Desde su anuncio he seguido muy de cerca a ‘Dead Island’, un desarrollo que se ha ido alargando con el tiempo y del que con suerte se daba a conocer un detalle por año. Siempre salía al año siguiente, y así lo hacíamos constar orgullosos en nuestra lista de novedades para el próximo año, pero el lanzamiento nunca llegaba a producirse y la falta de información nos hacía temer constantemente lo peor.
Con el tiempo parece que alguien decidió ponerse serio y advertir a los desarrolladores que la situación tenía que acabar, había que hacer el juego porque poco a poco la idea acabaría perdiendo interés y eso repercutiría en las ventas finales. Así que el trabajo se intensificó y la fecha límite quedó establecida, por lo que para devolver a la palestra al juego debían realizar algo llamativo que anunciase que ‘Dead Island’ regresaba para no volverse a ir jamás. Y en ese punto llegamos al tráiler.
Dead Island, el tráiler de la discordia
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Aún desconozco en qué momento se le fue de las manos a la industria el tema de este tráiler. Es decir, no era más que un tráiler, creado por una empresa de animación ajena al juego, y que para más colmo ni siquiera mostraba imágenes del juego. No sé si realmente alguien pensó que los tiros de ‘Dead Island’ estaban dispuestos a correr en esa dirección. Debe ser que las primeras imágenes del juego allá por 2007, con unos zombis más propios de una caricatura del fenómeno que de una película de terror, no habían dejado bastante claro que las aspiraciones de Techland eran otras bien distintas. De lo contrario no me hago a la idea de cómo hemos llegado en esta industria hasta el punto en el que nos encontramos a día de hoy.
El juego no cuenta con una carga dramática, pese a que las intenciones de intentar transmitir algo, sin un ápice de éxito, son palpables durante el juego. No lo consideraría un fallo de ser algo previsto, al fin y al cabo yo he venido a matar zombis, y la pérdida de un marido en un resort de lujo en una isla paradisíaca no me va a apartar de mi objetivo. El recién casado probablemente esté en alguno de los bungalows de la playa dándose un homenaje con una camarera del hotel, ajeno a las penurias de su mujer.
Bug Island, demasiados errores para un juego excelente
Ese en concreto es el primero de una serie de errores que Techland ha permitido y que convierten al juego en un cúmulo de bugs y fallos de diseño enormes, que bien pueden arruinarte la experiencia de juego mientras estás a los mandos. Son esas diferencias que marcan el futuro de una saga en el sector, las que marcan qué juego debe ser alabado u odiado. Sin embargo ‘Dead Island’ consigue posicionarse por primera vez, al menos en mi experiencia como jugador, a otro nivel. Y no uno por debajo o por encima, los zombis de Banoi están justo en el centro, con un amigo en cada bando tirando de sus brazos para arrastrarlo hacia el éxito o el fracaso.
No lo tildaré de logro, porque parece que a sus desarrolladores esta situación les ha caído del cielo. Pero tampoco seamos surrealistas, todos los juegos tienen fallos y aquí no se salva ni el primero de la clase. Pero en ese aula ‘Dead Island’ es el típico cafre con el que te lo pasas en grande cuando el profesor está de espaldas, pero con el que no puedes contar ni para que te deje un bolígrafo.
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Ojo porque la premisa, aunque no se puede tildar de original, es muy bruta. Llegas a una isla, con zonas selváticas pero también escenarios urbanos, en la que acabas sobreviviendo a base de armas inverosímiles con unos cuantos privilegiados de un ataque zombi. Para avanzar en la historia, harás de recadero una vez más, así que poco a poco empezarás a conocerte la isla viajando de aquí para allá, en busca de gasolina que llevar a los supervivientes o para conseguir que el vehículo que acabas de robar acabe convertido en la furgoneta caseramente blindada del Equipo A.
Una combinación muy bien pensada
En ese resumen vemos tres juegos muy concretos ‘FarCry 2’, ‘Dead Rising 2’ y ‘Borderlands’. Del primero coge los grandes mapeados salvajes, aunque en este caso cambiamos el clima africano por el tropical, que podremos recorrer en coche para evitar que los viajes de A a B se nos acaben haciendo eternos. Del segundo, en cambio, se introduce la historia de zombis dominando un mapeado extenso, con una historia con un ápice intriga sobre lo sucedido y un sistema de armas que bebe, directamente, a morro y sin limpiar después las babas dejadas, del título de Capcom.
La idea probablemente era poder utilizar todo tipo de objetos del escenario para luchar contra los zombis, de la misma forma que lo hacíamos a los mandos de Frank West y Chuck Greene. Una deducción que llega por el cuidado por los detalles que ha tenido Techland en los escenarios. Sin embargo da continuamente la impresión que la ambición del juego sobrepasó en algún punto sus posibilidades, por lo que todos esos objetos que nos llaman la atención mientras nos movemos por el escenario acabaron pegados al suelo, limitando nuestras posibilidades de conseguir armas triviales a tuberías, algún que otro perchero, y un montón de cajas.
Sí que se mantiene de ‘Dead Rising 2’ la posibilidad de modificar nuestras armas, por lo que ese machete que hemos conseguido al realizar tal misión, combinado con aquella batería que encontramos guardada en un armario del faro, bien puede acabar convertido en un sable capaz de emitir descargas eléctricas a los zombis que nos ataquen. Llegados a ese punto nos percatamos de lo primordial que es en ‘Dead Island’ la exploración, el salirte de tu ruta para encontrar una playa llena de barcos naufragados con objetos esperando a ser rescatados y la satisfacción que supone saber que la próxima misión se desenvuelve en un territorio aún por explorar en el que muy posiblemente habrá alguna sorpresa esperando.
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Y llegamos a ‘Borderlands’, con el que comparte la vista en primera persona, un sistema de niveles que te permitirá mejorar tus ataques, conseguir nuevas habilidades, aumentar tu instinto y posibilidades de supervivencia o las hordas de enemigos que no son tal, ya que simplemente lucharemos con grupos reducidos de menos de diez enemigos.
Ese último punto se antoja primordial, y ojo que aquí viene otro de sus curiosos errores, debido a que el sistema de ataques es muy difícil de dominar. Luchar contra decenas de enemigos se me antojaría imposible con un sistema que tan pronto puede recompensarte con una cabeza rebanada, como lastrar tu progreso con un maldito enemigo al que debes golpear basándote en unas distancias muy difíciles de medir desde la vista en primera persona. El fallo está ahí, porque en ocasiones, y sobretodo durante las primeras horas de juego cuando tu inexperiencia haga acto de presencia, el sistema de combate no es práctico.
Sin embargo tienes que hacerlo difícil para convertirlo en fácil. Y es que cambiando desde el menú de opciones el sistema de ataque, de automático a manual, dejando de permitir que la pulsación del gatillo lance un ataque en una dirección arbitraria y consiguiendo que el manejo y dirección de las armas se convierta en una extensión de tu segundo analógico del pad. Esto, y tenerlo en cuenta aquellos dispuestos a empezar el juego en breve, debe activarse desde el principio, porque su correcto uso durante los primeros combates te ahorrará más de un susto y lamento cuando el nivel de los zombis empiece a ascender junto al tuyo.
Las pistolas llegan tarde y mal, no importa si como yo decides empezar tu primera aventura en la isla con la experta en armas de fuego, porque lo primero y lo único que llegará a tus manos durante el principio de la aventura serán cuchillos, remos y otros objetos cortantes y contundentes. Llevas horas deseando poderle reventar a alguien la cabeza desde lejos, pero llegado el momento el sistema de control se posiciona como tosco e impreciso.
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Enfocado claramente al multijugador, aunque la experiencia en solitario se disfruta igual o mejor, de repente te encontrarás con que las cinemáticas están especialmente diseñadas para ese modo, por lo que tras llegar solo a una zona de repente aparecerán los tres personajes jugables adicionales como si te hubiesen acompañado durante toda la aventura. El error en ese caso llega hasta el punto de que los personajes secundarios del juego te hablen como si fueses un hombre cuando en realidad eres una mujer. Un error fácilmente subsanable que, sin embargo, ahí está haciendo piña junto con todos los otros.
Conclusión
Lo de este análisis es curioso, porque os estoy poniendo a caer de un burro el juego, pero mi intención es que tarde o temprano busquéis la oportunidad de jugarlo. La razón es sencilla, ‘Dead Island’ es un juego tremendamente divertido. Para demostrar la adicción que produce continuar haciendo misiones por idiotas que sean, esperando a ver qué sucede después o que nueva ocasión te permite demostrar tus habilidades con los cóctel molotov caseros, un ejemplo.
Sus errores, más allá de la carga de textura interminables y las escenas cinemáticas de humor que en realidad fueron pensadas para acentuar el dramatismo, me han llevado a tener que reiniciar desde el último punto de control porque mi objetivo, que en uno de los casos era recoger un vehículo, dejó de repente de ser interactivo, convirtiéndose en una mera figura poligonal sin ningún objetivo aparente. Tras la repetición de la jugada, llegué al coche y pude subirme sin problemas.
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¿Qué necesidad tenía de volver a jugar lo ya hecho porque la programación del juego me jugó una malísima pasada? Que me lo estaba pasando en grande y no quería abandonar la aventura en ese punto. Quería más. Más escenarios, más armas, más enemigos, más situaciones surrealistas, más misiones de recadero que me permitiesen conocer nuevos lugares. Eso salva al juego de la quema, pero no sin hacerte lamentarte antes del juegazo al que estarías dedicando horas de no haber llegado con tal cantidad de errores garrafales.
No se ven muchos juegos así, y tal vez por eso su encanto vaya más allá de lo que los límites presupuestarios que en Techland prepararon. ‘Dead Island’ no es uno de los juegos del año y de la década por méritos propios, pero también se convierte en una experiencia totalmente inolvidable por la misma razón. Un curioso caso para un curioso resultado.
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Dead Island | Xbox 360
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Plataformas: PC, PS3 y Xbox 360 (versión analizada)
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Desarrollador: Techland
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Distribuidor: Koch Media España
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Lanzamiento: Ya disponible
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Precio: 59,90 euros
<p>Dead Island lleva el género de zombis hasta una isla paradisíaca en la que deberemos hacer uso de nuestro buen manejo de las armas para ir abriéndonos paso en un escenario enorme y repleto de misiones secundarias.</p>
En VidaExtra | ‘Dead Island’, todo lo que necesitas saber
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41 comentarios
saga_zelda
Bueno, tengo el juego desde el jueves y lo he jugado tanto en solitario como en Cooperativo. Tengo la versión de Xbox 360.
El mapeado es gigante, las misiones la mayoria consisten en ir de A a B, resolver B i volver a A para recoger la recompensa, aunque las hay un poco más variadas. El sistema de misiones es identico a Borderlands o Oblivion.
El control es muy comodo, no entiendo porque hay gent que dice que es complicado. He jugado a Dead Rising i a Left for Dead i Dead Island supera a estos 2 en todo, en TODO.
La anventura en solitario puede hacerse algo complicada, pero en cooperativo es una delicia. Cada jugador puede hacer la mision que quiera de las que tenga disponibles.
Por ejemplo, yo estava jugando una partida en solitario i tenia 4 misiones disponibles, pues bien, me meto en la partida de un amigo y tengo disponibles las misiones de mi amigo. Vais haciendo misiones, cada uno una diferent o los 2 la misma. Cuando mi amigo sale de la partida, el juego te pregunta si quieres volver a TU historia, o prefieres quedarte en esa i seguir así. Algo muy comodo ya que no "pierdes" el tiempo resolviendo misiones que luego tienes que volver a hacer en Coop.
Decir que el juego NO TIENE LAG en ningun momento, funciona a la perfeccion, no se cuelga la partida en ningun momento y no se ralentiza nunca, ni el coop ni en solitario, mucho mejor que los COD, Battlefield etc que a veces se pierde la conexion i ala, a buscarte la vida otra vez.
Graficamente cumple (lo mejor la iluminacion) i el sonido es espectacular, los zombis dan miedo aunque estes en una soleada playa.
POr ultimo decir, por el momento, llevo 9 horas jugadas, NINGUN BUG, de ningun tipo.
Espero que le deis una oportunidad porque lo merece (subrayo k no mes gustan los juegos de zombis y este me esta encantando)
Graficos: 8 Sonido: 9 Jugabilidad: 9 Duración: 9 Diversión: 9 Historia: 8
Total: 8,6
A los que no os gusten los juegos de zombis pero SI Fallout, Borderlands, Oblivion, etc, dadle una oportunidad, os gustará.
lucas_kane
A mí me hace mucha gracia que la gran mayoría de la gente juzga el juego por los bugs que salen en unos vídeos de Youtube, pero en realidad muy pocos de estas voces críticas lo han jugado.
Curiosamente si vas a un hilo oficial de Dead Island de alguno de los muchos conocidos foro de videojuegos de Espana, se puede ver que una aplastante mayoría de los que realmente tenemos el juego y lo estamos jugando (no por youtube sino en la consola, de verdad) estamos suficientemente satisfechos con el resultado.
Por mi parte, yo estoy absolutamente encantado con el juego, y aún ni siquiera me he puesto con el plato fuerte que es el coop.
Ah, llevo casi 6 horas de juego, 9% de la historia principal y un puñado de sidequests completadas.
Bugs encontrados: 0
lord_snake_1988
dudo que tenga mas bugs que fallout 3 y new vegas , y a mi me parecieron juegos excelentes incluso sino me equivovo llegaron a ser GOTY.
nada a esperar un par de parches y a jugar
ralve
Por favor, que alguien le de un premio a ese trailer!
Y sobre el juego, he leido bastante sobre bugs y demas ( incluso bugs que te estropeaban la partida entera ) pero supongo que se solucionará con actualizaciones y parches. Pero la verdad es que me dan igual los bugs, este juego tiene muy buena pinta, además, en zavvi está por 48 euros la versión de Ps3 y en game esta en 50 y pico.
P.D : Para los que quieren ver in game del juego, recomiendo estos videos : http://www.youtube.com/watch?v=oN3-B4fZFt0 hay varios capitulos mas en el canal y el comentarista me encanta xD
P.D2 :Por cierto, que chula la portada de la edición limitada http://m.game.es/cover/3D_L/076/076049.jpg
Un saludo!
49246
No estoy de acuerdo con varias cosas de este analisis.
En primer lugar, este juego trata de representar el genero zombie de la manera más "real" posible, y creo que hace un trabajo excelente en ese aspecto. Recordemos que este no es un juego de accion en primera persona, es un survival donde sus protagonistas son gente corriente que se ve embuelta en una infección, no son superheroes, con lo cual:
- No puedes enfrentarte tu solo a una horda de zombies, ni es lógico encontrarte una megahorda de zombies si no estas en una gran ciudad. De hecho este aspecto esta muy cuidado, y el numero de infectados que te encuentras es acorde con el lugar donde te encuentras en ese momento (de hecho el aumento radical que hay cuando llegas a Moresby es brillante.
- Las armas son lo que te encuentras, y me parece muy muy lógico que las armas de fuego escaseen, así como la munición. En una situacion real aun habría menos.
- Es lógico que las armas de fuego sean poco precisas teniendo en cuenta que (excepto Purna) los personajes no han recibido un entrenamiento en su uso.
- Es más lógico aun que las armas de fuego sean inefectivas contra infectados, ya que estos no sienten dolor, y a menos que aciertes en la cabeza y en el angulo adecuado para inhabilitar el cerebro (cosa harto dificil en la vida real, y más en una situación de tension) lo unico que puedes hacer es frenarle momentaneamente.
- Que sea dificil calcular las distancias de melee en primera persona es algo lógico tambien, por la misma razón, y ademas es el mayor fuerte del juego, porque ayuda mucho a sentirte "indefenso".
- Decir que "copia" de Dead Rising es tirarse un poco de la moto. En cualquier pelicula o literatura zombie utilizan toda clase de objetos para defenderse, y se las ingenian para crear "artefactos". Es algo propio del género.
Tambien leo por ahí que se alaba mucho el modo multijugador, peor en mi modesta opinión el juego se disfruta mejor en solitario, y el multijugador es un extra para cuando lo terminas por primera vez.
En definitiva, el juego (pese a algun que otro fallo tecnico que pueda tener y a que la interpretación y animaciones es bastante mejorable) es un imprescindible para los amantes de los zombies. Creo que es el primer juego que representa este género de forma correcta (y si, Left 4 Dead quiza sea mi juego favorito, pero se toma demasiadas licencias).
En lo que si puedo estar de acuerdo es que no es un juego para todos los gustos, y desde luego no es un juego para quien espere que sea "como tal otro juego". Se agradece que salgan juegos como este destinados a un publico especifico y no caigan exclusivamente en el "más de lo mismo" para contentar al gran publico.
49313
Los comentarios negativos que hacéis no tienen ni lógica ni sentido, el análisis esta hecho bien es imparcial pero los demás habláis por hablar diciendo que es un juego del montón, que si los bugs, que si gráficos, que si pepe leches, si tan malo os parece no lo juguéis que esto no es para ver si nos os gusta que pasa no sabéis decir los defectos sin anteponer vuestra opinión, vaya tela la que montáis como si en la vida hubiera salido un juego sin bugs, o no espera desde cuando los humanos no cometen errores vamos es que le ponéis pegas a todo si luego no tener ni idea del trabajo que conlleva sacar un juego que antes tardaba un montón en salir un juego comparado con ahora y aun así a quejarse de todo, en vez de dar opiniones constructivas que se puedan aprovechar simplemente deciis es una mierda, es tirar el dinero (si como cuando os vais de copas por hay no es tirarlo xD).
El juego esta bien y se puede parchear no se le puede llamar mierda porque hay juegos que ni los parchean, así que como se puede ir arreglando las chorradas que soltáis no valen para nada.
nacklas
He probado el juego y el problema de que te hablen como si fueras un hombre cuando eres alguna de las personajes femeninas es bastante comun. No he tenido la oportunidad de jugarlo mucho pero me ha parecido bastante divertido. Lo compraria de salida sino fuera por que tuviera que ahorrar por el alubion de buenos juegos que se presenta: Uncharted 3, Battlefield 3, Batman Arkham City...
Charanini
Lo llevo jugando unos días y el cooperativo es mucho más divertido, el single player se hace hasta aburrido. Por otro lado los bugs molestan demasiado, no son cosas puntuales sino que te topas con varios en cada partida.
Main Man
Lo que se esperaba. a 100 euros, todavía, pero intentar vendernos el cielo por piedras, como que no.
jurundin
Es por bugs tontos como los que comenta el analisis por lo que yo tardo un poquito en comprarme juegos,para que saquen los parches pertinentes,y cuantos haga falta para que realmente piense"joder,me ha merecido la pena!". Este era para mi EL juego de zombies,pinta divertidisimo,lastima de la falta de cooperativo offline
kleiser
"‘FarCry 2’, ‘Dead Rising 2’ y ‘Borderlands’" esto lo define todo, muy acertadas las elecciones.
Lo malo es lo que mencionas, la interminable cantidad de bugs. Que si bichos que no se mueven como esperarias, misiones que no puede completar hasta darte un buen paseo por algun glitch estupido...pero me gusta mucho mas que el Dead Rising porque aporta algo mas de realismo y no se trata simplemente de matar ingentes cantidades de zombis.
Le daria un 7 en genera y un 8-9 en diversion.
jounin_kakashi
En esencia es un juego original, divertido y bueno pero no carente de defectos, vale, gracias por el análisis.
Sartorio
buf venia siguiendo este juego pero con los analisis que he leido me esta decepcionando un poco la verdad ademas vienen dentro de poco battlefield 3 , uncharted , elder scrolls v , batman ac y mi bolsillo no da para tanto asi que creo que lo alquilare un par de dias y luego ya veremos si lo compro mas adelante
Borx
Este es el claro ejemplo de "Quiero y no puedo"... una pena ya que apuntaba alto
stranno
A mi me ha parecido un juego bien ambientado pero muy mal llevado a cabo. Tiene un sistema de combate y evolución copiado de Borderlands (con algunos toques de Far Cry 2) y la ingente cantidad de armas le dan una profundidad jugable interesante, pero el aspecto técnico es mediocre, las animaciones dan pena y la física de contacto entre el arma y los enemigos es inexistente, algo que pasaría más despercibido si no fuera porque estás dando estopa cada 15 segundos
Claro que solo he jugado a la build de XBOX 360 que filtró Deep Silver brillantamente en Steam el día 6, a saber cómo de diferente es la versión de PC que realmente está programada para PC
26390
A mi no me venden la moto. Me piro a jugar Dead Nation, eso es un juego de zombies.
sharkner
Yo lo que quiero saber es en que bendito momento aparecen la armas de juego? voy avanzando y ya me harte de los palos y los tubos
wizzard
Me encanta , pero me lo vendieron años atrás con lo de poder armar barricadas y ahora me encuentro con que lo único que puedo hacer es apilar cajas .
Excepto por eso , el resto bien.
cerebralbore
Es curioso que echando un vistazo se pueden ver, de MANERA GENERAL "dos versiones" del juego en los comentarios.
Por un lado los que lo han jugado y opinan que el juego es, como mínimo, correcto y por otro lado los que no lo han jugado y opinan que el juego es un aprobado raspado por, sobretodo, la cantidad de Bugs.
Juguemos a los juegos antes de tirarnos a la piscina!!!
(y repito, hablo de manera general, porque si concretamos siempre hay alguien que aunque lo haya jugado le parece un aprobado raspado y otros que sin jugarlo lo ponen por las nubes)
Jesus Delgado
Hasta cual mapa te has llegado para hacer el análisis?
Gaspar Masdeu
Dead Island, uno de los juegos que me voy a comprar si o si este invierno. Aun no hay pasta, pero va a caer, os lo aseguro. Y es que es uno de los pocos juegos zombies que son bastante reales, poca munición, pocas armas, y tu ingeniándotelas entre un montón de muertos vivientes para sobrevivir. Y
Me encanta. Precioso el trailer, la musica es impresionante!
Yorch
Por algún motivo, al leer este análisis me he acordado del Vampire Bloodlines...
mckana
Buena pinta, pero echa patras por la cantidad de bugs de los que se habla.
Pues nada, sin prisa, a esperar a las ofertas navideñas del Steam que siempre se lo curran.
¿¿Sabeis que tal va el control en PC??
54808
Menos mal que estamos en una época en la que los juegos se actualizan y con la que se subsanan dichos errores no? no por esos bugs iba a dejar de probarlo o de comprarlo.
alejandro guillamon abellan
aunque tenga mapeados inmensos y bla bla, lo que yo no entiendo es como un juego con un desarrollo tan largo puede tener tan ingente cantidad de bugs, que si, que alguno es normal que lo tenga, pero joder macho es que es una rallada los que tiene este, echan por tierra todas las ganas de jugarlo, esta lleno de fallos por todos lados.
jair182
Este analisis estubo muy completo me gustaron mucho las comparaciones con otros juegos y como explicabas todo un aplauso para R. Marquez y tambien para los creadores del juego que a mi me ha facinado este juego
masterdark
Creo que las desarrolladoras deberían de ofrecer un producto sin tantos errores, se supone que los prueban varias veces, ¿cómo es posible que ofrezcan un producto sin terminar? si a eso vamos no paguemos menos de lo que ellos dicen que vale su producto porque tuvimos errores de cálculo al contar el dinero...
killerrapid
Muy bueno el analisis y me está gustando mucho el juego, lo estoy jugando en PC...
PD: Cuando hagais un analisis de un juego de consola, poner capturas de la versión consola, que lo que habeis puesto aqui, son de la versión PC y hay una diferencia grande en gráficos.
Que luego la gente se lleva el chasco pensando que en consola se ve como en estas capturas y ni por asomo se parecen...
addrian14
Una pregunta, ayer lo estuve jugando en casa de un amigo, y el autoguardado quieras que no molesta. Que solo se guarde cuando acabas una misión pues..
Y mi pregunta es: ¿como se consigue el 100% si cuando acabas las misiones ya no hay manera de guardar?