Con Switch al borde de los 5 millones de unidades vendidas y con una falta de stock tan mayúscula que bien merecería una reválida en septiembre, la nueva aplicación móvil de Nintendo tras 'Miitomo', 'Super Mario Run' y 'Fire Emblem Heroes' se asienta definitivamente en la memoria de nuestro smartphone para intentar convencernos de sus escasas virtudes.
'Nintendo Switch Online App', como así han bautizado el servicio para IOS y Android, nos brinda la posibilidad de ahondar en los juegos que utilicen la herramienta (detalles, estadísticas, actualizaciones,..) y, sobre todo, establecer conversaciones de voz con nuestros amigos aprovechando el lanzamiento de 'Splatoon 2'; el esperadísimo shooter que está conquistando el verano por méritos propios.
Desde la compañía nipona han decidido abordar de esta guisa el controvertido chat de voz que tanto les cuesta implementar y que tanto se ha necesitado en títulos donde el entorno online fuera parte fundamental. Reglas incómodas, límites todavía más incómodos y carencias extremadamente evidentes son solo algunos de los ingredientes de un maremágnum que (haciendo de poli bueno) marca el camino a seguir, pero que necesita, a su vez, reformas de urgencia para no convertirse en la peor cara del fenómeno Nintendo Switch.
¿Cómo funciona el invento?
Para hacer uso de la aplicación tendremos que descargar el archivo de la Store o Google Play (sin coste alguno) y disponer del juego que aproveche las bondades de la App. Hasta aquí todo bien, aunque conviene que recordar que este clima tan accesible se verá afectado a partir del año que viene con la controvertida suscripción de pago.
Una vez instalada, nos permitirá acceder a SplatNet 2, la herramienta de Nintendo Switch Online App exclusivamente dedicada a 'Splatoon 2' con la que podremos revisar nuestro historial de batalla, informarnos de los niveles en activo, los que están por llegar y, atención con esto, encargar apetecibles complementos gracias a la función tienda.

Además de expandir el universo Splatooniano lejos de los márgenes de la consola, esta plataforma diseñada para acceder a servicios en su tinta será la encargada de darle vida al esperado chat de voz mientras jugamos partidas en línea. Porque no, si no hay juego de por medio no podremos contactar con nadie.
A través de una invitación lanzada desde el modo Online Lounge de 'Splatoon 2' y tras haber recibido la notificación en nuestro Smartphone se nos dará vía libre para conectar con amigos de Switch e invitar a otros contactos de Facebook, Twitter o WhatsApp para que se unan a nuestra partida privada.
Pocos pasos y lista para servir. Veamos qué tal les ha salido el menú, pero mucho me temo que, tal y como sucede con la eShop de Nintendo Switch, esta herramienta de comunicación basada en la complejidad no tardará mucho en salir de su fase beta.
Las carencias son demasiado evidentes
Puede que a priori la propuesta online de Nintendo suene más apetecible de lo que en realidad es. Teniendo en cuenta los antecedentes tan vacíos y poco explotados en lo que a la comunicación por voz se refiere, el seguidor nintendero ansiaba soluciones (reales) desde la casa y tras analizar sus errores de bulto, la cosa no puede andar más pesimista.
Vayamos por partes, que la cosa tiene su miga. Más nos vale tener cerca un enchufe si no queremos ver como la batería de nuestro móvil se agota a la velocidad del Blue Falcon. Y es que por extraño que parezca, no podremos bloquear la pantalla mientras andemos en una conversación. Así que atentos, que si por despiste o por costumbre decidís bloquear el dispositivo dejaréis de escuchar a vuestros amigos.
Me cuesta creer que Nintendo se salte aspectos tan simplistas como el hecho de tener apagada la pantalla en plena partida. Siempre a la cabeza del diseño y la comodidad, eso de tener tal cantidad de cables rodeándonos y limitándonos (sin contar con los auriculares de Splatoon -más leña al fuego-) resulta tan poco Made in Nintendo que será de lo primero en actualizarse. Ya veréis.

Por si fuera poco, y al hilo de las limitaciones tan exigentes, tampoco podremos disfrutar de la app en segundo plano. Olvidaos así de responder mensajes, echarle un ojo a Instagram, encontrar al amor de vuestras vidas en Tinder o leer VidaExtra entre partida y partida. Como en el caso del bloqueo de pantalla, apareceremos ausentes en la sala y nos será imposible interactuar con nuestros compañeros a menos que volvamos a tener la aplicación protagonizando nuestro móvil. Prioridades nintenderas, ¿para qué más?
De momento todo esto recuerda a lo que viene haciendo Youtube desde que decidió aterrizar en smartphones. Sí, allí tampoco podemos hacer nada mientras disfrutemos de algún gameplay o escuchemos el último disco de Laura Pausini, pero claro, aquello es una plataforma de vídeo sostenida por la publicidad y esto una herramienta de comunicación lanzada para cubrir las carencias de una consola. Algo está fallando.
Este hermetismo tan incomprensible que me ha hecho enviar un buen puñado de sugerencias a través de la pestaña feedback (gracias por facilitarnos el enfado, Nintendo) ve su paradigma a la hora de añadir amigos a la partida. Imaginaos la forma más complicada y acertaréis: ni se podrá añadir amigos desde el propio juego (esta función recala en el dispositivo inteligente) y ni podréis crear salas de chat desde el móvil (de esto se encarga el juego).
El primer paso de un largo camino
A decir verdad, semejante presentación no solo te deja frío y con cara de extrañado, sino que además realza la defenestrada propuesta de Wii U. Sí, el Gamepad (con micro incorporado) era mucho más flexible e invitaba en mayor grado a la sociabilidad dentro de los marcos de títulos como 'Mario Kart 8' o 'Super Smash Bros'. Podíamos crear salas privadas y charlar con nuestros amigos, pero solo entre partidas, no fuera a ser que los servidores decidieran irse de vacaciones en mitad de una carrera.

Lo que resulta evidente tras la experiencia con la App es que existen alternativas mejores para suplir la falta de chat en Nintendo Switch y la falta de entrada para micro en el grip/mando pro. Venimos utilizando Discord, TeamSpeak, Raidcall o Skype para conectar amigos en el universo Nintendo, y mucho tiene que cambiar la situación para volver a recurrir a la Nintendo Online App.
SplatNet 2 puede ser lo único salvable. Aún con la falta de pulido, mejoras y nuevas funciones que nos amarren durante horas a sus capacidades, apetece para el que, como yo, se considere fan del shooter más revolucionario de los últimos años o para el que no quiera despegarse de Cromópolis cuando la batería de Switch decida echarse la siesta.
Más allá del entorno inkling, la aplicación ni invita a la comunicación, ni tendremos que esperar mucho para ver una actualización. Algo me dice que Nintendo está asimilando el feedback con garantías, que razones no le faltan, desde luego.
Seamos positivistas y confiemos en el poder de las mejoras. Y si por el contrario todo se queda en stand by, aguantemos con filosofía la falta de soluciones. Siempre nos quedarán las llamadas gratuitas.
Ver 26 comentarios
26 comentarios
konosoke
Nintendo sigue sin entender el online y que ocurriese en los tiempos de Wii era comprensible porque empezaban las funciones online en las consolas (Dreamcast aparte), pero ya van dos generaciones más. Saben que el online de esta generación es prácticamente igual que el del final de la anterior porque eso era lo que la gente quería, lo que funciona y lo que ofrece una experiencia casi completa (siempre se puede mejorar).
En cambio Nintendo en lugar de mejorarlo, ofrece un sistema que no sólo no iguala a la competencia, sino que ni siquiera lo intenta. Para hablar con semejante cutrada, mejor usar Skype, TeamSpeak, Mumble, Ventrilo, Discord, Raidcall...
Maurhi
Y dale con que deberían mejorar la app, que tal si en vez de mejorarla la eliminan y hacen algo en la consola?, se que suena completamente irracional, pero es una idea que se me vino a la mente...
angeldbo
Bueno solo cabe recordar que por ahora todos somos un enorme grupo de feedback, porque Nintendo aun esta desarrollando su ecosistema online de pago, por algo aun es gratis. Espero que cuando de verdad comiencen a cobrar tengamos un eshop decente y una experiencia online-app-juego que valga la pena.
Premonitium
Un puto desastre, sin excusas.
Igual que Nintendo hace muy bien algunas cosas, esto es un patinazo indiscutible.
Todo el asunto del chat de voz y demás parece presentado por sus marionetas de aquel E3...
Usuario desactivado
Yo voy a romper una lanza a favor de la app... De la parte de Splatnet obviamente, esa sección a mi me parece impecable, no sé que mas pueden esperar de ella, si lo tiene todo.
A mi incluso la app del chat de voz me parecía buena idea, yo muchas veces uso los videos o incluso texto de whatsapp mientras jugamos y me parecia buena idea que nintendo te automatizara ese paso con una app propia y poder hablar con los amigos sin tener que darles tu telefono (yo tengo varios amigos en switch que no conozco en persona).
Pero lo han hecho mal, mal de fatal... Lo de tener que crear salas para poder jugar con chat de voz es lo peor de todo.
Vaselina Morgan
Pues para mí es perfecta tal y como es. Perfecta para matar el chat de voz de una vez por todas. Que ya va siendo hora.
Como diria el maestro miyazaki, "chat de voz was a mistake".
Hombre Rata
"Me cuesta creer que Nintendo se salte aspectos tan simplistas como el hecho de tener apagada la pantalla en plena partida. Siempre a la cabeza del diseño y la comodidad [...]"
Deos, ¿te cuesta trabajo creer esto?
Pues que te parece esto: Debieron meter la conexión de voz, junto con la **** consola, como todo el mundo hace, mediante un puerto 3.5mm o el peor de los casos por bluetooth.
10 años: Fue lo que le costó a Microsoft y Sony entender que el jugador quiere comprar 1 solo par de auriculares y usarlos donde les plazca.
10 años, para ver un puerto 3.5mm universal en cada mando de una PS4 y Xbox One que ofrezca charla de voz + sonido del juego.
Y llega Nintendo con "la mejor consola jamas creada" a excretar esta abominación.
Creí que los fanaticos de Apple eran los peores de todos, pero los de Nintendo se pelean el primer lugar al defender estos ridículos.
len03
Disfruté muchísimo el primer Splatoon sin Chat de voz... Al igual que Overwatch, Street fighter y un largo etc. de juegos online. Porque no , no es necesario. Mas bien lo contrario, te ahorras escuchar paridas, salidas de tono y niños chillando.
La aplicación? Muy sencilla y pobre si, al igual que la eshop. Supongo es cuestión de tiempo que vayan enriqueciéndola, la consola lleva unos meses en el mercado
pabloj
Sé que algunos juegos puntuales están empezando a utilizar Xbox Live en Switch para hacer cross-play con otras plataformas ¿sería muy descabellado que en el futuro se optase de forma generalizada por utilizar un ecosistema online externo en Switch?
Lo veo bastante viable y satisfactorio para ambas partes (con acuerdos de por medio y tal), y los usuarios saldríamos ganando. Me resulta complicado imaginar que en el futuro vaya a haber mucha gente dispuesta a pagar por la propuesta online de Nintendo, siguen fallando hasta con las funciones más básicas.
Spamus
Y por eso van a cobrar. Ojalá que la mejoren bastante. Por qué pagar por el fundidor de teléfonos 3000 no vale la pena.
manuel.lopezgimenez.
A medio gas? Más bien no arranca... pero esperemos que mejore o más bien que rectifiquen y lo introduzcan en la misma switch
Chizko
Es horrible la App, funciona lo de Splatoon2 menos el chat que es incomodo salvo te quedes sin audio de juego y te tragues la batería, ojala todos estén dejando feedback y que agarre fuerza mediática porque solo harán algo si los inversores leen que es un fracaso de App y estos presionen a Nintendo, sino nada ocurrirá hasta que sea de pago y empiecen a salir escusas.
jorgeonil
Sobre lo de youtube, los que tenemos un galaxy note, con su pantalla dividida o flotante no tenemos ese problema, y sobre nintendo y su app, me parece una porquería de trabajo viniendo de ellos.