'Ghost Recon Wildlands' es la enésima prueba de que Ubisoft le ha cogido el truco a la creación de los mundos abiertos y no se van a detener hasta que consigan exprimirlo al máximo. Es, además, una muestra de todo lo aprendido con 'Rainbow Six Siege' en lo que a multijugador cooperativo se refiere, así que con todo eso sobre la mesa parece que nada podría salir mal.
Y sin embargo 'Ghost Recon Wildlands' es uno de esos juegos que no acaba de entrar por los ojos. Otra vez un sandbox, otra vez un minimapa plagado de puntitos a los que acercarse, otra vez una fuerza de poder intentando liberar al pueblo de una tiranía. Por suerte, las horas pasadas jugando a la beta nos han hecho verlo con algo más de positivismo.
Jugando a Ghost Recond Wildlands
A nivel jugable no hay nada nuevo que vaya a sorprender, ya se ha encargado Ubisoft de mostrarnos al dedillo todo lo que nos espera en 'Ghost Recon Wildlands' a base de vídeos promocionales, pero sí hay esa oportunidad de sentir en vez de limitarnos a ver, y ahí el juego gana varios enteros.
Controlando a un soldado que personalizamos antes de iniciar la aventura, desde barba hipster hasta tatuaje de águila calva cubriendo el brazo, nos adentramos en una porción del inmenso mapa inspirado en Bolivia que han preparado para la ocasión. Mucha selva y montaña a recorrer con vehículos que podremos coger prestados de la calle o a punta de pistola en medio de la carretera.

A partir de ahí lo que cualquier shooter genérico os pueda traer a la cabeza: coberturas, granadas, disparos a la cabeza con silenciador y fuego de ametralladora provocando explosiones de barriles concienzudamente marcados en rojo. Eso y, por descontado, los gadgets de sigilo que nos permitirán marcar enemigos a vista de prismáticos o de dron para tener controlado el escenario y establecer estrategias.
Al ir acompañados de otros tres soldados, esa última parte es posiblemente la más agradable de todas, ya que con una rueda de selección podremos marcarles posición, que se queden quietos o que disparen a un objetivo mientras nosotros nos encargamos de otro. Ni goza de la precisión milimétrica de un juego táctico ni se desboca en plan acción palomitera. La dificultad del juego nos marca desde el principio que no podremos ir a lo loco, pero tampoco hará falta que nos volvamos locos pensando en una estrategia de ataque.
Impresiones en solitario y multijugador
En el modo con un jugador no me he encontrado con demasiados problemas para mantener a ralla la IA de mis compañeros. Responden de forma eficiente a las órdenes y, al menos en mi caso, no me he encontrado con ningún inconveniente a la hora de que rodeen a un enemigo para no ser vistos cuando les digo que atraviesen un campamento. Juegan con el mismo sigilo y cabeza que usarías tú en una situación normal.
Meterte en una partida pública ya es otro cantar. Como era de esperar tocará rezar para tener suerte y no cruzarte con algún kamikaze que mande al traste la misión a la primera de cambio, pero en el 90% de los casos las incursiones han ido tal y como se esperaba, así que kudos para los usuarios que se hayan cruzado conmigo.

De todas formas la clave está en unirte a, como mínimo, un colega más. No porque el juego lo requiera para ser superado, si no porque se disfruta muchísimo más de esa forma, ya sea en modo serio intentando limpiar un campamento de enemigos de forma eficiente o sembrando el caos disparando desde un helicóptero.
A base de misiones genéricas e ir de aquí para allí, lo único que salva la papeleta, a la espera de conocer cómo serán los encargos del resto del mapeado, es la posibilidad de mejorar y personalizar nuestro personaje y sus armas hasta la extenuación.
No hay quejas ahí por mi parte, ya sea a base de árbol de habilidades o consiguiendo una mira de francotirador de mayor aumento, este tipo de propuestas suele entretenerme durante meses, pero soy consciente de hasta qué punto hay usuarios cansados de esta fórmula y, precisamente por eso, 'Ghost Recon Wildlands' va a ser un juego que despierte opiniones muy dispares.
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legolasindar
No esperaba mucho de Ghost Recon Wildlands, y tras jugar la beta, esta claro que tenia razón. Lejos de hacer un análisis artístico del juego, que es a lo que se dedican los medios especializados, siempre poniendo buena nota a todo por el mero hecho de haber creado una "pieza artística" para el publico, ya sabéis, esa fobia que tienen a criticar a los desarrolladores, porque no quieren minarles la moral, os daré unas impresiones sinceras tras haberme pasado la Beta, cosa no muy difícil debido a lo corta que es y lo limitado del mapa.
Resumen rápido: Coged un Farcry 3, ponedle un poco mas de aspecto militar, actualitzarle los gráficos, y cambiar alguna cosita, y ya tenéis un Ghost Recon Wildlands.
Resumen no tan rápido: El juego falla en todo lo que fallan siempre estos juegos, ya que visto uno vistos todos, son copias de copias.
- Mundo "abierto". Eso de abierto puede tener sentido en otros títulos, pocos, pero no en este ni similares. En realidad se trata de minimapas conectados. Los puntos donde hay enemigos son siempre los mismos, no varían ni se actualizan, no se forman puestos de combate donde antes no había, ni se crean nuevas misiones de diferente tipo en punto antiguos. ¿Resultado? que el espacio que hay entre puntos de combate solo sirve para desplazarse, atropellando a algún civil despistado.
- Personalización estética. La capacidad de cambiar la apariencia de nuestro personaje está bien, haciendonos sentir un tipo duro (o una aguerrida amazona). El problema es que ese cambio tiene impacto cero en las capacidades de nuestro personaje. Da igual que llevemos camisa o un chaleco de kevlar con placa cerámica i casco balístico, nuestra capacidad de aguantar las balas es la misma. Para eso que ni se molesten.
- Selección de armas. Play to Shoot, es un concepto nuevo que me acabo de inventar (puede que alguien ya lo hubiera pensado antes). Pero es que ODIO tener que jugar para desbloquear armamento o equipación que ya debería tener de base. Una cosa es adquirir algún equipo muy especial, pero otra es tener que farmear todas las putas armas y accesorios del juego. No somos soldados, somos mendigos pidiendo equipación.
- Balística 0 - Pajas mentales 1. Vamos a ver, ya desde el momento en que disparo mi M40A5 (con mira ACOG claro, porque no se han dignado a darme nada mejor) y veo con horror como mi bala vuela a la misma velocidad que una flecha (de hecho creo que menos incluso), me sobresalta un estado de pánico. ¿De verdad hacia falta hacer la balística tan jodidamente mala? Con distancias optimas muy por debajo de las reales de las armas, y arcos parabólicos que desafían el sentido común. Mira, no os pido un simulador, pero si un poco de decencia.
- Descontroles de vuelo. Creo que no había visto un sistema de control del pilotaje tan malo en muchos, muchos años. No hacia falta que se curraran un DCS World, tan solo que pusieran un poco de sentido común, permitiendo avanzar y elevarse al mismo tiempo, algo muy normal en TODOS los arcades de helicópteros, así como en la vida real.
- Ayudas por todos lados. Odio tener que disparar a puntos, y que esos puntos me indiquen en todo momento donde están todos los enemigos. Vamos a ver, si se prohíben los chetos en las ligas y en las partidas normales, so pena de ser baneado, ¿porque demonios se ponen chetos en los videojuegos? Claro, uno intenta corregir esto quitando las ayudas, pero el problema es que o quitas todo o nada, y el juego no esta diseñado para quitar ciertas ayudas, de manera que ya no eres capaz de completar con sentido común los objetivos, porque si no es con ayudas visuales, no se ha programado otra opción para hacerlo.
- ¿Habilidades? ¿Seguro?. No se en su pueblo, pero en el mio, los paracaídas no son habilidades, si no objetos, y se tienen que equipar para usarlos, no que aparezcan mágicamente siempre. Con un buen sistema de inventario sin el Play to Shoot y un listado de habilidades acordes a su titulo, podrían haber hecho algo mucho mas interesante.
- Tercera persona, o como quedarte calvo. ¿A quien se le ocurrió que juntar tercera persona y vista de mira era una buena opción? La tercera persona molesta para ser preciso en el combate, y la vista de mira es muy limitada. Si puedes usar la vista en tercera persona cercana, pero es un botón mas, y sigue siendo una vista alejada y bloqueable por objetos. Sencillamente, no es practica ni efectiva para el combate (por mucho que a ellos les parezca cool).
- Enemigos ciegos y sordos. O como por mucho que pongas la dificultad al máximo, el enemigo no verá ni oirá ese helicóptero enemigo aterrizar a pocos metros de el. Ni se alertará cuando estés haya plantado en medio de la carretera a plena vista. Si en vez de temática militar, le hubieran puesto conejitos y gatitos, me hubiera sabido menos mal.
En resumen, porque ya he escrito mucho sobre un juego que a la mayoría les gustará gracias a la maquina de propagando que nos licua el cerebro. Otra oportunidad perdida para haber hecho algo realmente interesante, porque capacidad hubieran tenido.
Si eres una persona que no le gusta para por el mismo juego una y otra vez, sigue buscando. Si por el contraria te gusta pagar para que te den siempre el mismo juego, hazte un tatuaje con el logo de Ubi y comprate la versión para pajearte Limited Edition.
selk.sanders
Colombia no, Bolivia xD
juanmcm
Pues ya sin oler la beta me pareció un grande.
Esos mapas bastante grandes, poder interactuar con casi todos los componentes del mismo, clima y meteorología variable y poder recurrir a la IA en juego en solitario y tener al alcance diversos 'gadgets' que los SEAL usan en la realidad, así como el vehículo y otros que hay en los escenarios pues tiene su punto a favor.
Creo que es el rival a batir y, la franquicia Tom Clancy's tiene un nuevo estandarte dejando a Rainbow Six o The Division en un discreto (pero no por ello menos loable) segundo plano.
La inteacción con la IA y, en modo multi poder hacer el cabra por el mapa creo que pondrá el nivel de este juego a un nivel pocas veces visto.
fidelio_78
Yo empecé la Beta ayer y la verdad es que también me ha decepcionado un poco. Me parece un poco pretencioso, han querido meter tantas cosas en el juego que a mi, personalmente, me aturulla y no sé realmente a qué estoy disparando, dónde están mis hombres o cual es mi próximo objetivo, o el hecho de recorrer distancias muy largas (aunque sea en coche, resulta aburrido). El tema de que sea en tercera persona me parece bien, pero hubiera preferido una vista tipo "The Division" con el personaje completo y no de cintura para abajo. Espero que el modo campaña sea largo, porque sino, de hacerme con él, sería cuando esté a precio de derribo.
Insisto, que la idea es buena (sí que es un poco FarCry 3+The Division), pero deberían haberla pulido más, simplificar algunas cosas.
No creo que vuelva a jugar, me he aburrido bastante, y es una pena porque era la primera vez que me seleccionaban para una Beta y estaba bastante ilusionado con este título (tengo todos los Ghost Recon que se han sacado, hasta los primeros para PC), y con éste me he llevado un pequeño fiasco.
Un saludo.
horno_fundidor
Hola a todos.
Jugando la beta me he divertido. No me parece un juego de sobresaliente, pero tampoco un truñaco. A este tipo de juegos (shooter táctico) los miro con lupa (será por deformación profesional???).
Me ha gustado la ambientación, la inmensidad del mapa y la posibilidad de afrontar las misiones de diferentes formas, las posibilidades de personalización del patrullero así como de las armas, el uso del dron me ha encantado, y muchas otras cosas que no nombraré para no extenderme, sobre todo por falta de tiempo.
Pegas o cosas chungas: desde mi humilde opinión, la principal es que no puedas asignar posiciones/dar órdenes individualizadas a cada componente de la patrulla, como en los antiguos GR (en el primero, p.ej.), para mí algo primordial en este tipo de juegos. De igual manera el poder asignar equipación a cada soldado. También he echado de menos un sistema de coberturas en condiciones (el redactor habla de coberturas.....-sí, existen, pero lo que no hay es un sistema de coberturas como tal). Todo lo relacionado con los vehículos me ha parecido muy deficiente, tanto manejo, como cámara, físicas......
A ver que aspectos consiguen pulir antes de la salida definitiva, aunque casi con total seguridad me lo acabaré comprando, sobre todo porque no abundan juegos de este tipo.
Un saludo!!!!
anonymous809
en lo personal, ghost recon dejo de ser lo que era
sphirit
Yo le tenia bastantes ganas a este juego pero estuve jugando con un amigo y a ninguno nos convenció, una lastima.
papaupa
yo digo que los graficos son de ps2, espero que no sea asi en el juego por lo demas me lo encuentro bien
danntri
Jajajajaj muy buen analisis del juego!! Sobre todo el ultimo parrafo!! Sinceramente... me aburrio muchisimo la beta!! Movimientos arcaicos y siempre lo mismo de lo mismo.. un gta en la selva con far cry... una decepcion vamos!! Sera que esperaba un "the division" ambientado en bolivia... eso si que seria la caña!! xD naaa no me gastare ni un solo euro en este juego... muy flojo... y si juegas solo... muy tedioso!!