Disfruté como un enano con los sustos de ‘F.E.A.R’, me encantó la ambientación e historia de ‘F.E.A.R. 2’, pero pese a ello ‘F.E.A.R. 3’ nunca acabó de llamarme la atención con sus vídeos y tráilers. Jugarlo en cambio ha sido una experiencia totalmente distinta, me lo he pasado realmente bien manejando a Point Man y Fettel en la búsqueda de su particular núcleo familiar.
Tal vez el problema por parte de Warner ha sido intentar vender el juego como una continuación de la historia, con la intención de llamarnos la atención y que intentemos averiguar qué pasa a continuación, en vez de dar a conocer por todo lo alto el plato fuerte de ‘F.E.A.R. 3’, su adictiva y bien emplementada jugabilidad.
Seamos claros desde el principio que nos ahorrará problemas después. Hablábamos de Warner y el aura que rodea a ‘F.E.A.R. 3’, que se presupone un título que aúna el miedo más desgarrador con una historia y guión de altura apoyados por dos maestros como son John Carpenter y Steve Niles. Pues no.

La historia es de esas que una vez terminado el juego no sabes muy bien qué narices ha pasado. Durante el juego se nos van ofreciendo retazos de la misma en diferentes escenas que vienen a explicar lo mal que lo han pasado los hijos de Alma y las razones de uno y otro para seguir su camino. Pero ni sabemos qué camino sigue la historia, en realidad parece que nos movamos por impulsos, ni mucho menos sentimos empatía por los personajes.
Toca centrarnos en su otro, a priori, punto fuerte: el miedo. No es tal, como mucho llamémosle el susto, y eso teniendo en cuenta que dicha sensación aparecerá ante nosotros en contadas ocasiones. El principal problema es que cuando ya has experimentado la misma sensación en tantas ocasiones en diferentes títulos y otras tantas en las anteriores entregas, el truco pierde su efectividad.
‘F.E.A.R. 3’ podría calificarse entonces de un sonoro fracaso, pero afortunadamente, aunque no parezcan las principales, sus otras premisas hacen de él una experiencia divertidísima. La culpa la tiene su jugabilidad, que mezcla un control exquisito con unos escenarios diseñados con maestría y unos enemigos dignos de una secuela de este calibre.

Todos son más listos y eso influye positivamente en la mecánica. Los soldados, locos, monstruos y mechas que nos iremos encontrando por el juego nos obligarán a estar en constante movimiento, intentando esquivar sus numerosas embestidas y su excelente habilidad para comunicarse entre ellos y flanquearnos.
Tocará entonces apagar la linterna de nuestra arma e intentar hacer lo propio, engañarles utilizando los múltiples caminos que nos facilita el escenario para atacarles por la espalda y destrozar sus planes de ataque.
La sensación de repetición de mecánicas queda completamente anulada gracias a la inclusión de logros jugables, objetivos tácticos y de ataque que nos invitarán a matar un número de enemigos con disparos a la cabeza, destrozarlos usando nuestro poder de cámara lenta o rajarles el gaznate por la espalda con nuestro cuchillo.

Estos objetivos se reinician en cada pantalla y la suma de los puntos que nos ofrezcan nos permitirán subir de nivel y conseguir nuevas habilidades como aumentar el tiempo bala del jugador o que el tiempo de recuperación de nuestra vida disminuya notablemente. Ya no se limita simplemente a obligarnos a disparar, sino que también nos invita a hacerlo con estilo, y esa posibilidad hace al juego más grande.
Además de eso completar cada nivel nos brinda la posibilidad de volver a rejugar cada nivel con Fettel, el hermano de Point Man, que cuenta con habilidades distintas como disparar rayos, elevar a enemigos a lo Darth Vader para poseerlos y usar sus armas y habilidades por un tiempo limitado, o simplemente chasquear los dedos y que revienten en mil pedazos. Una nueva forma de encarar cada nivel, mucho más bestia y a saco, que da la impresión de ofrecer dos juegos en uno.
La otra alternativa está en el cooperativo, en online o pantalla partida, cada uno controlando a un hermano y potenciando la ayuda para completar objetivos. De esta forma Fettel engancha a un enemigo por el cuello, lo eleva, y Point Man mientras tanto lo cose a balazos como si fuese un queso gruyer.

Lo que queda tras todo esto es el multijugador, creado con la intención de ir más allá del clásico deathmatch y la captura de bandera, con dos modos de juego que despuntan por encima de todo. F**king Run nos pone en la piel de un equipo de asalto que deberá llegar del punto A al B aniquilando a los enemigos que se pongan ante nosotros. La particularidad es que tras nosotros irá avanzando paulatinamente una nube de destrucción que, de alcanzar a algunos de los integrantes, acabará con la partida.
El otro es una especie de modo zombies como el de los recientes ‘Call of Duty’ bastante inspirado, con sus puntales en las ventanas y sus hordas de taradas con sed de sangre. Atractivos y divertidos, pero sin la posibilidad de mejorar mediante premios y desbloqueo de elementos no creo que pueda combatir contra otros grandes del género a largo plazo.
En resumen, ‘F.E.A.R. 3’ es un juego que, sin despuntar en su modo historia por falta de un hilo que apoye su potencial, se convierte en una experiencia tremendamente divertida ya sea en solitario o en compañía. El paso adelante de la franquicia es acertado, pero inevitablemente sientes la sensación de estar ante un juego que podría haber dado mucho más de sí si las ideas se hubiesen enfocado de otra forma. No es un imprescindible pero si una buen propuesta de blockbuster veraniego, acción palomitera de fugaz recuerdo.
F.E.A.R. 3 | Xbox 360

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Plataformas: PC, PS3, Xbox 360
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Desarrollador: Day 1 Studios
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Distribuidor: Warner Bros. Interactive
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Lanzamiento: Ya disponible
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Precio: 61,50 euros
<p> ‘F.E.A.R. 3’ es un juego que, sin despuntar en su modo historia por falta de un hilo que apoye su potencial, se convierte en una experiencia tremendamente divertida ya sea en solitario o en compañía. </p>
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Ravenor
No se a mi el primero y el segundo me encantaron ^^ tendre que probar este entonces =D
Trickmaster
Aiish! parece mentira que no conozcais la teoría sobre los survival horror..
1) El primero siempre dará un miedo del carajo, no por lo que enseña, sino por que nos acojona dar un paso más. Aterrador. Poco movimiento del personaje, mucha angustia, mucho miedo.
2) El segundo mostrará visceras en exceso, dará miedo, sí, pero en una medida que ya nos esperamos más o menos, además cambiará algunas partes por más acción.
3) La saga se convierte en el museo de las visceras y las entrañas, mucha acción, poca esencia del original, una historia ya forzada, en fín, queda totalmente desvirtuada la saga para los restos..
Es triste pero más o menos siguen este patron.. los mejores Survival horror son los primeros de la IP Un saludo!!^^
37657
Tiene muy buena pinta. Que se le considere un FEAR en cuanto a la historia ya es otro tema, pero como FPS de acción terror puede estar muy bien. Para buenos recuerdos, el 1. Para diversión extra, el 2, y seguramente el 3.
Buen análisis.
Reggie Fils-Aime
Los hijos de Alma?
Dios, pensaba que lo del final del 2 era sólo una pesadilla ;_;
ramonxu
Si no da miedo, ¿a qué viene el nombre de "FEAR"?
mr.kraxxis
Uff... yo no sere como sera este juego en consola, pero en PC me he llevado una decepcion tremenda.
Me encantaron el 1 y el 2, y no oficial ese que hay por ahi. Pero este desde el primer minuto que me deja mas frio que un tempano. El control me parece de lo peor que he manejado ultimamente. La introduccion del juego... ams de lo mismo, me parece bastante sosa.
Iba a darle una oportunidad, pero justo anunciaron TF2 gratuiito y este se ha ido al desvan. Dudo que vuelva a jugarlo.
DarkDemonXR69
Veo opiniones por aqui para todos los gustos y colores XDDD yo me quedo en medio mejor.
ALUCARD
a pesar de lo que nos dice el analisis es un juego que hay que comprarlo y disfrutarlo y despues cada uno daria su opinio sobre el, de todos modos voy a comparalo por que es F.E.A.R 3 y creo q va hacer un juego que me tendra pegado a mi consola jugandolo un buen tiempo.
balansat
El primero lo jugué para PC y me encantó, el 2 lo jugué para Xbox y me decepcionó bastante, del tercero me espero muy poco... pero ya veremos...
samu83
La segunda imagen es muy buena
sr_hyde
Pocos juegos hay de terror en esta generación, ya sea FPS, survival horror, aventuras o lo que sea, si tiene sustos, fantasmas y bichos, ¡a mí me gusta!. Y como buen fan de la saga, este juego será mío, eso sí la edición coleccionista da pena, el muñeco de Alma embarazada es de los chinos, por lo menos la caja metálica merece la pena.
elsonyerkojima
La verdad esta muy bien este FEAR 3, como dice el analisis, lo mejor es la jugabilidad, , los graficos tambien estan decentes, el efecto de motion blur al correr si lo encuentro algo raro, pero no esta mal.
Saludos.
darzor
No esta mal, pero como comente hace ya unos dias no deja de ser un "Crysis" con toques paranormales.
El 2 fue un referente en cuanto a "fps Psicological Horror", este 3 deja a un lado la trama y se centra mas en pegar tiros a todo lo que se mueva...
A mi no me ha decepcionado, pero si que es cierto que con el filon argumental que tenian, lo han exprimido MUY POCO.
exxor
Yo me quedo con el 1, fue el primer juego que compre para mi PC, una obra maestra, aunque los escenarios podian llegar a ser repetitivos la trama y el gameplay siempre me tuvo pegado al ordenador, incluso me lo pase varias veces.
El dos tambien estubo bastante bueno pero no lo senti como la continuacion, será porque Monolith salio del proyecto ya no fue lo mismo.
lastbullet777
no se cual es la lloradera de que los juegos ya no le asusten, para sustos pongan las noticias... a mi me gustaron mucho los anteriores fear por cierto, pero pienso que deberían salir nuevas IPs de terror porque el género se ha ido apagando un poco estos últimos años.
sharkner
Mi historia con los FEAR's es que me parecian impresionantes las imagenes y el detalle de ese fantasma de la niña (que ahora se que se llama Alma) pero cuando jugue el FEAR 1 me desespero no verle absolutamente nada los primeros minutos y simplemente lo deje y nunca le di una oportunidad (por asi decirlo) luego el FEAR 2 simplemente lo deje pasar, es mas, ni me entere cuando salio, pero ahora jugue este y wow me encanto, en verdad es muy buen juego con sus detalles pero muy buen juego en general.
darkus-cloud
Marquez de donde sacas el dinero pa los juegos xD ya van 2 analisis en una semana!
44929
Yo estoy jugando la versión para pc y la verdad es que me gustaron muchísimo mas los anteriores...
44936
Hoy acabé el juego. He de decir que el gatillo apenas descansa y hace que parezca un Call of duty pero con mas sorpresas y camara lenta. La historia deja un poco que desear, es interesante, pero Alma desaparece un poco del panorama, ya no nos sigue ni nos da la sensación de mirar de tras de nuestra silla, eso hace que pierda un poco la esencia de los dos primeros títulos. También se ha reducido el toque macabro grotesco que te hace recordar a las películas de japoneses azules aunque algunas escenas (sobre todo la de los maníacos) hacen que la ansiedad aparezca.
En fin, es un buen juego, te lo pasas en dos tardes, te da la opción de repetirlo desde el punto de vista de Fettel (aumentando a dos tardes más la duración),recordamos el mundillo de F.E.A.R, terminamos de conocer a la familia (aunque echaremos de menos al protagonista de la 2º entrega y al misterio que lo rodea), y con ganas de otro titulo que de fin a todo.
PD:Point Man no habla en todo el juego xD, pero su hermano no para¡¡¡.
smoje
Le doy un 6 de nota, no más... gráficamente es bastante diferente a las anteriores partes y mucho más violento, pero lo poco que he visto hasta el momento en la versión de PC no me está convenciendo...
Me está dejando la misma sensación que el 2, llegaré a pasármelo pero sin pena ni gloria me temo...
46492
La Historia es inexistente además lo poco que cuenta está mal, ya que tiene inconcluencias con los 2 anteriores entregas, errores bastante gordos, Los sustos pasaron a mejor vida alma pierde bastante protagonismo en esta entrega, visualmente me a parecido correcto por debajo en algunos momentos de la media (después de jugara crysis 2 pues no se :S, lo que no acabo de entender es esta frase "escenarios diseñados con maestría", porque para mi es todo lo contrario, hasta que no llegas al Intervalo 04 los diseños de los fases o niveles como lo quieran llamar son mediocres de tal manera que parece hecho por un aficionado en su tiempo libre y encima un aficionado sin ninguna idea porque es cutre todo a rabiar, por no decir la copia de otros niveles de otro juego popular porque ya roza el esperpento, pero si a partir del Intervalo 04 se empieza a subir el listón bastante y deja algunos escenarios realmente notables.
Otro problema desde mi punto de vista, es el armamento, muy inferior a las 2 anteriores entregas llegando a quedar totalmente en ridículo comparándolo con FEAR 1.
El Slow motion esta algo trasnochado y obsoleto se tendría que evolucionar un poco con él, aquí pierde bastante es mas llegado el momento es bastante mas útil no utilizarlo, el modo de cobertura en primera persona no sirve es mejor agacharse y moverse rápido, ya que te flanquean a la primera de cambio y estas hay pegado mientras los que te flanquean te coses a tiros así que queda inservible durante toda la aventura.
Y no me voy a despedir sin decir que el diseño de la escopeta de F3AR es lo mas ridículo horrendo y obsoleto que he visto en esta generación, si parece una arma del Quake 1 xd.
Total no es mal juego sobre todo si lo juegas en coop, pero inferior a los 2 anteriores sobre con el primero en bastantes apartados.
Dub
Juego super lineal además de falta de detalles en gráficos... no me he aburrido mas en mi vida jugando a un juego...