La fecha estaba marcada en los calendarios de todos los amantes del shooter clásico y hoy por fin ha llegado el momento: el nuevo 'Doom', destinado a convertirse en el resurgir de una saga que lo fue todo para el género en su momento, ya está disponible para PC, PS4 y Xbox One.
Ni cortos ni perezosos, esta tarde hemos puesto en marcha nuestro canal de Twitch para compartir con vosotros en vivo la experiencia de adentrarnos en un juego dispuesto a no hacer prisioneros. Y si, no cabe duda de que id Software y Bethesda tenían muy claras sus intenciones.
El nuevo 'Doom está destinado a convertirse en el resurgir de una saga que lo fue todo para el género en su momento
Ahora os detallaré más tranquilamente mis primeras impresiones, pero antes os dejo un par de vídeos donde podéis volver a la retransmisión. En el primero de ellos probamos la hora inicial de la campaña y en el segundo nos adentramos valientemente en el multijugador, donde al final hasta hemos conseguido hacer algo decente.
Todo por la acción directa
En su momento la beta me dejó un regusto amargo, no lo voy a negar, pero hay que reconocer que este 'Doom' no pretende engañar a nadie con su propuesta. Sí, está claro que se han recurrido a formas modernas, sobre todo a nivel narrativo y de presentación, pero a grandes rasgos el estilo de juego característico de la saga está ahí.
El movimiento en general es veloz, endiablado, y todo en el diseño de la experiencia nos invita a ir siempre a saco, en busca del escopetazo en la boca, del cuerpo a cuerpo brutal, del ataque más explosivo. Por supuesto, la abundancia de botiquines, escudos y paquetes de munición nos recordarán a esa forma de entender el FPS de hace décadas que sus creadores pretenden revitalizar.
Y luego por supuesto está su ambientación, que abusa sin ningún remordimiento del gore, de la estética de terror tan excesiva que acaba por ser cómica y del fuego de artificio a la vuelta de cada esquina. Todo ello con una fluidez y un acabado general francamente notable.

Por otro lado tenemos su multijugador, que tampoco pretende disfrazarse de lo que no es. En un primer contacto llaman la atención detalles como sus animaciones, algo pobres, o lo aparentemente monótonos que resultan sus escenarios, pero lo cierto es que después de unos minutos en acción todo eso se olvida.
El ritmo aquí es aún más constante que en la campaña, si cabe, reduciendo al mínimo las esperas y aderezando los combates con constantes cambios de guión como la aparición de los demonios o la inclusión de modificadores bastante llamativos. Nos han gustado también las muchas opciones de personalización disponibles, aunque lamentablemente en batalla quedan ocultas por los colores de cada equipo.
El ritmo en el multijugador es aún más constante que en la campaña, reduciendo al mínimo las esperas y con constantes cambios de guión
Salvo una primera interrupción momentánea, la respuesta de los servidores en este primer día de contacto ha sido bastante satisfactoria, sin presencia alguna de lag, con un matchmaking aceptablemente efectivo y una fluidez general de combate que no tiene nada que envidiar a la experiencia offline.
Como comentábamos durante la retransmisión, esta claro que este 'Doom' no ha venido a revolucionar nada, ni a cambiar la forma en que entendemos el shooter, pero sí a ofrecer una sana dosis de acción sin paliativos con un rendimiento impecable y una personalidad indiscutible. Por supuesto, tendremos un análisis más detallado cuando le hayamos echado las horas que se merece.
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11 comentarios
steaf
madre mia que pintaza, y cobro hoy o mañana (cuando a la empresa le salga de la chorra como siempre) , cae si o si :D
david2200
¿Pero pueden aparecer grandes hordas de enemigos simultáneamente como sucedía en el Doom original en algunas situaciones?
jere7em
Lo compré para PC esta mañana a 35 dolares en una pagina de keys, veremos cuanto tarda en descargar y si hoy puedo jugarlo!
angeloalfaro
saben si saldra para mac o si mi macbook lo soporte en windows por bootcamp? tengo la NVIDIA GeForce GT 650M...gracias
Luis
¿Cuanto os paga bethesda por sacar la cantidad de artículos de doom que sacáis?
cydc
Pues la verdad, despues de tanto HUMO me he quedado un poquito decepcionado. La accion es frenetica, desafiante, te mantiene enchufado a pleno, pero siendo honesto, a nivel tecnico no me aporta mucho (por no decir nada), ofrecer una version de consola por todo lo alto diciendo que corre a 1080p @60fps para lograr algo que graficamente es mejorable, no hace mas que dejarme claro lo que decia antes, resolucion y fps altos no garantizan un juego top (y eso si me sorprende de ID Software), sobre la accion todo muy lindo, pero muchas veces la mecanica del juego cae en la repetitividad de pegar con arma y rematar con mele, cuando lo ves un par de veces dices "que bueno", despues de hacerlo 30 o 40 veces como que cansa.
Menos mal que al menos Bethesda tiene una politica de precios amigable en el bazar de Xbox Live de mi Pais (Argentina) y el juego no me ha salido tan caro...