A veces no todo es tan bueno como parece y ‘Deadlight’, por más que me pese decirlo, entra en el saco de los juegos esperados que prometen mucho y que luego no ofrecen tanto. Quizás es culpa nuestra, que en muchas ocasiones nos dejamos llevar por el hype, que situamos el listón de las expectativas demasiado alto y luego nos la damos, pero sea como fuere el primer trabajo de Tequila Works tiene tantos aciertos como fallos. Incluso más fallos que aciertos.
Deadlight y su pobre argumento
A estas alturas, tras haber asimilado incontables historias protagonizadas por humanos contra zombis tanto en el cine como en las series de televisión, la literatura, o los propios videojuegos, es complicado que algo vaya a sorprendernos dentro del género. Hasta ahí podemos estar de acuerdo, pero creo que dicho argumento no puede servir como excusa cuando uno crea un nuevo producto. Hay que ir a por todas, hay que dejarle claro al jugador que, si bien la historia no va a ser la más original del mundo, al menos tendrá sentido y estará bien atada. En ‘Deadlight’, lamentablemente, esto no sucede.
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El punto de partida, el momento en el que Randall Wayne, el protagonista, se queda solo y da comienzo su aventura (año 1986, Seattle, la ciudad reducida a escombros y miles de zombis sueltos en todos lados), es bastante sorprendente por lo inútil e inexplicable que resulta. Todo podría quedarse en un mal principio si la cosa remontara a posteriori, pero no lo hace. Por ejemplo, la forma elegida para ofrecerle al jugador algunos datos sobre la historia no tiene sentido: hojas del diario del propio Randall que encontraremos en los lugares más inverosímiles a lo largo de toda la aventura. ¿Cómo es posible que hayan llegado hasta estos sitios? No se entiende. No es un recurso creíble ni adecuado y sólo son una excusa para completar el 100% del juego, ya que se consideran “secretos” a descubrir (y no están precisamente escondidos, no hay mayor problema en encontrarlos).
Luego hay personajes de lo más extraños que generan situaciones sin ningún tipo de sentido. ¿Por qué un tipo nos obligaría a pasar una serie de absurdas pruebas antes de ayudarnos en pleno apocalipsis zombi? ¿Por qué al final somos nosotros los que tenemos que ayudarle en una misión que ni nos va ni nos viene teniendo en cuenta que estamos buscando a nuestros amigos, a nuestra familia? Pero hay más: no esperéis que ‘Deadlight’ os explique nada sobre el origen de los zombis ni del resto de enemigos. El giro final tampoco convence, ni mucho menos.
Mecánicas de juego sencillas y puzzles demasiado fáciles
‘Deadlight’ es un juego que mezcla plataformas, acción, y resolución de puzzles en 2D pero en entornos 3D. Tequila Works ha hecho un trabajo fantástico con el Unreal Engine y a nivel visual el juego resulta realmente espectacular. Escenarios, animaciones, todo luce a las mil maravillas. Especial mención se merece el apartado sonoro. Más que por el doblaje, que no está nada mal (a pesar de ser un juego español las voces son en inglés y los subtítulos en castellano), lo digo por la magnífica banda sonora y los impresionantes efectos de sonido.
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Los primeros 45 minutos aproximadamente son lo mejor de todo el juego. Os aseguro que durante esos primeros compases no dejaba de alucinar tanto por su apabullante apartado técnico como por la facilidad con la que el juego logra hacernos creer, gracias a su excelente ambientación, que estamos en una ciudad destruida y abandonada cuyos únicos habitantes son un puñado de zombis hambrientos (por cierto, incomprensiblemente reciben el nombre de Sombras. ¡Pero son los zombis de toda la vida!). Creía que estaba ante ese gran juego que tanto tiempo llevaba esperando, que me quedaban muchas horas por delante para disfrutar de semejante joya, pero, poco a poco, por todo lo que he comentado hasta ahora sobre su argumento y las extrañas decisiones de diseño, esa agradable sensación se fue diluyendo. Pensad que, además, he finalizado el juego en unas tres horas. Muy poco para su precio (1.200 MS Points), sobre todo viendo lo que podría haber sido.
‘Deadlight’ ofrece dos tipos de fases diferenciadas: aquellas en las que hay que resolver puzzles para seguir avanzando y aquellas en las que hay que correr como un loco. En las primeras no encontraremos ningún desafío: los puzzles son tan inofensivos como previsibles. Desde mover bloques para alcanzar zonas más elevadas hasta activar o desactivar mecanismos (con límite de tiempo o sin) que mueven esto o aquello. Como sólo tenemos a nuestra disposición un camino a seguir y una sola forma de resolver cada situación, basta con echar un vistazo a nuestro alrededor para dar con la clave. En este sentido ‘Deadlight’ no está pensado para proponernos ningún reto. Una verdadera lástima.
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Donde sí nos mete presión ‘Deadlight’ es a partir de su segunda parte, que es cuando las fases en las que hay que correr como un loco y hacerlo todo a la perfección y al milímetro para evitar la muerte cobran mayor protagonismo. Moriremos. Moriremos mucho en algunas zonas antes de ejecutar todos los movimientos a toda velocidad y correctamente. Pero esto, más allá de lanzarnos un reto y picarnos de forma sana, logra cabrearnos sin necesidad. Está bien que un juego nos proponga desafíos, debe hacerlo, pero hay que ajustarlos bien. Y en ‘Deadlight’ todo resulta irregular: o muy fácil (la mayoría de veces) o con muy mala leche (pocas, pero bastante frustrantes).
¿Y qué pasa con los zombis? Pues que son molestos y en el mejor de los casos iremos armados con un hacha y par de armas de fuego, pero con muy poca munición a nuestro alcance. Hay momentos en los que un grupo de sombras se hace demasiado pegajoso y por mucho que saquemos el hacha moriremos sin remedio. Hay que medir bien los tiempos y evitar los enfrentamientos cuando podamos.
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Deadlight. Conclusión
Pese a que el tono del análisis es más bien negativo creo que a Tequila Works le queda mucho por ofrecer durante los próximos años. ‘Deadlight’ es su primer juego, un título que parecía más ambicioso de lo que es y que, a pesar de todos sus errores, sobre todo de su cortísima duración y de ese argumento que hace aguas, resulta entretenido. El principal problema de ‘Deadlight’, por lo tanto, es ese precisamente: que es un juego de zombis entretenido y bonito, muy bonito, pero poco más. No destaca sobre otros. Ya tenemos muchos juegos de zombis. Aquí hace falta estar a la altura, patear culos, pero no quedarse en un juego más. Y ‘Deadlight’, y vuelvo a repetir que me pesa mucho decir esto y que me hubiera encantado poder contaros que todo en él es bueno, es un juego más.
Vídeo | YouTube
Deadlight | Xbox 360
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Plataformas: Xbox 360 (XBLA)
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Desarrollador: Tequila Works
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Distribuidor: Microsoft Studios
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Lanzamiento: Ya disponible
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Precio: 1.200 MS Points
<p>‘Deadlight’ es el primer trabajo del estudio español Tequila Works. Un juego con un apartado gráfico sobresaliente y una jugabilidad clásica que nos transporta a finales de los 80 en pleno apocalipsis zombi.</p>
Sitio oficial | Deadlight
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30 comentarios
berjito
Te creo al decir que te duele lo que escribes y que tenía altas espectativas, no lo dudo. Pero ya que tu crítica, aunque excusada, ha lapidado el juego en un 90%... Creo que es innecesario un par de comentarios que haces: 1.- "El diario del protagonista nos lo encontramos por sitios donde no ha estado", amigo, esto es un videojuego, por mucha pátina de realidad que quieran darle y este tipo de situaciones no deben de molestarte... No te lo creerás, pero jugando a Skyrim he encontrado dinero en barriles, joyas y diarios en cofres olvidados en montañas, armas y ropa dentro de dios sabe que... En deus-ex encontré mi historial médico diseminado por toda la ciudad,.. La lista de ejemplos es tan amplia como videjuegos "adultos" hay. Seguro que en cualquier otro juego de "zombis" encontrarás cosas que ni tu mismo te creerás,.. prueba y verás!
2.-Los zombis "incomprensiblemente reciben el nombre de sombras", que quieres que los llamen "zombis" para quejarte de la falta de imaginación?, Acaso no hay otros "zombis" por hay sueltos en la TV que se llaman "caminantes" y todos aplaudimos?
3-. "Por qué un tipo nos obliga a pasar una serie de absurdas pruebas antes de ayudarnos?" , Pues, y perdona por insistir, porque no te enteraste de que estabas jugando a un videojuego. Acaso no has tenido que recoger ningún encargo del sobrino de la novia de la vecina de alguien que te dijo que subieras una colina para coger unos huevos, cambiarlos por un traje que se lo tendrás que ofrecer a la persona de la cual necesitas información para avanzar?. Si amigo, es un videojuego, no te engañes.
Si vas a criticar duramente, intenta pasar de detalles inverosímiles para que tu crítica sea más creible.
carakrater
No estoy muy de acuerdo con la crítica. Para empezar me parece muy acertada la manera de presentar el personaje, con un diario que puedes leer al completo antes de comenzar la aventura para entender al personaje, sus motivaciones y un poco su personalidad. El hecho de encontrarse los trozos de diario sobre el camino me parece una metáfora sobre la pérdida de la humanidad y el recordarla a base de pequeños fragmentos. Su dificultad me parece la justa, no deja de ser un plataformas con algunos puzzles y momentos de acción, heredero directo de Flashback y de Exit, dos muy buenos juegos. El primero un clásico, una leyenda. Dudo que cualquiera que alucinara con las aventuras de Conrad no se lo pase en grande con este Deadlight.
La curva de aprendizaje me parece fantástica, el control pensaba que sería rígido y mal calibrado según había leído...personalmente me parece muy correcto, creo que lo frustrante es no calcular el salto, pero eso es un error del juego? Los flashbacks (como el de la pistola) me parecen acertadísimos, gran recurso para dar dinamismo a la historia. Por otro lado, se dice que es fácil, difícil...no hay término medio, yo creo que el resultado es que su dificultad es perfecta.
Sobre la historia, a mi personalmente me parece que no engaña a nadie, simplemente es una historia post-apocalíptica, con unos zombis que complican mucho la tarea cuando son manada (como debe ser) y fácilmente eliminables en solitario...yo sinceramente no espero cosas muy enrevesadas en una historia de zombis...quizás más mala leche, vale, pero es correcta en todos sus aspecto, divierte, que es lo que tiene que hacer y ésta añade en concreto un poco de profundidad al ser más del tipo walking dead que no de las obras de Romero.
El aspecto gráfico, la ambientación y el apartado sonoro creo que está fuera de toda duda, aunque alguna traducción no es correcta a nivel de subtítulos, nada importante.
Como apunte, 1200MP, en Amazon se pueden comprar 4200MP por 38 euros (hace poco por 32 euros). Creo que por poco más o menos de 11 euros el juego está increíblemente bien y no se puede más que aplaudir a Tequila por esta pequeña joya.
Un saludo.
Demux11
Me extraña que ta hayas puesto a buscarle bastantes peros a este juego. Pero aquí das a entender que esperabas otra cosa, por supuesto.
Los ejemplos en el análisis que lo hacen "otro juego mas" no son mas que pequeños detalles malillos sin importancia para mi, lo que mas importa es que la mayoría del juego sea excelente, tal como dice allí.
Por supuesto, no lo tengo todavía, pero cuando lo pruebe veré si es tan bueno o no tan bueno como dices...
jaumebosch
Un anàlisis demoledor. Muy duro. Hay que darle un poco de apoyo a las producciones nacionales, quen en IGN le han puesto un 8.5!
eduardovv
Yo le dare una oportunidad, casi seguro, en cuanto salga en PC.
Es el primer juego, y entiendo que en la segunda entrega mejoraran bastante.
Y mas siendo españoles.
lordshin
Me lo temia desde que lo vi anunciado, mucho mucho y luego nada, de todas formas tendré que echarle un ojo, no me gusta rechazar nada antes de probarlo.
alejandro2011
no te gusta? véndelo o cámbialo.
ah no!... perdona.
ranziel
Ufff este análisis el día de salida del juego es terrible para la compañía. Seguro que muchos se echan atrás a la hora de comprarlo. Hasta yo me lo he pensado.
NeOz7
respeto la opinion del redactor en esta noticia, pero como bien comenta esta sujeta al hype previo que tenia. Tambien pienso que el analisis esta hecho en "caliente" y se nota la frustración. Aun asi no digo que este equivocado, personalmente termine la demo y me gusto bastante la ambientacion que tiene y el sondio si puedes escucharlo con 5.1
Me tira atras la corta duración que tiene y lo poco rejugable que es, pero hay que tener en cuenta lo que cuesta
Saludos
amudiel6
tiene un aire a limbo que me agrada.
ma_gen
Un análisis bastante sincero y como tiene que ser, es una lastima, ya que este trabajo de Tequilla prometía mucho, lo que podía a ver sido y lo que es, pero de todas formas me bajaré la demo y sacaré mis propias conclusiones, aunque no lo compraré por 1200 MSP.
The Azul
Si hay algo que no soporto de los juegos, es su facilidad asi que por mucho que me guste no lo catare.
24135
"Pero esto, más allá de lanzarnos un reto y picarnos de forma sana, logra cabrearnos sin necesidad. Está bien que un juego nos proponga desafíos, debe hacerlo, pero hay que ajustarlos bien".
Es gracioso, porque luego ves una noticia de Super Meat Boy en vidaextra y son todo alabanzas y peloteo por doquier.
26379
Yo he jugado a la demo. tecnicamente es soberbio. Pero muy a mi pesar lo de marcarte los objetos útiles me ha parecido un error. ¿que gracia tiene te amrquen en azul y con un icono además los objetos a usar?
Berni_R3P2
Yo lo probaré seguro,se han currado mucho los gráficos y la ambientación,y a mi estos juegos post-apocalípticos me ponen...
osowaken
Creo que este tipo de críticas lapidarias echan por tierra y menos precian el curro de mucha gente. Además creo que se debería ser un poco más objetivo al ghablar de ciertos títulos creados por ciertas productoras. No es lo mismo un título de zombis producido por Activison que por una productora independiente... Además, leyendo esta crítica le quitas las ganas a la peña de jugar... Yo sin duda le voy a dar más de una oportnidad!