No sorprende ver cómo Microsoft ha jugado sus cartas con ‘Halo 4’, con una campaña de promoción increíble, una inversión de capital capaz de hacer palidecer a media industria y la creación de un estudio para que la saga ‘Halo’ sea más suya que nunca, para lo bueno y para lo malo. Al menos, después de todo este tiempo esperando, ya podemos decir que la saga pasa por su mejor momento.
Para empezar, lo de que se decidiese no manchar el nombre de ‘Halo 4’ hasta conseguir algo capaz de sorprender a crítica y público, es una estrategia que les ha salido a las mil maravillas. Empiezas el juego y la sensación de proximidad respecto a algo que conoces sigue ahí, sin embargo, una vez te adentras, te das cuenta de que, efectivamente, es otra historia.
No me malinterpretéis, el trabajo de Bungie sigue presente, pero un universo que se nutre constantemente de una mitología que sobrepasa el sector del videojuego tenía que estar a la altura de las circunstancias. ‘Halo 4’ consigue eso llevando más allá todo lo presentado hasta la fecha, pero la principal evolución la encontramos en su campaña.
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‘Halo 4’, una entrega más madura
Podéis estar tranquilos porque, al menos por mi parte, llegaréis al 6 de noviembre sin conocer ni el más simple detalle sobre su historia. Sin embargo toca hablar de ese crecimiento, y es algo que comprenderéis al instante con la siguiente frase: la historia de ‘Halo 4’ es mucho más madura que las anteriores.
Tiene mucho que ver en ello la historia sobre los orígenes del Jefe Maestro, ahora sí alejada del clásico militarismo y centrada en reflejar que nunca todo es blanco o negro, ni siquiera los personajes. Pese a ello el salto de fe, el concepto respecto al que acaba girando la historia más allá del macguffin que resultan ser los nuevos rivales, sin duda alguna es Cortana.
No sólo guiará la historia y servirá de apoyo al famoso Spartan, también le obligará a soltar más frases de las habituales, lo que acaba suponiendo una relación más cercana entre ambos y el jugador que está a los mandos, más preocupado que nunca del devenir de la pareja. John continúa siendo nuestro enlace con el juego, pero no sería descabellado afirmar que el verdadero protagonismo de la historia pertenece a la inteligencia artificial, más humana que nunca.

Los míticos combates siguen ahí
Os seré sinceros, a la hora de jugar valoro más los símbolos y objetos reconocibles que los inventados, por lo que podría decirse que no soy un gran fan de los jetpack, los rifles de plasma o los vehículos intergalácticos. Curiosamente todo eso cambia al jugar a un título de esta saga, la única a la que le permito ese aire de ciencia ficción.
La razón es muy simple, disfruto como un niño con sus combates, con enemigos de una inteligencia artificial tremendamente retadora, intentando despistarte para que sus compañeros te rodeen y obligándote a moverte, disparar y controlar tu posición respecto a la de tus rivales constantemente.
Podéis estar tranquilos porque el trabajo de 343 Industries en este sentido es notable, pero en muchas ocasiones me he encontrado con que dichos enfrentamientos están demasiado limitados por las estructuras de los escenarios. La picardía ofrecida por cualquier rifle francotirador permite que muchas zonas, incluso acercándote al final, pueda ser limpiada sin problemas, y eso es algo con lo que no me encontré en ‘Halo 3’ o ‘Halo Reach’, juegos más dados a plantarte los enemigos en la cara para que desde ahí tengas que buscar la estrategia.

Más espectacularidad, pero también más brevedad
Es algo que molesta aún más cuando te percatas de lo realmente corta que es la campaña, algo que no te llevará más de dos tardes cuando le cojas el punto a los nuevos enemigos, sin duda la gran baza de su modo para un jugador. Sin embargo toca volver a hacer uso de lo mencionado anteriormente, nada en ‘Halo 4’ es blanco o negro, la escala de grises acaba afectando también a la valoración.
343 Industries ha demostrado con el inicio de esta nueva trilogía que controlan el ritmo como nadie. Es imposible cansarte de todo lo que haces durante la campaña porque nunca estás demasiado tiempo centrado en una mecánica, desde saltar de los disparos en solitario a los del Spartan guiando a tropas, hasta el uso de vehículos como plataforma de ataque y la reiteración de los mismos siguiendo un fin mucho más banal, el de guiar un punto de la historia con otro con la espectacularidad de una cinta de acción como telón de fondo.
De eso último hablo como jugador más que como fanático de la saga, por lo que el giro hacia una historia más scriptada, más centrada en dejarte con la boca abierta por sus explosiones a 10 centímetros que por sus interminables combates, bien puede convertirse en una herida en la que muchos meterán el dedo si finalmente no encuentran lo esperado.

‘Halo 4’ y sus gráficos
Se acabó la escusa de los gráficos para criticar a esta saga, ‘Halo 4’ es toda una delicia a nivel visual y es algo que demuestra de principio a fin. Desconozco si veremos algo más potente en Xbox 360 antes de que el ciclo de la consola llegue a su fin, pero uno se queda satisfecho sólo con ver algunas de sus escenas o paseando por sus escenarios.
Toca tirar de la manta una vez más, y aunque todo lo aquí descrito no es más que una opinión completamente subjetiva, quizá este último punto lo sea aún más. Me molesta que el juego deje a un lado el potencial de los escenarios abiertos y las selvas repletas de vegetación para colocarte en pasillos de naves con poca opción a la exploración.
No es algo que sólo afecte a nivel visual, también lo hace a nivel jugable, y es que no es lo mismo que los nuevos Crawler te persigan trepando por las ramas de los árboles que lo hagan en otras zonas donde el juego vertical está limitado por techos o simples vacíos. Esas estructuras continúan funcionando a las mil maravillas con las tropas del Covenant, pero los Prometheans precisan de algo más para destapar completamente su potencial.

Infinity, el multijugador de ‘Halo 4’
Puede que todo lo anteriormente mencionado forme parte de lo que ‘Halo 4’ ofrece, pero el punto en el que 343 Industries y Microsoft se juegan el todo por el todo es en su multijugador. Puedes quedarte embobado con los gráficos o disfrutar como un crío en la mañana de Navidad al subirte a una Mantis, pero lo que queda después de todo, lo que realmente engloba el grueso de horas que ofrece el juego, es su online.
Son normales los temores por la influencia de sagas FPS como ‘Call of Duty’ o ‘Battlefield’, al fin y al cabo dudo que algún jugador de ‘Halo’ quiera ver convertida a la franquicia en un Future Warfare al uso, y aunque sobre el papel la inclusión de los perks, las nuevas clases o el deseo de Microsoft de que nuevos jugadores se sumen a la batalla dan razones suficientes para preocuparnos, a la hora de ponernos a los mandos el espíritu del multijugador permanece intacto.
Tranquilos porque el balanceo entre jugadores sigue siendo el correcto, o al menos eso he podido entrever mientras me peleaba con los servidores del juego y su reducido número de jugadores, algo que cambiará considerablemente cuando el 6 de noviembre llegue a las tiendas y entrar en una partida se convierta en algo instantáneo.
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La perfecta mezcla entre cooperativo y competitivo
Sí se ha ayudado a que la diferencia entre novatos y veteranos sea más ajustada, limitando el acceso a las armas y otras mejoras por niveles y apoyando la personalización de nuestro estilo de juego con las mencionadas clases. Lo de aparecer en partidas empezadas ya es otra historia, y es algo que la comunidad acabará valorando cuando lleven varios días a los mandos.
Por otro lado la inclusión de las Spartan Ops, distintos grupos de misiones cooperativas con un trasfondo en la historia, que se irán desbloqueando conforme pasen las semanas, me parece un acierto en toda regla. Una demostración más de que el camino de los DLC no siempre tiene que ser de pago, y que cuando una compañía decide apostar por la continuidad de un proyecto más allá de los cuatro primeros días de juego tiene que hacer algunas concesiones.
Teniendo en cuenta que, además, dichas misiones servirán para ganar puntos y trofeos para nuestro personaje del multijugador, las Spartan Ops se convierten en un ejemplo más de lo mucho que quiere mimar 343 Industries a sus futuros usuarios. Ojalá más compañías se atreviesen a dar pasos así.

Conclusión
Me paro a pensar en los aciertos y errores de ‘Halo 4’, lo bien que me lo he pasado con sus distintos modos y lo mucho que me han molestado algunas decisiones, y aún así lo positivo acaba ganando por goleada a lo negativo. Puede que no estemos ante una obra maestra, no ante el ‘Halo’ definitivo que necesitaba la saga con este cambio, pero es innegable que tanto Microsoft como 343 Industries están en el camino correcto para alcanzar esa excelencia.
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Halo 4 | Xbox 360

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Plataformas: Xbox 360
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Desarrollador: 343 Industries
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Distribuidor: Microsoft
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Lanzamiento: 6 de noviembre de 2012
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Precio: 64,95 euros
<p>Halo 4 supone el inicio de una nueva trilogía de la saga, esta vez a manos de 343 Industries, y en todo momento queda muy claro que la franquicia aún tiene mucho camino por recorrer y margen para sorprender. Si eres fan del Jefe Maestro, esta entrega te va a encantar.</p>
En VidaExtra | ‘Halo 4’ y el tráiler de primera temporada del modo Spartan Ops. Muchas horas de juego extra, ‘Halo 4’ eleva el listón y se convierte en el juego más caro producido por Microsoft
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kabuki
a mi me pasa lo mismo que a nuestro querido editor, en los shooters siempre me ha gustado llevar armas reconocibles y que existan en la realidad, y odiaba todos esos inventos raros como sensores de ritmo cardiaco y similares, tal vez sea por eso que prefiero battlefield a call of duty porque son mas fieles en el equipo
pero con halo,gears y ahora con borderlands 2, son las excepciones de la regla, porque por su jugabilidad y tremenda ambientación te hacen olvidar ese gen airsoftero que todos tienen mas o menos oculto, e incluso hay armas con personalidad como la lancer o el francotirador del halo que bien gustaría mostrar con orgullo en la repisa de las cosas bonitas
rcdepor
Solo lamento que la saga Halo se hiciera exclusiva en xbox y no continuara en pc...disfrutar los que podáis!!
Usuario desactivado
dios, que ganitas le tengo....
Pedrus
Lo que más me duele es que la BSO a pesar de ser buena no mantiene la que todos conocemos. Espinita.
25466
Vamos que Halo 4 es un poco menos Halo y un poco más Call Of Duty. Eso no me gusta. La campaña del Halo Reach era demasiado buena, como para cambiarla. Yo ya cuando vi Quicktime events cuando te ataca un elite con una espada, me sospeché lo peor. Esperemos que el multijugador de la talla, si no me habré arrepentido de reservar la edición limitada.
Por cierto, me puede alguien confirmar si este juego tiene pantalla partida? Y si la tiene hasta cuantos jugadores soporta y si se puede jugar con invitados en el online. Porque como se carguen eso por los gráficos creo que Halo para mi ha muerto.
stranger
Bueno, siendo congruente, y para ser honesto, debo reconocer que he soltado cantidad incontable de Shit sobre este Halo, que si la publicidad que si esto que lo otro, en fin, lo he probado durante laaaargo tiempo en la Xbox 360 de un amigo en una sesion de algo asi de 6 horas, y debo reconocer que mis impresiones son muy buenas, tal vez es por que esperaba una cagada del tamaño del everest, pero no, gustosamente me trago mis palabras, Halo 4 es un excelente juego, apesar de su publicidad y demas cosas han sabido cocinar un producto que ningun poseedor de una Xbox 360 deberia dejar pasar, eso si, habiendo probado este Halo 4 y Dishonored en mi humilde opinion creo que Halo 4 esta por encima debido al factor diversion, vamos, que no todo es arte, pero eso si, de momento considero a Borderlands 2 como el GOTY, a falta de uno que otro por salir y que depronto de la sorpresa.
TheCerealGuy
Siempre lo he dicho y siempre lo diré: el único motivo por el que me he llegado a arrepentir de no tener una Xbox ha sido esta saga, que siempre me ha llamado enormemente la atención desde que me jugué casi más de la mitad del primer Halo en casa de un pariente cercano. Y aunque no soy precisamente partidario de volver a explotar una saga del modo en que Microsoft tiene pensado hacerlo con ésta, no me queda otra cosa sino que felicitar a los poseedores de 360 por contar con un juegazo así y a 343 Industries por haberlo creado.
sr_hyde
Os pongo en situación antes de mi más humilde opinión. Soy FAN de Halo, de los que tienen muchísimas figuras, muñecos, camisetas, etc (incluso jarras de cerveza), tengo libros, enciclopedias, artbooks, todos los juegos (algunos repetidos) en sus ediciones coleccionistas pertinentes. Que Bungie abandonara Halo me supo mal, dejó un buen juego llamado Reach que cojeaba de guión, pero al fin y al cabo un buen juego. Hace un año y poco anuncian Halo 4 (¿un año?) a manos de 343 Industries, "no sé si es suficiente un año para realmente pensar y repensar un buen juego de Halo" (eso pensé). El sábado me compré el juego con mi mujer (los dos somos "Haloreños"). Nos sentamos, instalamos el juego y 5 horas y 19 minutos nos pasamos el juego en nivel normal. Halo 4 ha sido una decepcion: un quiero y no puedo. Todo lo que pudo ser y no ha sido. Como fan de la saga me siento traicionado por 343 Industries. Me lo he pasado en 5:19h en modo normal... ¿eso es un juegazo? enemigos y mapas repetitivos, no hay grandes batallas, un enemigo final... sin batala final. Un Covenant que ni pincha ni corta, unos prometeanos que podrían haber dado mucho más de sí (hay 4 tipos a lo sumo, siempre lo mismo una y otra vez). Lo único que parace ser revelador es la historia, pero a nivel técnico global, pese a tener mejores gráficos, he visto el apartado sonoro menguado (aunque la BSO es buena), sonidos de armas raros, como si petaras globos de aire. ¿Y las explosiones y las partículas tan flipantes de los otros Halos? cuando ponías el modo cine era un espectáculo lumínico, aquí las explosiones parecen una broma. Me pongo a jugar Spartan Ops y me doy cuenta que es una chorrada como un templo que por mucho que 343 lo niegue, no añade NADA a la historia principal, mapas despoblados de enemigos con cuatro vehículos, para eso prefiero el firefight de toda la vida.
Lo peor de todo es que me ha dejado el regusto de que ahora Halo es el nuevo COD de Micrososft, con mil DLCs que ya están o están por venir: producto hecho rapidamente para sangrarte la cartera. Una lástima en toda regla. Yo hoy lo llevaré al gamestop para recuperar algo de dinero y mejor para todos, recomiendo comprarlo cuando valga 20€... :( ¿Y sabéis lo que más me jorobó?? que encima no tiene ni manual... lleva letras impresas en el reverso de la carátula...
black_mesa
Pregunta para quienes lo jugaron: ¿Es TAN Halo Prime como se ve? o es solo un aire?.
yorchsparrow2
La jugabilidad y la historia de Halo son únicas y pocos juegos están a la altura de estas características. Mira que incluso al 1 lo juego de vez en cuando y me sigue pareciendo interesante.
ma_gen
Halo 4, es actualmente el juego que espero con más ganas, por lo leido hasta ahora este juego tiene el cambio que la saga necesitaba y que 343 Industries ha conseguido hacer un trabajo sobresaliente. Para mi personalmente Halo Reach, es el capitulo de la saga que más me gusto y al que más he jugado, en todos sus modos multijugador. Espero que el multijugador y con Spartan Ops, tendrémos partidas épicas en esa campaña cooperativa para jugar durante mucho tiempo. ç ¡Qué ganas!, ya queda menos..........
uchihawade
Este es uno de esos juegos que todo poseedor de xbox 360 no debe dejar pasar.
Y después de leer el analisis me doy cuenta de que sigue siendo un must have y no han estropeado el buen hacer de bungie.
25466
Ya jugué al Halo 4. (en Game al menos para reservas ya lo venden) La edición limitada es demasiado bonita, tanto que aun no rompí los sobres del DLC porque son muy bonitos. Es un lujo.
Luego jugablemente, Sigue teniendo pantalla partida, y creo que hasta 4 jugadores. Graficazos, salvo porque en algunos momentos la luz chirría mucho, y las granadas de plasma apenas se ven y los disparos de las armas de combustible apenas se ven tampoco.
Luego jugablemente es un Call Of Halo. Es como si le metieras las cosas del Halo a un call of duty. Se corre presionando el joystick, se agacha al B, etc. No olvidemos los escenarios bastante más pasilleros, el juego en la campaña, hasta donde jugué bastante scripteado (hasta tiene el típico quicktime event de escalar del Call of Duty). El multijugador aun hace más visible esa influencia. Tienes ranuras de personalización de equipo con el que empezar. Dos modificadores (ventajas) una habilidad de armadura (granada secundaria en el CoD) y dos armas y el tipo de granada. No me gusta este cambio, es mucho menos Halo. Ahora a los nuevos reclutas les va a encantar. Ah! y parece que no, pero yo noté muchísimo la falta de tiroteo para los minutos muertos como ahora, antes de ir a cenar, no me cunde empezar una nueva misión de campaña, ni ponerme seriamente con otra ronda de multijugador.
Como juego, un muy buen juego. Como Halo, el peor de los que jugué.
PD: A apunte personal, Microsoft se portó con el precio de 50 euros para la edición normal. Pero esque la limitada es espectacular.
antoniorubiolombilla
Llevo un par de horas con este halo 4 y pffffffffffffffffffffffffffff
tengo los bellos de punta... menudo espectaculo audiovisual amigos...
y mira que disfruto como un loco de los modern warfare, gears of war, killzone 3 (el 2 no me gusto) y demas, pero este de momento me esta transmitiendo sensaciones que hacia tiempo no sentia... impresionante motor, impresionante jugabilidad, impresionate sistema de iluminacion, impresionante musica (esto me preocupaba por el cambio de estudio)
misterx
Un juego imprescindible para los amantes de la obra de Bungie y los FPS en general. Se nota que 343 Industries ha hecho un buen trabajo en todos los aspectos del juego. Si esto es el comienzo de la nueva saga no me puedo imaginar como mejorara en las siguientes entregas.
cocotxotxo
Solo espero que no tenga un final tan epico pero tan triste como el REACH... me corrian los lagrimones por la mejilla... :(
miguelangelo52
4 dias nas....
radicalxsergio
Simplemente es una obra maestra de principio a fin, y es de largo, el mejor Halo que se a hecho, tanto a nivel jugable como a nivel técnico.
Halo 4 candidato indiscutible para GOTY del 2012
Green
Si crees que halo 4 es la entrega más madura es porque no haz jugado halo reach.
diegomerchan
Halo 4 es un juegazo, lo tengo desde hace un par de semanas no he podido jugar mucho pero hasta el momento todo esta muy bueno, no voy a soltar ningún spoiler pero si tengo que decir que se nota la calidad de los gráficos cuando comienzan las misiones en la tierra. Saludos
61139
que puedo decir halo es uno de los pocos juegos con el que te identificas rapido te aprendes los nombres de los enemigos como elites,humters,floods,jackal, y grunts etc aaaaa grunts que personaje muy bien diseñado pequeño pero dañino quien no ha muerto en la campaña o en tiroteo por un grunt jaja una historia que siempre te llama la atencion y me ha gustado que es un fps pero buena trama no como el cod mw3 que ya ponen un nombre inventado de un ruso un taliban y ya super terrorista,halo 4 me parecio excelente esa relacion con cortana me hizo sentir que tenia apoyo en las misiones que cuesta destruir un ghost y ni hablar de wraith en fin espero con ansias el halo 5 pero todavia tiene sus buenos años el halo 4 y no creo que envejezca pronto... saludos!!
rafamaquina
Siempre me pasa lo mismo, lo compro (los he jugados todos)... No le doy importancia ninguna y al final es, simplemente, el mejor de esa etapa. Me explico, compre a la vez, cod ops2, assasin creew 3 y el halo 4. Los juego en orden de búsqueda de emociones, por supuesto lo hice empezando por cod, resultado ppppffffffff ni fu ni fa, luego el assasin y aunque me tiene enganchado, descanso, no por aburrimiento, ojo, bueno un poco si, el connor este no tiene el carisma de Enzio... Y después de un mes sin ni siquiera acordarme de el.... Abro, introduzco, pulso a yyyyyyy..... Pero porque nunca aprendo... El jefe maestro ya esta aquí y esa PUÑETERA historia peliculera.... Ostías este haló es muy muy bueno, pienso.
Seguro que alguien dice que no, pero los halos son digan lo que digan, CAMPAÑAS CON UN EFECTO PEGAJOSO DE ENGANCHE IMPRESIONANTE. para los multi ya se ha inventado lo cod pero yo personalmente prefiero mil veces una buena película donde yo sea el protagonista. Y eso Haló lo consigue.
EVASIÓN, EMOSION Y ENTRETENIMIENTO.
zepecu1
Bufffff. Me cansa leer tanto.... Id a un foro, o a mujeres y hombres y biceps y berzas a pelearos!!
abb
En mi opinion 343 ha hecho muchos cambios que a mi me parecen un poco raros... Por ejemplo las armaduras de los spartans, a mí me parecen horrendas, parecen robots, o algunas armas tambien (como el francotirador), o los efectos de sonido, todo muy raro xDD Hasta aquí lo puedo aguantar, en cada Halo cambian estos aspectos un poco, pero no me molan los cambios del multijugador a lo "Call of Duty" (Sprint por defecto, rachas de bajas, ventajas, cojes la bandera automaticamente y no la puedes soltar...). Yo creo que esto ha sido un grave error, no solo pierde algo de su esencia, sino que lo estan convirtiendo en un COD (juego que odio con toda mi alma xD). Y es por eso que le tenia la mira puesta sobre la campaña y las spartan ops, pero por lo que he oido la campaña no es gran cosa. En fin, para mí yo creo que será un Halo inferior al 3 y al Reach, no por ello un juego malo, pero que se podria mejorar. Espero que con el tiempo saquen modos de juego como el "Slayer Pro" del Reach ^^
sully_moustache
Sin leer el análisis ni jugar al juego seguro que lo habeis sobrevalorado como al resto. XD
Bueno sí he leido el análisis y me ha parecido bastante objetivo. Los comentarios también algunos y parece que interesa mas el debate de si Spec Ops the line es un juego mas maduro que cualquier Halo y bla bla bla. Yo solo puedo decir que un juego donde aparezcan una especie de ranas con armadura lila...no es un juego para mi.
Si es que hasta los superfans de este juego están mas que hartos "Yuhuuuuuu otro haloo"(leer sin demasiado entusiasmo). Algun dia en el futuro quizás lo juegue en algún emulador.
(este mensaje va a pasar a ser irrelevante en 3..zas..Que pasa con el dos?)