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El pasado miércoles Koch Media nos invitó a la presentación del esperado ‘Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds’, y no solamente tuvimos la ocasión de probar largo y tendido el videojuego en cuestión, sino que tuvimos el honor de poder entrevistar a Ryota Niitsuma, productor y director de esta obra, para intercambiar sensaciones. Pero de esto último hablaremos más adelante. Ahora toca centrarnos en este primer contacto.
Diez años hemos tenido que esperar respecto al anterior, y a pesar de las nuevas tecnologías, sabemos que ‘Marvel vs. Capcom 3’ contará con una plantilla de luchadores inferior, aunque más compacta. A priori, y salvando el renovado apartado gráfico, cualquier persona podría pensar que no se atisban más cambios respecto a la segunda entrega. Craso error. Uno de ellos, el más importante, se ha visto alterado. Hablamos, cómo no, de la jugabilidad. Aunque podéis estar tranquilos, que sigue rayando a gran altura.
La misma altura de un combo aéreo, de hecho. Pero cierto es que sorprende el camino que ha decidido tomar en esta ocasión Capcom. Como ya pasó en el ‘Tatsunoko vs. Capcom’ (en el que trabajó también el señor Niitsuma), aquí contaremos con tres botones propiamente de ataque: ataque flojo, ataque medio, y ataque fuerte. Los puristas, por lo tanto, echarán en falta los botones diferenciadores entre puño y patada, junto con sus tres niveles de fuerza.
Mentiría si no dijese que choca bastante en un ‘Marvel vs. Capcom’, aunque a todo se acostumbra uno. Pero la cosa no queda ahí, ya que tenemos dos estilos bien diferenciados. El clásico, que ya no es tan clásico por la supresión de botones, que aquí se llama “normal”, y el simplificado, en donde podremos ejecutar especiales sin ningún esfuerzo (aunque no podremos realizar todos, ojo), y al que han bautizado como “simple”. Su adición es bien simple, valga la redundancia: llegar a más público, sabiendo que tan pronto se hagan con la mecánica se pasarán al más completo estilo “normal”, en donde podrán mejorar verdaderamente como luchadores.
‘Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds’. Lucha de titanes entre Marvel y Capcom. Round 3. Fight!
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En la versión a la que hemos tenido acceso faltaban Mike Haggar y Phoenix, y Akuma y Taskmaster no estaban desbloqueados, igual que tampoco Jill Valentine y Shuma Gorath, pero pudimos probar el resto de luchadores, y pese a que la plantilla sea más reducida respecto al anterior ‘Marvel vs. Capcom 2’, ciertamente es más compacta. Las nuevas adiciones son llamativas y nos plantearán más de un interesante reto. Amaterasu nos dará más de un quebradero de cabeza como rival, y manejar a M.O.D.O.K., viendo cómo puede volar a placer, resulta ser un vicio inconfesable. Chris Redfield recuerda mucho a Jill, y hace uso de su variado arsenal. Por ejemplo, con el llamado ataque Gun Fire (clásico Hadoken) disparará con una escopeta si atacamos con el botón débil, con una Uzi si lo hacemos mediante el botón medio, y con una Mágnum si hacemos lo propio con el botón fuerte.
Dormammu es tan letal como aparenta, y cuenta con un ataque triple basado en el botón que pulsemos. Con el débil lanzará un conjuro cerca de nuestro rival, con el medio a media distancia, y con el fuerte en la parte más alejada. ¿Pilláis el concepto? Pues con algunos será así, y lo mejor de todo es que, como hemos dicho antes, se diferenciarán bastante entre ellos. De ahí que en esta ocasión se haya optado por una plantilla más reducida. Si bien algunos recuerdan a otros, como el caso de X-23 con Wolverine, no se puede decir que sean completamente iguales.
Pero volviendo al tema de los botones, más detalles me llamaron la atención. Aparte de tener que acostumbrarme a una disposición poco habitual (que se retocará en la versión final) para el stick arcade, tuve que pillarle el punto al hecho de que para cambiar de luchador tenemos que mantener pulsado su botón correspondiente de asistencia. Estamos ante un juego de lucha en el que se enfrentan tres contra tres, pudiendo darse el caso de ver en la misma pantalla a cinco luchadores. Hasta aquí todo bien. El problema es que hay que acostumbrarse al timming para cambiar de luchador, y no sólo eso, sino de recordar que “este botón” cambiaba a “éste”, y “este otro botón” a “este otro”. Digo esto porque cuando nos quedan dos personajes, a veces pulsamos el botón del fallecido. Pero como ya he dicho, la disposición de los botones no ayudaba demasiado y más de uno de los asistentes nos hicimos un lío.
El otro detalle que me llamó la atención en cuanto a botones, fue el botón de “especial”, el cuál usaremos para movimientos determinados, como el del “aura roja”, con el que recuperaremos vida más rápidamente sin necesidad de descansar desde el banquillo. Para ello tendremos que pulsar dicho botón y los tres de ataque, con lo que consumiremos una barra de especial. Fue curioso, porque en la presentación más de uno pensamos que ese movimiento se atribuía a Dante, pero más tarde pudimos comprobar que no era así.
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En cuanto al apartado gráfico, decir que es una delicia visual y que cualquier imagen o vídeo no le hace justicia. Obra del motor gráfico MT Framework, utilizado en otros títulos de la compañía como ‘Lost Planet 2’ y ‘Resident Evil 5’, la fluidez en él salta a la vista por parte de todos los luchadores, luciendo un mejor aspecto que nunca dentro de los crossovers en todas y cada una de sus técnicas. Pero donde verdaderamente saca a relucir sus mejores cualidades ‘Marvel vs. Capcom 3’ es en lo relativo a sus escenarios. Una auténtica gozada.
De entrada sabemos que habrá ocho, y cada uno contará con una pequeña historia en torno a él. No serán escenarios estáticos, sino que contarán con vida propia. Literalmente. Por ejemplo, el escenario del Daily Bugle, de Spiderman, tendrá múltiples referencias de fondo que iremos viendo mientras ascendemos con un ascensor de la obra de un edificio. O el de Megaman, con los servbots deambulando de un lado para otro. Simpática la estampa de uno con una bengala persiguiendo a otro entre las lágrimas y susto combinados de este último. Pero todo escenario irá modificándose según pase el tiempo.
Destacar especialmente el de Sir Arthur, con el pueblo de fondo, el cementerio, sus zombies, la gárgola del ‘Demon’s Crest’ (Firebrand), o incluso el mismísimo Astaroth al final del trayecto. Toda una delicia visual, os lo aseguro.
A la pregunta de si merece la pena ‘Marvel vs. Capcom 3’ teniendo la secuela en algunos de los sistemas para los que salió, la respuesta es un rotundo sí. A pesar de la reducción de botones, sigue siendo un ‘MvsC’, con todo lo bueno que ello conlleva. Además, cuenta con una plantilla de luchadores más compacta con personajes nuevos tales como Deadpool, Dante, Spencer, Amaterasu, M.O.D.O.K., Thor o Mike Haggar. Ya solamente por verlos a todos merece la pena.
Ficha Técnica: Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds
El pasado miércoles Koch Media nos invitó a la presentación del esperado ‘Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds’, y no solamente tuvimos la ocasión de probar largo y tendido el videojuego en cuestión, sino que tuvimos el honor de poder entrevistar a Ryota Niitsuma, productor y director de esta obra, para intercambiar sensaciones. Pero de esto último hablaremos más adelante. Ahora toca centrarnos en este primer contacto.
Diez años hemos tenido que esperar respecto al anterior, y a pesar de las nuevas tecnologías, sabemos que ‘Marvel vs. Capcom 3’ contará con una plantilla de luchadores inferior, aunque más compacta. A priori, y salvando el renovado apartado gráfico, cualquier persona podría pensar que no se atisban más cambios respecto a la segunda entrega. Craso error. Uno de ellos, el más importante, se ha visto alterado. Hablamos, cómo no, de la jugabilidad. Aunque podéis estar tranquilos, que sigue rayando a gran altura.
La misma altura de un combo aéreo, de hecho. Pero cierto es que sorprende el camino que ha decidido tomar en esta ocasión Capcom. Como ya pasó en el ‘Tatsunoko vs. Capcom’ (en el que trabajó también el señor Niitsuma), aquí contaremos con tres botones propiamente de ataque: ataque flojo, ataque medio, y ataque fuerte. Los puristas, por lo tanto, echarán en falta los botones diferenciadores entre puño y patada, junto con sus tres niveles de fuerza.
Mentiría si no dijese que choca bastante en un ‘Marvel vs. Capcom’, aunque a todo se acostumbra uno. Pero la cosa no queda ahí, ya que tenemos dos estilos bien diferenciados. El clásico, que ya no es tan clásico por la supresión de botones, que aquí se llama “normal”, y el simplificado, en donde podremos ejecutar especiales sin ningún esfuerzo (aunque no podremos realizar todos, ojo), y al que han bautizado como “simple”. Su adición es bien simple, valga la redundancia: llegar a más público, sabiendo que tan pronto se hagan con la mecánica se pasarán al más completo estilo “normal”, en donde podrán mejorar verdaderamente como luchadores.
‘Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds’. Lucha de titanes entre Marvel y Capcom. Round 3. Fight!

En la versión a la que hemos tenido acceso faltaban Mike Haggar y Phoenix, y Akuma y Taskmaster no estaban desbloqueados, igual que tampoco Jill Valentine y Shuma Gorath, pero pudimos probar el resto de luchadores, y pese a que la plantilla sea más reducida respecto al anterior ‘Marvel vs. Capcom 2’, ciertamente es más compacta. Las nuevas adiciones son llamativas y nos plantearán más de un interesante reto. Amaterasu nos dará más de un quebradero de cabeza como rival, y manejar a M.O.D.O.K., viendo cómo puede volar a placer, resulta ser un vicio inconfesable. Chris Redfield recuerda mucho a Jill, y hace uso de su variado arsenal. Por ejemplo, con el llamado ataque Gun Fire (clásico Hadoken) disparará con una escopeta si atacamos con el botón débil, con una Uzi si lo hacemos mediante el botón medio, y con una Mágnum si hacemos lo propio con el botón fuerte.
Dormammu es tan letal como aparenta, y cuenta con un ataque triple basado en el botón que pulsemos. Con el débil lanzará un conjuro cerca de nuestro rival, con el medio a media distancia, y con el fuerte en la parte más alejada. ¿Pilláis el concepto? Pues con algunos será así, y lo mejor de todo es que, como hemos dicho antes, se diferenciarán bastante entre ellos. De ahí que en esta ocasión se haya optado por una plantilla más reducida. Si bien algunos recuerdan a otros, como el caso de X-23 con Wolverine, no se puede decir que sean completamente iguales.
Pero volviendo al tema de los botones, más detalles me llamaron la atención. Aparte de tener que acostumbrarme a una disposición poco habitual (que se retocará en la versión final) para el stick arcade, tuve que pillarle el punto al hecho de que para cambiar de luchador tenemos que mantener pulsado su botón correspondiente de asistencia. Estamos ante un juego de lucha en el que se enfrentan tres contra tres, pudiendo darse el caso de ver en la misma pantalla a cinco luchadores. Hasta aquí todo bien. El problema es que hay que acostumbrarse al timming para cambiar de luchador, y no sólo eso, sino de recordar que “este botón” cambiaba a “éste”, y “este otro botón” a “este otro”. Digo esto porque cuando nos quedan dos personajes, a veces pulsamos el botón del fallecido. Pero como ya he dicho, la disposición de los botones no ayudaba demasiado y más de uno de los asistentes nos hicimos un lío.
El otro detalle que me llamó la atención en cuanto a botones, fue el botón de “especial”, el cuál usaremos para movimientos determinados, como el del “aura roja”, con el que recuperaremos vida más rápidamente sin necesidad de descansar desde el banquillo. Para ello tendremos que pulsar dicho botón y los tres de ataque, con lo que consumiremos una barra de especial. Fue curioso, porque en la presentación más de uno pensamos que ese movimiento se atribuía a Dante, pero más tarde pudimos comprobar que no era así.

En cuanto al apartado gráfico, decir que es una delicia visual y que cualquier imagen o vídeo no le hace justicia. Obra del motor gráfico MT Framework, utilizado en otros títulos de la compañía como ‘Lost Planet 2’ y ‘Resident Evil 5’, la fluidez en él salta a la vista por parte de todos los luchadores, luciendo un mejor aspecto que nunca dentro de los crossovers en todas y cada una de sus técnicas. Pero donde verdaderamente saca a relucir sus mejores cualidades ‘Marvel vs. Capcom 3’ es en lo relativo a sus escenarios. Una auténtica gozada.
De entrada sabemos que habrá ocho, y cada uno contará con una pequeña historia en torno a él. No serán escenarios estáticos, sino que contarán con vida propia. Literalmente. Por ejemplo, el escenario del Daily Bugle, de Spiderman, tendrá múltiples referencias de fondo que iremos viendo mientras ascendemos con un ascensor de la obra de un edificio. O el de Megaman, con los servbots deambulando de un lado para otro. Simpática la estampa de uno con una bengala persiguiendo a otro entre las lágrimas y susto combinados de este último. Pero todo escenario irá modificándose según pase el tiempo.
Destacar especialmente el de Sir Arthur, con el pueblo de fondo, el cementerio, sus zombies, la gárgola del ‘Demon’s Crest’ (Firebrand), o incluso el mismísimo Astaroth al final del trayecto. Toda una delicia visual, os lo aseguro.
A la pregunta de si merece la pena ‘Marvel vs. Capcom 3’ teniendo la secuela en algunos de los sistemas para los que salió, la respuesta es un rotundo sí. A pesar de la reducción de botones, sigue siendo un ‘MvsC’, con todo lo bueno que ello conlleva. Además, cuenta con una plantilla de luchadores más compacta con personajes nuevos tales como Deadpool, Dante, Spencer, Amaterasu, M.O.D.O.K., Thor o Mike Haggar. Ya solamente por verlos a todos merece la pena.

‘Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds’. Lucha de titanes entre Marvel y Capcom. Round 3. Fight!

- Plataformas: PS3 (versión analizada) y Xbox 360
- Editor: Capcom
- Desarrollador: Capcom
- Lanzamiento: 18 de febrero
- Precio: por confirmar
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Plataformas: PS3 (versión analizada) y Xbox 360
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Editor: Capcom
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Desarrollador: Capcom
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Lanzamiento: 18 de febrero
-
Precio: por confirmar
Vídeo | Youtube
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43 comentarios
Akira Kazama
Uno de los juegos que mas espero, yo ya reserve el mio.
sentu
http://www.youtube.com/watch?v=Nb7YtNu35xU&feature=related
Pero en vez de chocolate píxels del Marvel vs Capcom 3.
wikar
devieron de aver incluido los dos sistemas y darte a elegir cual quieres yo que me enamore de estos juegos en las arcades siento que no esl el MVSC en esencia
ghostkratos
Mi primer contacto aun tardara :(
Main Man
...hmmmm...
Sold o no sold, he ahí la cuestión.
En principio, casi sold. Me ha gustado la utilización de los controles del TvsC, que hacen las partidas muy dinámicas, pero me hecha patrás la cantidad de pasta que vamos a tener que gastar en personajes descargables para tener el juego competo. Sobre todo, si después sacan una versión GOTY (o Super, que pal caso es lo mismo).
endimion
Este primer contacto me ha puesto los dientes tan largos que hasta se me cae la babilla. Como gran amante de los comics Marvel y de los Street Fighter, este juego tiene los principales ingredientes para ser a buen seguro mi juego de lucha favorito de la historia. Me gusta tanto que me lo pienso comprar por partida doble, ala. Para jugarlo con mis amigos de toda la vida (grandes amantes de los juegos de lucha desde mi infancia)y que tengo desperdigados entre el XBOX Live y el PSN. Si algún día sale para PC puede que hasta caiga por tercera vez como me pasó con el SFIV. Ya falta poco un mesecito nada más que pasa volando, paciencia =)
alkacrew
Si algo le pido a un juego de "lucha"/"peleas" es que sea rapido y tenga ataques especiales! Y despues de disfrutar muy mucho de SSFIV, el cual hasta que no aprendes a llevar un personaje a la perfeccion jugar online puede ser una pesadilla, una vez lo consigues disfrutas del juego como un renacuajo!!
Y este MvxC 3 tiene pinta de tener lo que yo pido: rapidez y una variedad de ataques especiales que asombran.
Sin duda alguna caera, la duda es cuando salga o cuando reduzca su precio a 40€!!
Saludos! ;)
Rascasmo
Nose por que os a dado por votar negativo a todos los que dicen que no lo compraran o que tendra DLC y menos cuando sabeis que es verdad, ademas ellos mas que eso estan dando una OPINION y cada uno tiene uno como en todo y hay que respetarlas y si no estas de acuerdo por lo menos di el por que (aa y no hay tanta gente en negativo por que les he estado votando positivo, por que habia mas)
no me seais fanboysestudidos que cada vez que alguien dice alguna minucia mala masacrais a quien la dice
PD: se dijo hace poco que querian hacer "nintendo vs capcom", saldra multiplataforma o es una locura? jaja
26899
Interesante los botones, me recuerda mucho al juego de DS Bleach: Blade of Fate, y si el Bleach ya era una pasada este se va volar la barda. Solo espero que salga una demo aunque no sea la que ustedes probaron pero para ir calentando motores.
body
Lástima que no hayan mostrado los personajes que faltan. El hype me está matando. Entonces, ¿se sabe cuántos personajes quedan por mostrar? ¿Dos, cuatro o 3 más el boss? ¡Quiero saber más! A ver si la semana que viene enseñan alguno, espero que si :D.
tartor
Me habeis borrado mi comentario?? no se exactamente porque... solo estaba informando de una noticia y al final habia añadido las fuentes... nada mas.
En cuanto al juego, pues una pena que no salga para PC xD.
atama
A ver señores, si no sacan a Jill y Shuma en el juego es porque no están terminados . Shuma si, pero Jill aún le queda mucho para poder presentarse, y como no pueden meter a un personaje de marvel sin uno de capcom, los dejan para dlc (que no saldrá el primer día). Además, han revelado 34 personajes, faltan 2, que revelarán el día 30, lo que haría un total de 36. La plantilla final se estima que será de unos 40 personajes, lo que harían unos cuatro personajes DLC. Y para los que están preguntando cuáles serán los siguientes, casi seguro que serán "Hsien-Ko" y "Sentinel"
megadriver
Ardo en deseos de hacerme con una copia :D
exkull
con dante y deadpool fue para mi compra segura, ahora con zero, joe, akuma, etc seré de los primeros en la tienda ! ^^
MarkHox
Hay posibilidad de que se sigan descargando personajes? nesecito a megaman y roll y Lei lei en ese juego!
CASPER
pues yo seguire a la espera de algun dia ver que lo lancen en PC...o ya de perdida en WII que lo veo mas lejano aun :S
adolf86
juegazo, ojala salga pronto y podamos jugar unos buenos online jejeje
me encanta este juego, recuerdo aun el de play 1 menudos vicios
VETROIT
Este juego lo voy a quemar a base de bien. Horas y horas me esperan dando palos. Cuando vi la primera foto me dio un bajón impresionante. Ahora no hago más que contar los días para que salga. Bien Capcom, bien (excepto por ese DLC que tenía que venir sí o sí incluido...).
31961
dios mio que privilegio poderlo jugar... espero con ansias cerrado los ojos y abrirlos al mismo tiempo.. que meto el BR dentro de la consola :D
lord_snake_1988
hombre yo estoy muy interesado en este , titulo , pero como hice con bats arkham asylum , me esperare a la GOTY que traia todos los DLC y 3D, paso de pagar 70 pavos por un juego incompleto , cuando meses mas tarde saldra la edicion goty y la puedo conseguir en zavvi por algo menos de la mitad
Royox
"lucha de titaNtes"????????? Se os ha colado una N xD
Francesc Padrós Casabella
Pues yo tengo un problema. Me atraen mucho los Street Fighter, y aun más un crossover con mis personajes de Marvel favoritos con el mismo estilo de combate. Mi problema es que intenté jugar al SSFIV y no conseguí luchar con naturalidad, y apenas combinar ataques...
¿Alguien sabe cómo puedo aprender a jugar a este tipo de juegos? ¿Tutoriales, consejos, mucha práctica en entrenamiento?
Gracias T.T
dreamfan
porque siempre se olvidan de poner sudamérica en la fecha de salida??? que culpa tenemos nosotros de haber nacido en las zonas inferiores del mundo xD
stills
Pues yo opino que Blazblue se sigue meando en jugabilidad a cualquier juego de lucha.
danivolta
ya tengo el juego :) es bastante bueno lo que no me gusto fue que solo puedes desbloquear 4 personajes (akuma,task master, una tipa que usa magia y a centinel) todos los demas ya estan en la lista inicial :/ si esperan jugar como en el marvel vs capcom 2 olvidenlo reinventaron el modo de juego :O
grijandro
SOLUCIÓN YA!! VERSIÓN 3.56!!
NO PUEDO JUGAR NI A ESTE NI A NINGUN JUEGO POR CULPA DE ESTA VERSIÓN
SONY DA LA CARA!!
MILES DE USUARIOS EN TODO EL MUNDO CON ESTE PROBLEMA!!!