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Dicen que lo que falla actualmente en esta industria son la falta de ideas. No, ideas hay y muy buenas, pero cuando no hay dinero para llevarlas a cabo sí que lo hay y se hace mal. La franquicia de ‘Kane & Lynch’ es un claro ejemplo de esta última y lamentablemente ‘Kane & Lynch 2: Dog Days’, título que hoy ocupa este análisis, corre la misma suerte.
Los que lleváis tiempo con nosotros sabéis de buena tinta que nunca me ha temblado la mano al defender el primer título. Un juego con menos fallos que muchos de los conocidos como triple A de esta generación, que se apoyaba en una historia y personajes muy agresivos y carismáticos.
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Lo que mal empieza…
Pese a ello la somanta de palos recibida por la crítica especializada fue antológica, con escándalo por despido a un redactor por no acatar lo que indicaba un maletín bajo mano incluido. La opinión fue unánime: gran potencial inexplicablemente desaprovechado. Los fallos y la falta de madurez del título hicieron el resto.
A pesar de la controversia generada de entre las cenizas resurgimos algunos jugadores con una copia de ‘Kane & Lynch’ en la mano y una sonrisa en los labios. No es que fuésemos unos iluminados que vimos en el título de IO Interactive algo que los demás no alcanzaron vislumbrar, simplemente sus ensombrecidas bondades pasaron por encima de sus fallos. Léase una historia fuera de lo común, unos personajes que son de lo mejorcito que ha parido esta generación y una variedad de situaciones y escenarios dignas de la mejor película de acción palomitera.
Todo ello, sumado a nuestra estúpida costumbre de apoyar nuestras esperanzas en promesas sin futuro, hicieron que al poco tiempo de salir ‘Kane & Lynch’ se anunciase una segunda entrega. Una que potenciase los puntos positivos del primer título y eliminase por completo sus negativos.
Y llegamos a nuestros días, en los que os juro que desearía poder afirmar que la promesa se ha cumplido, pero nada más lejos de la realidad.
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... peor acaba
Que el primer tenía una buena historia, pues fuera. Variedad, borrada. Carisma, eliminado. Se han cargado con la facilidad de un sudoku de nueve casillas un auténtico bombazo que podría haber sentado cátedra. ¿Por qué? Parémonos punto por punto.
En ‘Kane & Lynch 2: Dog Days’ un Lynch aparentemente rehabilitado mete en un lío a su compañero por volarle la tapa de los sesos a la persona menos indicada. Fin. Ni se sabe como se llegó a este punto ni las razones para retomar la historia a partir de aquí. A la falta de giros argumentales se le suma un compendio de situaciones predecibles que acaban con el argumento del juego en el mismo punto en el que empezamos. Podría no haber pasado nada y seguiríamos conociendo igual de bien, o de mal (de hecho yo me decanto por este último mal que me pese), a ambos personajes.
Resumiendo el contenido de dicho argumento pasamos al siguiente punto, la variedad, o mejor la falta de ella. En la primera entrega teníamos una huída, un atraco a un banco, un asalto a un edificio, viaje a Sudamérica, asalto a un avión en la pista de despegue… En la segunda corremos pegando tiros por las calles de Shangai, hacemos lo mismo completamente desnudos y acabamos haciendo lo propio, pero con ropa, en el aeropuerto de la misma ciudad. Por aquello de no aburrir demasiado al personal en un momento puntual el recorrido pegando tiros por la urbe china lo haremos en helicóptero.
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Sumadle un número de armas y enemigos distintos que se pueden contar con los dedos, rivales cortos de miras, un sistema de cobertura que jugará en tu contra durante la mayor parte del juego, las caídas que sufre el personaje cada vez que estás a punto de morir imposibilitando que acabes recuperándote y un intento por parte de sus creadores de introducir un par de situaciones de sigilo que deberéis superar a tiro limpio si no queréis perder los estribos.
Los diálogos de humor negro continúan pero, por nostalgia o simple reiteración, ya no nos enganchan ni sorprenden como antes. Eso sí, puntazo para sus creadores el tener el valor de meter a dos canallas huir en pelotas tras escabullirse de una antológica tortura que habría impresionado lo suficiente si los cuerpos de los personajes no hubiesen parecido de plástico. Un fallo enorme en el apartado gráfico que sin embargo choca con la mejor baza del título, su puesta en escena.
No todo iba a ser malo ¿O sí?
Su diseño es el único apartado que realmente me ha encandilado de ‘Kane & Lynch 2: Dog Days’, y si embargo es un tema no exento de polémica. Al más puro estilo documental una cámara de mano seguirá los pasos de ambos delincuentes, con los correspondientes giros bruscos, efectos de luces, censurado de excesos de vísceras; aportando una estética que muchos han tildado de mareante pero que personalmente me ha parecido tan arriesgada como atractiva. Tanto al juego como a la historia le pega mucho esta novedad, pero lamentablemente es lo único positivo que he conseguido extraerle. Y eso contando con que dicho punto os llame la atención, algo que como ya he dicho podría no suceder.
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A partir de aquí tenemos horas para intentar descubrir el gran secreto que haría de ‘Kane & Lynch 2: Dog Days’ un juego imprescindible en su lanzamiento, pero ni siquiera un entretenido modo online, que intenta animar la cara de primos que se nos queda cuando nos pasamos el modo historia en algo más de 3 horas, consigue solucionar la papeleta.
‘Kane & Lynch 2: Dog Days’ es la crónica de una muerte anunciada. Una que todos dábamos por consumada antes de que llegara y por desgracia nadie ha podido evitar. Uno de esos juegos que se venderá como churros cuando su precio llegue a la cifra que se merece.
Ahora viene el momento en el que deseamos que la llegada de una tercera entrega de ‘Kane & Lynch’ consiga llevarles al trono que prometía el potencial de esta saga. Pero ésta seguramente llegará coincidiendo con el lanzamiento de la película basada en las peripecias de ambos descerebrados. Creo que no hace falta que diga más. Eso de “la esperanza es lo último que se pierde” ha pasado a convertirse en una mera habladuría.
Ficha Técnica: Kane & Lynch 2: Dog Days
Dicen que lo que falla actualmente en esta industria son la falta de ideas. No, ideas hay y muy buenas, pero cuando no hay dinero para llevarlas a cabo sí que lo hay y se hace mal. La franquicia de ‘Kane & Lynch’ es un claro ejemplo de esta última y lamentablemente ‘Kane & Lynch 2: Dog Days’, título que hoy ocupa este análisis, corre la misma suerte.
Los que lleváis tiempo con nosotros sabéis de buena tinta que nunca me ha temblado la mano al defender el primer título. Un juego con menos fallos que muchos de los conocidos como triple A de esta generación, que se apoyaba en una historia y personajes muy agresivos y carismáticos.

Lo que mal empieza…
Pese a ello la somanta de palos recibida por la crítica especializada fue antológica, con escándalo por despido a un redactor por no acatar lo que indicaba un maletín bajo mano incluido. La opinión fue unánime: gran potencial inexplicablemente desaprovechado. Los fallos y la falta de madurez del título hicieron el resto.
A pesar de la controversia generada de entre las cenizas resurgimos algunos jugadores con una copia de ‘Kane & Lynch’ en la mano y una sonrisa en los labios. No es que fuésemos unos iluminados que vimos en el título de IO Interactive algo que los demás no alcanzaron vislumbrar, simplemente sus ensombrecidas bondades pasaron por encima de sus fallos. Léase una historia fuera de lo común, unos personajes que son de lo mejorcito que ha parido esta generación y una variedad de situaciones y escenarios dignas de la mejor película de acción palomitera.
Todo ello, sumado a nuestra estúpida costumbre de apoyar nuestras esperanzas en promesas sin futuro, hicieron que al poco tiempo de salir ‘Kane & Lynch’ se anunciase una segunda entrega. Una que potenciase los puntos positivos del primer título y eliminase por completo sus negativos.
Y llegamos a nuestros días, en los que os juro que desearía poder afirmar que la promesa se ha cumplido, pero nada más lejos de la realidad.

... peor acaba
Que el primer tenía una buena historia, pues fuera. Variedad, borrada. Carisma, eliminado. Se han cargado con la facilidad de un sudoku de nueve casillas un auténtico bombazo que podría haber sentado cátedra. ¿Por qué? Parémonos punto por punto.
En ‘Kane & Lynch 2: Dog Days’ un Lynch aparentemente rehabilitado mete en un lío a su compañero por volarle la tapa de los sesos a la persona menos indicada. Fin. Ni se sabe como se llegó a este punto ni las razones para retomar la historia a partir de aquí. A la falta de giros argumentales se le suma un compendio de situaciones predecibles que acaban con el argumento del juego en el mismo punto en el que empezamos. Podría no haber pasado nada y seguiríamos conociendo igual de bien, o de mal (de hecho yo me decanto por este último mal que me pese), a ambos personajes.
Resumiendo el contenido de dicho argumento pasamos al siguiente punto, la variedad, o mejor la falta de ella. En la primera entrega teníamos una huída, un atraco a un banco, un asalto a un edificio, viaje a Sudamérica, asalto a un avión en la pista de despegue… En la segunda corremos pegando tiros por las calles de Shangai, hacemos lo mismo completamente desnudos y acabamos haciendo lo propio, pero con ropa, en el aeropuerto de la misma ciudad. Por aquello de no aburrir demasiado al personal en un momento puntual el recorrido pegando tiros por la urbe china lo haremos en helicóptero.

Sumadle un número de armas y enemigos distintos que se pueden contar con los dedos, rivales cortos de miras, un sistema de cobertura que jugará en tu contra durante la mayor parte del juego, las caídas que sufre el personaje cada vez que estás a punto de morir imposibilitando que acabes recuperándote y un intento por parte de sus creadores de introducir un par de situaciones de sigilo que deberéis superar a tiro limpio si no queréis perder los estribos.
Los diálogos de humor negro continúan pero, por nostalgia o simple reiteración, ya no nos enganchan ni sorprenden como antes. Eso sí, puntazo para sus creadores el tener el valor de meter a dos canallas huir en pelotas tras escabullirse de una antológica tortura que habría impresionado lo suficiente si los cuerpos de los personajes no hubiesen parecido de plástico. Un fallo enorme en el apartado gráfico que sin embargo choca con la mejor baza del título, su puesta en escena.
No todo iba a ser malo ¿O sí?
Su diseño es el único apartado que realmente me ha encandilado de ‘Kane & Lynch 2: Dog Days’, y si embargo es un tema no exento de polémica. Al más puro estilo documental una cámara de mano seguirá los pasos de ambos delincuentes, con los correspondientes giros bruscos, efectos de luces, censurado de excesos de vísceras; aportando una estética que muchos han tildado de mareante pero que personalmente me ha parecido tan arriesgada como atractiva. Tanto al juego como a la historia le pega mucho esta novedad, pero lamentablemente es lo único positivo que he conseguido extraerle. Y eso contando con que dicho punto os llame la atención, algo que como ya he dicho podría no suceder.

A partir de aquí tenemos horas para intentar descubrir el gran secreto que haría de ‘Kane & Lynch 2: Dog Days’ un juego imprescindible en su lanzamiento, pero ni siquiera un entretenido modo online, que intenta animar la cara de primos que se nos queda cuando nos pasamos el modo historia en algo más de 3 horas, consigue solucionar la papeleta.
‘Kane & Lynch 2: Dog Days’ es la crónica de una muerte anunciada. Una que todos dábamos por consumada antes de que llegara y por desgracia nadie ha podido evitar. Uno de esos juegos que se venderá como churros cuando su precio llegue a la cifra que se merece.
Ahora viene el momento en el que deseamos que la llegada de una tercera entrega de ‘Kane & Lynch’ consiga llevarles al trono que prometía el potencial de esta saga. Pero ésta seguramente llegará coincidiendo con el lanzamiento de la película basada en las peripecias de ambos descerebrados. Creo que no hace falta que diga más. Eso de “la esperanza es lo último que se pierde” ha pasado a convertirse en una mera habladuría.

Lo que mal empieza…

- Plataformas: PS3, XBox 360
- Editor: Eidos
- Desarrollador: IO Interactive
- Lanzamiento: Ya disponible
- Precio: 69,95 euros
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-
Plataformas: PS3, XBox 360
-
Editor: Eidos
-
Desarrollador: IO Interactive
-
Lanzamiento: Ya disponible
-
Precio: 69,95 euros
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Ver 46 comentarios
46 comentarios
nth2
Nunca antes habia estado tan en desacuerdo con una critica... pienso exactamente lo opuesto a lo que ponen aca, pero para gustos, colores. Lo recomiendo bastante, me tiene enganchado y habré terminado el modo 1Player unas 10 veces ya xD. saludos
shadow_espiral
Me pregunto porque critican juegos como estos, habiendo otros que su analisis seria mucho mas interesante, no digo que este no sea interesante, tiene lo suyo pero podrian analisar otros juegos de mayor interes...
abyssion
Creo que el grave problema es que trata de desmarcarse dentro del género a punta de ciertos cambios que, lamentablemente, no tienen porque convencer a todos.
Es como esos supuestos cambios dentro de la saga de Fable que al final nadie ocupa porque todos se van a lo básico. Están ahí, si los quieres los usas, pero si no. Acá no, acá te imponen unos modelos de juego mal implementados, una perspectiva que forzosamente no tiene porque agradarle a todos y así, suma y sigue.
Es como Mafia II, un juego con una temática interesante, pero que no se haya todo lo bien reflejado en la mecánica de juego.
lasmas
para mi decepcion total pero pa gustos los colores
konosoke
Según el análisis, es un truño de época. Para mí esa categoría sólo se la reservo a juegos como "imagina ser...". Seguro que algo más se salva del juego.
kei_kurono
Kane & Lynch prometían ser el nuevo "Hitman". Si se acuerdan bien, el Hitman original era un buen juego con horrible interfaz y un prometedor sistema de juego empañado entre mecánicas inacabadas o bien mediocres. El primer juego de los dos psicópatas pues tenía muchos defectos como para considerarlo un gran juego, pero prometía mucho.
El problema es que si la secuela de Kane & Lynch baja de calidad, IO interactive acaba de condenar su nueva franquicia a la muerte. Si el primero ya tenía muchos problemas (es el típico juego el cual o amas debido a su mecánica y buenas ideas o terminas odiando porque no las plasmaron de la mejor manera), con este la han "hecho buena". Un minuto de silencio por la defunción de la franquicia Kane & Lynch (cuando apenas había empezado a caminar). Te doy toda la razón, no hay variedad, y si la historia pierde atractivo (creo que lo mejor y más divertido de todo el primer juego el cual no terminó de gustarme porque precisamente tenía muchos defectos jugables), pues adiós a comprar este.
Esppiral
Me parece que hoy el redactor se ha levantado con el pie izquierdo. Jugué al primero y me encantó.
Estoy jugando al segundo y me está encantando todabía más, si bien es cierto que se echa de menos algo más de variedad como en el primero, el juego es mucho más intenso, frenético y gore unos diálogos por encima de su predecesor, y en cuanto a la historia, la primera no era la gran cosa, esta tampoco iba a ser más........ Añadele a esto que gráficamente ha subido 10 peldaños, por que el primero no entraba por los ojos precisamente.
samu83
El juego no esta mal para pasar el rato, en los tiroteos divierte y tal. Los graficos no desentonan mucho aunque podrian haber sido mucho mejores, sobre todo en animaciones.En fin, no creo q sea muy recomendable soltar 60 por este cuando estan al caer varios "Triples A" de los buenos ^^
Microanalisis basado en la demo-
Josetk
Tantas ganas que tengo de probar este juego, pero este analisis habla muy mal de este juego que me parece raro leerlo aqui en vidaextra. De todas formas lo voy a probar porque sus trailers me han llamado mucho la atención y puede que para mi si sea un buen juego o pueda que no, me voy a arriesgar a ver que pasa.
MrTenguman
Prové la demo y no me convenció.
kleiser
Estoy completamente de acuerdo. El aspecto visual (que no los graficos) son de lo mejorcito del juego. El resto deja mucho que desear. Por ejemplo lo mismo que dices de la tortura parece de broma. La historia es muy predecible y las situaciones en las que aparecen tios para pegarte tiros como si nada pues....como que no casa muy bien.
Con un par de retoques hubiera sido un buen juego, pero para mi gusto es extremadamente monotono y en ocasiones ciertamente carente de realismo. 2º partes nunca fueron buenas...a veces se cumple todo.. :D
Jefejose
el juego de verdad me ha quitado todas las buenas impresiones que tenia de la Demo, algo que yo creo que debe estar siempre en un juego es un memorable modo campaña (digase uncharted, gears of war, mgs4, halo, etc...). El juego es bueno hasta la segunda mision, ahi empieza esa sensacion de estar haciendo lo mismo.
demonlsdv
Yo le daria una oportunidad,lo alkile el fin de semana pasado y la verdad que lo disfrute.Le falta ese "remate",me explico,la manera de morir de los enemigos y la movimientos de estos son algo bruscos y raros,el sistema de coberturas deberia haberse pulido algo mas tambien,si lo hubieran rematado mejor hubiera sido apoteosico para mi,el modo online es distinto a lo demas y muy divertido
sharkner
Creo que es bueno, a mi me gusto, pero es de esos juegos de acabarse una sola ves y el que sigue, no lo vuelves a tocar, la forma en que manejan las tomas al estilo handycam en mano es soberbia.
Zephyr
Yo al primero no jugué pero si que leí que no era gran cosa. Pero cuando salió la demo en el bazar le di una oportunidad por curiosidad.
Lo único que me llamó la atención como comenta mgn es el apartado gráfico, me gustó bastante. Pero después de llevar un rato jugando era lo único que me gustaba así que.. xD
Left My Dead
Esperaré a Steam y su sofertas navideñas pues a pesar que se ve regular me gusto la trama, dos asesinos psicopatas no le venia mal a un shooter, pero pide muchisimo (512mb de video) y la beta iba a jalones de 12-10fos y no es de los mejores que he visto en este apartado, pero de todos modos me parece algo relevante sobre las shooter ya hasta la coronilla de historias repetiitvas como lo son el 99% de ellos.
zillion
Para nada estoy de acuerdo con la crítica. Sin ser un juego perfecto, resulta muy disfrutable (el escaso tiempo que dura, eso si). El argumento es perfecto para un juego de gangsters, no sé que tiene de malo. Es frénetico, sin relleno alguno y va totalmente en alza hasta su final. Podría poner a parir doscientos mil guiones de videojuegos antes que a este.
En cuanto al carisma de los personajes tampoco veo que haya desaparecido en absoluto.
Lo unico que criticaría de verdad es su duración y los fallos de cobertura. Por lo demás hay muchas otras cosas que son muy buenas y aqui ni se mencionan.
Esppiral
Veo quejarse mucho de la camara y tal, os habeis molestado en cambiar el tipo de cámara en las opciones? camara fija "si" y voila!!! la camara ya no se menea..... en fin...
20067
tiros y más tiros sin sentido. de acuerdo con el análisis. me pasé el juego en 5 horas sin apretar demasiado y tratando de disfrutar el entorno. juego ideal para alquilar y escupir al día siguiente sobre el mostrador de tu tienda más cercana.
zcullyx
A mi el efecto pixelado de video cutre de youtube que le dan al juego me trae bastante por culo. Además es mucho mas acusado en consolas que en Pc. Para escenas puntuales quedaría bien pero tooooodo el santo juego es un coñazo y UN LASTRE VISUAL. No han sabido parar con ello los desarrolladores.
Por otro lado la reproducción de las armas y los tiroteos me han gustado mucho.... una sensación de realismo tremenda. Un juego REAL donde un enemigo puede morir de un solo tiro y que ademas muestra impactos de bala en los cuerpos, cosa que la que se suelen OLVIDAR en muchisimos videojuegos "supuestamente realistas" de hoy en día, a finales del 2010.
Ah, y el censurado inteligente de algunas marcas y heridas en los cuerpos se lo podian haber metido allá donde no brilla el sol.
mikeluis
pues ami me encanto y se me hace genial los juegos que todavía se pueden jugar de dos en pantalla dividida ademas la camiseta que me dieron esta pocamadr...
tork
Un juego muy corto pero divertido me justa mas el modo arcade
erik_civic_pinoso
pues a mi el juego me esta gustando bastante, es algo distinto al tipico desierto de call of duty o otro tipo de juegos, esto se basa en dos tios mafiosillos que van correteando por la ciudad no espereis ni la espectacularidad de call of duty que trata de puro ejercito ni tampoco tantas armas como os hubiera gustado, cierto que el apartado grafico podria mejorar pero bueno es un titulo recomendable para aquel que se aburra de pegar tiros a terroristas o fuerzas hostiles ;)
rainbowrayito
yo apoyo el analisis hubo algoq ue me dejo muy disgustado con el juego y es que quitaron el cooperativo que tenia el primero donde podia yo junto con un amigo jugar en mi pc al mismo tiempo eso nos desilusionar mucho aparte que lo terminas muy rapido en un rato nos lo acabamos aparte que teniamos la ilucion de saber mas de lynch por que escuhcaba risas de niños o de donde proviene pero que bestias son los de ubi que no explotaron mas sobre eso
joseba.garcia.39
Me lo he pasado tan bien o mas, que con el primero, buenas escenas de acción, tiros mas tiros y un nivel extremo que te obliga a no asomar la cabeza para disparar si no estas muy preparado.
Lo recomiendo al 100%
26084
totalmente de acuerdo resien lo empese a jugar y es un poco escueto no tiene historia es muy pero ke muy repetitivo y las cinematicas al estilo HOLLYWOOD se acabaron eso de bajar por el edificio en busca de retomoto eso si era kane and lynch titulo que me engancho desde el primer momento por sus cinematicas eh historia , ahora nose si lo terminare de jugarlo o si se kedara junto a mis rechazados
cronos94.ivan
Otro juego que promete mucho y no cumple, y es que aparte de corto, MALO!! digo juegos como gears of war que duran 4 horas, por lo menos entretiene mientras sacas chorros de sangre y eso hace que los analisis digan que dura el doble ( 8 horas ), pero este juego es tan malo que dicen que dura 4 horas cuando en realidad dura 5 horas...ajja en fin...
Salu2
Chris Rock
No puedo decir que tenia esperanzas en el, si bien e primero me lo recomendaron ahora con esto ni siquiera bajara el demo, ultimamente las secuelas de cualquier juego con algo bueno parecen forzadas por las compañias para sacar dinero como sea, bueno menos en Nintendo verdad Zelda y Miyamoto??....