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Ya se han vertido auténticos ríos de tinta en torno a L.A. Noire, el esperado lanzamiento del estudio australiano Team Bondi. El hecho de que sea Rockstar Games quien vaya a publicar el juego ha servido para hacer más grande la bola de nieve de comentarios y opiniones en torno al lanzamiento.
Muchos ya se atreven a comparar L.A. Noire con un cruce entre cualquier representante de la franquicia ‘Grand Theft Auto’ y ‘Heavy Rain’. Algo de razón no les falta aunque, como veremos, el lanzamiento estrella de Rockstar para 2011 es algo más que eso. En Vidaextra nos acercamos hasta las oficinas de la productora para probar de primera mano la versión preliminar del juego en dos misiones sueltas: El caso de las medias y el caso del lápiz de labios rojo. Estas son nuestras impresiones.
L.A. Noire. Ambientación, guión y casting
Como muchos ya sabeis, L.A. Noire está ambientado en el Los Ángeles de 1947, un momento en el que el glamour de Hollywood sólo era igualado por el auge de los delitos violentos en la meca del cine. Por esa época tuvo lugar el primero de una serie de salvajes asesinatos en serie conocidos como los asesinatos de la Dália Negra. L.A. Noire se inspira directamente en esos asesinatos al igual que películas como L.A. Confidential.
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En aquella época, los psicho-killers eran algo completamente inusitado y la policía forense no existía. Eso se tradujo en que, con frecuencia, los periodistas campaban a sus anchas en la escena del crimen al mismo tiempo que la policía. Todos los casos más importantes de L.A. Noire se inspiran en sucesos reales ampliamente documentados en un ingente archivo fotográfico de imágenes de aquellos asesinatos, algunas realmente espeluznantes por el hecho de saber que son reales.
El que Team Bondi haya recuperado esas imágenes da una idea de la profundidad del trabajo de ambientación del que presume L.A. Noire. La riqueza de las texturas, por ejemplo, de los edificios, del mobiliario o de la tela de los trajes de aquella época es sencillamente sensacional. Y eso que en la previa que pudimos jugar aún faltaban los efectos especiales de iluminación.
Sin entrar en más mención hacia el apartado técnico, los chicos de Rockstar ya nos advierten antes de jugar que L.A. Noire no es un juego de acción, sino un thriller. El entorno es claramente tipo Sandbox pero, a diferencia de lo que sucede en la franquicia ‘GTA’, el desarrollo es más lineal de lo que parece y los momentos de acción están dosificados con cuentagotas y perfectamente justificados por la trama. Las posibilidades, si nos salimos del tiesto de las misiones, no son tantas como en la piel de, por ejemplo, Niko Bellic.
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Podríamos comparar el desarrollo de L.A. Noire con el de una serie de televisión tipo CSI, en la que cada misión es un capítulo y una historia independientes, pero suceden cosas que pertenecen a una trama general más amplia e interesante.
Sin más preámbulos, nos metemos en la piel de Cole Phelps, un soldado veterano de la II Guerra Mundial que entra en el cuerpo de policía empezando por lo más bajo (Tráfico) y que, a medida que progresamos en el juego, llega a entrar en el departamento de Homicidios como detective. Phelps está interpretado por el actor estadounidense Aaron Staton, conocido por su participación en series como Mad Men. El Director de casting de L.A. Noire es, de hecho, el mismo que el de Mad Men y en el juego los fans de las series verán muchas caras conocidas como John Noble (Walter Bishop en Fringe). L.A Noire tiene digitalizados a 400 actores, que se dice pronto.
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Tras una intro cinemática, cada misión nos pone a investigar un caso concreto. Generalmente, todo empieza por una escena de un crimen a la que tenemos que desplazarnos para recopilar pruebas.
El arte del interrogatorio en L.A. Noire
Esta parte del juego me ha recordado mucho a los niveles de ‘Heavy Rain’ en los que jugábamos con el investigador del FBI. Afortunada o desafortunadamente, aquí no hay gafas de realidad aumentada que nos indiquen dónde estan las pruebas valiosas. Tan sólo la banda sonora nos indica, con sutiles toques de piano, en qué sitios conviene buscar más a fondo.
Terminada la investigación de campo, las pruebas nos llevan a interrogar a diferentes personajes que pueden ser sospechosos o simples testigos. Esta fase es de las más conseguidas de L.A. Noire gracias a la tecnología de 32 cámaras con la que han digitalizado a los actores. Los personajes del juego actuan como personas reales, con cada pequeño gesto y giro de lenguaje corporal que pueden darnos indicios o confundirnos completamente. La clave aquí es ir eligiendo preguntas de una lista predeterminada y valorando si los personajes que tenemos enfrente nos están diciendo la verdad, si mienten, o si simplemente tenemos dudas sobre su respuesta.
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La opción que elijamos es determinante. Si acertamos podemos conseguir que un sospechoso cante todo lo que sepa. Si presionamos mucho, el testigo puede cerrarse en banda y no cooperar. De nuestros aciertos a la hora de encontrar pruebas físicas y sacar información a los personajes dependerá de que se abran nuevas líneas de investigación y se desbloqueen localizaciones en las que investigar nuevos escenarios o hablar con más personajes.
En L.A. Noire es difícil quedarse atascado. Incluso aunque no recurramos al sistema de pistas o a la ayuda de nuestros compañeros del departamento, basta ser un poco sagaz para acabar encontrando una solución al caso. La mala noticia es que esta solución no siempre es la correcta. En otras palabras, cada caso puede resolverse de mejor o peor manera y el resultado afecta directamente a los casos sucesivos. Todo este sistema beneficia directamente a las posibilidades de rejugabilidad de L.A. Noire, que son altísimas. Nosotros ya nos quedamos con las ganas de volver a jugar los dos casos que probamos en Rockstar.
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L.A. Noire. La opinión de Vidaextra
L.A. Noire no es un Sandbox al uso, pero los aficionados a este tipo de juegos lo pueden encontrar interesante aunque no puedan salir a la calle y disparar a diestro y siniestro, o aunque las misiones secundarias no sean abundantes. Para mi gusto, los que realmente van a emocionarse con el próximo lanzamiento de Rockstar serán los amantes de las aventuras gráficas.
L.A. Noire redefine el concepto de este vetusto y adorable género, y lo eleva de nuevo a donde debería estar en los tiempos que corren. Por otra parte, la calidad técnica del juego es espectacular y la ambientación, desde el proceso de documentación previo hasta la interpretación de los actores o la banda sonora de Jazz, con monstruos de la música como Ella Fitzgerald o Duke Ellington, es digna de varios Oscar. Tan sólo podemos esperar con ansiedad al 20 de mayo, e ir pidiendo a los dioses que salgan expansiones con nuevos casos cuanto antes.
Ficha Técnica: L.A. Noire
Ya se han vertido auténticos ríos de tinta en torno a L.A. Noire, el esperado lanzamiento del estudio australiano Team Bondi. El hecho de que sea Rockstar Games quien vaya a publicar el juego ha servido para hacer más grande la bola de nieve de comentarios y opiniones en torno al lanzamiento.
Muchos ya se atreven a comparar L.A. Noire con un cruce entre cualquier representante de la franquicia ‘Grand Theft Auto’ y ‘Heavy Rain’. Algo de razón no les falta aunque, como veremos, el lanzamiento estrella de Rockstar para 2011 es algo más que eso. En Vidaextra nos acercamos hasta las oficinas de la productora para probar de primera mano la versión preliminar del juego en dos misiones sueltas: El caso de las medias y el caso del lápiz de labios rojo. Estas son nuestras impresiones.
L.A. Noire. Ambientación, guión y casting
Como muchos ya sabeis, L.A. Noire está ambientado en el Los Ángeles de 1947, un momento en el que el glamour de Hollywood sólo era igualado por el auge de los delitos violentos en la meca del cine. Por esa época tuvo lugar el primero de una serie de salvajes asesinatos en serie conocidos como los asesinatos de la Dália Negra. L.A. Noire se inspira directamente en esos asesinatos al igual que películas como L.A. Confidential.

En aquella época, los psicho-killers eran algo completamente inusitado y la policía forense no existía. Eso se tradujo en que, con frecuencia, los periodistas campaban a sus anchas en la escena del crimen al mismo tiempo que la policía. Todos los casos más importantes de L.A. Noire se inspiran en sucesos reales ampliamente documentados en un ingente archivo fotográfico de imágenes de aquellos asesinatos, algunas realmente espeluznantes por el hecho de saber que son reales.
El que Team Bondi haya recuperado esas imágenes da una idea de la profundidad del trabajo de ambientación del que presume L.A. Noire. La riqueza de las texturas, por ejemplo, de los edificios, del mobiliario o de la tela de los trajes de aquella época es sencillamente sensacional. Y eso que en la previa que pudimos jugar aún faltaban los efectos especiales de iluminación.
Sin entrar en más mención hacia el apartado técnico, los chicos de Rockstar ya nos advierten antes de jugar que L.A. Noire no es un juego de acción, sino un thriller. El entorno es claramente tipo Sandbox pero, a diferencia de lo que sucede en la franquicia ‘GTA’, el desarrollo es más lineal de lo que parece y los momentos de acción están dosificados con cuentagotas y perfectamente justificados por la trama. Las posibilidades, si nos salimos del tiesto de las misiones, no son tantas como en la piel de, por ejemplo, Niko Bellic.

Podríamos comparar el desarrollo de L.A. Noire con el de una serie de televisión tipo CSI, en la que cada misión es un capítulo y una historia independientes, pero suceden cosas que pertenecen a una trama general más amplia e interesante.
Sin más preámbulos, nos metemos en la piel de Cole Phelps, un soldado veterano de la II Guerra Mundial que entra en el cuerpo de policía empezando por lo más bajo (Tráfico) y que, a medida que progresamos en el juego, llega a entrar en el departamento de Homicidios como detective. Phelps está interpretado por el actor estadounidense Aaron Staton, conocido por su participación en series como Mad Men. El Director de casting de L.A. Noire es, de hecho, el mismo que el de Mad Men y en el juego los fans de las series verán muchas caras conocidas como John Noble (Walter Bishop en Fringe). L.A Noire tiene digitalizados a 400 actores, que se dice pronto.

Tras una intro cinemática, cada misión nos pone a investigar un caso concreto. Generalmente, todo empieza por una escena de un crimen a la que tenemos que desplazarnos para recopilar pruebas.
El arte del interrogatorio en L.A. Noire
Esta parte del juego me ha recordado mucho a los niveles de ‘Heavy Rain’ en los que jugábamos con el investigador del FBI. Afortunada o desafortunadamente, aquí no hay gafas de realidad aumentada que nos indiquen dónde estan las pruebas valiosas. Tan sólo la banda sonora nos indica, con sutiles toques de piano, en qué sitios conviene buscar más a fondo.
Terminada la investigación de campo, las pruebas nos llevan a interrogar a diferentes personajes que pueden ser sospechosos o simples testigos. Esta fase es de las más conseguidas de L.A. Noire gracias a la tecnología de 32 cámaras con la que han digitalizado a los actores. Los personajes del juego actuan como personas reales, con cada pequeño gesto y giro de lenguaje corporal que pueden darnos indicios o confundirnos completamente. La clave aquí es ir eligiendo preguntas de una lista predeterminada y valorando si los personajes que tenemos enfrente nos están diciendo la verdad, si mienten, o si simplemente tenemos dudas sobre su respuesta.

La opción que elijamos es determinante. Si acertamos podemos conseguir que un sospechoso cante todo lo que sepa. Si presionamos mucho, el testigo puede cerrarse en banda y no cooperar. De nuestros aciertos a la hora de encontrar pruebas físicas y sacar información a los personajes dependerá de que se abran nuevas líneas de investigación y se desbloqueen localizaciones en las que investigar nuevos escenarios o hablar con más personajes.
En L.A. Noire es difícil quedarse atascado. Incluso aunque no recurramos al sistema de pistas o a la ayuda de nuestros compañeros del departamento, basta ser un poco sagaz para acabar encontrando una solución al caso. La mala noticia es que esta solución no siempre es la correcta. En otras palabras, cada caso puede resolverse de mejor o peor manera y el resultado afecta directamente a los casos sucesivos. Todo este sistema beneficia directamente a las posibilidades de rejugabilidad de L.A. Noire, que son altísimas. Nosotros ya nos quedamos con las ganas de volver a jugar los dos casos que probamos en Rockstar.

L.A. Noire. La opinión de Vidaextra
L.A. Noire no es un Sandbox al uso, pero los aficionados a este tipo de juegos lo pueden encontrar interesante aunque no puedan salir a la calle y disparar a diestro y siniestro, o aunque las misiones secundarias no sean abundantes. Para mi gusto, los que realmente van a emocionarse con el próximo lanzamiento de Rockstar serán los amantes de las aventuras gráficas.
L.A. Noire redefine el concepto de este vetusto y adorable género, y lo eleva de nuevo a donde debería estar en los tiempos que corren. Por otra parte, la calidad técnica del juego es espectacular y la ambientación, desde el proceso de documentación previo hasta la interpretación de los actores o la banda sonora de Jazz, con monstruos de la música como Ella Fitzgerald o Duke Ellington, es digna de varios Oscar. Tan sólo podemos esperar con ansiedad al 20 de mayo, e ir pidiendo a los dioses que salgan expansiones con nuevos casos cuanto antes.

L.A. Noire. Ambientación, guión y casting

- Plataformas: PS3 (versión analizada), Xbox 360
- Editor: Rockstar
- Desarrollador: Team Bondi
- Lanzamiento: 20 de mayo 2011
- Precio: Sin confirmar
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-
Plataformas: PS3 (versión analizada), Xbox 360
-
Editor: Rockstar
-
Desarrollador: Team Bondi
-
Lanzamiento: 20 de mayo 2011
-
Precio: Sin confirmar
Vídeo | Youtube
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31 comentarios
manticore1
Buena pinta tiene, y mucha. Pero sigo pensando que tendrían que doblarlo al castellano, va a ser muy dificil estar en los interrogatorios atento a las caras que ponen mientras leemos subtítulos ¿no?. Es lo unico que de momento no me convence.
chivotario
La mayoría de los FPS de hoy en día son vistos y olvídados. Solo unos pocos te llegan a la patata y dejan su huella (Wolfenstein, Doom, Quake..) sin embargo las aventuras gráficas....su huella es imborrable, todavía sonrío y me emociono al pensar en las gloriosas tardes delante del 386 degustando los Loom, Monkey Island 1 y 2, Legend Of Kyrandia, Lost in Time, Sam & Max, Día del Tentáculo....nos hacemos mayores.
iiiGerardoiii
"Y el premio oscar para mejor actor de videojuego es para.."
javirotondas
20 de mayo... ya no queda na! ;)
Mikau
Realmente tiene muy buena pinta. El hecho de que confirmen que es un thriller en un mundo abierto mola, así que no será otro juego más de robar coches y matar peña que tan de moda han estado los últimos años.
Una gran apuesta, la verdad, y es de agradecer que quieran salirse de lo establecido con un juego de este tipo.
alevoso
Para mi gusto, los que realmente van a emocionarse con el próximo lanzamiento de Rockstar serán los amantes de las aventuras gráficas.
Me has matado el interés con esa oración :(
sully_moustache
Lo espero como agua de mayo, tanto shooter me tiene hasta la coronilla. Aunque como dicen va a ser un juego lineal dentro de un sandbox no me preocupa. Casi me gustan mas los juegos lineales.
jurundin
Este juego va a ser una maravilla. No digo GOTY porque el año acaba de empezar,pero tiene todas as pepeletas
jounin_kakashi
Tenia serias dudas sobre este juego, pero este primer contacto me ha ayudado a despejar muchas, yo tenia la idea que este juego seria un GTA en los años 20 pero admito que me agrada bastante el enfoque de "evolución de la clásica aventura gráfica" que ha decidido tomar el Team (¿Al?) Bondi, ha pasado de "meh" a candidato a juego del año.
jack16
¿Alguien sabe si tendrá demo?
Yoplay
¿Aventura gráfica y sandbox? Este puede ser EL JUEGO XD
31961
WAAAAAAA..... ya me gustaria jugarlo.. a su tiempo, claro.. me encantan las historias de crimen :D
javigr
pues a mi el hecho de que sea un sandbox pero con poca libertad no me mola, porque me recuerda mafia 2, que tenía una historia super buena, pero una vez terminado no tenías más remedio que volver a empezar la trama una y otra vez, bueno no, si pagabas sus dos dlc's a parte del precio del juego podias jugar unas horillas más.... que agradecidos por su parte..
liko13
uff si no te la tanta libertad como te da el GTA o red dead redemption, no me gustara tanto como pensaba
kikodrilo_1
El hecho de no poder salir a la calle y empezar a pegar tiros me la trae flojísima, pues tenemos miles de Sandbox, por no decir todos, que principalmente consisten en eso, pegar tiros y mas tiros.
Por fin algo mas profundo y depurado k no el libre albedrio k esta muy bien, pero al final cansa.
Cloud Strife FF7
-.- yo sigo en mis trece, no me convence, al igual le tendré que dar una oportunidad en el futuro.....nunca sse sabe.
Un saludo
charimon
Heavy Rain y GTA con ambientacio en Hollywood. Tenemos suerte de poder presenciar este juego que deja con altas expectativas y que nos va a gustar a los amantes del misterio y la intriga. Y encima basado en muchos hechos reales ya empiezo a babosear...XD
warhansen
Amo el hecho de q no sea sandbox =D y cada vez falta menos!
jokerbat
Que salga de una vez ya, este juego pinta muy bien y espero ese 20 de mayo desde que se anuncio la fecha. Saludos.
Marcos
Sin doblaje. Pues no lo compraré aunque me parece una propuesta interesante. Hace mucho que me negué rotundamente a jugar juegos subtitulados, para eso ya leo todas las noches en la cama antes de dormir. Así solo consiguen vender menos, no entiendo la postura discriminatoria de esta empresa que siempre hace lo mismo, somos 800 millones y pico, ellos mismos, ...