mage: {"alt":"PixelJunk Shooter","src":"dfcaec\/201209_pixeljunkshooter_analisis","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]
A pesar de haberse gestado un buen nombre con los diferentes mundos que nos plantea en ‘PixelJunk’, nunca me había adentrado en ninguna creación de la compañía Q Games… hasta ahora. Algo me llamó la atención en ‘PixelJunk Shooter’ tras haber visto varios vídeos, y desde luego que no me he equivocado al hacerme con este título de PSN.
A priori parecía otro sucedáneo más de títulos como ‘SubTerrania’, de la Mega Drive, o del ‘Gravity Crash’, también de PSN, pero ‘PixelJunk Shooter’ sabe aportar su propio granito de arena. O más bien, una duna entera. Porque es, sin duda alguna, uno de los mejores títulos del 2009 que ya nos deja.
De aspecto gráfico minimalista, pero resultón, y con una banda sonora de gran calidad gracias al buen hacer de High Frequency Bandwidth, nos sumergimos en un planteamiento simple: adentrarnos en un planeta, rescatar a unos supervivientes y averiguar qué pasa. Y si por el camino nos hacemos con algunos tesoros, mejor que mejor.
¡Gloria al píxel! Y Gloria quedó pixelada…
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El manejo de la nave no podía ser más simple. Con el stick izquierdo la movemos, y con el derecho apuntamos. Si los combinamos en la misma dirección, aumentaremos nuestra velocidad de desplazamiento. ¿Y cómo disparamos? Con R1, y con L1 utilizaremos el gancho. ¿Y para qué queremos el gancho? Pues para rescatar a los supervivientes, claro está, o para recoger los diferentes tesoros que se ocultan en el extraño planeta. ¿Y ya está? No, ni mucho menos.
Porque la grandeza de ‘PixelJunk Shooter’ no se basa solamente en eso, si no en cómo se las apaña para ingeniar las diferentes pruebas con algunos de los elementos más opuestos de nuestro mundo. Hablo, cómo no, del agua y el fuego.
Nuestra nave, por naturaleza, soporta el agua sin problemas, y se recalienta fácilmente cuando lanzamos misiles (al mantener pulsado el botón R1), pero cuanto más tiempo esté expuesta al calor abrasador de la lava, menos durará nuestra travesía. Y si tenemos contacto directo con el cálido elemento, adiós muy buenas. Aunque por suerte contaremos en algunas zonas con una especie de escudo que hará que podamos soportar “un golpe”.
Así pues, si vemos que alguna zona está bloqueada por la lava, tendremos que ingeniárnoslas para que allí llegue agua, bien sea reventando parte de la tierra (ojo, sólo las partes más debilitadas podremos destruírlas), o haciendo buen uso de algunos objetos, como una planta que lleva condensada dentro muchos litros de agua, u otra que absorbe el elemento que toque (tanto agua como lava), y así solidificarla para luego destruírla sin problemas.
¡Houston! Lo veo todo muy negro y no va a ser por la luz
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Ya de por sí con tan solo estos elementos estaríamos hablando de un título sumamente recomendable, pero hay un tercer elemento en discordia. A simple vista, por la imagen superior, podéis pensar que es petróleo, pero parece que tiene vida propia. A mí me ha recordado al simbionte de Spiderman, de hecho. Si nos acercamos, reacciona y hace lo mismo que nosotros. No nos mata al instante como la lava, pero poco le falta.
Ante la lava desaparece (no arde, ojo), y ante el agua suelta burbujas (en la imagen podéis verlas en la parte superior derecha) que, a su vez, ante el contacto con la lava, arden. Esto tendremos que tenerlo muy claro porque en las últimas misiones tendremos que hacer frente a estos elementos.
Pero aquí no acaba todo, ya que además de hacer frente a los elementos, rescatar supervivientes y encontrar tesoros perdidos, habrá enemigos. Algunos incluso utilizarán el poder del hielo o de la lava, y también tendremos que saber sacarle provecho a este hecho, ya que en ocasiones no nos quedará más remedio para avanzar. Pero es que aún hay más. Ya que la nave en este caso tiene mucho que decir.
Nave último modelo, amiga de los elementos
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Porque si os habéis fijado bien en la imagen superior, podremos lanzar lava. Pero para ello tendremos que recoger un objeto especial en una zona determinada. Al hacerlo nuestra debilidad pasará a ser el agua, por lo que podremos pasar sin problemas por la lava. Aunque no hay forma de revertir esta transformación al pasar de nivel volveremos al estado habitual. Y tampoco será lo único que podrá hacer nuestra nave, pero mejor que lo descubráis por vosotros mismos.
La única pega que se le puede poner a ‘PixelJunk Shooter’ es su escasa duración. En una tarde podremos pasarnos los 45 niveles de los que dispone, repartidos en tres zonas claramente diferenciadas, cada una con cinco espacios distintos con cinco partes cada uno. Al final de cada zona tendremos un jefe final, por lo que en total tendremos tres jefes finales. Todos ellos con unos patrones de ataque muy originales. Y tras eso, lo único que nos queda es repetir las fases para intentar rescatar a todos los supervivientes, encontrar todos los tesoros o mejorar nuestras puntuaciones. O incluso hacerlo en compañía, aunque en mi caso he optado por el modo en solitario.
Por suerte la historia continuará, ya que así nos lo hace saber el final de ‘PixelJunk Shooter’, pero es una pena que dure tan poco. Cuanto más progresamos, más nos divertimos, y cuando nos damos cuenta estamos ante el tercer jefe final. Pero aún así, si sois de los completistas tendréis trabajo extra para encontrar todo en el planeta. Aunque si me preguntáis, por el precio que cuesta merece mucho la pena pese a su escasa duración. Es, sin duda, uno de los grandes de este 2009.
Ficha Técnica: PixelJunk Shooter
A pesar de haberse gestado un buen nombre con los diferentes mundos que nos plantea en ‘PixelJunk’, nunca me había adentrado en ninguna creación de la compañía Q Games… hasta ahora. Algo me llamó la atención en ‘PixelJunk Shooter’ tras haber visto varios vídeos, y desde luego que no me he equivocado al hacerme con este título de PSN.
A priori parecía otro sucedáneo más de títulos como ‘SubTerrania’, de la Mega Drive, o del ‘Gravity Crash’, también de PSN, pero ‘PixelJunk Shooter’ sabe aportar su propio granito de arena. O más bien, una duna entera. Porque es, sin duda alguna, uno de los mejores títulos del 2009 que ya nos deja.
De aspecto gráfico minimalista, pero resultón, y con una banda sonora de gran calidad gracias al buen hacer de High Frequency Bandwidth, nos sumergimos en un planteamiento simple: adentrarnos en un planeta, rescatar a unos supervivientes y averiguar qué pasa. Y si por el camino nos hacemos con algunos tesoros, mejor que mejor.
¡Gloria al píxel! Y Gloria quedó pixelada…

El manejo de la nave no podía ser más simple. Con el stick izquierdo la movemos, y con el derecho apuntamos. Si los combinamos en la misma dirección, aumentaremos nuestra velocidad de desplazamiento. ¿Y cómo disparamos? Con R1, y con L1 utilizaremos el gancho. ¿Y para qué queremos el gancho? Pues para rescatar a los supervivientes, claro está, o para recoger los diferentes tesoros que se ocultan en el extraño planeta. ¿Y ya está? No, ni mucho menos.
Porque la grandeza de ‘PixelJunk Shooter’ no se basa solamente en eso, si no en cómo se las apaña para ingeniar las diferentes pruebas con algunos de los elementos más opuestos de nuestro mundo. Hablo, cómo no, del agua y el fuego.
Nuestra nave, por naturaleza, soporta el agua sin problemas, y se recalienta fácilmente cuando lanzamos misiles (al mantener pulsado el botón R1), pero cuanto más tiempo esté expuesta al calor abrasador de la lava, menos durará nuestra travesía. Y si tenemos contacto directo con el cálido elemento, adiós muy buenas. Aunque por suerte contaremos en algunas zonas con una especie de escudo que hará que podamos soportar “un golpe”.
Así pues, si vemos que alguna zona está bloqueada por la lava, tendremos que ingeniárnoslas para que allí llegue agua, bien sea reventando parte de la tierra (ojo, sólo las partes más debilitadas podremos destruírlas), o haciendo buen uso de algunos objetos, como una planta que lleva condensada dentro muchos litros de agua, u otra que absorbe el elemento que toque (tanto agua como lava), y así solidificarla para luego destruírla sin problemas.
¡Houston! Lo veo todo muy negro y no va a ser por la luz

Ya de por sí con tan solo estos elementos estaríamos hablando de un título sumamente recomendable, pero hay un tercer elemento en discordia. A simple vista, por la imagen superior, podéis pensar que es petróleo, pero parece que tiene vida propia. A mí me ha recordado al simbionte de Spiderman, de hecho. Si nos acercamos, reacciona y hace lo mismo que nosotros. No nos mata al instante como la lava, pero poco le falta.
Ante la lava desaparece (no arde, ojo), y ante el agua suelta burbujas (en la imagen podéis verlas en la parte superior derecha) que, a su vez, ante el contacto con la lava, arden. Esto tendremos que tenerlo muy claro porque en las últimas misiones tendremos que hacer frente a estos elementos.
Pero aquí no acaba todo, ya que además de hacer frente a los elementos, rescatar supervivientes y encontrar tesoros perdidos, habrá enemigos. Algunos incluso utilizarán el poder del hielo o de la lava, y también tendremos que saber sacarle provecho a este hecho, ya que en ocasiones no nos quedará más remedio para avanzar. Pero es que aún hay más. Ya que la nave en este caso tiene mucho que decir.
Nave último modelo, amiga de los elementos

Porque si os habéis fijado bien en la imagen superior, podremos lanzar lava. Pero para ello tendremos que recoger un objeto especial en una zona determinada. Al hacerlo nuestra debilidad pasará a ser el agua, por lo que podremos pasar sin problemas por la lava. Aunque no hay forma de revertir esta transformación al pasar de nivel volveremos al estado habitual. Y tampoco será lo único que podrá hacer nuestra nave, pero mejor que lo descubráis por vosotros mismos.
La única pega que se le puede poner a ‘PixelJunk Shooter’ es su escasa duración. En una tarde podremos pasarnos los 45 niveles de los que dispone, repartidos en tres zonas claramente diferenciadas, cada una con cinco espacios distintos con cinco partes cada uno. Al final de cada zona tendremos un jefe final, por lo que en total tendremos tres jefes finales. Todos ellos con unos patrones de ataque muy originales. Y tras eso, lo único que nos queda es repetir las fases para intentar rescatar a todos los supervivientes, encontrar todos los tesoros o mejorar nuestras puntuaciones. O incluso hacerlo en compañía, aunque en mi caso he optado por el modo en solitario.
Por suerte la historia continuará, ya que así nos lo hace saber el final de ‘PixelJunk Shooter’, pero es una pena que dure tan poco. Cuanto más progresamos, más nos divertimos, y cuando nos damos cuenta estamos ante el tercer jefe final. Pero aún así, si sois de los completistas tendréis trabajo extra para encontrar todo en el planeta. Aunque si me preguntáis, por el precio que cuesta merece mucho la pena pese a su escasa duración. Es, sin duda, uno de los grandes de este 2009.

¡Gloria al píxel! Y Gloria quedó pixelada…

- Plataformas: PS3 (PSN)
- Editor: Sony
- Desarrollador: Q Games
- Lanzamiento: Ya disponible
- Precio: 7,99 euros
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-
Plataformas: PS3 (PSN)
-
Editor: Sony
-
Desarrollador: Q Games
-
Lanzamiento: Ya disponible
-
Precio: 7,99 euros
Vídeo | Gametrailers
Ver 30 comentarios
30 comentarios
MUVI
El otro día lo vi en el Playstation Store y estuve estudiando pillármelo. Visioné algún video de youtube y me conveció la física, sistema de juego, aspecto y mimo con el que se ha hecho.
Jarkendia, me has dado el empujón que me hacía falta. Buen análisis, me lo pillo!!
Sirius Black
NADA COMO LOST WINTER OF MELODIAS pero bien para la psn bn mas juegos con calidad y originales.
gods3
bff pues la verdad leyendo ésto me han venido ganas de descargarmelo... sino es hoy en un par de semanas lo juego jajajjj
THIS IS LIVING!
thesatillum
La otra vez cuando vi el juego en la store me lo iba a comprar pero mejor decante por su hermano mayor:pixel junk monster, pero creo que con este analisis hoy es compra segura.
Pazzzzzz, amigos pazzzzzz, dejense de conspiraciones a lo 51.
justiciero
Que alegria me ha dado ver el analisis de este juegazo, recuerdo que te lo recomende Jarkendia aunque seguramente lo conocerias de sobras con lo que te gusta los juegos tipo retro.
Es un buen titulo, los niveles son muy divertidos ademas de tener los tipicos jefazos de final de fase y para colmo unos jefes muy bien trabajados y el como eliminarlos.
A la espera de la segunda parte, aunque me da a mi que va a tardar en llegar :(
Sigo sin entender porque los de pixeljunk nunca meten el cooperativo online, siempre offline.
Jarkendia
Sonne Alpha, tu comentario está bastante fuera de lugar. No solamente lo haces en un análisis y no comentas nada sobre él, si no que sueltas una rabieta por no haber puesto un vídeo que nos pasaste ayer.
Solemos leer y/o ver todas las pistas que nos mandáis, pero eso no quiere decir que las vayamos a poner obligatoriamente. Si nos interesan y tenemos tiempo, desde luego que las pondremos. En otros casos, pues no. No somos máquinas.
Edit: y tu siguiente respuesta aún estuvo más fuera de lugar. No deja de sorprenderme la facilidad con la que se encienden algunos. Si tan poco te gustamos, eres libre de escoger otros blogs.
Jarkendia
Sonne Alpha, estás muy, pero que muy equivocado con lo que has puesto, y de nuevo no te das cuenta de que lo estás haciendo fuera de lugar.
Primero, me gustaría verte en nuestra situación, ya que no te puedes hacer a la idea de los e-mails que nos llegan a diario. Un poco de empatía no te vendría mal. Además no es poner un vídeo o un enlace y ya está. Tenemos que escribir algo a mayores, y eso requiere tiempo.
Segundo, con lo de las compañías estás equivocadísimo. Nosotros ponemos lo que nos interesa y lo que creemos que puede interesar a los demás. No somos unos vendidos como estás medio afirmando.
Y sí, nuevamente te voy a borrar el mensaje y dejar solo el mío para que veas la respuesta, y tras ello borraré mis mensajes, porque como te he dicho al principio éste no es el lugar y tampoco son correctos tus modales. Estamos ante un análisis del PixelJunk Shooter.
kabuki
me encantan estos juegos que hacen uso de la fisica, sobre todo de los liquidos, no es el primero pero esta muy bien.
Jarkendia
mandkind-falls, del que comentas ya había hablado en varias ocasiones: Gravitron y Gravitron 2 ;)
perozero666, el precio está justo al final del análisis: 7,99 euros ;)
gods3, ¿si insultas a un troll inofensivo en qué te conviertes? ;)
Jarkendia
sulo C, para decir lo que has dicho mejor te hubieses callado. No me gustan nada esas acusaciones y conspiraciones que te inventas, y no es la primera vez que te veo decir esas cosas. Véis fantasmas donde no los hay, en serio.
gods3, no pasa nada, pero nunca está de más el recordarlo, hombre ;)
Herculeo
Ya caerá, estoy medio ajustado ahora, saludos
Jarkendia
prosikito, te digo lo mismo que a sulo c. Véis fantasmas donde no los hay. Unos días nos llaman xboxers, otros nintenderos y ahora soniers. ¿Qué será lo próximo? ¿Ghostbusters? :P
Lo que me fastidia es que por estas cosas pocos están comentando qué les parece el juego. Es muy triste.
barite, con un troll no se puede dialogar. Buscan provocar a los demás. No entres en su juego, por favor, aunque hayas sido muy comedido con las palabras ;)
Arcadia_DSG Beoulve, pues la beta creo que la estuvo probando Mgn. Supongo que tarde o temprano pondrá sus impresiones ;)
Ah, y también vimos aquel vídeo del árbitro de fútbol que nos pasaste. Cojonudo xDDD
PD: sobra decir que tras esto espero que los mensajes que vengan a continuación traten sobre el PixelJunk Shooter ;)
Jarkendia
Yo los encuentro adorables, MR Potato :D
Main Man
Es una porquería, no tiene gráficos Hipermegarrealistas!!!
Pd. Sí que recuerda al SubTerrania, sí! :P
http://en.wikipedia.org/wiki/Sub-Terrania
cartman
PixelJunk ya me parecia un juego muy original con una banda sonora muy cuidada, este tambien tiene muy buena pinta, lastima que la economia esta como esta.....
cartman
xcierto el chiste de gloria al pixel............madre mia jarkendia.........
arcadia_dsg
Es un juegazo, esperando me hayo a que salga el segundo capítulo.
deiv
menuda viciada al juegecito q m e pegado jajajjaa esta wapisimo! y la forma en q reaccionan los liquidos... es la bomba XDXD yo tambien espero el nuevo q me quede con ganas de mas y visto el final de este promete ser totalmente diferente en ambientacion XD, yo tengo todos los pixel junk, y este junto con eden me parecen los mejores q hay sin dudarlo XD
arcadia_dsg
joder, la que se ha líado aquí, y ni me he enterado, ya podrías dejar más tiempo los mensajes Jarkendia, así podemos leerlos todos :roto2:
P.D.: Ya que comentas lo de las "pistas y e-mails", espero que la beta que envíe la hayáis disfrutado ^^-
deiv
a mi m gustan muxo los pixel junk la verdad y os los recomieendo sobre todo eden y shooter, y si os gustan estos tambien deberiais hachar un ojo a flow (esta en pc pero es una kk)en ps3 esta remodelado y es un espectaculo verlo (artisticamente eee n os espereis un uncharted 2) XD y tambien a flower!! q no os heche para atras lo de las flores xq en realidad es solo lo q se ve desde fuera, para mi ese a sido el juego con mas sentimiento q e jugado TT
deiv
como muestra dentro de la misma familia esta pixel junk Eden, q es una joya artisticamente hablando...q coño!! es una joya en todo loooool XDXD
MAiK
Cuanta mierda se ha liado en este post en nada de tiempo la virgen. El juego es precioso, pero un tanto repetitivo por misiones, pero me molan los final bosses, dan un toque distintivo.
Lo que verdaderamente sería la rehostia de este juego, es que crearan un editor de niveles a lo Little Big Planet, y por supuesto, muchos más elementos en el juego, pero para el tipo de juego que es, merece muchísimo la pena, lo malo, no tiene online cooperativo.
nolgan
y sobre el juego esta genial, un juegaso pena que en un dia te lo pases no por mal, si no porque quieres mas ;)
espero la 2º parte y que incluyan un editor de niveles con comparticion tipo lbp, modnationracer o gravity crash
como metan en el 2º creador de niveles, la que se puede armar ;)
MR Potato
Uff, uno de los juegos más divertidos que llevo de generación, es increible y el uso de las físicas es una maravilla. Lo recomiendo a todo el mundo.
supercrash10
He leído muy buenos comentarios sobre este juego pero la duración me tira para atrás. No se que hacer la verdad.