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‘Resident Evil 5‘ lleva varios días entre nosotros y las opiniones en torno a él son muy dispares. Unos lo alaban y otros lo critican. Y yo en medio. Porque hay que dejar algo muy claro desde el inicio: esto no es un ‘Resident Evil’. No como lo conocemos. Sus similitudes con los inicios de la saga ya no son tantas, y lo que tenemos ante nosotros es una especie de ‘Resident Evil 4.5’ con modo cooperativo.
Es por ello que los fans más acérrimos de la saga (entre los que me incluyo) se puedan sentir decepcionados al ver que esta nueva entrega se aleja más si cabe del survival horror en pos de un título más arcade, de una forma muy similar a lo que le sucedió a otra saga de Capcom con su ‘Dino Crisis’, que en su secuela fue un canto a la acción sin tapujos (y bien que me encantó el cambio, que conste).
Esta quinta entrega de ‘Resident Evil’ exagera más si cabe ese toque de acción que ya vimos en el anterior capítulo, y con ello perdemos aún más la libertad de exploración. Ahora los caminos prefijados son más que evidentes, y si queremos volver sobre nuestros pasos ya no será posible. Tenemos una zona y de ahí no nos moveremos hasta que pasemos el capítulo. Y ya que hablo de capítulos, en total habrá seis, con varias partes para cada uno de ellos. Al pasarlos se nos valorará nuestra actuación con las clásicas puntuaciones basadas en letras. A mayor puntuación, mayor será la recompensa y podremos desbloquear jugosos extras. Unos extras que irán desde figuritas a lo ‘Smash Bros.’ (aunque sin ser ni una cuarta parte de lo que teníamos en el título de Nintendo, obviamente), trajes alternativos para los protagonistas y algún personaje más de la historia, o munición infinita, entre otras cosas más.
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Esto alarga considerablemente la vida del juego, ya que no será pasarse la historia una vez y punto. ‘Resident Evil 5‘ no es ni mucho menos mi favorito de la saga, pese a que me ha encantado, pero si en algo me parece el mejor con diferencia es en su rejugabilidad. Altísima. Al pasarnos el juego conservamos todos los items y mejoras, con lo que al empezar una nueva partida iremos mejor equipados y podremos lograr más fácilmente algunos de los objetivos que se nos hayan pasado (un tesoro por aquí, un emblema de la BSAA por allá, eliminar a más Majini de lo esperado, etc), además del clásico pique por batir los tiempos de cada capítulo (hay clasificación online). Aparte que luego están, como digo, los extras. Muy numerosos. Y a mayores, el modo mercenarios, todo un clásico desde que lo vimos por primera vez en el ‘Resident Evil 3’.
Si os gustó el ‘Resident Evil 4’, lo más probable es que os guste este ‘Resident Evil 5‘, aunque no tanto. El modo cooperativo es todo un acierto, pero tiene sus fallos. Si lo jugáis en compañía todo irá bien, salvo que lo hagáis a pantalla partida. Cómo decirlo y que suene suavemente… ¿horrible? Pues sería quedarme corto. No me explico cómo Capcom han conservado la misma pantalla que vimos en la demo de hace unos meses. Si por contra os véis en la obligación de jugar en solitario, más os vale tener paciencia, porque la IA es bastante nefasta. Da igual que pongáis a Sheva en modo “Atacar” o “Cubrir”, que en determinadas zonas (la de los haces de luz) se pondrá en modo “Kamikaze”. Y ya no digamos contra algunos jefazos, que se vuelve inútil. Es por ello que no habría estado mal añadir una ayuda en el control similar a la vista en el zapping system del un poco olvidado ‘Resident Evil 0’.
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Por lo demás, en cuanto a control, seguimos con un estilo que pocos cambios ha sufrido desde que se inició la saga allá por 1996. Tanto Chris como Sheva harán esos giros tan característicos, un poco más rápidos a lo que estábamos acostumbrados, y esta vez con posibilidad de dar unos pasos laterales que nos serán de mucha utilidad. Es por ello que, pese a encontrarnos con un control muy mejorable, al menos ha mejorado un pelín más. Lo peor (o mejor, según se mire) es que seguimos con los cada vez más cansinos QTE (Quick Time Events), bien sea con la acción en curso, para esquivar ataques de un jefe, o con alguna cinemática (es recomendable no soltar el mando al verlas, porque más de una vez nos sorprenderán así). Que vale, en determinados casos son resultones, pero a este paso parece más una película interactiva que un videojuego.
Lo que sí me ha parecido todo un acierto ha sido el tema del acceso directo a las armas. Con la cruceta digital, en cualquiera de sus cuatro direcciones standard, accederemos al instante al arma seleccionada. Y lo mejor es que veremos las armas que llevan los protagonistas sin tener que acceder al menú, ya que las tendrán visibles por su cuerpo. Del mismo modo, también me ha gustado la forma de intercambiar objetos, como cuando le solicitamos alguno al compañero. Todo muy intuitivo y en tiempo real, lo que provocará algunos momentos de tensión cuando estamos rodeados.
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Ya en cuanto a la historia, decir que se me hizo bastante previsible, pero tranquilos, que no desvelaré nada. Lo que sí quiero mencionar son esa especie de homenajes que he visto en ella. Desde el ‘Gears of War 2’ (finales del capítulo 2 y 3) al Señor de los Anillos (ese gigante…), pasando por Indiana Jones (capítulo 4) e incluso ‘Metal Gear Solid 2’ (capítulo final), y al que añadiría ‘Cold Fear’ (gran juego que pasó bastante desapercibido en la anterior generación) por diversas obviedades más. No sé vosotros, pero yo he tenido más de un déjà vu con algunas partes de la historia. Y si tengo que añadir un punto cómico de ella, sería sin duda la tontuna de Chris Redfield. ¿Cómo es posible que se haya vuelto tan inocentón con los infectados? Porque a veces actuaba como si no supiese cómo iban a reaccionar… Será que con tanto músculo perdió un poco de sentido común, a saber.
Y ya que menciono a los infectados (o zombies, como prefiráis), destacar al bicho que más he odiado en toda la aventura: reaper. Si nos descuidamos cuando se nos acerca, adiós muy buenas. Nos mata al instante. Y otros que he odiado mucho han sido los perros (aquí, Adjule), bastante más perros (festival del humor…) que en anteriores entregas y más resistentes; y los lickers (clásico en la saga), pero no porque sean difíciles, si no porque vienen en grupos muy numerosos. Aún así, muy disfrutables todos los enfrentamientos contra los enemigos, y si por algún casual se nos resisten tendremos la posibilidad de repetir la partida desde el último punto de control, con el consiguiente acceso al inventario por si queremos plantear otra estrategia (muy de agradecer).
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Por último, en cuanto a los apartados gráfico y sonoro, sensaciones dispares. Todo es muy bonito, pero no impresiona. Lo malo viene en la parte de las cinemáticas, con un petardeo en la imagen un tanto molesto dependiendo del cable utilizado. Digo yo que lo arreglarán mediante parche, pero bueno. Ahí queda dicho. Y por el resto, como digo, los escenarios son de bella factura, con personajes de gran tamaño, pero que a estas alturas no impresiona lo que debería. Mientras, en cuanto a la banda sonora, acompaña bien pero no destaca ningún tema especialmente. En mi opinión, la saga ha ido disminuyendo en calidad en este apartado.
En resumidas cuentas, ‘Resident Evil 5‘ me ha gustado, sí, pero sigue sin superar a los que, para mi, son mejores de la saga: primer y cuarto capítulos. Es un título más orientado a la acción que el resto, con lo cuál decepcionará a mucha gente en este sentido ya que los puzzles carecen de dificultad alguna, pero por contra cuenta con mucha vida debido a sus extras y su modo cooperativo.
Ficha Técnica: Resident Evil 5
‘Resident Evil 5‘ lleva varios días entre nosotros y las opiniones en torno a él son muy dispares. Unos lo alaban y otros lo critican. Y yo en medio. Porque hay que dejar algo muy claro desde el inicio: esto no es un ‘Resident Evil’. No como lo conocemos. Sus similitudes con los inicios de la saga ya no son tantas, y lo que tenemos ante nosotros es una especie de ‘Resident Evil 4.5’ con modo cooperativo.
Es por ello que los fans más acérrimos de la saga (entre los que me incluyo) se puedan sentir decepcionados al ver que esta nueva entrega se aleja más si cabe del survival horror en pos de un título más arcade, de una forma muy similar a lo que le sucedió a otra saga de Capcom con su ‘Dino Crisis’, que en su secuela fue un canto a la acción sin tapujos (y bien que me encantó el cambio, que conste).
Esta quinta entrega de ‘Resident Evil’ exagera más si cabe ese toque de acción que ya vimos en el anterior capítulo, y con ello perdemos aún más la libertad de exploración. Ahora los caminos prefijados son más que evidentes, y si queremos volver sobre nuestros pasos ya no será posible. Tenemos una zona y de ahí no nos moveremos hasta que pasemos el capítulo. Y ya que hablo de capítulos, en total habrá seis, con varias partes para cada uno de ellos. Al pasarlos se nos valorará nuestra actuación con las clásicas puntuaciones basadas en letras. A mayor puntuación, mayor será la recompensa y podremos desbloquear jugosos extras. Unos extras que irán desde figuritas a lo ‘Smash Bros.’ (aunque sin ser ni una cuarta parte de lo que teníamos en el título de Nintendo, obviamente), trajes alternativos para los protagonistas y algún personaje más de la historia, o munición infinita, entre otras cosas más.

Esto alarga considerablemente la vida del juego, ya que no será pasarse la historia una vez y punto. ‘Resident Evil 5‘ no es ni mucho menos mi favorito de la saga, pese a que me ha encantado, pero si en algo me parece el mejor con diferencia es en su rejugabilidad. Altísima. Al pasarnos el juego conservamos todos los items y mejoras, con lo que al empezar una nueva partida iremos mejor equipados y podremos lograr más fácilmente algunos de los objetivos que se nos hayan pasado (un tesoro por aquí, un emblema de la BSAA por allá, eliminar a más Majini de lo esperado, etc), además del clásico pique por batir los tiempos de cada capítulo (hay clasificación online). Aparte que luego están, como digo, los extras. Muy numerosos. Y a mayores, el modo mercenarios, todo un clásico desde que lo vimos por primera vez en el ‘Resident Evil 3’.
Si os gustó el ‘Resident Evil 4’, lo más probable es que os guste este ‘Resident Evil 5‘, aunque no tanto. El modo cooperativo es todo un acierto, pero tiene sus fallos. Si lo jugáis en compañía todo irá bien, salvo que lo hagáis a pantalla partida. Cómo decirlo y que suene suavemente… ¿horrible? Pues sería quedarme corto. No me explico cómo Capcom han conservado la misma pantalla que vimos en la demo de hace unos meses. Si por contra os véis en la obligación de jugar en solitario, más os vale tener paciencia, porque la IA es bastante nefasta. Da igual que pongáis a Sheva en modo “Atacar” o “Cubrir”, que en determinadas zonas (la de los haces de luz) se pondrá en modo “Kamikaze”. Y ya no digamos contra algunos jefazos, que se vuelve inútil. Es por ello que no habría estado mal añadir una ayuda en el control similar a la vista en el zapping system del un poco olvidado ‘Resident Evil 0’.

Por lo demás, en cuanto a control, seguimos con un estilo que pocos cambios ha sufrido desde que se inició la saga allá por 1996. Tanto Chris como Sheva harán esos giros tan característicos, un poco más rápidos a lo que estábamos acostumbrados, y esta vez con posibilidad de dar unos pasos laterales que nos serán de mucha utilidad. Es por ello que, pese a encontrarnos con un control muy mejorable, al menos ha mejorado un pelín más. Lo peor (o mejor, según se mire) es que seguimos con los cada vez más cansinos QTE (Quick Time Events), bien sea con la acción en curso, para esquivar ataques de un jefe, o con alguna cinemática (es recomendable no soltar el mando al verlas, porque más de una vez nos sorprenderán así). Que vale, en determinados casos son resultones, pero a este paso parece más una película interactiva que un videojuego.
Lo que sí me ha parecido todo un acierto ha sido el tema del acceso directo a las armas. Con la cruceta digital, en cualquiera de sus cuatro direcciones standard, accederemos al instante al arma seleccionada. Y lo mejor es que veremos las armas que llevan los protagonistas sin tener que acceder al menú, ya que las tendrán visibles por su cuerpo. Del mismo modo, también me ha gustado la forma de intercambiar objetos, como cuando le solicitamos alguno al compañero. Todo muy intuitivo y en tiempo real, lo que provocará algunos momentos de tensión cuando estamos rodeados.

Ya en cuanto a la historia, decir que se me hizo bastante previsible, pero tranquilos, que no desvelaré nada. Lo que sí quiero mencionar son esa especie de homenajes que he visto en ella. Desde el ‘Gears of War 2’ (finales del capítulo 2 y 3) al Señor de los Anillos (ese gigante…), pasando por Indiana Jones (capítulo 4) e incluso ‘Metal Gear Solid 2’ (capítulo final), y al que añadiría ‘Cold Fear’ (gran juego que pasó bastante desapercibido en la anterior generación) por diversas obviedades más. No sé vosotros, pero yo he tenido más de un déjà vu con algunas partes de la historia. Y si tengo que añadir un punto cómico de ella, sería sin duda la tontuna de Chris Redfield. ¿Cómo es posible que se haya vuelto tan inocentón con los infectados? Porque a veces actuaba como si no supiese cómo iban a reaccionar… Será que con tanto músculo perdió un poco de sentido común, a saber.
Y ya que menciono a los infectados (o zombies, como prefiráis), destacar al bicho que más he odiado en toda la aventura: reaper. Si nos descuidamos cuando se nos acerca, adiós muy buenas. Nos mata al instante. Y otros que he odiado mucho han sido los perros (aquí, Adjule), bastante más perros (festival del humor…) que en anteriores entregas y más resistentes; y los lickers (clásico en la saga), pero no porque sean difíciles, si no porque vienen en grupos muy numerosos. Aún así, muy disfrutables todos los enfrentamientos contra los enemigos, y si por algún casual se nos resisten tendremos la posibilidad de repetir la partida desde el último punto de control, con el consiguiente acceso al inventario por si queremos plantear otra estrategia (muy de agradecer).

Por último, en cuanto a los apartados gráfico y sonoro, sensaciones dispares. Todo es muy bonito, pero no impresiona. Lo malo viene en la parte de las cinemáticas, con un petardeo en la imagen un tanto molesto dependiendo del cable utilizado. Digo yo que lo arreglarán mediante parche, pero bueno. Ahí queda dicho. Y por el resto, como digo, los escenarios son de bella factura, con personajes de gran tamaño, pero que a estas alturas no impresiona lo que debería. Mientras, en cuanto a la banda sonora, acompaña bien pero no destaca ningún tema especialmente. En mi opinión, la saga ha ido disminuyendo en calidad en este apartado.
En resumidas cuentas, ‘Resident Evil 5‘ me ha gustado, sí, pero sigue sin superar a los que, para mi, son mejores de la saga: primer y cuarto capítulos. Es un título más orientado a la acción que el resto, con lo cuál decepcionará a mucha gente en este sentido ya que los puzzles carecen de dificultad alguna, pero por contra cuenta con mucha vida debido a sus extras y su modo cooperativo.

Ficha Técnica: Resident Evil 5

- Plataformas: PC (no disponible todavía), PS3 y Xbox 360 (versión analizada)
- Distribuidor: Capcom
- Estudio: Capcom
- Lanzamiento: Ya disponible
- Precio: 59,95 €
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-
Plataformas: PC (no disponible todavía), PS3 y Xbox 360 (versión analizada)
-
Distribuidor: Capcom
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Estudio: Capcom
-
Lanzamiento: Ya disponible
-
Precio: 59,95 €
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30 comentarios
AleXs 03
pues si te lo pasas en 5H te dan el bazoka de municion infinita asi que deve de ser posible pasarselo en 5H, aunque para esto tiene que ser en facil y almenos con un arma con muni infinita.
Kahless
sei, a los juegos se les denomina por el tipo de desarrollo. Los juegos de estrategia son también point and click, y no oirás decir que el starcraft es un juego del mismo género que el mundodisco. Y el monkey island 4 se manejaba como un resident evil pero seguía siendo una aventura gráfica. Lo que se usa para definir un género es en primer lugar su desarrollo, en segundo su perspectiva, y si eso no llegase se podrían incluir elementos extra, pero el control no se tiene en cuenta. Entre otras cosas porque el control puede cambiar de una plataforma a otra, y sería una tontería cambiar el género del juego solo por eso.
Si al resident evil le quitas los zombis le cambias directamente el genero. Si al fifa le quitas los jugadores ¿qué te queda?, ¿el flower? Si al call of duty le quitas los soldados, pues se convierte en un "imagina pasear por zonas de guerra". ¿Y si en el gran turismo cambiamos los coches por mechas armados y quitamos los circuitos?. Pues dejaría de ser un juego de carreras. Si a una aventura gráfica le añades la posibilidad de morir, ambientación de terror, enemigos en grandes cantidades con poca munición y le quitas en gran medida los puzzles, tenemos un survival horror.
Y te juro que no se en qué se basó el zack and wiki en resident evil. Pero es que en nada se parecen. Yo diría que se parecen tanto como el terranigma y brujas de viaje.
Kahless
sei, no vayas por ahí cambiando el género porque te salga de las narices. El theresia es una aventura gráfica, no un survival.
Kahless
A mi lo de acabarse el juego un montón de veces no me llama. En los primeros estaba bien, por eso de que conseguias esas armas de la leche y te podías dedicar a hacer el ganso por ahí. O en el 2 por los cambios y el poder jugar a la historia del otro personaje. Pero quitada esa segunda vez, solo por conseguir unas armas que en realidad no te van a ayudar en nada porque de hecho ya te lo terminaste no me atrae en absoluto. Es más, incluso me llega a aburrir. En el 4, una vez consigues el cañón de mano, pues te acercas a un grupo, disparas y adios media docena de cabezas. Dificultad 0 y la historia ya te la sabes. Simplemente no lo encuentro divertido salvo el matar por matar, y para eso solo durante un rato corto.
Lo de los QTE la verdad es que lo podían quitar. En el 4 me molestaban más que otra cosa. Sobre todo en la pelea a cuchillo. Ver cinemática, pulsar boton, fallar. Volver a empezar, ver cinemática, pulsar boton, ver cinemática, ver cinemática, pulsar botón, ver cinemática, pulsar boton, fallar. Volver a empezar, ver cinemática, pulsar boton, ver cinemática, ver cinemática, pulsar botón, ver cinemática, pulsar boton... Realmente odiaba esa parte. Y encima si perdías no pasaba nada, así que podías estar ahí toda la tarde. Porque por supuesto los botones a pulsar cambiaban...
Lo del modo cooperativo forzado con la máquina, pues me parece más una forma de intentar meter tetas que de favorecer al juego. Igual es que solo soy un paranoico y me imagino cosas.
Y que conste, el 4 me gustó como juego, pero como resident evil era tirando a flojillo. Lo de lo microbichos mutantes prehistóricos y el pueblo de inmigrantes sudamericanos en una españa MUY profunda tampoco ayudaba demasiado...
sei, suponiendo que te refieras a "point'n click", decir que no es un género, es un sistema de control. Y que nunca se ha usado en resident evil. Suponiendo que te refieras a otra cosa, pues no tengo ni idea de qué hablas
Jarkendia
jozeico, es sobre la sincronización vertical (V-Sync). Si te lo puede explicar un experto en el tema, mejor ;)
Jarkendia
lateral-centro, me llevó 14 horas ;)
telmi
"se aleja más si cabe del survival horror" Cuándo el Resident Evil a sido survival horror ¬¬,a los que si considero como tales son los silent hills y los forbidden siren Yo soy fan de la saga y no me siento decepcionado.Renovarse o morir xD Lo que es cierto es que esta 5ª entrega es muy similar al 4 y por ello no sorprende tanto pero gusta igualmente
AleXs 03
http://www.3djuegos.com/index.php?zona=juegos-truc...
todos los "trucos" de RE5
y en uno de ellos pone esto, otra cosa es que sea cierta:
Munición de Lanzacohetes infinita:
Debes completar el juego en menos de 5 horas en cualquier nivel de dificultad. Una vez lo consigas, podrás activarlo en el apartado de extras.
AleXs 03
en el link que e puesto tambien pone las armas que tienes que mejorar para que te se desbloquen las mejores de cada tipo
por ejemplo: tienes que mejorar al maximo la VZ61.(la scorpion creo que es)y se desbloquea la gatling(la ametralladora de 6 cañones que giran)
claro, que puedes mejorar todas las armas, arma que mejores al maximo muni infinita pero no ay que mejorarlas todas para el bazoka
PD:alguien a conseguido alguna arma de muni infinita?tengo la primera pipa del juego al maximo pero no es infinita, y si tengo activado la municion infinita, tienes que pasarte el juego para que te den la municion infinita?ya voy por la segunda vez que me lo paso pero la e mejorado al maximo en esta partida, tengo que pasarmelo otra vez?
AleXs 03
_CamuS_ gracias, problema resuelto xd, haver si consigo la gatling aggggg
_CamuS_
#15 duracion aproximada de 8 (si eres pro de nacimiento) hasta las 12 horas humanas xD
elgallino
¿Todas las armas infinitas? O.o Joder, ¿Cuántas veces tienes que pasarte el juego para subir al máximo todas las armas?
vivanco
No es por joder, pero porque siempre que analizais un juego multi siempre poneis versión 360?
PD: RE5 juegazo, y no hay vuelta de hoja, que ha perdido la esencia de survival horror? Si, pero no deja de ser un juegazo xD
tom-layas
bueno yo soy de los que lo criticaron antes de salir,lo volvi a criticar cuando me baje la demo,y ahora que lo tengo lo vuelvo a criticar,eso si,no se que hostias tiene este juego pero me tiene enganchado bastante.creo que hay que darle una oportunidad pero lo que he dicho al principio lo mantengo:tosco control,nada de sorpresas gore,la ia de la "negrita" no esta muy bien conseguida(aunque hay varias revistas que lo elogian),graficamente es bueno pero no impresiona como lo hicieron los anteriores.le casco un 7
the best argumentador ps3
kahless:
Hombre, quizá si que estás un pelin paranoico, no creo que te obliguen a ir siempre con la tia para poner al adolescente de turno más caliente, si no más bien porque supongo que cuando lo pensaron les pareció una "genial" idea. Eso sí, la mala, Excella Nosecuantos, si que está ahi para meter tetas, pero vamos, de una manera descarada... A mí los QTE en general me gustan, lo que pasa es que como en el RE no me los esperaba pues dejaba el mando sobre mi regazo y entonces para cuando me cuenta, ya había muerto...
Y supongo que "click and point", será una sutil manera suya para llamar al juego Aventura Gráfica...
danivolta
PUES YO LO COMPRE LA EDICION COLECCIONISTA EL DIA DEL ESTRENO, Y ES JUEGO ES UNA MARAVILLA, EL QUE DIGA QUE ES MALO ES QUE NO LO A JUGADO. YO LO PASE EN MAS DE 12 HORAS, Y ME FALTARON MUCHAS COSAS POR SACAR. YA SAQUE TODOS LOS PERSONAJES DE LOS MERSENARIOS. AUN ASI TIENE MUCHOS EXTRAS. algo que muchos juegos no tienen.
the best argumentador ps3
Estas muy pesao con lo del "click and point", pero bueno. No es el hecho de tener zombies lo que lo convierte en un Survival Horror. Es el hecho de estar en una mansión, donde todo lo que se mueve quiere matarte, y tú, almenos al principio, no tienes una mierda para defenderte. Por eso se llama survival, porque estás ahi dentro completamente perdido, encerrado en una casa con cosas que quieren matarte, y tu tienes que sobrevivir. Intentar sobrevivir como sea = survival.
Y lo del horror, viene por la sensación de agobio que intenta transmitir el juego, aunque al menos hasta el REmake y el RE0 no lo consiguió demasiado conmigo. Y bueno luego tambien está la tensión de saber que por cualquier ventana o puerta puede entrar un bicho que te arranque la cabeza. Claustrofobia+tension+sustos = horror.
Kahless
Si nos ponemos a quitar cosas de cualquier juego nos queda otra cosa totalmente diferente. Porque son esas cosas las que definen al juego. Si al diablo le quitas los enemigos, te queda un juego de logística, ya que lo único que habría que hacer sería llevar mensajes o paquetes de un lado a otro.
Por cierto, la wikipedia también dice que el resident evil es un survival horror. ¿Para eso ya no haces caso a lo que dice?
PD. Zelda también es una aventura, y aparecen muertos vivientes. ¿Es un survival horror o un point and click? ¿El quake de pc es un point and click ya que apuntamos con el ratón y hacemos click? ¿El command and conquer 3 de pc es de un género diferente al de 360 ya que se controlan de forma diferente? Preguntas, preguntas...
Kahless
monoblock, el juego siempre fue en 3d(salvo una versión para gb, vale, pero se entiende), y nunca fue de matar zombies, era de evitar que te matasen a tí. Además, ahora ni tienes que resolver puzzles ni tienes que buscar munición. Tienes más problemas de munición en el far cry 2 o en el call of duty.
Jess215
A mi me encantó el 4, pero por alguna razón no me acaba de convencer este. Ya le di su oportunidad y lo estuve jugando con un amigo (en pantala dividida). La historia es bastante buena (siguiendo la tónica que tomó en el 4) y gráficamente es realmente bueno...pero al jugarlo "siento" que algo no esta bien.
patito
vaya, que decepción con lo que eran los resident evil en su tiempo T.T ya lo dije yo cuando vi los videos
es un resident evil 4 con un par de mejoras de cambio de armas, y nuevos graficos
patito
¿dónde esta Umbrella?
jozeico
"petardeo en la imagen un tanto molesto dependiendo del cable utilizado"
¿Eso qué significa exactamente? No me gusta como suena
jozeico
http://foros.3dgames.com.ar/software.30/317678.que...
Pal que no sepa lo que es la sincronizacion vertical
Kahless
the best argumentador ps3, en el resident evil 4 lo de la munición lo podías resumir con que los cuervos cagaban granadas. Tristemente cierto, además, que tengo conseguido varias matando a esos bichos. Que ya tiene mérito que un cuervo se coma algo así...
Jarkendia
Decir que los Resident Evil pertenecen al género del "Point & Click" es de lo más disparatado que haya escuchado en mucho tiempo. El primero popularizó el género de los survival horror, pese a quien le pese. Pero no un survival horror como los Clock Tower, Project Zero o Silent Hill, si no un survival horror en donde hay más abundancia de arsenal. ¿Es que no puede haber variedad en los survival horror? ¿Acaso los juegos de lucha son siempre en 2D?
O con otro ejemplo en otro campo. ¿Acaso hay solamente un tipo de metal en la música? No. Hay cantidad de subgéneros: death, trash, doom, grindcore, prog, etc etc etc.
Pues para los survival horror tres cuartos de lo mismo ;P
Jarkendia
hunter939, los reaper son unos bichos que te encuentras en los capítulos finales. Si te pillan de cerca te matan de un toque.
juacons, para que te cuente la munición infinita tienes que haber comprado previamente la mejora en "Extras". Dependiendo del arma (siempre y cuando la hayas mejorado al completo previamente) te costará más o menos puntos. Una vez gastes la mejora de un arma en concreto, la podrás activar en los ajustes especiales ;)
Y sobre la roca del final, sólo Sheva puede cruzarla.