Jugado y masticado llega el momento de ponerse a redactar el análisis de ‘Resident Evil 6’, la intensamente criticada macroproducción con la que Capcom decidió continuar la serie. Antes de empezar, un aviso, no es un mal juego, pero tampoco un ‘Resident Evil’.
Ojo porque digo eso sin ponerme en la piel del talibán que desearía que la saga siguiese exactamente igual que en ‘Resident Evil 2’, de lejos mi título favorito de la franquicia. Toca evolucionar, está claro, y al final las ideas mostradas en este ‘Resident Evil 6’ no son malas por separado, el problema es que al unirlas el conjunto queda falto de coherencia.
Discutir sobre ello será una conversación con sus más y sus menos, y es que yo también habría preferido un remake de los primeros ‘Resident Evil’ al TPS al uso que nos han entregado, pero reconozco que si el mercado gira en una dirección, lo único que le queda a las grandes compañías es ceñirse a ello. Al final para disfrutar de un survival horror lo mejor es acercarse a otras propuestas indie que se preocupen menos por las cifras y los estudios de mercado.
![Resident Evil 6 análisis](https://i.blogs.es/5c3238/resident-20evil-206-20analisis-2001/450_1000.jpg)
Resident Evil 6: un conjunto interesante pero mal implementado
‘Resident Evil 6’ adolece demasiado de eso último, de la sensación de estar creado por ese equipo de más de 600 personas continuamente centrado en qué hacen éste o aquél juego para intentar adaptarlo a su propuesta: disparos, coberturas, acción a raudales, explosiones, variedad de enemigos y escenarios, perks, juego cooperativo, Quick Time Events, flashbacks, escenas scriptadas…
Todo eso está muy bien, de hecho si nos preguntan si nos gustaría que un juego contase con todos esos elementos asentiríamos con la cabeza como bobos, pero el problema es que controlar un monstruo de tantos brazos es difícil, y al final si un brazo queda suelto y te regala una bofetada, todos los demás acabarán liberados para hacer lo propio.
Las bofetadas duelen, pero más aún si te las da ese amigo con el que has compartido incontables horas repletas de alegría y sufrimiento, más aún cuando detrás está Capcom intentando hacer las cosas bien para contentar a un público que se le ha dispersado demasiado durante los últimos años, y te mata cuando te das cuenta de que ese amigo, en realidad, un día fue ‘Resident Evil’.
![Resident Evil 6 análisis](https://i.blogs.es/0908da/resident-20evil-206-20analisis-2002/450_1000.jpg)
Las historias de Resident Evil 6
Las buenas ideas empiezan con lo de introducir variedad a la fórmula incluyendo cuatro campañas con personajes y motivaciones distintas. Leon se encarga de protagonizar la más clásica (si es que eso es posible), mientras que Chris se centra en la acción pura y dura, y Sherry lleva a otro nivel las persecuciones de Némesis de la tercera entrega.
Bien, muy bien, sobre el papel lo compro sin pensarlo, pero el problema es que al final las diferencias entre unas y otras no son tal como esperábamos y los elementos de unas acaban contaminando a las otras. Por ejemplo vería bien lo de las patadas voladoras de la mano de Chris, pero chirría demasiado cuando es Leon el que las realiza en un cementerio.
El cementerio no es lugar para hacer suplex a los zombis, es para correr de un lado para otro esquivando ataques y buscando munición entre las lápidas, limítate a dejar las ametralladoras para cuando sea lógico utilizarlas. Llegado ese punto el jugador decidirá si la campaña de Chris también le gusta o prefiere ceñirse a rejugar el ambiente survival de la historia de Leon.
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Más no siempre es mejor
Al final el conjunto se convierte en uno de esos platos que incluye todos los ingredientes que te gustan, una barbaridad de contenido que empiezas a engullir como los pavos y cuando llevas un tercio ya te están entrando sudores fríos sólo de pensar todo lo que te queda por delante. Es el primer ‘Resident Evil’ en el que me veo huyendo de los zombis no por miedo a morir, sino porque quiero llegar ya a la próxima secuencia y el correr como un loco puede facilitarme las cosas.
‘Resident Evil 6’ es un juego tremendamente largo, y eso sin contar lo rejugable que puede llegar a ser si eres uno de esos completistas que no suelta el mando hasta tenerlo todo al 100%. Pero crear algo tan inmenso acaba conduciendo a errores como la repetición de situaciones similares, los puzles que están ahí para frenarte en vez de para entretenerte o los momentos en los que tienes que esperar a tu compañero para abrir una puerta de una patada.
Eso último, al menos en solitario, no es algo que llegue a agobiar, principalmente porque el trabajo realizado con la IA de los compañeros de misión funciona todo lo bien que debería. En el multijugador ya es otra historia, y todo dependerá de si tú quieres pasar ya a la siguiente sala y el otro jugador está aún dando vueltas por el principio del mapa buscando munición entre los escombros.
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Un juego divertido de controlar
No puedo ponerle pegas al control, pese a las locuras introducidas es la evolución que llevábamos tantos años pidiendo, rápido y ágil para esquivar y atacar sin tener que preocuparnos de si hay una pared cubriéndonos la espalda. Detalles que a priori no venían a cuento como el de disparar desde el suelo y rodar para evitar ataques acaban siendo más útiles de lo esperado, y también tremendamente divertidos.
Toca cogerle el punto a todo, eso sí, principalmente porque la cámara es un auténtico engorro que, esperemos, mejore notablemente con esa prometida actualización que debería llegar más pronto que tarde. Por culpa de ese error se hace algo difícil apuntar en según qué situaciones, pero como digo es uno de los aspectos que evitan el descalabro del juego.
Bien también, por ejemplo, lo de aumentar la sensación de agobio al no pausarse la acción para crear los clásicos mejunjes de plantas. Algo completamente distinto resulta ser la oleada de QTE que te vienen encima continuamente, un añadido que tuvo su gracia en su momento pero ya empieza a cansar demasiado.
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Resident Evil 6: notable en factura técnica
A nivel técnico ‘Resident Evil 6’ pasa de curso sin tener que recuperar en septiembre, más por los vídeos y su genial dirección que por lo que vemos con el juego en acción. Acaban siendo pequeños detalles los que afean el conjunto, pero si vas a ir corto de texturas ricas que no sea en elementos que vas a tener en todo momento en primer plano, como es el caso de las puertas.
Toca dar las gracias por el doblaje, que cumple a las mil maravillas y además nos permite oir las voces en inglés. Lástima que al final aquello de tomarse demasiado en serio la historia le pase factura, convirtiendo los momentos de congoja en una sucesión de gags no planeados capaces de arrancar una sonrisa hasta al más asustadizo.
Me viene a la cabeza, por poner un ejemplo, el momento en el que Leon y Helena ven a un grupo de supervivientes a través de una cámara de seguridad, y al bueno del policía le da por hacerse el héroe, queriendo ir en su ayuda pese a que los zombis ya están babeando con el festín que tienen a escasos centímetros. Menos mal que la chica es lista y le dice que no va a llegar a tiempo. Pues claro que no vas a llegar, qué esperabas.
![Resident Evil 6 análisis](https://i.blogs.es/fe8d53/resident-20evil-206-20analisis-2006/450_1000.jpg)
Conclusión
Lo curioso es que finalmente ‘Resident Evil 6’, el experimento del que hemos intentado desgranar sus virtudes y defectos, ha funcionado tremendamente bien en ventas. Es entonces cuando toca preguntarse si realmente los que sobreviven son los que se hacen con un nombre y se echan a dormir.
Llegado ese punto, resignado, inicio el juego y me pongo a disfrutar de lo que finalmente me ha robado más alegrías, el ya clásico modo Mercenario que vuelve a la carga aprovechándose de todo lo bueno anteriormente relatado, sin tener que preocuparse de contar una historia o que las mecánicas casen unas con otras.
El resultado se veía venir con los últimos spin-off de la franquicia, puede que no sea el juego que estabas esperando, pero eso no necesariamente debe ser malo. ‘Resident Evil 6’ tiene sus errores, sobre todo cuando intenta ser algo que no es, lo complicado es entender que, lo que realmente no es, es un survival horror. Si Capcom se olvida del género de terror en favor del TPS acabará con un gran juego en sus manos en la próxima edición. El dilema es si realmente era ese el final que esperábamos para esta saga.
Vídeo | Youtube
Resident Evil 6 | Xbox 360
![Resident Evil 6](https://i.blogs.es/287582/resident-20evil-206-20analisis-2007-1/450_1000.jpg)
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Plataformas: PS3 y Xbox 360 (versión analizada)
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Desarrollador: Capcom
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Distribuidor: Capcom
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Lanzamiento: Ya disponible
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Precio: 69,95 euros
<p>Resident Evil lucha por mantenerse con vida en un panorama repleto de videojuegos peliculeros con su sexta entrega, y aunque lo que lo envuelve resulta más espectacular de lo que podríamos llegar a imaginar, el conjunto acaba haciendo aguas en los aspectos que, supuestamente, Capcom domina a la perfección.</p>
En VidaExtra | ‘Resident Evil 6’ para Xbox 360: primer contacto
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black_mesa
Una reflexión interesante saqué hace poco con respecto a este juego. Recuerdo cuando hace unos años anunciaron la película de Resident Evil y la verdad, no pude evitar sentir algo de emoción. Tan solo pensar en todas esas escenas y situaciones espeluznantes, con esa música siniestra de fondo, infecciones, sub-tramas, y todo en el mayor de los abandonos, era todo intoxicantementen atrayente.
Las películas resultaron ser una soberana mierda y justo por ese tiempo salía el increíble Resident Evil 4 y yo pensaba “¿pero como no pueden ver 5 minutos del ultimo Resident Evil?, esa ambientación, ese pueblo, esa sensación agobiante de saber que todo un pueblo te busca…. “.
Y pensé (textual) “Ojalá algún día las películas de Resident Evil sean parecidas a los juegos”. Dicho y hecho, 8 años después Resident Evil 6 es una puta cinta barata parida del más casposo de los guiones hollywoodenses para las masas, tan malo como sus películas, tan absurdo como sus escenas, tan caro de hacer y por sobre todo, tan insultante a sus fans como sus films. Moraleja, ten cuidado con lo que deseas.-
Next LVL
Bueno CAPCOM has logrado lo imposible: hacer que RE5 sea un buen juego en comparación a RE6 eso ya es mucho, si bien RE5 significaba para mi la muerte de la saga RE6 es el velorio. En fin CRAPCOM y la jirafa chupenla.
Sirius Belmont
Yo es que solamente jugué a la demo, después de haber sufrido esa MIERDACA que era el 5. Esto es lo que tengo que decir:
El chorizo está bueno. La nata también está buena. Y la cerveza. Y el marisco.
Pero un plato que junte todas esas cosas, es un asco.
joseinen
Analisis:
PAM, PUM,PIÑAO,PIÑAO,,POM,BOOM, ZOMBI CON METRALLETA, RATATATATA,KABOOM, REQUETEKABOOM, SUPERLAHOSTIMECAGOENTO-KABOOM.
WILLIAMS
Mi análisis de RS6 es: Película dominguera jodida de 24 horas en que tus personajes tienen movimientos dignos de Robotcop de los 80s. Las mejores escenas es nomás ver al ruco de León combatiendo contra enemigos pendejos para que a uno le venga la nostalgia de decir “Me acuerdo cuando RS era genial con León”. Las mujeres que salen del juego están buenas y te hará pensar “Valió la pena mi TV HD” Aun que suenes como foreveraloene pero algo es algo ¿no? Oigan después de todo hay cosas positivas!. Conclusión del juego. Capcom nos ha traído una película de 60 dolares o euros según el caso del desafortunado que la compro y para agregarle cereza al pastel próximamente vendrán DLC fenomenales para que vuelvan a ver su peli, eso sí , si la compras con tu distribuidor más cercano a la tiendita no legal o pirata tendrás está fenomenal picture de forma completa con todo y extras. ¿Calificación? Rentar o comprarla en pirata (edición complete pirata) Que de todas formas hay más opciones en el mercado, mmm no sé, prender tu TV en la tarde de un domingo y a lo mejor hay una película más entretenida.
David Bonilla
Pues yo rompo una lanza a favor de Resident Evil 6. Creo que es un juego que siempre carga con la pesada carga de su legado y el Ubi Sunt o nostalgia por el pasado.
A lo mejor no es un GOTY, pero estoy seguro de que es un buen juego. Cuando baje a menos de 20 euros, en 2-3 meses me haré con el para completar la colección y SEGURO que consigo una buena relación calidad-precio.
Phoenix
No hace falta liarse tanto para describir este juego: Una Soberana MIERDA. Un DESPROPÓSITO comercial. Una VERGÜENZA para la Saga y los Fans.
Solo el Revelations es el único que hace honor a la franquicia de los últimos titulos que han lanzado.
germanantonio.hernan
Los juegos tienen que evolucionar, y me ha encantado como ha evolucionado RE, si, estoy de acuerdo en que el juego pudo haber quedado mejor(Como todos los juegos que hemos jugado) pero tambien hay que ver que si el juego hubiera seguido siendo lo mismo de siempre lo hubieran tachado de monotono, aburrido, predecible, no innovador etc. Y sobre todo los que hacen reseñas en esta web(No lo digo con el afan de insultar), he jugado casi todos los juegos(Menos el 3 y el 0) y me ha gustado como ha estado cambiando, espero mas juegos de la saga, y sobre todo con saber mas sobre Neo-Umbrella.
steaf
yo es que jugué a la demo y vi zombis atacandome con fusiles... y ya pasé, no quise saber mas...
javysnouz
El último gran Resident Evil (cronológicamente hablando dentro de la saga) fue Code: Verónica, ahí acabó la saga para mí, hasta que continúen en ese punto o al final de Resident Evil 3 no quiero saber nada mas de otro Resident. (Resident Evil Zero y el remake del Resident Evil 1 juegan en otra liga)
grogoskaved
Creo que Resident Evil se tendría que partir en 2. Como call of dutty black ops / Modern Warfare. Y que un estudio haga Resident Evil de pensar, poca municion y buen guion. Y otro estudio haga un Resident Evil, mata mata.
De momento, de Survival Horror, que nos queda? Silent Hill no? que además tiene partes de pensar. A mi me gusta el ultimo Silent Hill, aunque es un poco soso, pa lo que hay, esta guay.
A mi el 6 me gusta mucho, casi igual que el Resident Evil 5. Que era todo de matar y casi anda mas. Lo estoy jugando con un amigo, como el anterior, y la verdad que es muy entretenido. El Resident Evil 4 tenia mas guion y todo eso, pero el 5 es lo mismo que el 6. A mi me gustaban también el Resident evil 1 de GameCube, y el Zero (por la novedad).
49083
Lo único bueno de este juego, es que fue doblado al Castellano, por lo demás me parece bastante cutrillo. Prefiero Re4 o quizás el Re5, pero este la demo pe pareció infumable.
Trevort
Cuando empecé el juego, en la campaña de Leon, me quedé impresionado, por un momento pensaba que iba a ser de nuevo un Resident Evil, solo el primer capitulo tenía más elementos de miedo que el RE4 y RE5, y cuando llegas a la ciudad parece el RE2. Si lo tienes en un cierto nivel de dificultad además debes de ir evitando zombies porque la munición se te acaba, como en los primeros.
Sin embargo, pasas el juego (de Leon) y se va transformando en el RE4, con incluso más elementos de acción. Y ya por no hablar de la campaña de Chris que parece un Call of Duty.
Como juego no es malo, pero eso, el principio de Leon me sorprendió, y ojala hubiera seguido esa estela aunque fuera solo esa campaña (y si le hubieran quitado las patadas, y se las hubieran puesto como en el RE4, mejor que mejor).
antoniorubiolombilla
Hace años la salida de un Resident evil era algo apoteosico casi casi... un triple A en condiciones.
Ahora siendo sinceros es como si hubiera salido un "jueguillo" del monton al mercado...
para la mayoria de los usuarios en este momento hay 5 o 6 juegos como minimo por delante a la hora de comprarse en esta campaña navideña... que si halo 4, que si assasins creed 3, que si black ops 2, que si darksiders 2, que si hitman absolution, medal of honor, fifa-pro y podria estarme horas... hay muchisima cantidad de juegos en esta generacion de calidad contrastadisima a precio de risa, este Resident evil a mi ver es un titulo menor que comprare cuando baje muy mucho de precio por mi cariño y amor a la saga pero nada mas, por ninguna otra razon.
Podriamos incluso decir,que como punto positivo el doblaje... pero es que le queda horrible!!!!!
Resident evil 6 es el exponente maximo del mal momento que pasa el videojuego japones en general comparado al norte americano etc.
No hay mas que ver sagas como God of war, GTA, Forza,Halo, Uncharted, Max payne,batman, red dead, gears of war, call of dutty, mass effect, assasins creed, killzone, y una burrada mas... y no solo a nivel de tecnologia (motores graficos etc) si no tambien a nivel argumental en sus historias, a nivel de jugabilidad etc, el videojuego japones salvando alguna excepcion esta muy abatido.
uchihawade
Esta claro que el estilo original de los Resident Evils, está más muerta que los zombies de este juego; quizás si lo viésemos como el nuevo blockbuster de cine, hecho videojuego, o como un juego de acción más, el análisis sería algo diferente, y lo veríamos como un buen juego.
lord_snake_1988
No me seais hijo putas el juego es malo con cojones , pero RE5 es muchisimo pero , ya solo por su penosa IA del compañero
FisherClyde
Bastante de acuerdo con el análisis, hasta en lo de Resident 2.
Aún así, a mi la mezcla no me termina de convencer. Es tan adictivo como repetitivo pero gana la sensación de hartazgo fruto de tanta situación forzada (fundamentalmente el abuso del cuerpo a cuerpo, scripts) y de la narrativa (cruzar historias supone rejugar con otro personaje ese escenario y situación). Se hace largo.
Lo mejor del juego: jugar solo no es un suplicio porque ha mejorado mucho la IA, que venga doblado (acojonante Capcom, ¿se te ha ido la pinza?) y que el logo recuerda terriblemente a una jirafa obligando a alguien a practicarle una felación (y si lo ves, no dejas de verlo ya nunca).
Pero es un título muy raro. Le podrían quitar el nombre, pero claro, no vendería igual....supongo...¿o me equivoco?
leoarenas2
Resident Evil 4 era la perfecta combinacion entre el old school RE y lo que se le pedia que se modernizara pero el 5 ya es ami forma de ver una autentica basura, entretenidilla pero una basura como resident evil empezando por el Chris que pasa de code Veronica como un tipo comun y corriente al que le podria pasar estas cosas, a un tio ultramegavitaminado que apenas cabe en pantalla y con cara de bobo, en el 5 ya se pasaron demasiado quisieron abarcar demasiado cuando ya habian abarcado todo lo que podian con el 4, este 6 espero comprarmelo algun dia pero no esperandome nada de lo que me esperaba con las obras maestras de PSX e incluzo de PS2 como code veronica antes nombrado uno de mis favoritos.
raromalo
No me parece bien analizar un juego pensando en como me gustaría q fuera, debería hacerse con lo q es y es mucho juego y muy bueno, divertido y adictivo. He jugado tods los resident y personalmente me da igual si se sale de re, hay de todo en este juego re incluido.
Si lo analizáramos pensando q es el primer juego de una saga estaríamos flipando por lo extenso y variado q nos da sin decaer en ritmo. Lo recomiendo 100%.
leogames123
Como dijeron capcom hiso que el 5 parezca bueno y para ser sincero me gusto más el 5
lanzcer
El juego para mi es bueno, he jugado desde Resident desde sus inicios,es cierto que ya no es lo que solia ser pero mierda, solo pienso el juego cambio, pero esta mal? si un juego es lo mismo de años atras pero con pistolas mas chingonas o con viajes al futuro o de aliens lo apluden "inserte aqui el nombre de cualquier shoter del momento" ........ ¬¬
tvirus
Hola, soy un taliban.
lian.wellgalician
Con RE5, conmigo perdieron un fan de la saga.
Llevaba jugándolos desde el primero de psx, habiéndome pasado todos y cada uno (incluso el survivor) hasta el 4, que no me duró más de 2 horas instalado.
Probé el 5 para darle una nueva oportunidad y juzgarlo en condiciones pero, ay amigo, cuando llegué a la parte en la que salen zombies conduciendo motos y disparando ballestas y metralletas dije "hasta aquí hemos llegado". Tanta gloria lleve como descanso deja.
Esto no son RE, son juegos completamente diferentes en los que se aprovechan descaradamente del nombre y la fama de la saga. Con otro nombre no venderían ni la mitad. Lo único que conservan son los personajes. Ya ni los zombies son reseñables.
lian.wellgalician
Y añado, el RE Operation Racoon City no pudé evitarlo y lo probé y me lo pasé. ¿Por qué? Porque se aprovechan de los fans nostágicos añadiendo enemigos y parajes de los 3 primeros, haciendo que te vuelva la melancolía por jugarlo.
Pero nada más lejos de la realidad, a la mitad del juego, estaba deseando de acabarlo. Única y exclusivamente para desinstalarlo y perderlo de vista.
teikirisi
A mi me da gracia lo resentidos que son y como se dejan influenciar por las opiniones de otros. RE6 fue uno de los juegos mas enviciantes de este año, lo jugué hasta borrar los botones del pad
Oricalco
no es un mal juego, pero tampoco un ‘Resident Evil’. ... pero que demonios !!! , deje de leer el análisis justo después de esa frase . No tenía idea de que este juego no era un RESIDENT EVIL y pasaba a llamarse " la jirafa y la chica " . ¬¬´