Una de las grandes sensaciones de este año tiene nombre propio: KickStarter. Hay más servicios de financiación, como GamesPlanetLab (nuestro ‘Day One’ español ha optado por ése), pero sin duda KickStarter cuenta con más repercusión mediática. Uno de los trabajos que más nos han llamado la atención en él (a mí sobre todo) ha sido el del ‘Project Giana’ a cargo de Black Forest Games en lo que viene a ser una completa reinterpretación del universo ‘The Great Giana Sisters’. Sí, el clon del mítico ‘Super Mario Bros.’, sólo que ahora dicha sentencia pierde su sentido por completo. Estamos ante algo verdaderamente nuevo, como debe ser. Aquí van nuestras primeras impresiones.
Para empezar hay que dejar claras varias cosas. ‘Project Giana’ es el nombre en clave de este proyecto (seguramente varíe en su versión final – ¿qué tal un ‘Giana Twisters’?) y aunque dependa de financiación externa (nosotros), planea su salida en PC, y con suerte también en PS3 (Playstation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade) e incluso OUYA. Como decimos por mi tierra, malo será que esto no llegue a buen puerto porque el trabajo está muy avanzado y hay apoyo de parte de los fans.
Project Giana: un giro inesperado para las hermanas Giana

Los que disfrutamos de las aventuras originales de las hermanas Giana en su momento (en mi caso en el Amiga 500) nos damos cuenta al instante del gran cambio sufrido, en todos los sentidos, de este nuevo proyecto. ‘The Great Giana Sisters’ no tenía personalidad alguna, es un hecho, de ahí que Black Forest Games (formado por antiguos miembros de la desaparecida Spellbound Entertainment, quién, a su vez, fue fundada por Armin Gessert, creador del ‘The Great Giana Sisters’, estando también en el equipo, por cierto) haya tomado cartas en el asunto para reinterpretar su universo desde cero, y no sólo eso, sino que ha creado muchas características nuevas y prescindido de otras que ya estaban y que eran una copia sonrojante del fontanero bigotudo de Nintendo. ¿Queréis ejemplos?
Para empezar el más obvio: que la coletilla de ‘Project Giana’ sea “A platformer with a twist!”. Es su característica principal, sin ir más lejos, puesto que mediante el “giro” podremos deformar un sueño. La partida en sí, vaya. Se podría decir que hay dos versiones del mismo mundo. Uno está protagonizado por Cute (la versión más alegre), y el otro por Punk (la versión más macarra).
Esto va más allá del simple detalle estético, el cuál, por cierto, impresiona lo suyo. La transición entre los dos mundos es de lo más fluída y espectacular y podremos realizarla en cualquier momento de dos formas distintas: o bien con el botón de Twist, o bien realizando el movimiento especial de Cute o de Punk. Cute tiene un giro rápido (Twirl) sobre el aire con el que puede planear, mientras que Punk puede realizar una embestida (Dash) con la que puede rebotar a velocidad de vértigo por las paredes.
Dos versiones de un mismo mundo: múltiples posibilidades

Pero es que hay más. Quedaos con lo de “A platformer with a twist!”. En cada uno de los estados también variarán los enemigos, las trampas, los distintos objetos de cada pantalla, e incluso la banda sonora. Sí, como lo oís. ¿Recordáis los temas de Chris Huelsbeck? Repetirán aquí, en una versión más actual (sin perder el toque chiptune, tranquilos), y a mayores ganaremos con las versiones del grupo de SID metal Machinae Supremacy. ¿Esto en qué se traduce? Pues que en la versión alegre del juego (Cute) escucharemos los temas de Chris, mientras que en los macarras (Punk) tendremos el toque metalero de la banda sueca. Lo llamativo es que la canción irá variando, sin perder la base, según cambiemos de estado. Una gozada y un momento impagable para los que vivimos el original.
Aparte de la música, insistimos, cambiará todo lo demás en cada mundo. Algunos enemigos, como unos fantasmas, sólo nos podrán atacar en un estado, por ejemplo. Todos variarán su aspecto, además, aunque tanto Cute como Punk se las apañan bastante bien saltando encima de ellos o con el movimiento de embestida de esta última. ¿Un detalle curioso antes de seguir avanzando con las impresiones? Veremos ladrillos sin monedas y no podremos destrozarlos con nuestra cabeza. De hecho aquí no habrá monedas, del mismo modo que tampoco las hubo en el original. Aquí tendremos cristales de distintos colores. Los azules los podrán coger tanto Cute como Punk, los amarillos solamente la primera, y los rojos la segunda. De ahí que nos veamos obligados a utilizar el cambio de estado no solamente con los enemigos, sino para recoger todos los cristales.
Las trampas y demás mecanismos de cada fase también cambiarán según el estado. En el caso de lo primero, habrá algunas que estarán visibles para Cute mientras que para Punk no, y viceversa, mientras que los mecanismos, como plataformas móviles, variarán su funcionamiento según el estado. Ejemplo gráfico de esto último en la captura superior: con Cute la plataforma sube, con Punk la plataforma baja. Y como imaginaréis, esto se aprovechará muy bien en partes posteriores con zonas en las que podemos morir ahogados o intoxicados, teniendo que cambiar constantemente de sueño.
En definitiva, esta primera toma de contacto con ‘Project Giana’ nos ha encantado, tanto por jugar con dos versiones distintas de un mismo sueño como por su fantástica puesta en escena y una banda sonora a la altura. Deseamos que Black Forest Games pueda dar por concluído su trabajo sin ninguna pega. Todo sea por ver un regreso de las hermanas Giana a la altura. Cosa que llegará, fijo.
Project Giana | PC

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Plataformas: PC (versión analizada), PSN, XBLA y OUYA
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Desarrollador: Black Forest Games
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Distribuidor: Black Forest Games
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Lanzamiento: octubre de 2012
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Precio: no disponible
<p>Project Giana supone una completa reinterpretación del mítico ‘The Great Giana Sisters’, en esta ocasión aportando muchas mecánicas nuevas y prescindiendo de otras que lo tildaron (y con razón) de clon del ‘Super Mario’.</p>
Vídeo | Youtube
Sitio oficial | Project Giana
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30 comentarios
Trickmaster
Me encanta la música! Me recuerda a los castlevania... tiene cierto sabor añejo! y el juego parece muy muy divertido y distinto cada vez.. que más se puede pedir!! jeje
Un saludo!
Usuario desactivado
Me gustó bastante, eso de los cambios aporta (lo demás recuerda a las secciones plataformeros de Smash Bros, pero el cambio es bastante novedad).
Yo creo que van a lograr sacarlo a la venta.
neo_metal_linx
Que suene Machinae Supremacy mientras se juega ya es un plus importante, ademas de que visualmente tiene muy buena pinta!
bulbasur
Como plataformas tiene muy buena pinta y suena interesante la dualidad entre ambos personajes. La musica no me pega mucho para un plataformas
N7FX
Sólo con la estética y el diseño de este juego a mí me han convencido para al menos probarlo. :)
Trickmaster
Igual me pegaba mas la musica cañera con el mundo punk.. pero hasta en la musica se juega bastante con el contraste, dejando que sea los cambios de protagonista los que ibdiquen los cambios de musica.. esta miy bien pensado! La verdad es que ya tengo ganas de jugarlo!! Jeje
Un saludo!!
namen
Me gusta la idea del twist, a pesar de que algunos movimientos me recuerdan a otros juegos, el giro en el aire como Mario en el Galaxy, caer haciendo el helicoptero a lo Rayman o atacar a los enemigos en el aire como Sonic. Quizás le falte algún toquezillo que lo haga mas suyo, porque lo de recoger cristales tampoco es nada nuevo, aun así pinta bien.
X_HuNTeR_X
Aparte de la obvia inspiración en Mario por el puro y duro plataformeo, me recuerda mucho al Pandemonium así como también al Rocket Knight de PC. La banda sonora es una pasada y es lo que más me ha llamado la atención. Y nada, el original me lo perdí, pero éste seguramente caiga sí o sí. Pinta todo muy bien, señores.
boone
Para mi la mezcla entre Trine y sonic. Pinta muy bien esperemos que sea largo y dificil :P
arp55555
Es la primera vez que veo que sale OUYA en las plataformas a las que saldrá algo. Habrá que tomarla en consideración si sigue así. Y una cosa más, si sale para OUYA significará que será en android y que podré jugarla en mi tablet con un mando conectado o solo será para la consola en sí?
Nachuto
No hay mejor forma de describir lo que han visto mis ojos. ¡Esto es la puta hostia! 0.0
Destiny-Claws
Es muy atractivo. Viene a ser una mezcla de varios plataformas ya consolidados pero con un toquecillo personal.
rcerrejon
Soy el único que cuando salta escucha el mismo sonido de salto de "Sonic"?
Necrofero
Juro por dios que había leido "Project Gitana" y entraba aquí esperándome lo peor hahahaha xD
alonsonorberto
El juego me parece genial, como juego de platarformas tiene muy biena pinta, pero no es un Giannas, los Giannas no son un clon de Mario cualquiera, tenían una dificultas y una precisión a la hora de jugar que hacia que aunque en la base fuese un Mario pareciese un juego distinto.
Aquí no veo un Giannas donde las fases son muy numerosas pero la mitad de corta en recorrido a la de cualquier Mario, y la precisión y dificultad en los saltos, si Gianna puede volar y hacer todas esas cosas, no tiene sentido.
Como ya dije, para mi pinta bien, pero de Giannas solo tiene la estética y el nombre, la jugabilidad la han cambiado.
talim1571
Me recuerda al Trine ^^ Tiene buena pinta, me lo apunto :D
kabuki
se que lo que voy a decir va a levantar ampollas, pero es cuanto menos algo triste que el mítico clon de super mario bros casi tan antiguo como él (salió dos años después) le de un buen repaso en la actualidad en innovación y técnica tantos años después viendo los últimos marios en 2d, en especial el de 3ds, y eso que no tiene a una de las empresas mas fuertes de japón detrás.
como dije, nostalgia vs innovación, me pregunto si la gente se quejaría al ver al fontanero en una estética así...si, se la respuesta
ominous
Lo de ponerle "Project" al título de cualquier cosa da mala espina... suena a que en cualquier momento se cancela el proyecto...
nota
Cada vez que leo el nombre de este juego me acuerdo de gianna michaels... mierda... T_T
daniel.gm
No veais la peña como suelta negativos,no?!Ni que se estuviera poniendo a parir el juego,la gente simplemente da su opinion.
Blondie
Me pone muy nervioso tanto cambio entre mapa de la luz y de la oscuridad, que la idea es interesante no lo discuto, pero podrían alternarlo desentemente no cada 5 segundos, que pierden la gracia.