Tal y como sucedió el año pasado, más o menos por estas fechas, hemos vuelto a ser invitados por Koch Media para probar un adelanto de lo que está por llegar, y en esta ocasión no solamente de Capcom, sino de Square Enix también. Pero todos ellos los iremos viendo con calma a lo largo de estos días. La primera parada nos lleva al ‘DmC: Devil May Cry’. Que empiece el primer contacto.
A estas alturas no nos debería sorprender el nuevo aspecto de Dante, por mucha polémica que le haya rodeado. Dante en su juventud era así, nos guste o no. En mi caso ciertamente no me ha quitado el sueño, aunque desde luego la demostración jugable nos ha sabido a poco. Pero al menos nos ha servido para comprobar que el espíritu ‘DmC’ sigue ahí, por mucho que haya cambiado su look.
Como dirían los Jackson Five: ABC, DmC, 123. ¡Allá vamos!

‘DmC: Devil May Cry’, tanto para los seguidores de la saga de Capcom, como para los profanos, será un juego asequible de inicio. A nivel jugable, se entiende. Tendremos lo básico y archiconocido a estas alturas: botón para atacar con la espada Rebellion, otro para levantar a los enemigos con la citada arma, las pistolas Evony & Ivory, y un movimiento de esquiva. La novedad viene de parte de los modos Ángel y Demonio. El gatillo izquierdo estará reservado para el bien, el derecho para el mal. En ambos modos tendremos un gancho especial, y su uso variará significativamente de uno a otro. En modo ángel hará que con el gancho vayamos hacia el enemigo, o hacia una cornisa (imagen superior), mientras que en modo demonio el gancho atraerá hacia nosotros el enemigo, o en su defecto le quitará el escudo. Dominado este punto ganaremos mucho en los combates en cuanto a fluidez de juego.
Los combos seguirán muy presentes en este ‘DmC: Devil May Cry’, quedando reservadas las mayores puntuaciones para los más duchos a los mandos y los que más varíen de ataques. En esta demostración, en cualquier caso, no nos dio para lucirnos salvo para utilizar los comandos más básicos: elevar a un enemigo, darle sablazos en el aire, o en su defecto utilizar las pistolas para que su caída sea más suave, pero no por ello menos indolora. Del mismo modo, no contábamos con muchos movimientos desbloqueados, aunque sí que tuvimos tiempo para comprobar las diferencias de los citados modos ángel y demonio. Quizás un poco liosos al principio si queremos variar entre ambos, porque para cada ataque de ese tipo hay que mantener el gatillo pulsado, y no es lo mismo elevar a un enemigo con la parte oscura que la de la luz: una es en plan martillo, la otra con ataque giratorio.
A pesar de su juventud, Dante (‘DmC’, insistimos, desarrolla su historia en los primeros años de vida de este famoso personaje) será lo suficientemente ágil como para evadir los ataques rivales sin demasiado esfuerzo (y con un poco de cabeza si no vamos a lo loco), o de realizar un doble salto o un desplazamiento frontal para llegar a partes más alejadas del mapeado. Y eso por no mencionar el gancho, tanto del modo ángel como del modo demonio. En la demo vimos su uso a cargo de unas cámaras demoníacas y para alcanzar unos salientes por los que treparemos después.
Cuidado conmigo, que soy hijo de ángel y demonio

A nivel visual ‘DmC: Devil May Cry’ es atractivo, pero no sorprende. En la parte que vimos se nos mostró una ciudad con partes que se iban derrumbando hasta llegar a una iglesia en la que fuimos testigos de un efecto bastante vistoso: saltábamos a una plataforma, y la colindante se alejaba de sopetón, y así sucesivamente, teniendo que recurrir al final al gancho en modo ángel.
En este corto trayecto nos acompañaba Kat, una antigua fugitiva de la Orden, mujer que destaca como médium y como prodigiosa vidente. No es de extrañar que nosotros, encarnando a Dante, en algunas partes de la ciudad tuviésemos alguna que otra visión, con espectros varios de ciudadanos que van y vienen, o de puertas que cobran vida para cortarnos el paso en un callejón tortuoso.
Lamentablemente no nos dio tiempo para mucho más. La demostración, como adelantamos al inicio, se nos hizo sumamente corta, y en absoluto difícil. Nos faltó enfrentarnos contra un jefe, o algo de corte épico, y ciertamente las sensaciones que nos transmitió no fueron en absoluto excelentes. No es, en cualquier caso, un mal ‘Devil May Cry’, y hay que tener en cuenta que no se trata del producto final. Tiempo habrá para que nos sorprenda. En el terreno jugable, al menos, cumple con garantías.
DmC: Devil May Cry | Xbox 360

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Plataformas: PC, PS3 y Xbox 360 (versión analizada)
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Desarrollador: Ninja Theory
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Distribuidor: Capcom
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Lanzamiento: 15 de enero de 2013
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Precio: No disponible
<p>DmC: Devil May Cry nos lleva a presenciar los primeros años de Dante, hijo de demonio y de ángel, reflejándose en sus distintos ataques.</p>
Vídeo | Youtube
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Dani
Pero entonces, si la excusa del cambio del look del personaje y del juego en general, era por que según ellos la saga original ya mostraba síntomas de cansancio, como es que la jugabilidad sigue prácticamente igual? Por que si la novedad es lo de los ganchos, el brazo de Nero en DMC4 tiene la misma función, y lo de cambiar entre "magia demoníaca y de ángel" ya tenemos algo parecido en Castlevania: LOS.
Si para revitalizar la saga, sólo se han centrado en aportarle un nuevo look, no creo que vaya a ser un gran cambio la verdad. Y que conste que este juego cada vez está interesándome más, pero si van a hacerle un cambio, que lo hagan de verdad.
kaerushigatsu
Hijo de ángel y demonio? Se supone que es hijo de Sparda (un demonio) y una humana.
FisherClyde
Estoy de acuerdo.
Si la fórmula para luchar contra el agotamiento de una saga es quitarle todo el carisma al personaje, mejor seguir con el agotamiento...
darkbob
En el artículo se insiste que la historia está relacionada con la juventud de Dante ¿Pero no decían en Capcom hace unos meses que la historia no guardaba relación con el Devil May Cry orignal, que todo era un universo paralelo? ¿Como van q cuadrar por ejemplo los poderes angelicales y lo de la Madre de Dante si siempre ha sido humana? Yo daba por hecho que simplemente se trataba de un reinicio y que este Dante era otro distinto al que conocemos, pero leyendo el artículo dan a entender que ahora el juego es una precuela de Devil May Cry 3. Por favor, que alguien me lo aclare porque no entiendo nada...
jgh97
This party's getting crazy! Let's rock!
drakkke
Mientras se venda el juego entero y no a fasiculos... ya seria algo
bloodykefka
¿Pero no tenía entendido que esto no iba a ser una precuela sino una versión alternativa?
mikibysometime
¿Por que...?
drunk_bastard
Por mucho que quieran meter con calzador a este me gusta mas el Dante original y no lo digo asumiendo que el juego vaya a ser malo , pero pienso que si bien es malo el no innovar al hacerlo de una manera tan radical puede que no se pierda la jugabilidad o las mecanicas de sus antecesores pero si que pierde la esencia de lo que fue en un principio
25466
Tiene pinta de juego malo de cojones. Es un refrito de otros juegos. Castlevania, otros Devil May Cry, seguramente algo de Bayonetta.Y todo ello mezclado de la peor manera posible seguramente. Y lo peor es que en gráficos para mi es peor que el cuarto, y en diseño ya ni hablamos.
Crash inminent.
Jacob
Al final si sale en PC? Pues bien, habrá que probarlo. Espero que la jugabilidad compense ese pobre aspecto que le han puesto a Dante.
abb
Que ganas tengo de jugarlo :D todo el gameplay que he visto me ha parecido cojonudo, lástima que tenga que esperar tanto para jugarlo xD
Ricardon
Si lo cambiaran mucho dejaría de ser un DMC, si lo dejan igual lo criticaríamos por falta de novedad, la verdad con nada nos tienen agusto, yo el C:LoS lo espere como agua de mayo y no me gusto, la verdad es que para gustos los colores, solo espero que este si me enganche el 4 se me hizo muy repetitivo en sus mecánicas, es para acabarse los botones, saludos !!!
vankleiss
A pesar de que el juego esté empezando a interesarme un poco exclusivamente por la historia que puedan colar,debo decir que no entiendo por qué hacen esto,veamos,creo que al universo de Devil May Cry(original) aún le quedaban cosas por explicarnos,por ejemplo el paradero de Sparda,ya que,que yo recuerde,en los demás juegos solo vemos monumentos en su nombre y no tumbas ni nada que diga "Sparda yace aquí" y también tenemos la historia de Nero en el DMC4,yo me quedé con las ganas de saber por qué tenía el Devil Trigger de Vergil y que historia había detras de este chico,que encima era huérfano,¿en serio que a ninguno os pica la curiosidad?,porque eso olía al retorno del hermano mayor y me niego a creer que todo fuera debido a empuñar la Yamato,algo más tiene que haber y creo que bien enfocada,esa historia puede dar mucho juego,así como lo que decía de Sparda.
En fin,no quiero meterme en aguas turbias pero si este juego no responde a la fe que algunas personas están depositando en el,Capcom y yo no nos vemos hasta que decidan retomar lo bueno de esta saga que ya tenían y que no supieron aprovechar y como sí responda a dicha fe depositada,habrá que comprarselo para PC y a buscar un truco o un hack para que Dante esté todo el tiempo en Devil Trigger(por lo que he oído,el Dante clásico) y a tirar para adelante,o eso o un boicot comercial del 15.
56877
Hubiera sido mejor crear una nueva IP a profanar a Dante asi tan feo... parece una especie de venganza de niño chiquito o algo así. Por cierto Jarkendia, bueno el chiste del abc jajajaja
23510
vamos a ver.. como va a ser la jugabilidad intacta si, segun dices no hay boton de SALTO, y en cambio hay boton para ELEVAR a los enemigos??? Mas cheesy no puede ser,, ya pusieron ese boton en MVC3 y me pareció una cutrez. Ya no habrá comandos ya del estilo "apuntar al enemigo+atras en el analogico+golpe con el arma" para elevarlos?? espero no haya combos del palo " X, X, Y, X, X" pqe se habrá vuelto un button-masher como otro juego que la gente quiere mucho que no voy a nombrar...no quiero ni saber que habrán hecho con todas las tecnicas que tenia DANTE en el DMC3 o 4.. si le quitas eso, para mi pierde todo lo dificil y su mayor baza en jugabilidad... este finde me voy a echar unas al DMC4 en memoria de lo que veo va a morir.. >_>