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Faltan justamente 23 días para viajar a Fortune City en la secuela de uno de los títulos con más zombies por metro cuadrado de todo el panorama videojueguil. Pero no pasa nada, si no aguantamos la espera, y tenemos una Xbox 360, podemos disfrutar de este aperitivo llamado ‘Dead Rising 2: Case Zero’, antesala de lo que veremos en ‘Dead Rising 2’.
A un precio inmejorable (400MS) nos pone en antecedentes con su protagonista (Chuck Greene) y su hija Katey, en su periplo durante un día por Still Creek, situado a 46 millas de Las Vegas, acompañados de los zombies, por supuesto. Un título que no decepcionará a los seguidores del original, aunque nos dejará con ganas de más. Como los zombies, que son insaciables.
Todo comienza con Chuck Greene y su hija llegando al citado pueblo. Chuck hace una parada… y tiene la mala suerte de que un impresentable se lleva su vehículo con las medicinas (zombrex) para su hija, con las que combate la infección zombie. Además, la mala suerte sigue su curso, ya que se encuentran rodeados de esos no muertos. Total, que se refugian en la gasolinera, y como Chuck es un buen padre, su objetivo (nuestro objetivo) será el de conseguir más zombrex para Katey.
Aunque como iremos descubriendo a lo largo de ‘Dead Rising 2: Case Zero’, no será lo único que tendremos que hacer, ya que tendremos que escapar de allí con vida, y cuanto antes. Lo que son unas 12 horas para el juego para nosotros serán poco más de dos horas. Aunque es rejugable, porque casi con total seguridad no haremos todo al principio.
‘Dead Rising 2: Case Zero’. Chuck y sus objetos contra los Zombies. It’s show time!
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Para empezar, la impresión que tenemos al iniciar una partida con ‘Dead Rising 2: Case Zero’ es un tanto familiar. Realmente poco han cambiado las cosas respecto al primero, y se podría decir que el aspecto gráfico no ha sufrido variaciones importantes. Luce un tanto anticuado, se podría decir, aunque se le perdona por seguir mostrando una buena cantidad de zombies en pantalla, que es lo que importa. Además esta vez parece que hay mayor variedad de indumentarias en ellos. Aunque siguen siendo igual de torpes y propensos a recibir cualquier ataque por nuestra parte, por muy humillante que pueda ser.
La gran diferencia respecto al primero es el tema de los objetos. Habrá algunos que podremos combinar con otros (se nos indicará los que pueden y los que no), y ahí estará una de las mayores gracias de esta secuela. No es lo mismo un bate de béisbol, que el mismo bate con pinchos. La cosa cambia mucho, os lo aseguro. Además que con objetos combinados ganaremos más puntos PP, indispensables para ganar experiencia. Una experiencia que en este caso nos permitirá alcanzar el nivel 5 de nuestro personaje, y que conservaremos para la llegada del ‘Dead Rising 2’. Al igual que con las indumentarias y con las cartas combo.
¿Y qué son las cartas combo? Pues precisamente las cartas que desbloquearemos al combinar objetos, para que no se nos olvide cómo volver a crear ese arma tan potente (o llamativa). Algunas nos darán más PP, e incluso tendrán un ataque secundario más potente, otras incluso nos rellenarán vida. La gracia está en ir probando combinaciones, aunque sólo algunas estarán permitidas. Y en cualquier caso, en este aperitivo tendremos la posibilidad de crear 9 combinaciones distintas.
Chuck Greene contra el tiempo y los zombies. Round 2. Fight!
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Por otro lado, una de las gracias del primer ‘Dead Rising’ sigue intacta: el tiempo. Tendremos que controlarlo mirando el reloj, no vaya a ser que se nos pase la hora, perdiendo algún acontecimiento, o peor aún, viendo cómo nuestra hija muere por no administrarle la siguiente dosis de zombrex.
Aquí habrán 12 supervivientes, uno de ellos psicópata, y en general rescatarlos resulta mucho más fácil que en el primero. También la zona de juego es menor, y porque también se mueven mejor. Que a veces aún indicándoles el camino se dejaban atrapar con facilidad. Aquí no, y si en la secuela se mantiene, un susto que nos ahorramos.
Aparte del objetivo principal (suministrarle una nueva dosis de zombrex a Katey), y del opcional (rescatar a los supervivientes), tendremos otro indispensable para salir de Still Creek con vida, y es el obtener un vehículo para fugarse de ahí. A falta de furgoneta (porque nos la robaron), Chuck Greene demostrará su habilidad con las motos (no en vano es campeón de motocross) al construir una tras recoger cinco piezas. De este modo, aparte de rescatar gente, tendremos que buscar estas piezas. Pero no resulta muy difícil, y tras la segunda partida lo más probable es que realicemos ambos objetivos de manera exitosa.
Para el precio que tiene (400MS, lo que al cambio son unos 5 euros) ‘Dead Rising 2: Case Zero’ se antoja como indispensable para los fans del primero, con el aliciente de saber que se nos mantendrá la experiencia obtenida cuando nos aventuremos en la secuela. Lo malo es su duración (a pesar de ser rejugable), que no es del todo corta, pero nos deja con ganas de más, y los tiempos de carga, que resultan un poco cargantes, valga la redundancia, cada vez que volvemos a la zona de acción. Pero por lo demás, buen trabajo por parte de Blue Castle Games y buen anticipo para ‘Dead Rising 2’.
Ficha Técnica: Dead Rising 2: Case Zero
Faltan justamente 23 días para viajar a Fortune City en la secuela de uno de los títulos con más zombies por metro cuadrado de todo el panorama videojueguil. Pero no pasa nada, si no aguantamos la espera, y tenemos una Xbox 360, podemos disfrutar de este aperitivo llamado ‘Dead Rising 2: Case Zero’, antesala de lo que veremos en ‘Dead Rising 2’.
A un precio inmejorable (400MS) nos pone en antecedentes con su protagonista (Chuck Greene) y su hija Katey, en su periplo durante un día por Still Creek, situado a 46 millas de Las Vegas, acompañados de los zombies, por supuesto. Un título que no decepcionará a los seguidores del original, aunque nos dejará con ganas de más. Como los zombies, que son insaciables.
Todo comienza con Chuck Greene y su hija llegando al citado pueblo. Chuck hace una parada… y tiene la mala suerte de que un impresentable se lleva su vehículo con las medicinas (zombrex) para su hija, con las que combate la infección zombie. Además, la mala suerte sigue su curso, ya que se encuentran rodeados de esos no muertos. Total, que se refugian en la gasolinera, y como Chuck es un buen padre, su objetivo (nuestro objetivo) será el de conseguir más zombrex para Katey.
Aunque como iremos descubriendo a lo largo de ‘Dead Rising 2: Case Zero’, no será lo único que tendremos que hacer, ya que tendremos que escapar de allí con vida, y cuanto antes. Lo que son unas 12 horas para el juego para nosotros serán poco más de dos horas. Aunque es rejugable, porque casi con total seguridad no haremos todo al principio.
‘Dead Rising 2: Case Zero’. Chuck y sus objetos contra los Zombies. It’s show time!

Para empezar, la impresión que tenemos al iniciar una partida con ‘Dead Rising 2: Case Zero’ es un tanto familiar. Realmente poco han cambiado las cosas respecto al primero, y se podría decir que el aspecto gráfico no ha sufrido variaciones importantes. Luce un tanto anticuado, se podría decir, aunque se le perdona por seguir mostrando una buena cantidad de zombies en pantalla, que es lo que importa. Además esta vez parece que hay mayor variedad de indumentarias en ellos. Aunque siguen siendo igual de torpes y propensos a recibir cualquier ataque por nuestra parte, por muy humillante que pueda ser.
La gran diferencia respecto al primero es el tema de los objetos. Habrá algunos que podremos combinar con otros (se nos indicará los que pueden y los que no), y ahí estará una de las mayores gracias de esta secuela. No es lo mismo un bate de béisbol, que el mismo bate con pinchos. La cosa cambia mucho, os lo aseguro. Además que con objetos combinados ganaremos más puntos PP, indispensables para ganar experiencia. Una experiencia que en este caso nos permitirá alcanzar el nivel 5 de nuestro personaje, y que conservaremos para la llegada del ‘Dead Rising 2’. Al igual que con las indumentarias y con las cartas combo.
¿Y qué son las cartas combo? Pues precisamente las cartas que desbloquearemos al combinar objetos, para que no se nos olvide cómo volver a crear ese arma tan potente (o llamativa). Algunas nos darán más PP, e incluso tendrán un ataque secundario más potente, otras incluso nos rellenarán vida. La gracia está en ir probando combinaciones, aunque sólo algunas estarán permitidas. Y en cualquier caso, en este aperitivo tendremos la posibilidad de crear 9 combinaciones distintas.
Chuck Greene contra el tiempo y los zombies. Round 2. Fight!

Por otro lado, una de las gracias del primer ‘Dead Rising’ sigue intacta: el tiempo. Tendremos que controlarlo mirando el reloj, no vaya a ser que se nos pase la hora, perdiendo algún acontecimiento, o peor aún, viendo cómo nuestra hija muere por no administrarle la siguiente dosis de zombrex.
Aquí habrán 12 supervivientes, uno de ellos psicópata, y en general rescatarlos resulta mucho más fácil que en el primero. También la zona de juego es menor, y porque también se mueven mejor. Que a veces aún indicándoles el camino se dejaban atrapar con facilidad. Aquí no, y si en la secuela se mantiene, un susto que nos ahorramos.
Aparte del objetivo principal (suministrarle una nueva dosis de zombrex a Katey), y del opcional (rescatar a los supervivientes), tendremos otro indispensable para salir de Still Creek con vida, y es el obtener un vehículo para fugarse de ahí. A falta de furgoneta (porque nos la robaron), Chuck Greene demostrará su habilidad con las motos (no en vano es campeón de motocross) al construir una tras recoger cinco piezas. De este modo, aparte de rescatar gente, tendremos que buscar estas piezas. Pero no resulta muy difícil, y tras la segunda partida lo más probable es que realicemos ambos objetivos de manera exitosa.
Para el precio que tiene (400MS, lo que al cambio son unos 5 euros) ‘Dead Rising 2: Case Zero’ se antoja como indispensable para los fans del primero, con el aliciente de saber que se nos mantendrá la experiencia obtenida cuando nos aventuremos en la secuela. Lo malo es su duración (a pesar de ser rejugable), que no es del todo corta, pero nos deja con ganas de más, y los tiempos de carga, que resultan un poco cargantes, valga la redundancia, cada vez que volvemos a la zona de acción. Pero por lo demás, buen trabajo por parte de Blue Castle Games y buen anticipo para ‘Dead Rising 2’.

‘Dead Rising 2: Case Zero’. Chuck y sus objetos contra los Zombies. It’s show time!

- Plataformas: Xbox 360 (XBLA)
- Editor: Capcom
- Desarrollador: Blue Castle Games
- Lanzamiento: Ya disponible
- Precio: 400 MS (5 euros)
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-
Plataformas: Xbox 360 (XBLA)
-
Editor: Capcom
-
Desarrollador: Blue Castle Games
-
Lanzamiento: Ya disponible
-
Precio: 400 MS (5 euros)
Vídeo | Youtube
Ver 64 comentarios
64 comentarios
santozt
ya lo he acabado y no está mal, pero le pondría varias pegas.
1-No enlaza el 1 y el 2, es simplemente un prologo del 2, con lo que podía estar sacado del 2 para sacarnos 5 euros mas a los compradores.
2-Gráficamente es horrible.
3-La dificultad del juego y de los logros es bastante pobre.
4-Solo una novedad, las armas.
DanyUnit
Dead Rising 2: Case Zero , hasta su nombre dice es casi zero con lo que va ser la versión final .XD
LanzaGatetes
Hombre, a 5€ y para los muy fans creo que es un bombón difícil de rechazar..
Ahora, el mejor DLC a 5€ para mí siempre será el CATAN (PSN).. ¿Nadie se anima a que le dé una solemne paliza a ese juego? ;P
P.D: Ha sido volver JARKENDIA y la web ha empezado a oler a fragua a pleno rendimiento.. ¡Este chaval se merece otras minivacaciones! :D
60975
mmmmm? que fuerte!, ahora sacan los DCLS(creo que se esctibe asi), antes que el juego,es que no lo podian haber incorporado en el juego???, la verdad que poco a poco esta industria se esta corrompiendo lentamente, nos quieren privar a los jugadores del derecho de comprar a segunda mano, nos venden juegos incompletos atiborrados de dcls y lo peor es que ahora salen asntes que el juego madre mia!!!
Herculeo
Si fuese el caso, si quisiera comprar un juego de zombies, un juego descargable, me esperaría al Dead Nation. Luce muy bien y se ve divertido.
A dia de hoy, no pienso comprar este Dead Rising Case Zero, y menos la segunda parte. Capcom soltó una verborrea de aquellas, y a mi, eso me tira pa'tras. Esperando a nuevo aviso.
Un saludo
bytegames
por 400 ms esta muy bien
ballesteros
Jodo frodo, me encanta matar zombis, y esta antesala me la voy a perder porque no tengo la 360. Bueeeeno, así hago mas ganas al 2.
Espero.
Alfabin
Las armas combinables si que es un avance, aunque, por lo flojo que soy, de seguro que se me olvidará darle el medicamento a la niña D:
Tadhik
Sólo le eché un ratito corto y no está mal, aunque sea corto habrá que jugarlo varias veces para recorrer todos los escondrijos al tener ya más experiencia con las localizaciones y descubrir todo lo que haya medio escondido por ahí. El juego esperemos que al menos iguale a su antecesor, pude conseguirlo hace nada de segunda mano, que llegué tarde a la Xbox 360, y me gustó mucho, ¡crucemos los dedos!
stranno
Estuve viendo un gameplay ayer en el canal de MahaloVideoGames y la verdad es que tenía una pinta estupenda, la 'nueva' ambientación le viene al pelo
Oricalco
pues por mi parte me salto directo al 2 , me voy a reservar las sorpresas que incluye con respecto al 1 para el plato principal.
kamaro
Este Chuck no es más que una copia de Chuck Norris (min. 2:10) xDDDDD
finishthefight
Esta mañana vi un trozo del juego en el cual, le inyecta algo a la hija y la protege. Me han entrado unas ganas de comprarme el 1 y pasármelo.
A lo mejor no tiene unos gráficos de escándalo, pero si entretiene, para mí, no tendrían tanta importancia los gráficos.
luffy_strawhatt
Cuando vi por primera vez a mi novia jugar al primer dead rising, le dije "algun dia los juegos se verán tan bien como esta peli.... espera, ES EL JUEGO????" xDD flipé mucho con los gráficos y ahora veo este trailer y me deja un poco frío... espero que el juego completo se vea mejor ^^ Aunque no significa que no vaya a ser igual de divertido independientemente de los gráficos. Vivan las motosierras atadas al manillar de la moto!!
Harvey Walters
Pregunta muy importante Jarkendia:
Tiene acceso a armas de fuego? ¿Cómo es el sistema de apuntado? En el 1 el sistema para apuntar con cámara "desde el hombro" era un poco lioso porque estaba invertido y se hacía con la palanca contraria a la normal. ¿Es igual en este? ¿o tiene un apuntado cómodo estilo Dead Space?
Edito:
Creo que también se podía comprobar al lanzar objetos
Graciasss
konosoke
Me gustaría saber si corrigieron los problemas del primero. Es decir, el móvil molesto que no para de sonar e interrumpir la acción, tener que elegir el dispositivo cada vez que guardas las partida, el control, etc.
kusaka
Tenian que haberlo sacado como una demo y no de pago ¬¬, yo paso de comprar una demo esperare al juego completo.
lydon5
¿hay que hacer fotos? Si es así me va a gustar lo mismo que el primero, o sea nada. Al que se le ocurrió el temita de las fotos (y en bioshock tambien) habría que colgarle por los pies.
22015
Yo solo les digo que no jugue el uno... pero este esta que ni pintado, eso de matar zombies todo el dia, que si no fuera por las misiones y el trabajo... aparte yo me quedaria en cuanto sales al pueblo.,, yo y mi bat con pinchos es la ley.... saludos
MrTenguman
¿¿¿Motosierras,katanas o bates de béisbol con pinchos ensagrentaos??? No!!!! Lo mejor para enfrentarte al horda es un sartén de tu madre que tiene en la cocina y así darles unos cuantos "Zas en toda la boca!" a los zombis y huir en tu Ferrari 458 Italia,pero no vallas demsiado veloz y atropellando a infectados, que a no ser que comienze arder tu Ferrari por razones desconocidas y ellos digan "¡Mein Ferrari brennt!".
flatman
me salto este y voy directo al dead rising 2... culquiera que leyera el nombre (dead rising2: Case Zero) se pensaria que es una epxansion 6_6
seguii
y ahora que capcom me explique que tiene que ver este juego con el primero
porque se suponía que en este juego te lo iban a explicar
pero me encanta igualmente y no se si podre resistir la tentación ¡¡malditos cabrones!!
fecality
pagar por una demo? lo q me faltaba por ver...
capcom cada dia lo haces peor...