mage: {"alt":"doa-dimensions-1.jpg","src":"a00654\/doa-dimensions-1","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]
Tras valorar abiertamente con todos vosotros el precio de Nintendo 3DS y repasar los títulos que llegarán a la portátil, toca continuar nuestro particular especial sobre el lanzamiento de la nueva portátil de Nintendo. Hoy es además un día especial, porque nos centramos en el, a mi parecer, segundo juego más atractivo de los que llegarán: ‘Dead or Alive Dimensions’.
Sembrando polémica allí donde pisa, la saga de las pechugonas vuelve con un juego de lucha, abandonando las sesiones fotográficas y las vacaciones en la playa. ‘Dead or Alive Dimensions’ consigue además exprimir lo poco que se ha descubierto hasta el momento de las prometedoras capacidades de la portátil, ya no sólo a nivel técnico sino también en lo que al efecto 3D se refiere.
[[image: {"alt":"doa-dimensions-2.jpg","src":"e3b576\/doa-dimensions-2","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]
Es curioso que el panorama de las portátiles nunca haya sido un plato de buen gusto para el género de lucha y ahora, de golpe y porrazo, nos lleguen dos señores juegos como son ‘Super Street Fighter IV 3D Edition’ y el que nos ocupa, ‘Dead or Alive Dimensions’. Una alegría que además viene generada por el especial cariño con el que se ha tratado a ambos títulos.
‘Dead or Alive Dimensions’ luce realmente bien, siendo uno de los juegos que más me han sorprendido a nivel gráfico en 3DS. Todo fluye con una naturalidad pasmosa, exprimiendo nuestra nostalgia al evocar en los primeros compases al reventado hasta la saciedad por un servidor, ‘Dead or Alive 4’ de Dreamcast. Hay que salvar las distancias, por máquina y pantalla, pero ese curioso sentimiento florece, os lo aseguro.
El toque de lujo lo dan las 3D, que están perfectamente bien integradas (aunque harán cierta mella en la calidad gráfica), dando una sensación de profundidad espectacular en los escenarios y alcanzando el súmum en las escenas CGI y las acciones que se ejecutan al lanzar al contrincante contra una ventana o colina abajo. Será entonces cuando la cámara se posicione de la mejor forma posible para ofrecer con todo lujo de detalles el épico transcurso de una zona del escenario a otra.
[[image: {"alt":"doa-dimensions-3.jpg","src":"36d6bd\/doa-dimensions-3","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]
La jugabilidad tampoco se queda atrás en esta batalla. El analógico funciona a las mil maravillas y los combos resultan bastante accesibles cuando llevas un rato jugando. Pese a ello Tecmo ha querido incluir su propia opción para novatos.
Mientras que la pantalla superior reflejará la acción, en la inferior contaremos con la clásica lista de combos. Al ser táctil simplemente deberemos moverla arriba y abajo para buscar los movimientos que queremos realizar, mostrándose en cada uno qué combinación de botones debemos pulsar.
El problema, mejor llamémoslo polémica iniciativa, es que además de buscar en la lista de combos, si pulsamos sobre uno de ellos con el dedo o el stylus, el personaje realizará dicha acción; pudiéndose jugar con una mano controlando el stick y otra pulsando los golpes de la lista directamente. Si es acertada o no lo decidirá cada uno cuando tenga la consola en sus manos y deba luchar contra un novato.
Porque es algo que tarde o temprano ocurrirá, y se lo deberemos a un sabiamente implementado modo online o las clásicas peleas en multijugador local.
[[image: {"alt":"doa-dimensions-4.jpg","src":"3ada17\/doa-dimensions-4","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]
La guinda del pastel, además de sus sorpresas como el guiño a ‘Metroid’, la ponen sus múltiples escenarios, la mayoría nuevos pero también con algunos clásicos, así como sus más de 20 luchadores disponibles, entre los que se encuentran algunos jefes finales que no habíamos podido controlar hasta la fecha. Explorando la campaña de cada uno de ellos haremos un remember de todo lo acontecido en la saga hasta el momento, indagando además en algunos detalles que no se habían revelado en títulos anteriores.
Lo mejor de todo es que mi asombro viene reflejado por una versión previa de lo que podremos encontrar en las tiendas, por lo que es seguro que ‘Dead or Alive Dimensions’ habrá alcanzado un nivel superior. Se convierte así en una de las compras obligadas, o en su defecto, uno de los más importantes a tener en cuenta de cara a futuros desembolsos.
Ficha Técnica: Ridge Racer 3D
Tras valorar abiertamente con todos vosotros el precio de Nintendo 3DS y repasar los títulos que llegarán a la portátil, toca continuar nuestro particular especial sobre el lanzamiento de la nueva portátil de Nintendo. Hoy es además un día especial, porque nos centramos en el, a mi parecer, segundo juego más atractivo de los que llegarán: ‘Dead or Alive Dimensions’.
Sembrando polémica allí donde pisa, la saga de las pechugonas vuelve con un juego de lucha, abandonando las sesiones fotográficas y las vacaciones en la playa. ‘Dead or Alive Dimensions’ consigue además exprimir lo poco que se ha descubierto hasta el momento de las prometedoras capacidades de la portátil, ya no sólo a nivel técnico sino también en lo que al efecto 3D se refiere.

Es curioso que el panorama de las portátiles nunca haya sido un plato de buen gusto para el género de lucha y ahora, de golpe y porrazo, nos lleguen dos señores juegos como son ‘Super Street Fighter IV 3D Edition’ y el que nos ocupa, ‘Dead or Alive Dimensions’. Una alegría que además viene generada por el especial cariño con el que se ha tratado a ambos títulos.
‘Dead or Alive Dimensions’ luce realmente bien, siendo uno de los juegos que más me han sorprendido a nivel gráfico en 3DS. Todo fluye con una naturalidad pasmosa, exprimiendo nuestra nostalgia al evocar en los primeros compases al reventado hasta la saciedad por un servidor, ‘Dead or Alive 4’ de Dreamcast. Hay que salvar las distancias, por máquina y pantalla, pero ese curioso sentimiento florece, os lo aseguro.
El toque de lujo lo dan las 3D, que están perfectamente bien integradas (aunque harán cierta mella en la calidad gráfica), dando una sensación de profundidad espectacular en los escenarios y alcanzando el súmum en las escenas CGI y las acciones que se ejecutan al lanzar al contrincante contra una ventana o colina abajo. Será entonces cuando la cámara se posicione de la mejor forma posible para ofrecer con todo lujo de detalles el épico transcurso de una zona del escenario a otra.

La jugabilidad tampoco se queda atrás en esta batalla. El analógico funciona a las mil maravillas y los combos resultan bastante accesibles cuando llevas un rato jugando. Pese a ello Tecmo ha querido incluir su propia opción para novatos.
Mientras que la pantalla superior reflejará la acción, en la inferior contaremos con la clásica lista de combos. Al ser táctil simplemente deberemos moverla arriba y abajo para buscar los movimientos que queremos realizar, mostrándose en cada uno qué combinación de botones debemos pulsar.
El problema, mejor llamémoslo polémica iniciativa, es que además de buscar en la lista de combos, si pulsamos sobre uno de ellos con el dedo o el stylus, el personaje realizará dicha acción; pudiéndose jugar con una mano controlando el stick y otra pulsando los golpes de la lista directamente. Si es acertada o no lo decidirá cada uno cuando tenga la consola en sus manos y deba luchar contra un novato.
Porque es algo que tarde o temprano ocurrirá, y se lo deberemos a un sabiamente implementado modo online o las clásicas peleas en multijugador local.

La guinda del pastel, además de sus sorpresas como el guiño a ‘Metroid’, la ponen sus múltiples escenarios, la mayoría nuevos pero también con algunos clásicos, así como sus más de 20 luchadores disponibles, entre los que se encuentran algunos jefes finales que no habíamos podido controlar hasta la fecha. Explorando la campaña de cada uno de ellos haremos un remember de todo lo acontecido en la saga hasta el momento, indagando además en algunos detalles que no se habían revelado en títulos anteriores.
Lo mejor de todo es que mi asombro viene reflejado por una versión previa de lo que podremos encontrar en las tiendas, por lo que es seguro que ‘Dead or Alive Dimensions’ habrá alcanzado un nivel superior. Se convierte así en una de las compras obligadas, o en su defecto, uno de los más importantes a tener en cuenta de cara a futuros desembolsos.

Ficha Técnica: Ridge Racer 3D

- Plataformas: Nintendo 3DS
- Editor: Tecmo Koei
- Desarrollador: Team Ninja
- Distribuidor: Tecmo Koei
- Lanzamiento: Sin fecha
- Precio: Sin precio
[[image: {"alt":"doa-dimensions-1.jpg","src":"a00654\/doa-dimensions-1","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]

-
Plataformas: Nintendo 3DS
-
Editor: Tecmo Koei
-
Desarrollador: Team Ninja
-
Distribuidor: Tecmo Koei
-
Lanzamiento: Sin fecha
-
Precio: Sin precio
Vídeo | YouTube
En VidaExtra | ‘Dead or Alive: Dimensions’, cuando la censura ridícula llega a los videojuegos
Ver 27 comentarios
27 comentarios
shadow_espiral
No eh leido nada pero solo para corregir, en ficha tecnica has puesto "ridge racer 3d" en unos momentos edito y pongo las impresiones
kabuki
y aqui teneis a esa "otra ds solo con 3d..."
lcv
Mas de uno no lo comprara solo por poder jugar un juego de peleas....
Trickmaster
La última escena del puente me ha recordado a MGS.. xD se me están poniendo los dientes largos ya con la dichosa 3DS eh! parece que van en serio.. Dead or Alive, MGS, Icarus, Street Figther, Resident Evil.. nos pegan donde más nos duele!! que cabrones! xD!! jeje Un saludo!!^^
oskr.hansen
no sale mi personaje favorito del DOA :( no recuerdo como se llama pero era boxeadora
lechuckrules
Vaya, así que para esto han creado este programa de generador de pechos:
http://www.youtube.com/watch?v=50LUXgjnx9o&feature=player_embedded
jejeje
34097
Me atrevería a decir que ewste juego tiene un nivel gráfico intermedio entre el Dead Or Alive 2 Ultimate de Xbox y el DOA 4 de 360...Nisiquiera en Wii he visto un juego de lucha así...Además que la jugabilidad pinta tan brutal cómo es costumbre en esta saga...Lo que no entiendo es que si sacan cosas cómo estas, SSFIV y los próximos RE Y MGS...cómo mierda también sacan cosas que parecen casi de GBA como Naruto y el próximo Ghost Recon...
joe3d
Al ser un juego que ofrece ver el "boing, boing" de las bubis de sus chicas en 3D, ya es de porsi una gran excusa para tener este juego...Agregenle una buena jugabilidad y control, por lo cual lo convierte en un excelente juego :D
vanh
Fue el primer juego que tuve en ps2 y desde entonces me enamoré de esta franquicia, aunque no volvieron a scar ninguno para sony :(. en el caso de que compre 3DS puede que caiga, digo puede porque este tipo de juegos los prefieron en una consola de sobremesa para jugar con la gente de mi casa. Sin embargo opino que el juego se ve de escandalo (solo imagenes no puedo ver el video) y veo que 3DS lleva de momento un camino muy envidiable.
Un saludo
MUVI
Errata...Markez, Dead or Alive para Dreamcast es el 2. Es irrelevante, lo se, pero qué juego tan increible era aquel. ;)
exkull
Nunca he sido muy fan de esta saga, pero siempre un modo online se agradece y mas en esta generacion que cada vez nos gusta mas el online en consolas, ya me hubiera gustar jugar a mi Guilty gear de psp en modo online.
pd: porcierto, le he visto las braguitas a la de azul (solo me he fijado en eso en tdo el video?...bah xD)
samu83
Aviso a navegantes, sale en Mayo y lo distribuye Nintendo.
Kartago Nova
supongo costara cerca de los 70 euracos!!
Demux11
Cuando escuche que en america a Kasumi le taparon los chones, aun cuando ni siquiera se veian... Bueno, eso es lo de menos.
Sinceramente, me atrae, pero me gustaria que no me enreden tanto con las ejecucion de combos. El resto esta bien.
Yelko887
gracias a dios!!! el dead or alive paradise no me moló para nada, 5 min de juego y lo eliminé, se podría decir que es el juego al que he jugado que menos tiempo he jugado
Growlmon
En Dreamcast salió el DOA 2, el DOA 4 salió en xbox360.
felipelop16
Tetas, Tetas everywhere!!
Kartago Nova
tiene buena pinta!! parecido graficamente al Tekken DR de PSP.
pincel
Y dices que la resolución de la 3DS aguanta semenajantes "pechambreras"?!?! no me lo creo.... y si es verdad, la 3DS va a ser la consola más utilizada en el baño!! xD Fucking Yeah!!
frost11
No entiendo la 3DS la verdad. Me pones una tecnologia 3d en graficos de la playstation 2. Podian sacarla mas barata y ponerme en 3d el supermario ese de maquinita q consistia en subir saltando bidones hasta salvar al princesa del mono. No comparto el gusto por esta consola.