‘DmC: Devil May Cry’, como buen reinicio de una saga que es, viene precedido de cierta polémica, sobre todo en lo que respecta al nuevo Dante. Lo curioso es que, a pesar de todo, está recibiendo muy buenas críticas y, al parecer, las ventas tampoco van mal. Veamos qué esconde esta nueva entrega.
A Ninja Theory le tocó la lotería cuando Capcom eligió al estudio británico para que se hiciera cargo del reset de su franquicia ‘Devil May Cry’. La lotería y una gran responsabilidad: la saga, con cuatro entregas más a sus espaldas, es una de las grandes marcas de Capcom y había que estar a la altura. La compañía quería ajustar su nuevo juego a los gustos occidentales, hacer que este nuevo mundo fuera más accesible para nosotros, y hay que decir que Ninja Theory ha hecho un grandísimo trabajo a casi todos los niveles.
El nuevo Dante de ‘DmC: Devil May Cry’

El aspecto del Dante que protagoniza ‘DmC: Devil May Cry’ ha dado mucho de que hablar desde la primera vez que lo vimos y es la razón principal por la que muchos rechazan el juego sin tan siquiera haberle dado una oportunidad. Más allá de su apariencia, es cierto que se trata de un personaje un tanto odioso con el que es difícil identificarse a lo largo de la insulsa historia y que quizás nos hubiera gustado contar con un protagonista con más matices y cierta evolución, pero a la hora de la verdad, a la hora de disfrutar con el pad en las manos, tampoco importa demasiado.
Este Dante es el típico joven pasado de vueltas que no tiene otra cosa en mente que emborracharse, acostarse con cualquiera que se le ponga delante y pasarlo bien. Lástima (para él) que los demonios se colaran en su ajetreada vida social. Ahí es donde empieza la historia, ése es el momento en que asumimos el control del mocoso vacilón y, sin saber muy bien a cuento de qué, nos tenemos que poner a repartir hostias a diestro y siniestro en un mundo cambiante de extraños y vivos colores.
Imaginación en el diseño de niveles: el Limbo
El Limbo es como una especie de universo paralelo, una dimensión habitada por demonios a la que Dante se ve arrastrado en un principio y que más adelante, con la ayuda de Kat en ciertas ocasiones y por huevos en otras, tendrá que visitar con frecuencia para avanzar. De hecho la mayoría del juego se desarrolla en el Limbo y no en el mundo real, lo cual es la excusa perfecta para que Ninja Theory dé rienda suelta a su imaginación.
Este mundo, el Limbo, es la novedad más importante que ha introducido el estudio. El resultado es un conjunto de niveles de aspecto colorido y extraño que tienen su propia vida y objetivos: ponerle las cosas difíciles a Dante e incluso retorcerse sobre sí mismos para acabar con su existencia.

Más allá de la belleza estética de los niveles de ‘DmC: Devil May Cry’ (es imposible no acordarse del aspecto gráfico del maravilloso ‘Enslaved’, también obra de Ninja Theory) están su diseño y la forma en la que tenemos que relacionarnos con ellos. En ocasiones se deformarán para atraparnos en un amasijo de piedra, pero en otras deberemos modificarlos a nuestra conveniencia para seguir avanzando. De esta forma crearemos plataformas, moveremos pesados bloques a los que saltar y nos engancharemos a ciertos puntos elevados para alcanzar zonas lejanas.
En general, y salvo en un par de misiones, los niveles son una delicia. Avanzar por ellos supone una sorpresa tras otra. El carácter vivo de los mismos y su capacidad de transformación es uno de los grandes hallazgos del juego y el mayor acierto de Ninja Theory, que hace gala de una imaginación infinita gracias a la libertad creativa que les ofrece el Limbo. Hay otras dos misiones cuyos escenarios son totalmente distintos al resto en todo, ambos relacionados con un par de peces gordos a los que patear el culo, que consiguieron hacerme sonreír por lo inesperados que resultan. Sólo por esas dos misiones habría que darle un premio a Ninja Theory por sus cojones y su falta de complejos de ningún tipo.
‘DmC: Devil May Cry’ es acción pura y dura
Otro de los puntos fuertes de ‘DmC: Devil May Cry’ lo encontramos en los combates. Estamos ante un juego de acción, por lo tanto este aspecto es vital que funcione a la perfección, y allí donde otros juegos se quedan a medias, éste aporta todo lo necesario para que el jugador se encuentre ante un sistema sólido y que responde a la perfección. De nada sirve tener mil ataques y combos a nuestro alcance si la pulsación de botones no tiene efectos inmediatos.
En este sentido los que hemos jugado a otros títulos de la saga nos sentimos cómodos. Primero porque los controles nos ofrecen una experiencia muy similar a la que ya conocemos (ataque rápido, ataque fuerte, salto, doble salto, esquivar, etc.), y segundo porque el personaje responde rápido y nos ofrece una lista inmensa de movimientos. Hay un total de siete armas que equiparemos con tan solo pulsar la cruceta, y cada una de ellas puede ir siendo mejorada a medida que vayamos avanzando y consiguiendo puntos. Por cierto, el estilo aquí es importante y alcanzaremos mayores puntuaciones si usamos todas las técnicas a nuestro alcance en cada combate en vez de optar por la misma técnica una y otra vez.

De hecho el juego se muestra inteligente ahí: nos obliga a usar un tipo de arma u otra al enfrentarnos a enemigos que sólo sufren daño con una de ellas (angelical o demoníaca, una identificada con el color azul y la otra con el rojo), incluso con varios enemigos de distinto color en un mismo combate, para que no nos acomodemos demasiado. En las primeras misiones esto no es tan evidente y podemos ir a piñón fijo, si queremos, pero entonces no aniquilaremos con estilo y ganaremos menos puntos, lo cual repercute en las posibles mejoras de arma.
Los combates son rápidos y muy divertidos. La posibilidad de atraer enemigos hacia nosotros o de acercarnos rápidamente a ellos en función del tipo de arma que usemos a la hora de dar el latigazo, en conjunto con los tremendos ataques que podemos asestar y los disparos con las armas de fuego a nuestro alcance, hacen que la acción sea muy rápida y la experiencia satisfactoria. Los enfrentamientos con los enemigos finales están bien, sobre todo el primero de ellos (el segundo si contamos al primer gran demonio que aparece en la primera misión y que no es más que una parte del tutorial camuflado), pero no dejan de ser muy mecánicos: observamos las rutinas de ataque del gigantón de turno (normalmente dos o tres distintas), aprendemos a esquivarlas y le damos su buena ración de palos cuando esté despistado. No sufriremos mucho, pero lo pasaremos bien.
A nivel de dificultad cabe decir que el juego cuenta con tres niveles iniciales, aunque en líneas generales es algo más fácil que anteriores entregas. En todo caso, una vez completado el juego se abren más niveles, siendo algunos de ellos verdaderamente locos: un solo golpe hará que Dante muera. Y no es nada sencillo acabar un combate contra muchos enemigos o con un jefe final sin sufrir un solo rasguño.
Apuntar que ‘DmC: Devil May Cry’ cuenta con cierto elemento de rejugabilidad, ya que muchas zonas son inaccesibles en un primer momento. Eso nos permite volver más tarde a misiones ya realizadas para completarlas al 100%.
Ángeles, demonios y organizaciones para destruirlo todo
El argumento de ‘DmC: Devil May Cry’ es lo que se lleva la peor parte. Una historia de demonios, ángeles y corporaciones (con un toque de crítica a la sociedad y a los métodos de control, aunque bastante superficial) que resulta muy simplona y fácil de digerir. En cualquier caso no creo que nadie esperara un guión extremadamente complejo en un juego de acción de este tipo protagonizado por un jovenzuelo vacilón, pero dentro de lo que cabe entretiene y tiene algún que otro giro.

Básicamente tenemos a Dante siendo reclutado por una chica llamada Kat para formar parte, junto a ella, de La Orden, una organización liderada por Vergil que tiene como objetivo principal acabar con Mundus y la puerta que este demonio tiene abierta hacia el Limbo. El juego, como hemos visto, está planteado como una experiencia para un jugador, no hay modo cooperativo ni tampoco online de ningún tipo, pero sí es cierto que Ninja Theory juega con la posibilidad del cooperativo de forma tangencial gracias principalmente a Kat.
‘DmC: Devil May Cry’. Conclusión
Con unas 11 horas de juego en mi primera pasada, lo cual quiere decir que no he desbloqueado el 100% de todas las misiones, ‘DmC: Devil May Cry’ es un juego de acción largo, divertido, repleto de momentos salvajes y con un apartado gráfico pocas veces visto (no por realismo, sino precisamente por lo contrario: imaginativo, colorido, vivo). Cuenta con uno de los mejores doblajes en español que recuerdo y el conjunto desprende un aire de solidez y de producto bien acabado y robusto que se agradece.
En la parte negativa está la personalidad de Dante, un personaje con el que no llegamos a conectar del todo y que no evoluciona prácticamente nada de principio a fin, una historia que no acaba de cuajar, y quizás el final del juego. El enfrentamiento definitivo no está a la altura del resto y la conclusión de la historia se lleva a cabo de forma rápida en un par de minutos.
‘DmC: Devil May Cry’ es un muy buen juego de acción y nos hace pensar que Ninja Theory ha sido una buena elección por parte de Capcom para renovar la saga. Veremos qué son capaces de ofrecernos en el futuro.
Ficha técnica
- Plataformas: PC, PS3 y Xbox 360 (versión analizada)
- Desarrollador: Ninja Theory
- Distribuidor: Capcom
- Lanzamiento: Ya disponible (15 de enero de 2013). En PC el 25 de enero de 2013.
- Precio: 59,95 euros
Ver 33 comentarios
33 comentarios
ArnauNT
Sigo diciendo que el tema del limbo y el tipo de enemigos no son precisamente ideas originales... pero visto que soy el único que lo comenta sera cosa mía.
romer.power
La verdad es que tiene pintaza,los cambios no tienen que ser necesariamente malos,solo que produce rechazo que nos cambien a un icono tan antiguo ya como el Dante clásico.
sickboy
Jugando al demo, senti mas o menos lo mismo que aqui expresa el redactor: ok juego, flojo personaje e historia. Fue raro por que desde un principio pense exageradas las criticas al cambio de Dante y pense que no estaria del todo mal. Sin embargo, con el juego en la mano, lo note como lo mas flojo del juego, basicamente me cae mal este nuevo Dante lo que afecta mi disfrute del juego. Ademas me gustaban mas como se sentian antes Ebony y Ivory :-(
kleiser
Por lo que deduzco entonces, es un juego bueno pero el cambio del personaje principal no le ha jugado precisamente en su favor y la historia es un tanto floja. Bueno, siempre podia ser peor.
lord_snake_1988
el carisma de un personaje y su historia son un 70% del juego para mi. seria metal gear el juegazo que es si su historia no fuera la que es o si solid snake y big boss , fueran unos personajes insulsos?.
zormon
Yo creo que en un Hack 'n Slash, la historia y "conectar" con los personajes no es lo más importante. Eso es para los RPG y las aventuras. Lo importante de un género como éste es que los combates sean divertidos y estén bien diseñado y que hacer combos y movimientos sea fluido. La historia es un añadido. El tener un transfondo y unos personajes carismáticos vienen de la manía de muchas desarrolladoras japonesas de querer hacer anime de todo, y me parece estupendo, pero no a costa de descuidar aspectos esenciales. Y a este juego se le critica por el aspecto no esencial, por el personaje principal. Pero el juego seguría siendo bueno aunque le pusiesen un mono de protagonista y la historia fuese de robar plátanos a los ángeles.
uchihawade
Creo que Ninja Theory ha hecho un buen trabajo; un, quizá no excelente, pero si buen hack & slash.
anardil
Todavía no me lo he acabado, pero de momento, bastante bien. Aunque hubo un momento WTF? que me dejó roto. SPOILERS (por si alguien no conoce NADA de esta saga). Cuando después de un rato de haber conocido a Virgil, haber entrado en el Limbo para recordar y todo eso, Dante suelta un: "Eres mi hermano" y Virgil contesta "Sí, tu hermano gemelo". Y sí, son iguales. ¿Es que Dante no se ha mirado en su vida en un espejo?
Mario
Le di una ojeada a el articulo para no leerlo todo pero no encontre lo que mas me interesa desde que vi una imagen xD Como esta la dificultad? no necesitas pensar para pegarles? con machacar botones con los ojos cerrados puedes pasar la fase? O en caso contrario Como es la IA del enemigo? tienen secuencias para defenderse? te hace pensar como pegarle?
ma_gen
Pues a mi la demo me gustó bastante y veo un juegazo, también me gusta como se lo ha currado Ninja Theory, creo que es todo un juegazo por lo que tarde o temprano lo jugaré a pesar de no gustarme mucho más que machacado por la red en el cambio de look de Dante.
astoroth
A mí me ha soprendido que el diseño final de Dante sea mucho mejor que el diseño en papel que se mostró en un principio, cuando se anunció y se armó todo el revuelo. Sigue pareciendo el del anuncio de colonia 1 million pero al menos no ha acabado siendo tan andrógino.
FrankieBullitt
Yo jugué a la demo, y todo me pareció notable, apartado artístico, jugabilidad...pero me parecieron algo flojos los gráficos( no sé si será cosa de la demo), mucho diente de sierra, algunos fallos en las sombras...
exte3
La verdad es que leyendo el análisis me da un poco de decepción, siendo un remake pensé que podrían arreglar la gran falencia que han tenido todos los Devil May Cry, el cual es una historia mala ha morir y supongo que no fue el único al que le pareció así, aunque me da la impresión que de todos modos está mejor lograda que en las anteriores entregas, aún así espero la versión de pc para poner me mis manos sobre el y lograr disfrutarlo más que el cuatro (que de por cierto no me gustó para nada )
umbium
Un juego de 10 horas es largo? Quiero decir, un Beat em up de 10 horas es largo? Espero que no sean los standares porque a mi eso me parece poco, o muy poco. Y sin entrar en aspectos de historia o personaje. He de decir que Devil May Cry pedía a gritos una renovación. Pero para mi el sistema de juego da una sensación más arcaica, y no me convence para nada.
loec
A mi me ha parecido un juego de notable, me ha durado casi unas 8 horas, aunque tambien es cierto que me he dejado la mitad de los secretos atras xD Al principio pense que se me aria repetitivo por el tema de estar siempre en el limbo y de mas, pero la verdad es que al final se hace bastante ameno, por que los combates con los boss por ejemplo son bastantes espectaculares, llenos de tacos y te puedes reír un rato xD (Hay uno en concreto bastante gracioso) a parte de eso el juego graficamente esta bastante conseguido, y el doblaje al castellano se agradece y aunque en la parte final del juego afloja un poco el juego para mi es muy recomendable.
duwy
Yo ya me lo pasé al igual que los otros cuatro y me parece un buen juego, La apariencia es lo de menos y si lo juegan se entiende el por que de todo, es más fácil decir que es una basura, y decir que es emo o cani, En serío les mola más un tio con gabradina roja y el pelo largo a lo japones?, sí, a mi me gusta pq es un juego de ficción, pues este tambien esta muy bien, no hay que ser cerrados de mente
nasakhe
Yo lo he estado jugando en PS3, y tiene fallos en el sonido, he tenido que poner los subtitulos, por que hay veces en las que no se oyen algunas frases, solo me ha pasado en cinematicas. Pero de demas un buen juego, me lo he pasado en nefelim, y los siguientes niveles de dificultad son brutales.
kamin
¿De donde te sacas que el juego dura 11 horas? Apenas llega a las 7 la historia principal. ¿Doblaje bueno? ¿Te suena la frase: Puajj Huele a pota? El juego cuesta 49,95 euros. No es por nada pero parece que os tienen bien untados, solo hay que ver como ha caido el juego a la gente, sobretodo a la grillada como este: http://tecnoslave.com/un-aficionado-quiere-prohibir-dmc-en-norteamerica/