Lo que me he mordido la lengua con el análisis de 'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain' para evitar soltar el más mínimo spoiler no tiene nombre. Estamos ante una saga que no se entiende sin hablar de su historia, de sus sorpresas, de los giros de guión y sin haber visto su final, y por supuesto compartirlo con el resto de jugadores que han pasado por el mismo trámite.
Ha llegado el momento de no cortarnos ni un pelo con los spoilers (¿ha dicho spoilers? sí, creo que he leído spoilers), así que avisados estáis, aquí vamos a hablar de todo lo que se ha quedado en el tintero en el análisis de hace unas horas y que no ha tenido cabida para evitar chafar el juego a los que aún estéis a medio camino. Toca, especialmente, hablar de su (no) final y acordarnos de la madre de más de uno, que buena falta hace para descargar la tensión generada tras pasar la misión 50. Tampoco me hago responsable de lo que pueda leerse en los comentarios, así que pensadlo dos veces antes de seguir leyendo.
SPOILERS como catedrales a partir de aquí

SPOILERS: no sigas si no has terminado el juego
Doy por hecho que todos los que ya estáis aquí o pasáis olímpicamente del juego o ya habéis visto el final del mismo, el de Venom Snake vs. Big Boss frente al espejo. La jugada habría sido perfecta (reconozco que no lo vi venir en absoluto y me encantó comérmelo doblado, más aún después de la cinta de casete sobre Eli/Liquid en la que se "confirmaba" que tu ADN y el suyo no eran el mismo) de no ser porque algunas tramas quedaban demasiado abiertas.
Tanto el inicio del juego como la segunda mitad, todo lo que ocurre durante el segundo capítulo, parece contado a salto de mata, como si hubiesen metido misiones con calzador para alargar la historia. Hablando en plata, no tiene ningún sentido colarte las misiones repetidas como si formasen parte de la trama principal, vídeos incluidos.
Menos aún que llegues a la misión 50, acabes con el Sahelanthropus en extremo (rango S en plan troll a base de usar tanques y vehículos lanzamisiles) y no encuentres nada más. Sí, ya sé que he visto los créditos en la escena sobre la verdad de Big Boss y debía dar por hecho que la cosa terminaba ahí, pero también los había visto después de derrotar al Metal Gear la primera vez y el juego continuó.

Tras todo eso necesitaba saber más, como mínimo conocer la historia de Eli y del Psycho Mantis que puede ser o puede no ser. Está claro que el Metal Gear de 'Metal Gear Solid' no era el Sahelanthropus, así que había que darle un cierre a esa historia o, al menos, dejar claro que es algo que se contaría más adelante. No hubo nada de eso, misiones secundarias por completar y el logro de haber terminado el juego.
La realidad puede pegarme un guantazo en la cara si después de subir el porcentaje de completado hasta el 100% aparece algo más, pero entonces pierde todo el sentido del mundo que el blu-ray de la edición especial de 'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain' te suelte un spoiler brutal sobre lo que debería haber sido el final del juego.
En él, en una cinemática al 30% del desarrollo con objetos placeholder, sin faciales y sin efectos de postprocesado, se muestra ese tercer escenario del que se habló en su día y que finalmente no pasó el corte, con una misión en la que Venom Snake cierra la trama poniendo en su sitio a Liquid y dándolo por muerto. Os dejo dicho vídeo a continuación por si aún no lo habéis visto. Seguro que más de uno lo agradece.
¿Qué razón ha llevado a Konami y Kojima a lanzar un juego sin ese final? Por cómo se ha estructurado parece de lógica que la idea era llevar el juego por otros derroteros, así que lo primero que te viene a la mente es que los problemas entre creador y compañía han sido el detonante para llegar a esta situación.
Que a día de hoy ni unos ni otros hayan soltado prenda sobre lo ocurrido es aún más de traca. ¿Recibiremos esa misión como DLC? ¿pretenden hacer lo mismo que con 'Ground Zeroes'? Estaría bien saber algo, por poco que fuera, y parece que nos vamos a quedar con las ganas.
Ahora la pregunta es, ¿nos conformamos con lo que hay o ponemos el grito en el cielo? Estamos hablando de un 'Metal Gear' y, para colmo, el que proponía cerrar la saga antes de la marcha de Kojima. ¿Realmente este es el final que el nipón quería para su juego? Por más que le busco la lógica no consigo entenderlo, así que aún me queda la esperanza de cruzarme con el secreto que me dé acceso a un final que aún no he encontrado. De ilusión también se vive.

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Yen
Veo poco contenido de Metal Gear en el blog. A ver si podeis hacer algo y publicar algo mas sobre esto, que 10 entradas diarias sobre Metal Gear se me hacen pocas.
juanmarston
Estoy absolutamente de acuerdo con el artículo. Este es un juego sin terminar y hay que decirlo alto y claro!.
Realmente qué necesidad había de hacer esto?. Había gente que se reía cuando alguno planteaba la posibilidad de que al final se recurriera al recurso barato del sueño en plan Los Serrano, pero ciertamente el truco del señuelo no le anda muy lejos.
Hay una cosa algo siniestra en la segunda mitad del juego, primero nos encontramos con que tenemos que repetir misiones solo que con una dificultad superior, para avanzar en la historia...... Lo cual ya es un poco WTF, pero es que además las tres últimas cinemáticas importantes si incluimos la de Paz son un jarro, de agua fría detrás de otro. Resulta que nos pasamos el juego pensando que estamos viviendo la leyenda del héroe de esta saga y resulta que al final somos el médico. Vale que nos han implantado la personalidad de Big boss a través de terapia hipnótica y todo lo que usted quiera pero no cuela. Y además, por qué recurrir a esto?, por qué no haber puesto como protagonista al Big Boss original sencillamente. Uno pudiera pensar que lo ha hecho para darle una salida a la saga y poder continuarla cronológicamente más allá del MG4, pero teniendo en cuenta lo cerrado que quedó todo en el magistral final de aquel título me parece demasiado forzado. Se supone que no quiere seguir con la saga y hace esto?. Asimismo, se supone que al marcharse de Konami la compañía se quedará con los derechos de la saga. No creo que sea esto a no ser que haya sido una imposición de Konami.
Parece más bien que se trata de otro capricho de Hideo para sorprender al espectador. La sorpresa por el mero hecho de la propia sorpresa. Sin más.
Como todo el mundo le ha reído las gracias con sus troleadas, al final se ha creído el papel y el personaje ha terminado por superarle.
Lo anterior a esto es la desaparición de Quiet. Realmente era necesario tocarnos la moral de esta manera?. Yo no soy de sacar platinos pero los que lo esten intentando les habrá hecho una gracia tremenda estar haciéndolo sin tener a su disposición uno de los más poderosos recursos jugables, simplemente como "premio" a haber querido desbloquear todas las cinemáticas para enterarse por si mismo de la historia sin recurrir a You Tube. Ya van dos jarros de agua fría.
Y el tercero es lo de Paz, aquí directamente no se corta un pelo y después de haber mareado al personal con las imágenes de los trailers, (parece que utimamente es su pasatiempo favorito) directamente nos planta la triquiñuela del sueño y se queda tan pancho. Un sueño del fantasma en el que se le aparece un fantasma que deja grabada una cinta de audio
Con respecto a la misión cancelada. No se si por Konami o por el propio Kojima. Se especula con la posibilidad de la falta de tiempo, pero después de seis años no ha podido terminar una misión que es el verdadero final a todas luces?. Sinceramente no entiendo nada. Toda la segunda miitad del juego me parece un despropósito absoluto. Antes de este punto es un juego sobresaliente sobre todo en lo que se refiere a la experiencia de infiltración siempre y cuando lo juegues sin ayudas; pero a partir de ahí empieza a perder puntos de forma alarmante, principalmente por su desarrollo y por el guión, realmente se te quitan hasta las ganas de seguir jugando. Y ahora esto?
Aunque realmente, si el final era volver a repetir una batalla que ya habíamos jugado......
Efectivamente, este es un juego inacabado o lo que es peor, acabado precipitadamente.
straume
A mi lo que me parece de traca es que toda la prensa internacional de videojuegos se haya puesto de acuerdo para decir que el final es la polla y que es un juego perfecto en todos los sentidos. O han rulado maletines, o les cegaba el hype o directamente han jugado a un juego distinto porque Metal Gear Solid V es un juego inacabado, un coitus interruptus, una paja a medias. Me parece criminal que en absolutamente ninguna web ni revista se haya mencionado este tema hasta ahora, cosa que me hace pensar que los redactores de turno no echan las horas necesarias para hacer un analisis como es debido, y la gran prueba irrefutable de esto es que aún a día de hoy los medios te venden este juego como "el juego en el que big boss se vuelve malo". Perdón? En qué momento?
Todo iba muy bien hasta que tienes que empezar a repetir misiones para avanzar para que te den información con cuentagotas sobre cuestiones importantes. Joder, que el capitulo 2 ni tan siquiera tiene un cierre.
Estoy deseando que pase un poco el tiempo y que Kojima de algún tipo de explicación, que diga que se les acabó el presupuesto, si no no me lo explico.
Y la prensa de absoluta VERGÜENZA por no mencionar nada de esto. El sector de la información en los videojuegos está a años luz de alcanzar la profesionalidad
nachimrcorn
Los que no se quejan del tema parece que se han vuelto unos inconformistas y les da igual como vendan el producto. Es cierto que la historia acaba en metal gear 4, pero aqui todos esperabamos ese proceso de transformacion de Big Boss a desgraciado. en cambio, lo que hemos tenido ha sido una historia que a partir del capitulo 31 deja de tener sentido, para volverse una verguenza, y lo que mas verguenza da es que en ningun medio se haga referencia a esto y digan que si que hacen falta los casetes, etc.
Y meter misiones repetidas, oh dios, como odio eso. Si me lo quieres poner como extra para añadir dificultad, oye, perfecto, pero como parte de la historia es simplemente de tener mucha cara dura.
En fin, genial jugablemente, fatal narrativamente.
angelcustodio
Pero vamos a ver... ¿Qué es lo que esperábais?
Ya se sabe lo que pasa después de los sucesos de MGSV; hay CINCO juegos que cronológicamente se sitúan después de MGSV. Metal Gear, Metal Gear 2: Solid Snake, Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
Así pues, sabiendo lo que pasa después, ¿esperábais algo memorable? Lo que importa de MGSV no es lo que cuenta sino cómo lo cuenta. Porque la historia se cierra en MGS4, toda la historia de Snake, Liquid, Big Boss, Patriots, etc... Todo se cierra en ese juego y no ahora. En MGSV simplemente se explican cosas de cómo se llegó a ciertos eventos, nada más.
No podéis esperar que MGSV cierre una saga de forma épica porque ese cierre ya se tuvo con MGS4. Es así de simple.
reimon301987
Si, la verdad concuerdo con el escritor de este articulo, todo lo que con lleva al juego o sea a la parte de gameplay, es un 10, pero después en las presentaciones y en la historia, siento eso mismo, de que el juego no se acopla a sus presentaciones(o en mu pocas ocasiones lo hace) además de faltarle algo mas de desenlace en ellas, cosa que en otros MGS no contaban con ese problema,
(a que me refiero, rescatas a alguien que es enemigo, totalmente enemigo, y en la presentación te lo muestran así y ya en la otra presentación parece un aliado de toda la vida, falta esos rellenos en el medio, pero así con muchas partes de la historia).
Se que mucha gente se quejaba de la cantidad de horas de cinemáticas que tenían los otros metal gear, pero yo no tenia problema con ello, es mas creo que es lo que le falto a este juego.
Hay cosas que no entiendo, y la única forma de entenderlas seria, que KOJIMA verdadera mente forme el estudio MOBIDIC STUDIOS, y si uno se pone a plantear el verdadero final del MGS5 la verdad es muy plausible esto mismo ya que pegaría con el final del verdadero BIGBOSS que se fue y hasta el día de hoy esta creando una base en las sombras, en mi opinión es lo mismo de que hoy en día salga a la luz este estudio.
Porque vamos a hacer sincero, no me entra en la cabeza todo lo que esta haciendo KONAMI o KOJIMA toda la cantidad de material que queda afuera y que se podría agregar vía DLC, yo no creo que KONAMI valla a dejar de lado toda esta PLATA ya que te das cuenta que todo este metal gear fue echo para funcionar con DLC, desde el momento que al final de cada misión te pasan los créditos de cada una de ellas, la cantidad de trajes que se podrían agregar misiones (ejemplo la misión SHADOW MOUSES , Trajes y una infinidad de ETC, todo el tema de la MOTHER BASE, esta pensada para eso).
Y el final del metal gear, para que dejar un final así abierto, si kojima se va, y es el único con una capacidad real para poder desarrollar un juego de esas características en konami y mas sabiendo que de a hora en adelante KONAMI va hacer juegos para mobiles, que nos van a vender el metal gear de bigboss, para teléfono, no creo.
En mi opinión MOBIDIC STUDIOS es real y nos la están haciendo creer todo esto como paso con el primer video de the phantom pain, ustedes miren en ese mismo video , donde es que ocurre todo esto, en el hospital, y nunca mas se hablo de mobidic studios, ya en los próximos videos se muestra y se revela que se trata de un metal gear echo por KOJIMA PRODUCTION y nunca mas se habla de MOBIDIC STUDIOS y la frace esa que dice dos fantasmas han nacido, que pasa si tal ves esos dos fantasmas no se tratan de solo dos personajes si no que de dos juegos.
Otra cosa con lo famoso que es KOJIMA y nadie sabe donde va a parar a un al dia de hoy, el único punto de vista lógico es este MOBIDIC STUDIOS.
alexgonco95
Hablemos alto y claro, ustedes son unos quejicas inconformistas de primera, pero no estoy aquí para hablar de eso. Sí, a casi nadie le gusto el final, pero y ¿eso lo vuelve un juego incompleto?, no! Las cinemáticas, la banda sonora, la jugabilidad y la libertad que te brindan para hacer las misiones a tu manera es incomparable, eso sin descartar que es uno de los juegos mas extensos que han sacado (al menos para esta generación), Batman Arkham Knight, que para muchos es considerado "GOTY" es un insulto y un timo colosal, pagar 60 dólares por un videojuego que puedes terminar en 3 días... En The Phantom Pain cada misión equivale a 1% de progresión y existen 46 principales y piden más? ahí están las misiones que te dan una perspectiva diferente del juego y también están las misiones secundarias, que tal vez no aporten nada hacía el desarrollo de la historia, pero la cosa no acaba ahí, también esta la Mother Base, la cual puedes mejorar hasta determinado punto recolectando recursos y recogiendo personal para equiparte con mejores camuflajes, armas, ettc... Decir que este juego esta incompleto es un mero capricho de aquellos que no saben apreciar las cosas.
ArnauNT
Pfffffffffff me acabo de quedar a cuadros al ver el vídeo ahora que ya he acabado el juego.
MGS5 es una maravilla a nivel jugable y como juego en general, cierra todos los flecos entre las historias de Big Boss y Solid Snake pero me había dejado frio el que no cierre el juego en si, queda como dice el articulo incompleto.
Después de ver el vídeo de lo que debería haber sido el final no puedo entender como no lo han incluido ( espero que lo hagan mas adelante gratis ) por que es un final redondo para el juego. Justo lo que le falta para ser una obra maestra completa.
diosisspro
Lamentablemente en esta generacion hasta las remasterizaciones estan sin acabar...No me sorprende que este juego tampoco lo este.
castigliano
SPOILER: Teoricamente ese big boss que se refleja en el cristal del helicoptero es el autentico big boss. Algo me dice que este juego peco en algun punto de ambicioso y fue el detonante de la marcha de kojima de konami.
sr_hyde
No he querido leer más que la introducción del artículo pero cuando se comenta que no tiene final, solo por aclararme, hace no mucho Konami ha informado que tiene un bug gordo que al usar a Quiet en unas misiones concretas, no aparece nunca el final y se queda corrompido teniendo que empezar de cero.
Solo por la duda, ¿no os habrá pasado eso? los amigos que se lo han pasado sí que dicen que tiene final.
baron_del_birra
No me parece bien, al menos a titulo personal, hacer un destripe con spoilers de un juego que salio hace una semana escasa y que se supone que tiene una duracion de 40 horas. Mucha gente entre los que me incluyo estamos disfrutandolo poco a poco. Se que con no leer el articulo , que es lo que he hecho ya esta bien, pero no me gusta entrar en un blog para no leer noticias. Critica constructiva que conste estoy encantado por el resto
idioteque
Iba a comprármelo mañana, pero después de leer (y confirmar) que es un juego inacabado voy a ahorrarme 40€ y comprarme el Life is Strange :| y sigo sin concebir un MGS sin David Hayter.
rober.belen
El juego en si a nivel jugable y tecnico es una delicia y me lo estoy pasando como un enano, pero me temo que toda la parte relacionada con la historia le costaran el GOTY. Yo personalmente veo el arkham knight o el witcher 3 como juegos mas redondos pese a sus fallos (que tambien los tienen).
emilio89
La saga esta cerrada la historia que cuentan en MGV es digamo como empezo todo y el orden para enterarte de la historia seria:
1º Metal gear V The phantom pain (Comienzo de todo y Fox Hound)
2º Metal gear
3º Metal gear 2
4º Metal gear 3
5º Metal gear 4(Fin de snake y tods los del fox hound)
Nada mas que he jugado al MG de psx,....los de psp y demas no se si continua alguna historia o es relleno pero con snake acabaria todo que es como acaba el 4 y este ultimo juego seria como el cierre, viendo las historia de como habria empezado todo....
PD:Este es mi punto de vista no quiere decir que sea asi o que no puedan sacar otro juego pero viendo lo visto seria una buena forma de terminar una saga y empezar una historia. :P
red123d
JUEGAZAZO!! DURO Y MASIZO!!! QUNQUE LES DUELA VERLO A DIARIO
Romer Gutierrez Rivero
Hoy lo termine y fue exacto como lo dijiste, jaja. Aunque el casete me dio la pista de lo que venia. Creo que es algo insatisfactorio el final, o la historia. Todos esperabamos algo que enlazara a los de msx y no paso, eso es lo que me tiene decepcionado. Pero lo que dices de Mantis/Liquid, creo que esta bien que quede asi, venga, que no me molestaria si colocan algo mas. Pero no me parece tampoco algo tan grave. La verdadera pregunta es, de verdad Kojima dejara Metal Gear? Creo que se viene el VI contando como "Remake" del primero/segundo de msx.
mak184
Uff, ayer terminé el juego y la verdad quede con sentimientos encontrados.... no sabía dónde escribir porque la verdad como fans necesitaba de alguna manera expresar lo que me pareció y bueno ya que siempre los leo lo voy a hacer acá.
La jugabilidad es increíblemente buena, divertido no tanto (y en esto me refiero a que a partir del segundo capítulo se vuelve latoso y bueno lo de las misiones repetidas sin motivo alguno, muy malo, deberían haber sido así en primer lugar y no repeticiones de las mismas), pero bueno no podía ser perfecto. Ahora como MGS no sé la verdad, tiene algunas cosas pero argumentalmente no cumple.
Un montón de preguntas me quedaron después de terminarlo... no me parece, sencillamente no me parece, y estoy de verdad un poco molesto y cabreado con esto. Como es posible siendo que los demás MGS fueron una obra maestra, los comparo y no logro entender (Y con esto me refiero a todos en especial con MGS1 y MGS3).
Y Quien cresta hizo la segunda parte del juego, que paso con Konami, por qué no terminó el juego y además lo saca igual. Para mí un tema de dinero. Y de hecho me he quedado pensando y creo que tuvo que sacar Ground Zeroes para que HIdeo pudiera justificar y que Konami pudiera financiar tamaño proyecto, porque repito es un Juegazo pero ahí se queda vacío y sin el alma de un MGS.... lamentable que esto haya quedado así, lamentable que los fans (o los que no lo son) tengan que esperar por más respuesta si es que llegan y quizás pagar por algo que debería haber venido incluido en este juego... La verdad una pena…
maldil
Las misiones "repetidas" no las tienes que jugar si no quieres para que te aparezcan las misiones que vayan con la historia, solo ir haciendo las side ops(alguien seguro se quejara de esto también) y volviendo de vez en cuando a la Mother base.
La historia me parece que con la famosa misión 51 cerraba perfecto(que si, hay cosas que chocan como por ejemplo que Big boss haya pasado así de Miller o como lograron pasar los sentimientos de este a Venom sobre Paz, ya que si no no se entiende el sueño) o esperaba alguien que se de el enfrentamiento entre solid y venom snake? Imposible, existieron saltos temporales más grandes en el tiempo en la saga y ha estado todo bien.
Si, falta una misión y eso lo hace literalmente un juego incompleto, le quita una nota perfecta, etc, etc y opino esto como fan total de la saga y que contó los días del último mes de espera del juego, pero si la historia no le cierra a alguien aparte de esa misión es que o no presto atención, paso de las cintas o de las insignias ya que con eso sabes desde solid, liquid, otacon, mantis etc etc hasta la economía de guerra y como acabo el mundo como se ve en mgs4.
bigquiet
Yo lo único que espero es que haya un Metal Gear Solid 6,(aunuqe me gustaria que continue sacando historias hasta el dia en que muera) No solo por el final sino por las cosas inconclusas que dejo. Pareciera incompleto,si,pero eso me da la esperanza de que haya otro,sea con mobydick studios,regrese a konami o con carcacha studios,asi que si me oyes dios,decile a tu padre hideo kojima que saque mas
davidavila2
De largo, el mejor juego de la historia
frankseid
Como todos ustedes, soy un fanatico de esta saga. He jugado MGSV sabiendo que no iba a ser el mejor de la saga, pues ese honor le corresponde en mi opinión a MGS3 snake eater o al MGS1, si lo prefieren; pero la verdad es que tengo opiniones encontradas respecto a esta entrega.
Kojima nos hizo un MGS2, desde el prologo, ground zeroes que nos recordaba la escena del tanker en MGS2, hasta el cambio de protagonista, reemplazando a big boss por una copia inferior, tal como reemplazo a solid snake por raiden.
¿Será que lo hizo por que estaba harto de la saga y quiso despedirse con una decisión mas controversial?. ¿O quizás fue para salvar la imagen de John, el Big Boss original?.
Piensenlo, El Big boss del metal gear original era claramente un villano que tenía deseos de perpetuar la guerra y destrucción, se oponía energicamente a la paz. El Big Boss del metal gear 2, solid snake, se mostraba más como un antiheroe: salva a Kyle schneider, el lider de la resistencia del primer juego, y a sus compatriotas; de ser eliminados por bombardeos de las naciones unidas, además de salvar a los huerfanos de guerra en zanzibar land.
Ahora bien, el final secreto de este juego, phantom pain, muestra claramente que el Big Boss que snake mata en outer Heaven es Venom snake, quien se habia convertido en un villano de tomo y lomo.
¿Será que Kojima no quiso convertir a Big Boss en un villano completamente, y por eso puso la teoría DEL DOBLE?. Pienso que Kojima nunca imagino que la popularidad de Big Boss iba a ser tan grande, cuando produjo el MGS3, y eso se muestra en ciertos comentarios que hacían snake y otacon en el MGS4, quienes en un momento del juego le dicen al jugador que no pueden creer que a Big Boss se le considere un heroe.
Lo cierto es que nosotros solo podemos especular y esperar que el capitulo 51 salga como dlc, ya que por ventas, se le ha demostrado a Konami que el mundo siempre querrá un metal gear.
Saludos desde Chile,
Francisco
cesborland
Totalmente de acuerdo con el título de la noticia.
Ahora sí, nada mas ver la realidad del final dije: ¿cómo he podido ser tan tonto de no haberme dado cuenta? La incompatibilidad genética con ELI golpeándonos en la cara.
El juego está incompleto, una segunda parte que no le hace sombra a la primera. Esperaba ver a Gray Fox y todavía no puede ser... Será en el próximo Metal Gear, que por supuesto habrá.
dcieloparedes
Creo que no había necesidad de que Kojima introdujera de esta manera que nosotros podíamos ser Big Boss, eso ya lo sentía, por lo menos yo, cada vez que jugaba y me involucraba en el juego. Por su jugabilidad y gráficos me encanto, pero en cuanto a historia quede decepcionado, no aporto nada en cuanto a la linea argumental del juego solo cambió lo que pensaba acerca de Boss, pero bueno, esta historia no fue nada de lo que esparaba, ansiaba este juego y recuerdo que cuando leia y veia teorias acerca de que este personaje posiblemente no era Big Boss que era otro modificado para parecerse a el, me dije: no pueden inventar otra cosa mejor...... quien lo diría, que tan acertados estaban todos aquellos que lo teorizaron. Bueno, esta es la humilde opinion de un fan desilusionado.
saludos.
cristiamlozanojimenez
Ola amigos tengo una duda me llego em metal gear x un 57% me pasado la mision 50 eh rescatado ah Quiet vamos que tambien e exo la. Mision 150 secundaria i tengo todos los capitulos asta el 50 aora que pasa se supone que ya no hai mas misiones ni nada? Eh acabado ya el juego o puedo seguir
allandavid
No se por que la gente se queja tanto. ... a mi me encantó el juego, el final me pareció de lo más revelador ! ...aunque es verdad que se deja ver que hay muchos cabos sueltos y que el capítulo 2 fue hecho la las apuradas, yo creo que es un juego que te deja la puerta para una secuela con la otra parte de su fantasma. ....
pedrofernandez
Lo que hay que decir alto y claro es que VIDAEXTRA son unos incompetentes.
Mi ultimo mensaje y mi ultima visita.
Que os vaya bonito.