mage: {"alt":"An\u00e1lisis Dead Nation","src":"5229e3\/analisis_dead-nation","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]
Los zombies están de moda. En realidad siempre han estado ahí como icono de la subcultura, pero durante los últimos años la fiebre por los muertos vivientes se ha disparado más que nunca. Así lo demuestra la avalancha de películas, comics y hasta una serie sobre zombies que empezó a emitirse hace pocos días, The Walking Dead, la cual os recomiendo ya mismo si aún no habéis empezado con ella.
Naturalmente los videojuegos no son ajenos a esta tendencia, y los devoradores de cerebros han protagonizado gran cantidad de títulos en lo que va de generación. Personalmente creo que lo mejor que se ha hecho en este campo son las dos entregas de ‘Left 4 Dead’, divertidas a rabiar, pero la política de Valve con respecto a PlayStation 3 hasta hace no mucho ha impedido que sus usuarios los puedan disfrutar. ¿Cómo responde Sony a ello? Creando su propia versión de dicha saga: ‘Dead Nation’.
Housemarque, sus creadores, toman prestados muchos elementos de la franquicia de Valve, como el fuerte apoyo del juego en la vertiente cooperativa, los tipos de armas y objetos empleados (aunque aquí son mucho más variados) y hasta ciertos enemigos que recuerdan inevitablemente a los simpáticos Boomers, Smokers, Tanks y compañía. Pero tranquilos porque este título es mucho más que una burda copia, pues para empezar cuenta con un planteamiento jugable distinto. En lugar de en primera persona, aquí vivimos la aventura desde una cámara aéra cuyo ángulo y altitud varía en función del escenario que estemos recorriendo.
Además estamos hablando de un título desarrollado para tienda digital, con las inevitables restricciones que eso supone en comparación con los juegos que llegan en formato físico. Esta misma semana Sony ha anunciado que saldrá a la venta en Europa el próximo 1 de diciembre, pero desde hace ya unos cuantos días he tenido oportunidad de jugarlo a fondo y os puedo asegurar que esta propuesta trae mucho más de lo que podría parecer a simple vista, especialmente para ser un juego de PSN. ¿Tenéis el manual de supervivencia zombie a mano? Espero que sí, porque os aseguro que lo vais a necesitar.
Aquellos maravillosos zombies
[[image: {"alt":"Dead Nation","src":"06ca58\/dead-nation1","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]El planteamiento inicial tira de todos los tópicos habituales del género: somos un superviviente en medio de una infección zombie de grado mundial. No sabemos de dónde ha venido todo, pero eso no importa porque vamos armados hasta los dientes y tenemos que llegar a un sitio seguro antes de acabar en el estómago de algún indeseable. Para ello podemos elegir al chico de aspecto duro, más fuerte pero algo lento, o a la chica de armas tomar, menos resistente pero con dosis extra de agilidad. El desarrollo del juego será el mismo en cualquier caso, y seguiremos la historia de ambos entre misión y misión mediante secuencias de ilustraciones narradas (con voces en inglés, pero subtituladas al castellano).
El argumento en general es bastante básico, una excusa para ir de misión en misión mientras intentamos salvar el pellejo y, de paso, encontrar una posible solución a la infección producida. Pero lo importante de ‘Dead Nation’ no es su guión, sino sus imparables dosis de acción que son auténticos surtidores de adrenalina. A lo largo de sus diferentes misiones se irán alterando momentos tranquilos, casi diría de calma tensa, con las gigantescas oleadas de infectados que llegarán a ocupar la pantalla por cientos. Absolutamente impresionante.
Hay veces en las que llega a ser verdaderamente angustioso ver la cantidad de enemigos que se lanzan en manada hacia nosotros desde todas partes, y todo ello con la certeza de que moriremos en un santiamén si no conservamos la suficiente sangre fría como para acabar con ellos. Y es que si algo me ha gustado de este título, es que el gatillo fácil a diestro y siniestro no es suficiente para sobrevivir, de hecho es la forma más rápida de lanzarse a los brazos de la muerte. En lugar de eso, la única forma de avanzar será emplear estrategias que aprovechen cada uno de los recursos a nuestro alcance.
Será muy habitual vernos sobrepasados por los enemigos y acabar sepultados bajo una montaña de ellos, muriendo y teniendo que volver al último punto de control. Entonces nos tocará repetir la fase, sabiendo esta vez lo que se nos viene encima, y estudiando la mejor forma de acabar con los infectados. Coches con alarmas que atraigan su atención, minas, barriles explosivos, bengalas, ruidosas máquinas expendedoras, cockteles molotov… casi cualquier cosa puede servirnos para sobrevivir. Hacer uso de todas estas ayudas será absolutamente imprescindible, porque ya os digo que sólo a base de gatillo no duraremos mucho.
Un paseo por el apocalipsis
[[image: {"alt":"Dead Nation","src":"e92681\/dead-nation5","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]Diez misiones en total forman el juego, las cuales a su vez están divididas cada cierto tiempo por puntos de control. Dentro de ellos podremos recuperar vida y pasar por la tienda a adquirir nuevas armas, objetos, munición y mejoras, o bien equiparnos con las distintas piezas para la armadura que encontremos por los escenarios. El dinero lo conseguiremos a base de derrotar enemigos, rebuscando en los maleteros de los coches o explorando los escenarios en busca de baúles que contengan recompensas a nuestro esfuerzo.
Lo que más escaseará son los botiquines, así que tocará administrar muy bien la vida disponible. Morir será algo bastante habitual en cualquier caso, incluso sin tener que llegar a los niveles de dificultad más elevados, así que será una aventura sólo apta para jugadores pacientes y a los que no les importe repetir de vez en cuando las fases que ya han recorrido. La experiencia se hace mucho menos complicada cuando jugamos en modo cooperativo, pues nos enfrentaremos prácticamente a los mismos retos pero repartiendo el trabajo entre dos, así que en este caso se hace recomendable subir a un nivel de dificultad más exigente si queremos disfrutar la aventura en su grado más agobiante y divertido.
El armamento inicial será bastante básico, disponiendo de un fusil con munición infinita, bengalas y granadas. Según vayamos avanzando tendremos acceso a otros juguetes, éstos ya sí con munición limitada, como una pequeña ametralladora, la escopeta, el siempre imprescindible lanzallamas, el lanzagranadas y otros armamentos aún más bestias. Mucha variedad también en el elenco de enemigos, pues además de los “heredados” de ‘Left 4 Dead’ que antes comentaba, los distintos tipos de zombie básico cambian mucho: los rollizos y lentos policías, los militares que disparan armas de cualquier manera, los oficinistas que se protegen con maletines, los bomberos con sus trajes ignífugos, los resistentes moteros, las temibles amas de casa… la lista sigue y es larguísima.
Donde la cosa se hace un poco más monótona es en los escenarios, porque aunque bien es cierto que la historia nos irá llevando por emplazamientos de todo tipo (las calles del centro, los parques, edificios de oficinas, la comisaría, el hospital…), en la práctica todas las localizaciones son bastante parecidas. En esencia son siempre pasillos en los que cada cierto tiempo superamos una barrera que nos impide volver hacia atrás, con una entrada y una única salida hasta la que intentar llegar con todas las extremidades en su sitio. De vez en cuando los pasillo se abren algo en zonas más extensas, pero os aseguro que aprenderéis a temerlas, porque son los puntos donde más difíciles se pondrán las cosas.
‘Dead Nation’, mucho más que un título oportunista
[[image: {"alt":"Dead Nation","src":"496a83\/dead-nation3","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]Con mucho esfuerzo y suplicio, la aventura se puede superar en solitario, pero como ya digo se nota que todo está mucho más equilibrado cuando probamos el modo cooperativo a dos bandas, tanto en local como online. Puestos a pedir, hubiera sido espectacular que el cooperativo llegara hasta los cuatro jugadores, pero sólo con dos la cosa ya se hace bastante divertida. Muy llamativo también el hecho de que al completar cada misión aparecerá una tabla de resultados mundiales, en las que se mostrará el progreso de cada país en la exterminación zombie. Ahora mismo España ocupa el octavo puesto con casi un 7% de desinfección, muy lejos de los estadounidenses, en cabeza con más del 45%.
Gráficamente el juego es mucho más resultón de lo que podría parecer por las simples capturas, pues además de ser capaz de mostrar literalmente cientos de enemigos moviéndose en pantalla sin despeinarse, añade efectos bastante espectaculares como los de las explosiones, que harán saltar por los aires todos los cuerpos dentro de su radio de acción. También es cierto que los modelados son muy simples, pero es un detalle en el que apenas nos fijamos dada la relativa lejanía de la cámara, y en cualquier caso tampoco se le puede pedir mucho más a un juego descargable.
Especialmente brillante es también el apartado sonoro, con distintos tipos de voces (o debería decir gruñidos) para cada clase de infectado, que nos permitirán distinguirlos al instante incluso cuando aún no se muestren en pantalla. Gritos y gemidos se dan de la mano con una banda sonora que buscará tenernos en constante estado de tensión, algo a lo que ayuda mucho también el hecho de que la mayor parte del tiempo iremos por zonas completamente a oscuras, pudiendo ver sólo allí donde llegue el haz de luz de nuestra linterna. ‘Dead Nation’ no es un juego que dé miedo, pero algún que otro susto sí que nos llevaremos, y por supuesto sudaremos la gota gorda en los momentos de avalancha.
En resumidas cuentas, Housemarque hace mucho más que intentar aprovechar la actual moda zombie y clavar un juego descargable del montón. A pesar de distribuirse a través de PSN, estamos ante un título muy completo, en el que se nota que se ha puesto tanto trabajo como en cualquier lanzamiento físico que llegue a las tiendas, o puede que más. Una experiencia que garantiza la diversión desde el primer momento, incluso para quienes no sean especialmente seguidores de las historias de muertos vivientes, cargada de acción y muy desafiante, contando además con una duración bastante amplia gracias a que las misiones invitan a rejugarlas para mejorar nuestras puntuaciones y las de nuestro país en el ránking. Recordad que sale a la venta dentro de dos semanas, así que tenedlo muy en cuenta porque os aseguro que no os arrepentiréis.
Ficha Técnica: Dead Nation
Los zombies están de moda. En realidad siempre han estado ahí como icono de la subcultura, pero durante los últimos años la fiebre por los muertos vivientes se ha disparado más que nunca. Así lo demuestra la avalancha de películas, comics y hasta una serie sobre zombies que empezó a emitirse hace pocos días, The Walking Dead, la cual os recomiendo ya mismo si aún no habéis empezado con ella.
Naturalmente los videojuegos no son ajenos a esta tendencia, y los devoradores de cerebros han protagonizado gran cantidad de títulos en lo que va de generación. Personalmente creo que lo mejor que se ha hecho en este campo son las dos entregas de ‘Left 4 Dead’, divertidas a rabiar, pero la política de Valve con respecto a PlayStation 3 hasta hace no mucho ha impedido que sus usuarios los puedan disfrutar. ¿Cómo responde Sony a ello? Creando su propia versión de dicha saga: ‘Dead Nation’.
Housemarque, sus creadores, toman prestados muchos elementos de la franquicia de Valve, como el fuerte apoyo del juego en la vertiente cooperativa, los tipos de armas y objetos empleados (aunque aquí son mucho más variados) y hasta ciertos enemigos que recuerdan inevitablemente a los simpáticos Boomers, Smokers, Tanks y compañía. Pero tranquilos porque este título es mucho más que una burda copia, pues para empezar cuenta con un planteamiento jugable distinto. En lugar de en primera persona, aquí vivimos la aventura desde una cámara aéra cuyo ángulo y altitud varía en función del escenario que estemos recorriendo.
Además estamos hablando de un título desarrollado para tienda digital, con las inevitables restricciones que eso supone en comparación con los juegos que llegan en formato físico. Esta misma semana Sony ha anunciado que saldrá a la venta en Europa el próximo 1 de diciembre, pero desde hace ya unos cuantos días he tenido oportunidad de jugarlo a fondo y os puedo asegurar que esta propuesta trae mucho más de lo que podría parecer a simple vista, especialmente para ser un juego de PSN. ¿Tenéis el manual de supervivencia zombie a mano? Espero que sí, porque os aseguro que lo vais a necesitar.
Aquellos maravillosos zombies
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El planteamiento inicial tira de todos los tópicos habituales del género: somos un superviviente en medio de una infección zombie de grado mundial. No sabemos de dónde ha venido todo, pero eso no importa porque vamos armados hasta los dientes y tenemos que llegar a un sitio seguro antes de acabar en el estómago de algún indeseable. Para ello podemos elegir al chico de aspecto duro, más fuerte pero algo lento, o a la chica de armas tomar, menos resistente pero con dosis extra de agilidad. El desarrollo del juego será el mismo en cualquier caso, y seguiremos la historia de ambos entre misión y misión mediante secuencias de ilustraciones narradas (con voces en inglés, pero subtituladas al castellano).
El argumento en general es bastante básico, una excusa para ir de misión en misión mientras intentamos salvar el pellejo y, de paso, encontrar una posible solución a la infección producida. Pero lo importante de ‘Dead Nation’ no es su guión, sino sus imparables dosis de acción que son auténticos surtidores de adrenalina. A lo largo de sus diferentes misiones se irán alterando momentos tranquilos, casi diría de calma tensa, con las gigantescas oleadas de infectados que llegarán a ocupar la pantalla por cientos. Absolutamente impresionante.
Hay veces en las que llega a ser verdaderamente angustioso ver la cantidad de enemigos que se lanzan en manada hacia nosotros desde todas partes, y todo ello con la certeza de que moriremos en un santiamén si no conservamos la suficiente sangre fría como para acabar con ellos. Y es que si algo me ha gustado de este título, es que el gatillo fácil a diestro y siniestro no es suficiente para sobrevivir, de hecho es la forma más rápida de lanzarse a los brazos de la muerte. En lugar de eso, la única forma de avanzar será emplear estrategias que aprovechen cada uno de los recursos a nuestro alcance.
Será muy habitual vernos sobrepasados por los enemigos y acabar sepultados bajo una montaña de ellos, muriendo y teniendo que volver al último punto de control. Entonces nos tocará repetir la fase, sabiendo esta vez lo que se nos viene encima, y estudiando la mejor forma de acabar con los infectados. Coches con alarmas que atraigan su atención, minas, barriles explosivos, bengalas, ruidosas máquinas expendedoras, cockteles molotov… casi cualquier cosa puede servirnos para sobrevivir. Hacer uso de todas estas ayudas será absolutamente imprescindible, porque ya os digo que sólo a base de gatillo no duraremos mucho.
Un paseo por el apocalipsis
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Diez misiones en total forman el juego, las cuales a su vez están divididas cada cierto tiempo por puntos de control. Dentro de ellos podremos recuperar vida y pasar por la tienda a adquirir nuevas armas, objetos, munición y mejoras, o bien equiparnos con las distintas piezas para la armadura que encontremos por los escenarios. El dinero lo conseguiremos a base de derrotar enemigos, rebuscando en los maleteros de los coches o explorando los escenarios en busca de baúles que contengan recompensas a nuestro esfuerzo.
Lo que más escaseará son los botiquines, así que tocará administrar muy bien la vida disponible. Morir será algo bastante habitual en cualquier caso, incluso sin tener que llegar a los niveles de dificultad más elevados, así que será una aventura sólo apta para jugadores pacientes y a los que no les importe repetir de vez en cuando las fases que ya han recorrido. La experiencia se hace mucho menos complicada cuando jugamos en modo cooperativo, pues nos enfrentaremos prácticamente a los mismos retos pero repartiendo el trabajo entre dos, así que en este caso se hace recomendable subir a un nivel de dificultad más exigente si queremos disfrutar la aventura en su grado más agobiante y divertido.
El armamento inicial será bastante básico, disponiendo de un fusil con munición infinita, bengalas y granadas. Según vayamos avanzando tendremos acceso a otros juguetes, éstos ya sí con munición limitada, como una pequeña ametralladora, la escopeta, el siempre imprescindible lanzallamas, el lanzagranadas y otros armamentos aún más bestias. Mucha variedad también en el elenco de enemigos, pues además de los “heredados” de ‘Left 4 Dead’ que antes comentaba, los distintos tipos de zombie básico cambian mucho: los rollizos y lentos policías, los militares que disparan armas de cualquier manera, los oficinistas que se protegen con maletines, los bomberos con sus trajes ignífugos, los resistentes moteros, las temibles amas de casa… la lista sigue y es larguísima.
Donde la cosa se hace un poco más monótona es en los escenarios, porque aunque bien es cierto que la historia nos irá llevando por emplazamientos de todo tipo (las calles del centro, los parques, edificios de oficinas, la comisaría, el hospital…), en la práctica todas las localizaciones son bastante parecidas. En esencia son siempre pasillos en los que cada cierto tiempo superamos una barrera que nos impide volver hacia atrás, con una entrada y una única salida hasta la que intentar llegar con todas las extremidades en su sitio. De vez en cuando los pasillo se abren algo en zonas más extensas, pero os aseguro que aprenderéis a temerlas, porque son los puntos donde más difíciles se pondrán las cosas.
‘Dead Nation’, mucho más que un título oportunista
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Con mucho esfuerzo y suplicio, la aventura se puede superar en solitario, pero como ya digo se nota que todo está mucho más equilibrado cuando probamos el modo cooperativo a dos bandas, tanto en local como online. Puestos a pedir, hubiera sido espectacular que el cooperativo llegara hasta los cuatro jugadores, pero sólo con dos la cosa ya se hace bastante divertida. Muy llamativo también el hecho de que al completar cada misión aparecerá una tabla de resultados mundiales, en las que se mostrará el progreso de cada país en la exterminación zombie. Ahora mismo España ocupa el octavo puesto con casi un 7% de desinfección, muy lejos de los estadounidenses, en cabeza con más del 45%.
Gráficamente el juego es mucho más resultón de lo que podría parecer por las simples capturas, pues además de ser capaz de mostrar literalmente cientos de enemigos moviéndose en pantalla sin despeinarse, añade efectos bastante espectaculares como los de las explosiones, que harán saltar por los aires todos los cuerpos dentro de su radio de acción. También es cierto que los modelados son muy simples, pero es un detalle en el que apenas nos fijamos dada la relativa lejanía de la cámara, y en cualquier caso tampoco se le puede pedir mucho más a un juego descargable.
Especialmente brillante es también el apartado sonoro, con distintos tipos de voces (o debería decir gruñidos) para cada clase de infectado, que nos permitirán distinguirlos al instante incluso cuando aún no se muestren en pantalla. Gritos y gemidos se dan de la mano con una banda sonora que buscará tenernos en constante estado de tensión, algo a lo que ayuda mucho también el hecho de que la mayor parte del tiempo iremos por zonas completamente a oscuras, pudiendo ver sólo allí donde llegue el haz de luz de nuestra linterna. ‘Dead Nation’ no es un juego que dé miedo, pero algún que otro susto sí que nos llevaremos, y por supuesto sudaremos la gota gorda en los momentos de avalancha.
En resumidas cuentas, Housemarque hace mucho más que intentar aprovechar la actual moda zombie y clavar un juego descargable del montón. A pesar de distribuirse a través de PSN, estamos ante un título muy completo, en el que se nota que se ha puesto tanto trabajo como en cualquier lanzamiento físico que llegue a las tiendas, o puede que más. Una experiencia que garantiza la diversión desde el primer momento, incluso para quienes no sean especialmente seguidores de las historias de muertos vivientes, cargada de acción y muy desafiante, contando además con una duración bastante amplia gracias a que las misiones invitan a rejugarlas para mejorar nuestras puntuaciones y las de nuestro país en el ránking. Recordad que sale a la venta dentro de dos semanas, así que tenedlo muy en cuenta porque os aseguro que no os arrepentiréis.
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Aquellos maravillosos zombies
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- Plataformas: PSN
- Editor: Sony
- Desarrollador: Housemarque
- Lanzamiento: 1 de diciembre de 2010
- Precio: 12,99 euros
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-
Plataformas: PSN
-
Editor: Sony
-
Desarrollador: Housemarque
-
Lanzamiento: 1 de diciembre de 2010
-
Precio: 12,99 euros
Vídeo | YouTube
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49 comentarios
lentium
Sí, sí... Mucho juego de zombies, pero al final todos se convierten en un mata mata desenfrenado con munición infinita.
Cuando en mi opinión, lo mejor sería hacer un juego donde tuvieras poca munición, y pudieras sentir la angustia de tener que huir más que atacar, de tener que parapetarte en una casa y fortificarla.... Algo más estilo La noche de los muertops vivientes, el dia de los muertos o Zombie....
ZATANUZ
Esta es la década zombie y me gusta.
lucian
Lastima que un juego asi no salga para pc o 360.
Herculeo
Este juego era y es de los que más me llamaron la atención desde su anuncio. Ese teaser trailer que salió hace varios meses me gustó y la verdad, lo ví bastante prometedor.
No tengo dudas, la primera semana de Diciembre(espero que sí) estaré desintegrando zombies, cantidades ingentes de zombies.
Un saludo y muy buen análisis, gracias.
destroyer87
Buen análisis, me han entrado ganas de rebentar unos cuantos de esos zombis :P
kabuki
es una vuelta de tuerca mas a los juegos del estilo smash tv con zombies, vease zombie apocalypse o el reciente dead ops arcade, ese huevo de pascua del black ops que engancha casi tanto como su juego madre ¿o deberia llamar gallina?
lo que no me ha quedado muy claro si es vista cenital en el ingame o tambien la alterna con isometrica y otras
lo que es una burrada es el desparrame de macedonia de zombies que vuela cuando le tiras un buen petardo, de locura.
pd: the walking dead, salvando el detalle que no me gusto ya que eso
spoiler spoiler spoiler spoliler spoiler
de despertarte en el hospital de un coma y encontrarte con todo el fregado, ya lo he visto en otra famosa pelicula de zombies, asi como las batallas morales al tener que matar el zombie de un ser querido, aun asi, la serie tiene unos niveles de calidad asombrosos, sobre todo la medio zombie que se arrastra por el cesped, pone los pelos de punta.
kei_kurono
Una buena opción para el PSN. Divertido, me gustaría echarle un buen vistazo. Pero, por contra tanta "zombiexplotación" me está fastidiando un poco.
PD: Hey Gallego, ya que no he visto muchos artículos en VX, ¿podrías presentar tus impresiones/crítica sobre Sonic Colors/Colours? Algunos dicen que es la vuelta de Sonic a ser grande, otros que es "otro paso más" y los más pesimistas, que sigue siendo igual de malo que siempre.
qiqiqiiq
Me loves Zombies, XD con este los 2 Left 4 dead, Undead nightmare y the walking dead tenemos un buen material de zombies para pasar los ratos.
nek
Lo cierto es que pinta muy bien ojala todos se lo curraran en la psn y live .
lord0lucian
MMM,me ha gustado,sólo 2 cosas : 1:The walking dead está basada(la serie) en un Cómic(muy bueno,mas recomendable que la serie,para mi gusto mucho mejor los cómics,son zombies de los que me gustan,no tan (SPOILER ) "listos").Pero vamos,las 2 cosas son recomendables xDDD. 2:No sabia de la existencia de este game!me da a mi que me lo voy a bajar !!^^ y si,sin duda,esta generación tiene muchos zombies en el camino,y eso amigo mio,me encanta ^^!!!!!!!!!!!! Un saludazoo =)!
akbal
La demo esta disponible en PSN España? Yo vivo en Francia y por defecto tengo PSN (FR), y aca la demo no esta.
Sino, alguien sabe como se puede cambiar la oferta de PSN?
A proposito, me inflama esto de los reconocimientos de IP...
Saludos
zombinazi
Parece que va a ser muy divertido, pero se tendra que esperar un tiempo, entre black ops y el gran turismo 5 mi presupuesto en videojuegos ha desaparecido y mis horas libres para jugar estan completas, a ver de aqui un tiempo si me acuerdo de el.
NKLASS
La verdad es que si, me llamó la atención la primera vez que lo vi y es seguro que me haré con él. Pinta muy bien.
fidelio_78
Los gráficos son un poco maluchos, ¿no? (sombras que no hay, movimientosde explosiones muy artificiales...).
No me convence.
Salu2.
kisamesenpai
no se pero yo hace tiempo, cuando vi este juego dije "me lo tengo que cojer" XD. e de decir que me parece un juego muy bueno y completo, por solo 13€.
marckalans1
pues amucho se le hace paresido a juegos grandes ami mas me parese un Zombi Apocalys que se encuentra en el bazar de xbox live y creo que nadien lo menciono que tiene menos del año que salio y practicamente es lo mismo nada mas cambia un poquitin en las graficas
30813
El juego entretiene un largo rato, nos hemos pasado el cooperativo una vez, camino de la segunda en modo facil y tela. Aunque es mucho de nosotoros os tiramos la municion y vosotros zombies os la repartis, hay sus zonas en las cuales has de estar atento a los bichos que hay, porque si no te encotraras mas muerto que vivo en la mayoria de ocasiones. Se nota que ha sacado muchas ideas del L4D como los puntos en los sabes que las hordas vienen a machacarte, las diversas mutaciones, tal y como has comentado, asi como el tema de la jugabilidad, tirando mucho del cooperativo. Otra nota es estar MUY atento al escenario si se quieren encontrar las armaduras, imprescindibles si se quiere avanzar, ya que sus stats si se notan, y bastante. Como truco a esto, verificad las areas a la que los zombies tienen acceso.Los graficos, cumplen, y se agradece el que no tengan mejor calidad, por las ciertas caidas de frames que he notado al jugar, y el uso del lanzador de cuchillas para acabar con masas de zombies creo que podria llegar a crashearlo, sino, probad en la ultima pantalla de la decima mision a rejuntar un grupo de zombies muy numeroso (esto lo hize en dificultad muerte cerebral) y dadles con el lanzador de cuchillas en diagonal. Haciendo eso previamente muerto mi amigo a mitad de pantalla provoco una soberana ralentizacion debido al esfuerzo de mover nosecuantosmil cachitos de cuerpos. Me imagino que en dificultades superiores habra mas zombies, y mas opciones a que pase, no se si os ha pasado. Es entretenido a machete, y algo que vale los 13 pavos. Para que luego digan que es necesario gastarse los presupuestos que se gastan algunas en hacer videojuegos para que los videojuegos entretengan.
eL rAtA
Lo siento. Pero... ¿Soy el unico k le parece un juego más? Me parece un mata mata más del monton... Y para ser sincero me parece penoso los graficos para ser de PS3. Incomparable con ‘Left 4 Dead’ "No compareis a Dios con un Gitano"