En la edición del E3 de este año una de las compañías que realizó una de las conferencias que nos dejó con mejor sabor de boca fue Bethesda. En ella presenciamos el anuncio de numerosos videojuegos que acabaremos viendo en las tiendas durante las próximas semanas o meses.
Esta semana viajamos a Londres para probar precisamente la mayoría de estos títulos, sobre los que os iremos hablando poco a poco a lo largo estos días, entre los que estaban para probar algunos dedicados a la realidad virtual, como es el caso de 'Fallout 4 VR' o 'The Elder Scrolls V: Skyrim VR'. En ambos casos se trataban de simples demostraciones para comprobar cómo lucirán estas versiones, pero lo suficiente para hacernos una idea de cara a su lanzamiento.
Fallout 4 VR, un viaje no muy placentero por el Yermo
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Nuestra primera sesión de cara con la realidad virtual de Bethesda fue con esta versión de 'Fallout 4' en la que utilizamos las gafas y mandos de HTC Vive, que en mi caso fue la primera vez que las usaba, teniendo situado el pipboy en nuestra mano izquierda y en la derecha las armas a utilizar, pudiendo seleccionar la que quisiésemos en cualquier momento y con cambios muy rápidos entre unas y otras.
En el caso de las armas fue desde luego con lo que más interacción tuvimos, ya que para utilizar una de fuego había que apuntar con el mando y disparar, mientras que con las de cuerpo a cuerpo, como los bates de béisbol, había que agitar el brazo para golpear, pero eso sí, siempre teniendo cuidado de no tener nada a nuestro alrededor para no atizar a alguien de verdad.
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La demo transcurría al principio del juego en el Yermo con unos cuantos enemigos a los que teníamos que enfrentarnos. Desconozco si la demo estaba preparada para que no pudiésemos morir, pero la verdad es que recibí palos por todos lados y el que mas sufrió fue Dogmeat. Más que nada porque no os imagináis lo difícil que es saber ubicarse cuando no puedes girar la cámara de ningún modo para atacar a lo que tienes a tu alrededor.
Tras varios minutos ya conseguí hacerme al sistema de control, pero la verdad es que las armas cuerpo a cuerpo no respondían demasiado bien porque a veces golpeaban a los enemigos, otras los traspasaban y no les sucedía nada u otras se morían un poco alejados de mi personaje. Al final de la demo me esperaba una dura batalla contra el Sanguinario, aunque por suerte había una servoarmadura esperándome antes de este duro enfrentamiento y con la que se hizo más llevadero.
La verdad es que la experiencia fue muy inmersiva y me sentía como uno más en el Yermo, con un aspecto gráfico bastante bien logrado y que no tenía nada que envidiar a la versión para consolas y PC. Sin embargo, el hecho de tener que movernos con el stick mientras nuestro cuerpo real permanece inmovil nos produjo a más de uno un mareo del que tardamos en recuperarnos un buen rato una vez finalizó la demo. Esperemos que en la versión final mejoren las sensaciones.
The Elder Scrolls V: Skyrim, otra gran versión más a la altura de las demás
En el caso de 'The Elder Scrolls V: Skyrim VR', esta versión del galardonado título de Bethesda que se adaptará a la realidad virtual de PlayStation 4 con su PlayStation VR, hay que reconocer que la experiencia fue claramente superior en todos los sentidos. En este caso la demo se situaba en un punto avanzado de la aventura que servía básicamente para probar el sistema de control.
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Al igual que ocurría con 'Fallout 4 VR', aquí había que mover los brazos para atacar con las armas cuerpo a cuerpo o para lanzar hechizos, pero sin duda lo que más me gustó fue el arco, ya que había que situar los brazos como si estuviésemos sujetando uno de verdad, acercándonos los dos brazos al pecho y luego alejándolos el uno del otro para tensar la cuerda y lanzar la flecha.
La verdad es que resultaban muy entretenidos los combates y en este caso sí que respondieron correctamente los controles y las animaciones. Además, el explorar 'Skyrim' como si estuviésemos realmente ahí presentes es algo impresionante. No importa la cantidad de años que pasen porque no dejará de ser uno de los mejores títulos que hemos visto en los últimos años.
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Además, el movimiento en este caso no mareaba en absoluto, ya que aquí se basaba en un sistema de apuntado, de manera que nosotros indicábamos con uno de los PlayStation Move el lugar al que queríamos que nuestro personaje se desplazara y aparecía ahí al instante, por lo que era imposible sufrir mareos, lo que supuso desde luego otro gran punto a favor para esta versión.
Desde luego 'The Elder Scrolls V: Skyrim VR' no tiene absolutamente nada que envidiar al resto de versiones. Si bien es cierto que gráficamente no se ve tan bien como en PlayStation 4, Xbox One o PC, no deja de ser una auténtica maravilla recorrer sus míticos escenarios con las gafas y sentir como nuestro cuerpo se traslada a aquella época para vivir una gran aventura de fantasía y acción.
¿Cuándo llegarán?
Los que estén esperando 'The Elder Scrolls V: Skyrim VR' serán los primeros en dar la bienvenida a la realidad virtual de Bethesda porque en poco menos de dos meses podrán hacerse con él en cuanto se ponga a la venta el 17 de noviembre en exclusiva, al menos de momento, para PlayStation 4. En cambio, el lanzamiento de 'Fallout 4 VR' tendrá lugar unas semanas después y llegará el 12 de diciembre para HTC Vive, así que antes de que acabe el año volveremos a disfrutar de ambos juegos con una nueva experiencia.
Lamentablemente, pese a que parezca que nos hemos olvidado de él, sabemos que Bethesda también se encuentra manos a la obra con el desarrollo de 'DOOM VFR', pero nos fue imposible probar una demo de esta versión y esperamos en el futuro tener una oportunidad para ofreceros nuestras impresiones antes de que salga a la venta el 1 de diciembre.
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25 comentarios
cristian.arranz
No entiendo como hay análisis de VR realizados por personas que nunca han probado esta tecnología. Cuando llevas horas a las espaldas con este tipo de experiencias te resultan ridículos comentarios como que marea, o que Skyrim al tener movimiento por teletransporte gana puntos a favor, cuando este último recurso para muchos es el peor de los lastres ya que saca completamente de la inmersión.
Con cariño, dejad este tipo de análisis a gente que sí esté familiarizada con la realidad virtual, pues si lo hacéis así seguiréis alimentando esos falsos mitos que desaparecen a las pocas horas de jugar, y en los que se escudan aquellos amargados que siguen pensando que estas experiencias no son óptimas.
konosoke
En serio, ¿por qué la gente quiere ver tarántulas gigantes en primera persona? Yo veo una cosa de esas y me vacío por dentro en medio segundo tal que así:
https://i.makeagif.com/media/4-09-2014/mFDzE3.gif
mezanu
Genial, echarìa de menos que no implementen la opcion de desplazamiento libre en Skyrim, ya que el teletransporte a pesar de ser una opcion valida, condiciona mucho la libertad de movimientos, y por supuesto que ambos juegos se universalicen hacia todas la plataformas VR (algo que Bethesda ya dijo que trataria de hacer, intentando llegar a la mayor cantidad de plataforma posibles.)
El motion sickness, es perfectamente normal en juegos donde se utiliza desplazamiento libre, no en vano siempre se recomienda a los no iniciados en la VR comenzar por experiencias suaves para posteriormente y de forma progresiva ganarse las "piernas virtuales", algo que ya saben (o deberian) los editores y testers de los juegos VR, lo normal seria incorporar en todos los juegos la opcion de tele-transporte (mencionada en skyrim) pero siempre permitiendo el desplazamiento libre como opcion.
Hay que hacer entender a los potenciales usuaios de los sistemas VR que el motion sickness (malestar y mareos) en juegos con desplazamiento libre, en la mayoria de los casos no es permanente, ya esta tecnologia requiere en mayor o menor medida una adaptacion por parte de los usuarios.
raulmartinezlaguna
Que el movimiento sea de punto a punto y combates muy interesantes.... No tiene mucha lógica... O te quedas parado delante del enemigo o juegas al gato y el ratón con el teleporte cutre ese..
joaquin.supersaiyan
Una pregunta, ¿se sabe si de Skyrim va a ser la edición normal o Goty?
gonyol
Se agradecen artículos sobre la VR, pero como ya han dicho otros... un análisis de alguien que no la usa es poco creible (Al menos Vive, que dices que es la primera vez). Cuando el tema principal del artículo es "el mareo" mal vamos, la gran mayoría hemos pasado ese punto hace muuuuucho, en mi caso apenas pasé 2-3 semanas de adaptación.
Aún así, gracias por el aporte! A ver que tal cuando lleguen a las tiendas.
silfredo
El problema es que tanto Fallout VR como Skyrim VR es que si de por si es caro la VR, sea en consola o PC, donde solo las graficas buenas para dicho fin se van a mas de 300 pavos, es que el Fallout se va a los sesenta pavos (mas caro que el juego con dlcs actualmente en muchas paginas) por lo que tendra que bajar para triunfar.
Kafka
No entiendo esta jugada por parte de Bethesda. Mucho les tiene que entusiasmar la realidad virtual para estar durante estos dos últimos años optimizando estas versiones cuando Fallout 4 está hecho un completo desastre con niveles de optimización que rozan el ridículo llegando a tener caídas de 20 fps por los alrededores de Diamond city.
¿Por qué meter algo así en un juego que tiene tanto por pulir? Con Skyrim más de lo mismo, si ya de por si fue un juego que dio numerosos problemas de optimización, bugs y de más historias no me quiero imaginar como tiene que ser esto cuando salga y la de parches que vendrán para pulir el juego en VR con los equipos.
Espero que la próxima saga de Fallout y TES hayan cambiado por completo el motor gráfico, porque no estoy dispuesto a pagar por un juego que puede estar cuatro años enteros recibiendo parches.
herwiz
El mareo que te cogiste con el fallout no es culpa del juego. Es la tecnología de las vr que tiene que mejorar. Y tú falta de uso ya que con el tiempo te acostumbras a ellas.
Espero que en el Skyrim puedas seleccionar moverte con el stick como en la consola tradicional. Ya que en el RE7 al principio por defecto solo podías girar la cámara en 30° si no recuerdo mal. Acabé por poner la cámara libre para moverme como quisiera y aunque al principio se pasaba mal al final te podías pasar el juego sin problemas.
len03
Esta tecnología está aún muy verde. Las he probado y como experiencia está bien, pero para jugar... Un despropósito