Tenía lo justo para una Xbox 360 de segunda mano en muy buen estado y una copia nuevecita del ‘Gears of War’ que acababa de llegar a las tiendas y ya llevaba unas semanas metiéndome la canción del anuncio en la cabeza. No era el único juego que me llamaba la atención de la consola, nada que ver con lo que había ocurrido con su antecesora, pero si mis pocos ahorros debían acabar en un sitio, era en el juego de Epic Games.
Ahora, casi nueve años después de ese autoregalo y una de las inversiones de consola a la que más partido le he sacado durante toda mi vida como jugador, ‘Gears of War: Ultimate Edition’ vuelve para transportarnos a aquella mágica ensalada de tiros, vísceras y fusiles con sierras acopladas a su base.

Gears of War: una joya de la historia del videojuego
‘Gears of War: Ultimate Edition’ es un ejercicio de nostalgia. A todos los niveles. Con él, una remasterización de un juego con solera, volvemos a una época distinta, al inicio de una generación anterior que, ya en superproducciones de este tipo, tenía un estilo completamente distinto al que estamos acostumbrados.
Es algo que se palpa con un aspecto tan simple como el de la dificultad, a medio camino entre lo que es hoy en día el modo normal de un juego cualquiera y lo que era cuando muchos de nosotros empezamos a jugar. Enfundarse el traje de Gears es más complicado de lo que, preveemos, será hacerlo con la llegada de ‘Gears of War 4’ en el mismo nivel de dificultad, pero es un cambio que se agradece enormemente y despertará a más de uno del letargo en el que nos tienen sumidas las compañías.
Es agradable volver a ese frenetismo casi perdido, a ese intento de replicar la inteligencia artificial de ‘Halo 3’ con unos Locust que no dan tregua, permitiéndote flanquearles sin demasiada dificultad pero atentos a tu posición para intentar sacarte de ella a escopetazo limpio.

De ti depende si lo haces valiéndote de uno de los mejores sistemas de cobertura que he tenido la oportunidad de probar o destrozado en mil pedazos para volver al punto de control.
No debe ser fácil enfrentarse al reto de hacer un shooter así, uno en el que el diseño de niveles y oleadas sea el punto central y que todo gire a su alrededor, y es que pese a que a Marcus y compañía no les falte carisma, la historia es una locura palomitera que, cosas de la nostalgia, recordaba algo más madura.
Tampoco le hace falta ir más allá porque aquí el auténtico protagonista es el Lancer abriendo en canal al infame que se acerca por una esquina, el revólver reventando la cabeza al francotirador que has estado evitando desde varios metros y esa formdiable combinación de muerte de un Locust que deja salir volando su escopeta para que la recojas en el aire y revientes al compañero que le seguía de cerca. Es magia. Sangrienta, pero magia al fin y al cabo.

Una remasterización fantástica (hasta para lo malo)
Lejos de quedarse en lo básico, en la opción de lanzar el juego con cuatro arreglos gráficos y el valor del recuerdo como arma, el trabajo de The Coalition con este ‘Gears of War: Ultimate Edition’ ha sido formidable. Comparar ambos juegos frente a frente es la única forma de ver que lo que tú recordabas no era exactamente igual a lo que jugaste, que personajes, escenarios y cinemáticas pertenecían a otra época que poco tiene que ver con lo que puedes encontrarte ahora.
Iluminación, texturas e incluso escenas de vídeo se han revitalizado o creado nuevamente desde cero para que ‘Gears of War: Ultimate Edition’ pase por un juego actual. Tal vez no el más puntero de la generación, pero desde luego uno capaz de rivalizar con cualquier otro título que se le ponga por delante.
Lástima que en ese afán de dejar todo como estaba, para no romper ni un ápice su jugabilidad y que se mantengan las mismas sensaciones que nos enamoraron hace casi una década, incluido el descontrol al correr de una cobertura a otra huyendo de un Berserker, también hayan arrastrado con errores que hoy en día, con otra mentalidad ya impuesta, le habrían costado una buena reprimenda al juego.

Personajes que se teletransportan tarde de un punto a otro permitiendo ver el truco, compañeros en idle de combate que se mantienen en una cobertura con una posición a la que sólo le falta el Lancer que aún está en su espalda (de donde desaparecerá pasados unos segundos para recolocarse donde le toca), una inteligencia artificial que hace aguas cuando alguien debe seguirte para escapar de un peligro acechante y se queda dando vueltas por el escenario como si la cosa no fuese con él (a veces incluso obligándote a volver al punto de control por sufrir una muerte que habría sido perfectamente evitable)...
‘Gears of War: Ultimate Edition’ no es peor juego de lo que fue ‘Gears of War’, de hecho es una experiencia más completa, pero tampoco es menos cierto que no se rige por los estándares que marcamos hoy en día como básicos. Es, simple y llanamente, un juego de otra época con una mano de pintura tan buena que pasaría por un título actual con fallos.
Aquí tenéis un buen ejemplo del cambio que ha sufrido. Ojo con los spoilers si no jugasteis al original, pero el primer minuto está libre de ellos y os servirá para comprobar su evolución.
Imprescindible (y sin contar el multijugador)
A diferencia de lo que haría hoy en día con un título así, hace nueve años tardé bastante en tocar el multijugador de ‘Gears of War’. Creo que no fue hasta el segundo, con la llegada de un modo horda que no encontraréis aquí, que no me enganché al festival de tiros de escopeta desde la cintura que proponía su modo online.
No lo mencionaré en el texto hasta que el lanzamiento del juego nos deje claro hasta qué punto funciona como debería, algo que por ahora no hemos alcanzado a probar, pero ni siquiera eso o los errores que me haya podido encontrar durante la campaña son suficientemente importantes para quitarle al equipo de ‘Gears of War: Ultimate Edition’ el mérito de haber parido algo fantástico.
Tanto si lo jugaste en su día como si te lo perdiste y quieres retomar la saga como preparación para la llegada de la cuarta entrega, ‘Gears of War: Ultimate Edition’ es un pedacito de historia pasada por el filtro de la actual generación cuya piel está fofa y arrugada pese a vestir a la última moda. Jugarlo es un ejercicio imprescindible para todo amante del género, no sólo porque es una de las mejores experiencias que ha parido la última década, sino por ayudar también a ver que los juegos de ahora ya no son lo que eran. Para lo bueno y para lo malo.
A favor
- Un cambio gráfico espectacular
- Las misiones añadidas de la versión de PC
- Un multijugador prometedor con nuevas opciones
En contra
- Que algunos errores del pasado se hayan mantenido
- La falta de la adaptación de un modo horda
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28 comentarios
fid_78
Este caerá cuando esté a precio de derribo. Tengo los 4 en la 360 y me parecen de lo mejor de la generación pasada.
Un saludo.
PD: los vídeos comparativos... uno a 360p y el otro a 720p... en fin. Vale que ha habido una remasterización notable, pero con resoluciones tan dispares no está muy fino que la gente pueda comparar.
cloudforever
Y una metralleta con sierra electrica...
konosoke
Yo no lo compraré porque ya lo tengo en XB360, pero para todo aquél que no lo pudiese jugar en su día, a mí me sigue pareciendo una genialidad que se ha pulido bastante el sistema de juego con el 2 y el 3 a costa de perder la ambientación oscura del primero. Se lo recomiendo a cualquiera al que le gusten los juegos de disparos.
rubensoria
Para mí, su trilogía, es la mejor saga cooperativa de la historia (con permiso de Halo).
sirkame
¿Tiene pantalla partida en PC?
uchihawade
Una versión que merece la pena hacerse con él, aún habiendo jugado al original.
Y además con los 4 títulos originales por unos 40 €, es un pecado no cogerlo.
ma_gen
Que grandes y buenos momentos le dediqué a esta saga en la pasada generación, me encantaría jugar al primero en la One, pero por ahora me esperaré o tal vez lo juegue para PC.
acecombat
Un Remastered rozando el Remake por 35€, con el online vitaminado. Y con 4 juegos de regalo. Así, sí.
Luis
el remake de la escena de raam es un fail total, es más cutre el actual que el antiguo, han aumentado la resolucion y la cutrez.
PD: me he pasado todos los gears y el 1 y el 2 con sus dlcs y en locura
yorchsparrow2
De lo mejorcito en la 360 y pocos a la altura en la nueva generación.
lord_snake_1988
Lo Peor: No haberlo sacado en pc que es donde se juegan los shooters
len03
Últimamente Micro está haciendo las cosas muy bien, no soy muy de esta saga ( he jugado solo al 3) lo mismo le doy una oportunidad a este
muhammadnadirpichard
La fecha es distinta en la pagina oficial.
Fecha de lanzamiento: 25/08/2015
Desarrollador:The Coalition
Publicado por:Microsoft Studios
Género:Disparos
verne
Un grandísimo juego, pero que una remasterización de un juego de este tipo y de hace casi 10 años salga a 30 fps en campaña es de juzgado de guardia y realmente lamentable. Lo entiendo en un sandbox como GTAV (aunque MGSV TPP ha demostrado que si se quiere se pueden conseguir los 60 fps a 1080p con graficazos).
Usuario desactivado
Lástima que no esté para pc...
danigarcia78
Cuando decís de otra época, parece que habláis de los tiempos del Spectrum, o de los 386, y solo es de la generación pasada, recién finalizada.
zizou_1984
Veo el brazo del negro y siempre me pregunto lo mismo, ¿como puede una persona tan pesada y encima lleva una armadura pesadísima tambien, correr casi en cuclillas a esá velocidad y agilidad?
dogboyzz
Lo peor de este juego es la historia... Gráficamente es espectacular, el personaje se mueve perfectamente en el escenario... Pero la historia es bastante mala...
Yo sinceramente no lo rejugaría... Este creo que es de esos juegos que se crea mucho hype con ellos y cuando acaba el hype queda lo que realmente el juego es... Un exclusivo con muchos millones de marketing y buenos gráficos, punto.