Hoy llega a las tiendas 'God of War: Ascension', la nueva entrega de nuestro espartano favorito, esta vez en forma de precuela destinada a contar los acontecimientos ocurridos entre su pacto con Ares y el inicio de su venganza. Campaña, multijugador y modo horda para los que tengan sed de Kratos.
Eres fan y tienes dudas sobre el juego, lo sé, yo estaba ahí ayer y entiendo tu posición. A continuación tienes el análisis de 'God of War: Ascension', para que puedas conocer al detalle los aspectos que te ayudarán a decidirte. ¿Quieres un breve adelanto? Ahí va: tocaba descansar.
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No he empezado a pensar en bondades y carencias y ya tengo sensaciones encontradas a la hora de escribir. ¿Es un 'God of War'? Sí. ¿Tiene muertes brutales? Sí. ¿Está a la altura de lo esperado? Pues depende del fanático que se ponga a los mandos, yo lo soy y digo no, y eso teniendo en cuenta las dos primeras afirmaciones es aún más grave de lo que parece.
Kratos necesitaba un descanso de los largos, y una buena mano de gráficos renovados con nuevo motor y exprimiendo las posibilidades de PS3 no iba a cambiar la situación. 'God of War: Ascension' es igual de espectacular que cualquier otro título de la saga. Sigue siendo una gozada ver cómo se las han ingeniado en Sony Santa Monica para crear nuevas muertes interactivas, y la inclusión de momentos "machacabotones" (muertes interactivas en las que atacar y esquivar) al acabar con elefantes, serpientes y demás, le sienta de maravilla.
En realidad es lo que esperábamos de un juego así, de la misma forma que esperábamos zonas de puzles, de plataformas y jefes finales enormes. Segunda lectura de eso, todo lo que esperábamos, nada que consiga sorprendernos. Hay añadidos como lo de deslizarse por paredes y suelos inclinados, y de hecho tiene su gracia las dos primeras veces, pero todas las otras no, se repite demasiado y el cambio de zonas y obstáculos por el camino no ayuda, aunque se intente.
Es uno de sus mayores problemas, una y otra vez, vuelve aquí para ir allí y volver de nuevo. Es lo peor que le puedes meter a un juego así (un mal que ya empezó a mostrar 'God of War III'), te corta las alas, te frena, te impide continuar con esa sensación de "a ver qué pasa", porque lo único que puede pasar es lo que ya creías que ocurriría la primera vez que intentaste subir a ese ascensor.
¿Está atascado y no te permite ascender? Pues se desatasca, con un puzle de por medio y un par de enfrentamientos. ¿Solucionado? No, porque, ay, se ha vuelto a atascar. Otra lucha y, vaya, otro puzle igual de inspirado que el anterior, uno con cajas y palancas. En serio, ¿aún no hemos superado esa fase de creatividad en el sector?
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God of War: ¿Ascension?
Por lo visto no hemos superado esa, ni la de mostrar el camino que debes seguir con un giro de cámara, ni la de los bichos pequeños que atosigan, ni la del grande que siempre hace los mismos tipos de ataque, ni la de una campaña que juega la carta de los paseos para, sorprendentemente y pese a ello, quedarse en unas tímidas pero suficientes seis horas y media. Por suerte los puzles que implican sumar varios minutos empiezan a mejorar cuando se incluyen los artefactos, capaces de alterar el estado de las construcciones o crear una copia de Kratos (el tercero acaba siendo bastante anecdótico).
No sé, no soy de los que quieren que la historia se alargue innecesariamente, de hecho es algo que me molesta bastante, si tienes que acabar ya acaba y punto, pero nunca antes un 'God of War' se me había hecho tan lento, y al ver el tiempo empleado para superarlo me he quedado un poco a cuadros. Pensaba que habían pasado bastantes más minutos.
Puzles regular, plataformas regular, ¿como mínimo los combates estarán bien? Mira, pues sí, de hecho no me habría cansado de ellos, menos aún si se hubiese introducido un poco más de variedad en los enemigos. Lo visto en la demo es un buen ejemplo del ritmo que necesita el juego. Súmale la última parte de esa batalla, introduciendo un esquema similar e introduciendo algo de variedad a lo largo del juego, pasaría a ser la entrega perfecta.
Tal vez el problema sea ese, que empieza metiendo toda la carne en el asador y luego, salvo algunos tramos concretos, el resto queda a su sombra. Es la prueba de que la franquicia tiene algo más que ofrecer, un retorno a la épica del final del primer título, pero hay que aclarar ideas y mirar hacia el futuro durante un tiempo, sin prisas.
Por suerte está el modo multijugador y el modo horda para compensar esa necesidad de acción constante, pero ya llegaremos a ello un poco más adelante, centrémonos en los guantazos de la campaña.
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God of War: Ascension, totalmente desinhibido
No hay armas secundarias (sin problemas por mi parte) y para compensar la falta se incluyen diferentes poderes para las características espadas del espartano: fuego, hielo, rayo, alma; con combos desbloqueables, magias y bonificaciones por muerte para cada una de ellas. Además hay por ahí alguna que otra maza, espada o lanza que puedes robar a los enemigos con el golpeo cuerpo a cuerpo, pasando a ser ese botón el que se encargue de hacerlas valer o te permita lanzarlas realizando un escueto pero maximizado daño.
Bien porque, aunque con reservas al cambiar de animación a animación, lo de esquivar, bloquear y el contraataque funciona a la perfección. Es la única fórmula que no tocaba cambiar y afortunadamente se han olvidado de experimentos. Lo de sumar combos es algo que nunca pierde su encanto, y si el juego sólo tuviese que valorarse sólo por sus combates, acabaría entre los mejores de la saga.
Tal vez se entiende por mis palabras que lo ideal para mí sería convertir la saga en un hack'n slash puro y duro, y ahora vendrá alguien diciendo que no porque entonces ya no sería un 'God of War'. Estoy totalmente de acuerdo contigo, pero se te escapa un punto clave, aquí de la furia y venganza de Kratos hay lo justo y necesario para salir del paso, para tapar un hueco que, que yo sepa, no existía hasta que se empezó a hablar de 'God of War: Ascension'.
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Para que nos entendamos, una nueva entrega siempre tiene que ser un paso adelante, y en este caso, aunque no son varios en la dirección contraria como muchos pronosticaban, lo que ofrece es quedarte en el mismo sitio o incluso retroceder (de los Titanes pasamos a las Furias), con una información adicional que en realidad no impacta y los ojos haciendo chiribitas porque le acabas de abrir la cabeza a un elefante y los sesos han estado a milímetros de adornar el suelo.
Diría que hay que jugarlo porque, vaya, es un 'God of War' y de infumable tiene bien poco, pero que la alegría que caracteriza a los fans se acerque al juego sabiendo que no es un 'God of War IV'. 'God of War: Ascension' es La Amenaza Fantasma de la saga, te gusta la ambientación y el estilo, pero hay detalles y personajes detrás que no te cuadran en absoluto.
El multijugador de 'God of War: Ascension
Por suerte también está el multijugador (aquí es donde muchos empiezan a rasgarse las vestiduras), y es que lo que más nos preocupaba al principio, la inclusión de una idea que a muchos se nos había pasado por la cabeza pero que no creíamos suficientemente sólida para materializarse, ha resultado ser la agradable sorpresa que comentamos cuando probamos la beta. Suscribo lo dicho entonces, no creo que acabe enganchándome, pero es una de esas opciones que sin duda recuperaré de vez en cuando para echarme unas risas.
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Prefiero el combate directo entre cuatro a la particular toma de banderas por equipos, seguramente por esa búsqueda de enfrentamiento sin grandes complicaciones. Al final le acabas cogiendo el gusto a eso de ir mejorando el personaje, pero habrá que ver la disparidad de niveles dentro de algunas semanas. Ya no es coger un arma u otra, que también, pero lo principal está en el tema de las estadísticas y los potenciadores, que pueden salvarte una partida por los pelos en más de una ocasión.
Conclusión
'God of War: Ascension' no decepciona, ofrece lo que ha hecho famosa a la franquicia y se limita a cumplir con una entrega más. Eso, viendo el panorama, incluso podría considerarse bueno, pero hay que exigir más, sobre todo cuando algunos momentos demuestran que tanto el potencial como el talento están ahí, y podrían sacar oro con otra actitud.
Mientras que hay sagas en el mercado que ya han conseguido saturarnos, las brutales palizas de Kratos siguen llamando la atención. El problema es que en entregas como 'God of War: Ascension' ese reclamo se hace con ojos de cordero. El verano se le ha echado encima, y ese examen para cambiar de ciclo ha acabado con un bien alto, uno de esos que vendías como notable a tus padres, podría colar pero no es tal cosa.
Ficha técnica
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Plataformas: PS3
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Desarrollador: Sony Santa Monica
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Distribuidor: Sony
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Lanzamiento: ya disponible (13 de marzo de 2013)
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Precio: 69,95 euros
Ver 41 comentarios
41 comentarios
Rudyboy
Jugando su demo descubres que es más de lo mismo... bonito, pero más de lo mismo...
yagami-
Halagos y halagos, pero, "es mas de lo mismo". Entonces, todas las sagas, secuelas, etc. Y casi todos los juegos de renombre son lo mismo no? Para que sea diferente, hay que hacer una nueva IP entonces, o poner de protagonista a Hercules tal ves, o darle pistolas a Kratos. Quien sabe, mal si mantiene su escencia, mal si cambia radicalmente. Aveces no se entiende a la gente...
kanijo1
70 euros por un juego, dios mio.. menos mal que tengo un PC
spyller
Pues la verdad llevo como 2 hrs jugandolo en modo dificil y he de decir que si en ciertos puntos lo siento un poco flojo, inclusive un poco más que el GOW III, para mi gusto nada como el II...
Pero no digo que sea malo, es por mucho mejor que otros juegos del género y pues claro, es Kratos, no puedo decirle que no a él...
teikirisi
Pese al excepticismo, a mi el juego me está gustando mucho. Lo que si, soy el ùnico que siente que el combate es medio un desastre? Tiene varias cosas nuevas, pero nunguna parece funcionar orgánicamente. También me encuentro constantement siendo golpeado por los enemigos, no se por qué, pero es como que no veo cuando me están por atacar. En Anteriores GOW podía cubrirme o esquivar con facilidad, aquí no, lo cual se vuelve tedioso siendo que con cada golpe te quitan esa barra que te habilita las habilidades. Agarrar enemigos no es muy util, y solo puedes agarrar a los mas débiles. Desbloqueat magias tarda bastante. Contraatacar te demanda cubrirte con mucha anticipación, es decir que tienes que dejar de atacar en el instante que veas que alguien se acerca, rompiendo con la fluidez de los GOW.
No se, el combate no me gusta. El resto del juego es muy bueno, y mejora mucho hacia el final
vastak
Tiene muy buena pinta.
sentu
"tímidas pero suficientes seis horas y media".
Ni tú te crees que eso sea suficiente.
(Vuelvo a leer). Ah, que es de R. Márquez el artículo, perdón.
ccabezas
Parece más un juego online al que le han puesto un modo historia, que otra cosa. Ya comienza ha oler a calamar. Para mi bastante flojo a comparación de los anteriores. Y el tiempo de duración del modo historia es pésimo. Parace que lo hayan echo a prisa y sin ganas.
carlosmauricioquintanillalopez
Como alguna vez lo dijo David Jaffe: "si volviera a hacer God Of War no lo haría igual". Probablemente acá sea donde la cosa no marcha para todos igual, Kratos es Kratos y hace lo que mejor sabe hacer, se le reprocha de no ofrecer algo distinto pero si lo hiciera probablemente habría quienes estarían criticándolo por lo mismo.
Yo en lo personal si creo que una saga como God Of War debería de tratar de evolucionar, recuerdo que el mismo David Jaffe dijo que él le incorporaría un estilo más Zelda (por supuesto ajustado al contexto de la saga GOW), algo con un poco más de aventura pero siempre con las dosis de sangre que lo caracterizan, para mí sería un bonito experimento.
hierbajoarcade
Pero tranquilos chicos, que si quereis peleas y de las buenas hace poco ha salido una auténtica joyaza, MG Rising:
-Dura , pese a las mentiras, unas 7 horas en modo normal sin contar escenas de videos, menus y partidas en las que hayas muerto.De por si más que el Gow, con la diferencia de que una vez pasado en normal que es más bien un entrenamiento lleno de recuperadores de vida (pero jodidamente espectacular)para que le pilles el truco a su sistema de combate que es profundo y exigente con lo cual no es jugar y besar el santo . Lo cual provoca que una vez pasado en vez de como con Gow, ver escenas más chulas y al cajón, quieras correr a ponerlo en dificultades más altas ahora que si sabes pelear . Y claro , aqui las dificultades no es solo "enemigos con mejores atributos" aqui disminuye el tiempo para hacer contras y aumenta la dificultad e IA enemiga.
Aparte tranquilos ,el juego tiene mogollón de armas ,trajes, trucos a desbloquear de maneras bastante entretenidas y 30 misiones aparte algunas de ellas jodidamente dificiles. Nada poco menos que usar y tirar como la saga GOW.
-El sistema de combate en vez de ser tan básico como el GOw (que ya huele tras más de 10 años con un sistema tan arcaico y limitado) es buenísimo, intuitivo una vez le pillas el truco y da lugar a cojonudos duelos de espadas con intercambios de golpes a toda velocidad en vez de machacar botones y limitarte a pulsar un botón o el jostyck cuando te vayan a zurrar y a seguir machacando botones.
-Si lo que te vea es el espectáculo visual y gore , Gow mola, pero habrás jugado otros cuantos episodios antes. Aqui también tienes de eso y de manera bastante original y sin scripts, gracias al modo katana, el arancar las médulas a los enemigos y el estilo cinematográfico.
En definitiva, tienes una joya del género mejor y más larga por 30 euros menos o un refrito de un juego que ya vivía principalmente de sus QTE espectaculares y su sistema de combate ya estaba demasiado simplon .
Y de paso apoyais que se busque innovar en vez de hace rrefritos.
gameman
Después del final del 3 podrían haber tratado de darle otro aire al juego, otro personaje y tematica y mira que Kratos me encantan, pero los análisis que leo me están dando miedito y temo que esta entrega no esté a la altura de la saga, han tenido la oportunidad de dar un mazazo sobre la mesa y la han desperdiciado. Espero que no terminen quemando la franquicia
chicaro
Este análisis, las tres horas que lo he jugado y ver como un amigo se lo acabó en seis horas, terminan de confirmar lo que sentía: que Ascension fue un pretexto para poder sacar el multijugador. Tal vez el multijugador no es nada malo, tal vez me clave mucho en el durante bastante tiempo, pero uno no espera eso de un God of War, uno de esta saga espera las experiencias que el primer, segundo y todavía el tercer juego (¡hasta el Chains of Olympus!) te daban. Sigo sin creer que hay quien dice que el inicio de este juego es igual de genial y épico que el de los otros tres.
Tienen todo para hacer de esta saga algo tan genial como lo es la de Zelda, solo espero que, por poder exprimirle todo lo que puedan a GoW, no sepan hacer evolucionar los juegos del Kratos.
cachuwoken
Me gusta muchisimo esta saga pero que quereis que os diga, despues de jugar DMC Kratos me parece... un ortopedico. Ademas de que los combos con la espada son inexistentes solo varia un poco el juego cogiendo a los enemigos pero lo que son las espadas, es el mismo combo una y otra vez. No me esta gustando.
danixikun
omg, almenos espero que sea mejor que el 3, que a mi me dejó un poco frio excepto el combate de cronos y zeus, el de hermes está curioso. Pero tenía muy pocos escenarios y encima los repetías y el laberinto con las cajas era HORRIBLE. Al leer que en este juego tambien se vuelve para atras para ir a otra zona me ha hechado para atras.. y los tuboganes esos.. ya tuve suficente con alice madness returns.. asi que si tantos hay mal, muy mal... igualmente ya me olía que mucha innovacion no iba a tener este juego, pero durar 6 horas... pffff al final el caca multi si que ha afectado a la campaña por mucho que dijeran que no, que iban a decir...
astoroth
Si es igual que los anteriores, malo.
Si cambia, malo.
En fin.
karp
Ahora estoy jugando al Collection Volume 2. Cuando el Ascension baje de precio y de importación (si está en Castellano) lo pilláré sin duda alguna. Pero los precio de salida son absolutamente prohibitivos e hilarantes. Un juego, que a pesar del Multijugador (que creo será una caverna de freaks) y el Modo horda, su auténtico atractivo está en casi 7 horas de juego en modo difícil y jugado por un experto jugador. Es una pena, pero hay que saber invertir los euros en cada juego, y éste, a pesar de su espectacularidad, de su diversión, no los vale.
Saludos.
zizou_1984
Vaya, leyendo el análisis parece que se merece un 6. Pasaré olimpicamente de este análisis y lo jugaré como hice con los 3 anteriores, seguramente me guste muchísimo como todo God of War, y seguro que Ascencion no es una excepcion. Me quedo con las notas de las Webs sobre videojuegos que visito normalmente, Meristation 8.7 y 3D Juegos 9.1.
shadow666
¿Es un analisis o una opinion personal?
Bueno, yo he jugado a los cinco (PSP tambien) y todos me han gustado a pesar de que algunos flojean mas que otros, pero eso no lo convierte en un producto malo.
Ahora, God of War IV? Mejor no. Yo voto por un "God of War" ambientado en la mitologia nordica.