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Después de haber podido pasar un rato junto a ‘Red Steel 2’ nos asalta una incómoda y recurrente pregunta: ¿nos la han vuelto a colar? De momento, a juzgar por lo que hemos podido ver con nuestros propios ojos y lo que hemos podido jugar con nuestras manos, todo apunta a que Ubisoft se ha vuelto a equivocar. Crucemos los dedos para que todo haya sido un espejismo.
Hagamos un pequeño y necesario resumen de la situación: Nintendo anuncia una consola con un controlador basado en la detección de movimientos. Ubisoft ve la oportunidad perfecta para realizar un juego en el que podamos no solamente usar armas de fuego, sino espadas o katanas de forma más o menos realista, y anuncia la salida ‘Red Steel’ como uno de los primeros títulos para la nueva consola.
El juego llega a vender muchas copias, pero recibe palos por todos lados debido a su deficiente implementación de los controles. Ubisoft intenta defenderse, pero el daño está hecho y el resultado final no cumple en absoluto las expectativas creadas.
Pasa el tiempo y la compañía decide darle un buen lavado de cara al título, no solamente a nivel gráfico, sino también en lo relativo a los controles. Y tiene una nueva baza bajo el brazo: el WiiMotion Plus. De hecho ‘Red Steel 2’ no puede ser jugado sin este accesorio que, en teoría, debe permitirnos llevar a cabo cualquier movimiento con el wiimando y verlo replicado en pantalla con total fidelidad.
Es decir, Ubisoft, como ya habréis visto en las diversas capturas de pantalla y vídeos de ‘Red Steel 2’ que circulan por la red, decide usar la técnica del cel-shading para dotar al juego de un aspecto visual totalmente renovado y rompedor y asegura que, ahora sí, han cumplido el sueño que tuvieron cuando decidieron crear el primer ‘Red Steel’ y que no pudieron cumplir debido a una serie de factores técnicos.
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Pues bien, se acerca el momento de la verdad y, como os decía al principio, por el momento no han conseguido emular nuestros movimientos en pantalla con fidelidad, fluidez, libertad y soltura. Considero que cuando una compañía se decide a mostrar un juego nuevo a los medios antes de que salga a la venta, y sobre todo si hablamos de un título con estos antecedentes y con estas promesas, no puede ir con una demo que falla en lo principal. Porque lo que probamos de ‘Red Steel 2’ hace unos días en los Hard Days de Ubisoft no cumple con lo prometido ni de lejos.
No puede ser que nos estén diciendo que gracias al WiiMotion Plus vamos a tener una casi total libertad de movimientos y que luego, a la hora de la verdad, nos encontremos con que hay una serie de movimientos predeterminados bastante básicos. Además, y esto es lo peor de todo, dichos movimientos se ejecutan con un pequeño retraso con respecto a nuestros aspavientos. Lo que se consigue con todo esto, al final, es que vayamos moviendo el wiimando de un lado a otro sin mucho sentido con la esperanza de ir acertando golpes.
Nos aseguraron que esto pasaba porque en la demo no se podían llevar a cabo todos los movimientos, lo que nos devuelve a la cuestión sobre si es bueno o malo para una compañía mostrar un título como este en un estado en el que sus principales bazas están recortadas. O quizás era una excusa como otra para no asumir que ni con el WiiMotion Plus han conseguido lo que querían.
Sí, gráficamente está muy bien (aunque pudimos comprobar que los vídeos que hemos visto están bastante maquillados, todo hay que decirlo) y el cel-shading le sienta perfecto, pero mucho me temo que, o cambian bastante las cosas de aquí a su salida, o van a repetir los mismos errores que en el juego original. En cualquier caso, si se vende como el primero, objetivo conseguido, ¿no?
Cuando tengamos la versión final del juego lo analizaremos y comprobaremos si estamos equivocados o, si, por el contrario, nos han vuelto a vender la moto con el tema.
Ficha Técnica: Red Steel 2
Después de haber podido pasar un rato junto a ‘Red Steel 2’ nos asalta una incómoda y recurrente pregunta: ¿nos la han vuelto a colar? De momento, a juzgar por lo que hemos podido ver con nuestros propios ojos y lo que hemos podido jugar con nuestras manos, todo apunta a que Ubisoft se ha vuelto a equivocar. Crucemos los dedos para que todo haya sido un espejismo.
Hagamos un pequeño y necesario resumen de la situación: Nintendo anuncia una consola con un controlador basado en la detección de movimientos. Ubisoft ve la oportunidad perfecta para realizar un juego en el que podamos no solamente usar armas de fuego, sino espadas o katanas de forma más o menos realista, y anuncia la salida ‘Red Steel’ como uno de los primeros títulos para la nueva consola.
El juego llega a vender muchas copias, pero recibe palos por todos lados debido a su deficiente implementación de los controles. Ubisoft intenta defenderse, pero el daño está hecho y el resultado final no cumple en absoluto las expectativas creadas.
Pasa el tiempo y la compañía decide darle un buen lavado de cara al título, no solamente a nivel gráfico, sino también en lo relativo a los controles. Y tiene una nueva baza bajo el brazo: el WiiMotion Plus. De hecho ‘Red Steel 2’ no puede ser jugado sin este accesorio que, en teoría, debe permitirnos llevar a cabo cualquier movimiento con el wiimando y verlo replicado en pantalla con total fidelidad.
Es decir, Ubisoft, como ya habréis visto en las diversas capturas de pantalla y vídeos de ‘Red Steel 2’ que circulan por la red, decide usar la técnica del cel-shading para dotar al juego de un aspecto visual totalmente renovado y rompedor y asegura que, ahora sí, han cumplido el sueño que tuvieron cuando decidieron crear el primer ‘Red Steel’ y que no pudieron cumplir debido a una serie de factores técnicos.

Pues bien, se acerca el momento de la verdad y, como os decía al principio, por el momento no han conseguido emular nuestros movimientos en pantalla con fidelidad, fluidez, libertad y soltura. Considero que cuando una compañía se decide a mostrar un juego nuevo a los medios antes de que salga a la venta, y sobre todo si hablamos de un título con estos antecedentes y con estas promesas, no puede ir con una demo que falla en lo principal. Porque lo que probamos de ‘Red Steel 2’ hace unos días en los Hard Days de Ubisoft no cumple con lo prometido ni de lejos.
No puede ser que nos estén diciendo que gracias al WiiMotion Plus vamos a tener una casi total libertad de movimientos y que luego, a la hora de la verdad, nos encontremos con que hay una serie de movimientos predeterminados bastante básicos. Además, y esto es lo peor de todo, dichos movimientos se ejecutan con un pequeño retraso con respecto a nuestros aspavientos. Lo que se consigue con todo esto, al final, es que vayamos moviendo el wiimando de un lado a otro sin mucho sentido con la esperanza de ir acertando golpes.
Nos aseguraron que esto pasaba porque en la demo no se podían llevar a cabo todos los movimientos, lo que nos devuelve a la cuestión sobre si es bueno o malo para una compañía mostrar un título como este en un estado en el que sus principales bazas están recortadas. O quizás era una excusa como otra para no asumir que ni con el WiiMotion Plus han conseguido lo que querían.
Sí, gráficamente está muy bien (aunque pudimos comprobar que los vídeos que hemos visto están bastante maquillados, todo hay que decirlo) y el cel-shading le sienta perfecto, pero mucho me temo que, o cambian bastante las cosas de aquí a su salida, o van a repetir los mismos errores que en el juego original. En cualquier caso, si se vende como el primero, objetivo conseguido, ¿no?
Cuando tengamos la versión final del juego lo analizaremos y comprobaremos si estamos equivocados o, si, por el contrario, nos han vuelto a vender la moto con el tema.

Ficha Técnica: Red Steel 2

- Plataformas: Wii
- Distribuidor: Ubisoft
- Estudio: Ubisoft Paris
- Lanzamiento: 16 de febrero de 2010
- Precio: por determinar
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-
Plataformas: Wii
-
Distribuidor: Ubisoft
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Estudio: Ubisoft Paris
-
Lanzamiento: 16 de febrero de 2010
-
Precio: por determinar
Vídeo | GameTrailers
Sitio oficial | Red Steel 2
Ver 28 comentarios
28 comentarios
Kahless
wiliams, el problema es el mismo que tuvo el primer red steel. El juego no era malo. Tenía sus defectos, pero como shooter estaba decente. Pero prometieron demasiado.
Si un tío te para por la calle y te da 10 euros, pues te pones contento (o si has visto fringe y eres yanki vas corriendo al hospital más cercano). Si un tío promete que te dará un millón de euros y luego te da mil céntimos, te sientes decepcionado. La cantidad que te dan es la misma, pero en el primer caso no te esperabas nada y en el segundo ya estabas mirando ofertas de yates.
Es lo malo de las promesas, que como luego no las cumplas...
sentu
sapastre, el sports resort tiene una sensibilidad envidiable, casi perfecta incluso, yo apostaría por que Ubishit no sabe hacer las cosas bien en Wii, bueno, para mí no las sabe hacer en general porque no me han gustado ni el Assassins Creed, ni el Far Cry 2 ni el nuevo Prince of Persia. Ojo, a mí, no me acribilléis, jeje.
Radioboy
manolete eres super guay
andrs
Dejad en paz a Manolete, que es el único de aquí que ha probado el Wand
20368
Pero WTF XD, muchas otros sites de noticias, ponen que el control es intuitivo y que reacciona bien. Mira que si reacciona igual o mejor que el juego de "Espadas" de WiiSports REsorts, qedara excelente. Ya que este juego si que simula muy bien los movimientos =D.
Otra cosa... ese demo que probaron es el demo usado en el E3 2009... asi que desde el E3 hasta ahora seguro que sufrio mejoras... y algunas mas de aqui a Marzo.
Yo si espero este juego... no me fio de esta impresion. ^^
Salu2
juanchu
Ufff, es la única crónica que leo del juego que lo ponen mal en la demo, ya que el resto de impresiones son que funciona muy bien y que el cambio entre pistola y espada es hasta intuitivo.
Así que no se qué creer, cada día tengo más claro que VidaExtra va camino de parecerse a Meristation y no tener criterio respecto a Wii.
sentu
Hace mucho tiempo que aprendí a no criticar las demos.
Chojin Urotsukidoji
Pues vaya chiasco para los harcore Miis. Un juego que promete en todos sus aspectos y se vera empañado por una jugabilidad patetica.
sapastre |
Por una vez estoy de acuerdo contigo, pero no sabria decir de quien es la culpa. Tambien hay que tener en cuenta que todo lo que hemos visto del Wand han sido demostraciones tecnicas, esperemos a ver como se comporta implemetado en un juego donde la maquina tiene que procesar miles de poligonos y texturas entre otras muchas cosas a un buen frame sin cortes y ademas los procesos de deteccion de movimiento y reproduccion de los mismos en pantalla en tiempo real no solo de la imagen sino tambien la interaccion con el entorno. Aunque si se comprota igual que en las demos tecnicas un Red Steel mas serio con el Wand tiene muy buena pinta.
WILLIAMS
pues la verdad no se que decir sobre esto como dice el buen amigo Kahless ya no es para confiarse lo que dice ubisoft, por esots motivos aun no ago la preventa de asasins creed 2 ya que a pesar de que el juego prometa pero mejor me espero a las calificasiones occidentales.
de sobre lo que dice alexex c de sobre el juego es desalentador podria que nos esta asegurando que sera otra desepcion y esta bien que no lo informe ya que los juegos estan caros y es mejor esperar a ver como evolusionan las cosas ya veremos si red stel 2 queda en un sabor amargo de boca o si sera un juego muy bueno.
Main Man
Ya de principio no me hacía gracia el tema de que fuese Ubisoft. Decidí darle el beneficio de la duda, pero como me temía son creadores de humo y poco más.
¿Por qué no han hecho el juego tipo espadas del WSR, que va perfecto?
abyssion
También me parece raro porque he visto esos comentarios de que en Red Steel 2 el WM+ estaba bien aplicado y todo. Pero en fin, habrá que esperar.
Otra cosa. Si la jugabilidad y el control no están terminados, no es DEMO, es BETA. una cosa muy diferente.
abyssion
kahless:
Esa pregunta es fácil: ¿Estamos hablando de una DEMO real o lo que nos vienen vendiendo desde hace años como demos?
Si es una demo real es para que realmente sepas de que va el juego. Una demo es el juego terminado, pero sin todas las opciones activas (enemigos, armas, niveles, etc.) , pero es el juego como es.
Las "demos" de ahora son lo mismo que las francesitas que un quinceañero hormonado le dice a su novia: "No te preocupes, que no va a pasar nada".
En palabras sencillas es una elegante manera de follarnos y luego desentenderse del problema.
abyssion
Sé que es una pregunta retórica...
... pero mi sarcasmo es sincero y concreto :P
Alex C
Sinceramente no me importa demasiado que en otros sitios hayan hablado bien en sus reviews de 'Red Steel 2', puesto que mi primer contacto se basa en mi propia experiencia personal con lo que Ubisoft nos dejó probar (y yo no hablo bien de algo simplemente porque me hayan invitado a probarlo. Si tiene fallos lo digo).
Como digo al principio del post, espero que todo haya sido un espejismo, pero en estos momentos, con lo que he visto y probado, no cumple las expectativas. Así de simple.
Alex C
Hagen, la verdad es que mis expectativas no eran muy grandes. Quiero decir que solamente esperaba encontrarme con lo que nos habían asegurado haber conseguido con el WiiMotion Plus, ni más ni menos. Y a mi entender lo que vi no se ajustaba a eso, pero vaya, como digo en el post igual el juego en su versión final va más fino. Ya se verá.
De todas formas, si te fijas, hablo más de la conveniencia para una compañía como Ubi de mostrar una demo con sus principales bazas recortadas que del propio juego en sí. Yo creo que mostrar el producto en el estado en el que se encontraba no le beneficia, pero bueno. Al menos pudimos probar algo, aunque fuera a medias.
Alex C
Sin duda.
Avenger N7
Pues valla, me iba a dar mucha pena perderme este juego pero por lo que comenta Alex C es un lavado de cara del RedSteel original, menuda decepción más grande para los usuarios de Wii.
Manolete20
Mmmm todabia no han conseguido hacer un juego de espadas decente?? Dejad la Wii y haced un port para PS3 que el Wand va mucho mejor anda...
zcullyx
Pues a mi no me gusta nada esta dinamica de combate.... es super irreal.
cartman
yo sinceramente opino que cuando salio el primero aun no se podian modificar las wiis y ahora si, mucha gente dara gracias a esta situacion y lo probara pirata antes de comprarlo, y si el resultado es como decis vosotros......no vendera ni de lejos lo que el primero
Umbra2310
La wii esta muy bien pero me esperaba mucho mas desde el principio por eso tengo esperanzas en el wand/sphere.
martian007
#30 El primer Red Steel no era un juego malo ni mucho menos. Como tú dices, la gente que se esperaba mucho se sintión decepcionada, pero en mi caso por ejemplo, al comprar el juego sin saber lo que me iba a encontrar, pues me gustó bastante, la verdad.
Las compañías no deberían prometer tanto, pero van a por la pasta y prefieren malas críticas y muchas ventas por el hype, a buenas críticas y pocas ventas por no hacer publicidad.
xaeroxcore
pues a mi el primer red steel no me parecía nada mal...quizas es porque cuando lo adquirí(junto con la wii)ya llevaba un año en el mercado y sabia exactamente de que iba y que ofrecía...de hecho me sorprendio ver que los gráficos no eran todo lo malo que decian,los efectos de luz ,explosiones, reflejos en el agua eran bastante buenos, y la calidad de escenarios y personajes en general no eran para nada malos y de graficamente aun luce mejor que la mayoria del catalogo de wii, y pues de todos modos los combates con espadas estaban muy entretenidos...a mi humilde parecer el primero es de las mejores propuestas que tíene el wii, lo que lo mató fue que prometieran cosas que no iban a dar...y según parece este segundo apuesta a lo mismo...osea que lo compraré algunos meses despues de lanzado para saber con que salen realmente y disfrutar lo que de verdad el juego (y no la publicidad)tendrá para ofrecer.