “divide y vencerás”, y va dando saltos de aquí para allí entre los distintos equipos que tratan de desvelar todo el entramado, toda la verdad de Terragrigia y el Cenobia.
Aquí hay tanto aciertos como errores: aciertos en lo corto de los capítulos, en el uso del cliffhanger como si de una serie de televisión se tratase, en la importancia de entender que estamos en una portátil y que, por tanto, los ritmos de juego son diferentes. ‘Revelations’ puede jugarse salteadamente sin que pierdas el hilo de la historia y sin que la dejes a medias.

Sin embargo, Capcom falla en algo que parece fundamental: por alguna extraña razón, decide negar al jugador el clímax que se merece y atenta contra todo el juego en un flashback, en la recta final, que enfada. Sobre todo, porque no tiene sentido meterlo allí, podría haber estado antes y nada habría sufrido esta historia de traiciones y poder. La terrible influencia del montaje fragmentado que se estila en el cine y la televisión ha llegado a los videojuegos y, como en ‘Black Ops’ no necesariamente para hacer mejor el hilo de las historias, sino a veces para machacarla. Llegado el momento, odiarás Terragrigia, y con razón.
Que ‘Resident EVil: Revelations’ sólo se tambalee después de semejante bomba contra los cimientos del juego demuestra que hay aquí un juego notable, que sabe proteger sus puntos débiles con sus golpes fuertes.
El indispensable Circle Pad Pro

Capcom y Nintendo hacen bien en vender de manera conjunta y a un precio atractivo ‘Resident Evil: Revelations’ y el Circle Pad Pro, ese control deslizante que viene a remediar errores básicos. Porque, seamos sinceros, tras haber jugado con él, queda claro que Nintendo falló estrepitosamente en diseñar la 3DS sin doble pad. ‘Revelations’, sin el Circle Pad Pro, es mucho más incómodo y bastante más engorroso (como el desastroso control de ‘Resident Evil: Mercenaries’, por ejemplo). Con él, se convierte en un juego fluido, dinámico y, cuando lo exige, rápido (y hay un par de momentos en el hielo o en la bodega del Zenobia que piden eso).
¿En qué pensabas, Nintendo? Cuando llegue una futura versión pro de la 3DS, no va a quedar más remedio que cambiarse a ella. Mientras tanto, el mamotreto de plástico que nos han colado… simplemente funciona y no quieres despegarte de él. Eso sí, preparad bolsillos grandes.

Capcom acierta, pues, en hacernos querer una experiencia de juego más completa, aunque luego ‘Revelations’ tenga detalles discutibles, como ese analizador de entorno que no aporta absolutamente nada al juego en sí. No, esto no es la visión detective de ‘Batman: Arkham Asylum/City’, sino sólo una imitación del concepto sin haber entendido porque en Gotham funcionó.
Además, siguen sobrando balas, mal endémico de los últimos ‘Resident Evil’. Pese a lo bien planteado del sistema de esquivar, no se hace necesario utilizarlo muy a menudo: si tenemos armas, es mejor un ataque frontal. Y en ‘Revelations’ siempre hay armas… y puzzles tontunos.
Los pequeños puntos negros no empañan que estamos ante el mejor ‘Resident Evil’ desde hace años, ante uno que sí ha entendido por qué hay juegos que funcionan por lo que son ellos mismos y no por lo que son otros. Viendo los adelantos o lo que ya hemos jugado de lo siguiente de la saga (‘Operation Raccon City’, ‘Resident Evil 6’), no parece que Capcom haya comprendido la lección y es probable que ‘Revelations’ sea la mancha de aceite en el agua. Pero a veces ir conduciendo en sentido contrario al del resto del mundo no implica que seas tú quien se equivoca. Haga lo haga, en todo caso, es probable que casi nadie quede satisfecho.
En Vida Extra | ‘Resident Evil Revelations’ para Nintendo 3DS: primer contacto
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72 comentarios
Leni-99RedPotions
Dedicar más párrafos a criticar el circled Pad Pro y a 3DS que a explicar porqué los puzzles del juego que analizas te parecen "tontunos". Está pasando.
nek
Sinceramente mas que un analisis parece una critica , mira que e leido analisis pero este no lo parece ni por asomo. se nota que odias a 3ds ajajaja.
mikilink
Yo lo tengo desde el sabado y me parece de los mejores RE que he jugado con diferencia, el efecto 3D buenisimo
pD estoy jugando sin el Circle Pad Pro y no lo echo de menos, no hace falta
sentu
Un poco escueto el análisis, ¿no? No se tocan ni los gráficos, ni los modos, su online, la excelente banda sonora, las subidas de nivel...
Estoy deacuerdo en lo de la historia, si me hubieran puesto antes lo de Terra Grigia no hubiera pasado nada, aun así da variedad, y bastante.
Y sobra munición en normal si abusas de escáner, en infierno como estoy yo ahora...
Knoll Argonar
Terrible, apocalíptico análisis.
Le falta organización, detalles, tratar todos los temas que importan en un juego (jugabilidad, historia, música, gráficos, ritmo, modos de juego...) y con muchísima más profundidad.
Además, por la forma que se ha redactado salta a la vista de una forma grotesca que el que lo ha escrito se ha pasado el modo historia en la dificultad estándar y poco más. No se tratan todas las opciones del juego (distintos modos de 3D, de control sin Circle Pad), del online, los extras, etc.
Se centra en otros temas más allá del juego en exceso (rumbo de la saga, Circle Pad y decisiones comerciales, RE6...).
Terrible, terrible análisis. No sirve para dejar claro nada.
WILLIAMS
Resident evil revelations sin ningún problema podría llevar el número 6 y sin duda alguna es una de las mejores entregas que ha dado la saga dentro de sus 15 años, el único pecado que se le podría tachar al juego es que la historia no se apega tanto dentro del argumento que ha manejado la franquicia sin embargo independientemente de ese aspecto la narrativa se desenvuelve muy bien.
De sobre la crítica del circle pad es muy importante mencionarla ya que forma parte del juego. Yo la verdad he gozado este resident sin necesidad de este aditamento, en conclusión el aditamento es una opción atractiva y seguramente mejora la movilidad del juego pero para nada es obligatorio o indispensable aun que de todas formas acabaremos comprando el circle pad por el metal gear solid 3ds ya que este último juego que menciono créanme que me atrevería a decir que es casi indispensable usarlo.
Además creo que aquí se está generando un gran drama por el circle pad ni que este aditamento fuera malo todo lo contrario es demasiado cómodo (aun que en simple vista no se note así)
49561
Vaya análisis... voy a analizar un juego de PS3 y dedicar mas tiempo a criticar su mando que al juego en si, en fin... que lástima oye.
Naonat
Ahora mismo estoy jugándolo en la 3DS de mi hermano. Voy por el capítulo 6 y de momento me está pareciendo un buen juego. Tiene una factura exquisita y es entretenido, pero hay cosas que me cuesta digerir. El uso de la pistola de analizar entornos me parece un auténtico coñazo que efectivamente no aporta nada y molesta tener que usarlo. El argumento da la impresión de ser otra vuelta de tuerca más, y me hace pensar que la franquicia ya no sabe a donde ir para seguir lanzando títulos, aunque el trasfondo de Terrabrigia está muy bien hecho y otorga un aire bastante oscuro a todo lo que rodeó su fundación y posterior caída.
Lo estoy jugando con el troncho de plástico, y la verdad es que funciona muy bien, pero reconozcámoslo: no es más que un accesorio de MIERDA para suplir un DEFICIENCIA de la consola. La reedición de 3DS está más que asegurada, y no se a vosotros, pero a mí me parece una falta de respeto total hacia el usuario sacar un producto inacabado (y me parece a mí que sabían que sabían que iban a terminar poniéndolo), y encima bajar su precio al poco tiempo. Tal vez no venga a cuento decirlo, pero cada vez que cojo una 3DS no puedo evitar sentir frustración por este tema.
En fin, que espero que el juego mantenga el nivel. A ver cómo acaba.
edgar.leon.71
Pues que analisis tan decepsionante, uno viene con toda la ilusion del mundo para leer con detenimiento un analisis en condiciones y se encuentra con 3 parrafitos y 5 imagenes savadas de google imagenes.....no se este analisis me dejo muy frio, tenia interes en saber como eran loz puzzles y fuero obviados de manera descarada, ni se hablo de la banda sonora....en fin.....decepcionado me encuentro...saludos a todos.....
jurundin
Graficamente me parece una bestia, y en la demo no me pareció tan engorroso el control sin el Pad este de marras...no se, me parecio bastante acertado. Eso si, comprarme la 3DS será cuando saquen la version 2.0, con su segundo pad, para mi imprescindible en el videojuego de hoy, y en las 3 dimensiones
gorkamorka
No seais duros con probertoj, yo también creo q el análisis me ha contado poco sobre el juego pero creo q a diferencia de otros redactores él no es un nintendo-hater y nos conviene mantener su opinión en el blog para que equilibre las posturas.
aaike
xD objetividad? aqui en vidaextra? si claro xD aqui nomas se viene a trollear
Karpov1
Pues el trailer lo que viene a decir es que es un juego más parecido a un RE4 o RE5 que a los 3 primeros. Solo hay accion y disparos. Si alguien sabe de un buen video donde se vea gameplay y momentos interesantes del juego que lo ponga.
magnum
dices que los controles del mercenaries son malos? si yo los agarre de pu-ta-madre, ademas solo es acostumbrase a los controles del revelations como con cualquier juego nuevo y ya, no veo necesario tener que conseguir el Circle Pad Pro.
kiosh
A mi lo que me marea del titulo es que no paran de mandarme de un lado para otro y joder... es laberintico.
kevin-z
alguien, me podria explicar bien, cual es la diferencia de jugarlo con el circle pad, por que ya lo he jugado asi sin él, y creo que no sea necesario ponerle otra cosa.
gracias.
PD: como todavia no tengo 3ds esto del circle pad me tiene mal, ya ke no se si esperar a que salga una revision de la consola o comprarmela pronto.
por el amor de dios! no podeis hacer el analisis sin spoilerar!!?
por que menudo parrafo mas lleno de spoilers el que hay tras el primer video
alli he dejado de leer para no tragarme mas spoilers....
octorok
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miguelangelo52
Lo unico bueno de Este análisis, es que no hay SPOILERS.
Daniel Munilla
en residen evil 4 el modo mercenario me gusto porque traia mas durabilidad al modo historia, pero creo que no vale hacer un juego exclusivamente de asi, ademas el precio... es demasiado.
Creo que lo mejor hubiera sido incluir en el revelations
johnnycash
Aqui esta el "VERDADERO ANALISIS" RE: Reveltions,faya en un punto importante...falto incluir a Rachel en Raid Mode y falto su capitulo dentro de la historia original, capcom publico un trailer solo para ella y no pudimos jugar con ella?o jugar el escape de jessica del QUEEN ZENOBIA...desbloqueas a Norman,Morgan y O´brian,pero no a Rachel?,esos son sus fayos en mi opinion. en cuanto al juego,wow esos graficos no los esperaba ver en el 3DS y vaya que mejoran aun mas con el efecto 3D,el "circlepad pro" NO es ni remotamente indispensable,vamos hay que educar y acostumbrar nuestras manos al tamaño y controles de la portatil,hoy todo lo quieren facil,aun sin ese accesorio se juega bastante bien(que no sepas jugar con lo que tienes es diferente). La banda sonora es simplemente espectacular le da la emosion y ambientacion que un buen Resident Evil representa y merece. El GENESIS pues no es indispensable pero hay retos que cumplir con el y me parece bastante aceptable y aumenta la curiosidad del jugador a saber que hay escondido por ahi porque las balas no sobran!!si no sabes apuntar y malgastas municiony tendras que escanear cada rincon en busca de las preciadas balas. "Resident Evil : Revelations" SI tiene zombis, deberias leer todos los documentos que hay en el barco,seran diferentes por el tipo de mutacion,pero si son zombis, estas nuevas B.O.W.S caminan hacia ti imparables,quejandose,tambaleandose y te atacaran para comerte vivo. Este juego verdaderamente es un "Resident Evil" incluso el jefe final es el inmortal "TYRANT" y vaya que sabe evolucionar. Los poseedores de un 3DS y seguidores fieles a la antigua escuela deben sentirse felices y afortunados de tener este juego en sus portatiles, este juego es la ENVIDIA de muchos que quisieran tenerlo. Para terminar solo puedo agradecer el regreso del duo que lo inicio todo "Chris Redfield y Jill Valentine".(me olvidaba otro fayo muy feo en mi opinion,fue cambiarle la voz nuevamente a Jill Valentine,Patricia Ja Lee o Heidi Anderson son las indicadas para darle vida y sabor al personaje) con todo y sus fayos hay que agradecer a capcom y esperar que liberen los capitulos que pudieron falttar para completar la historia,no importa si es en un DCL.