Poner la primera piedra es fácil, lo difícil viene a la hora de cuajar un proyecto de manera acertada. ‘Darksiders’ llegó sin hacer mucho ruido (también era el primer trabajo de Vigil Games) y resultó ser toda una sorpresa para el recién estrenado 2010, y ahora, dos años después, tenemos su continuación bajo el nombre de ‘Darksiders II’ con el jinete Muerte por bandera y con el objetivo de dejar en buen lugar a su hermano Guerra, protagonista de la primera aventura. Ser la continuación de un gran título siempre suele ir en su contra, pero ‘Darksiders II’ logra salvar la difícil papeleta convirtiéndose en otra aventura de lo más recomendable. A analizar, pues, este trabajo de Vigil Games como se merece.
Para ello hay que ponerse brevemente en antecedentes, ya que este ‘Darksiders II’ se sitúa en un marco temporal similar al primer ‘Darksiders’. Muerte tiene que limpiar el nombre de Guerra, acusado de incitar una guerra entre el Cielo y el Infierno. Tras un breve encuentro con cierto personaje muy apegado a los cuervos empezará nuestra singladura a lo largo de varios reinos hasta dar por concluida nuestra misión. Una tarea nada fácil que nos guardará más de una sorpresa por el camino (conexiones con la anterior aventura, sin ir más lejos) y que resultará de todo menos corta, puesto que nos podrá durar tranquilamente más de 20 horas largas. A mí, por ejemplo, me ha durado más de 27 horas, y hay ciertas zonas que todavía no he podido completar al 100%. La historia principal sí, como es menester.
‘Darksiders II’ y la mortal venganza del jinete Muerte

Aunque se mantenga el universo (que no los reinos) del anterior ‘Darksiders’ esta secuela se diferencia en varios aspectos del original. Para empezar en lo más obvio, el protagonista. Muerte es mucho más habilidoso, versátil y poderoso que su hermano Guerra. También se ve beneficiado por el ligero componente rolero por el que Vigil Games ha optado para esta entrega. Ya no tendremos armas fijas que podremos mejorar según derrotemos enemigos. Salvo la guadaña, que será el arma primaria fija de Muerte, dentro de las secundarias tendremos un poco de todo, desde martillos a hachas, pasando por gujas o broqueles. Cada arma tendrá a su vez un sin fin de variedades con muchísimos parámetros distintos, estando estructuradas por colores: blanco denota que es común, azul, verde, naranja o violeta nos indican objetos raros o únicos y de gran poder. Esto también se hace extensible al resto de complementos de Muerte (hombreras, armaduras, guantes, botas y talismanes), y con cada cosa que nos equipemos se reflejará en su aspecto, detalle muy a destacar en ‘Darksiders II’.
El componente rolero (los enemigos también soltarán objetos, con lo que el looteo es evidente) no se quedará ahí, puesto que Muerte contará con distintos niveles de experiencia y muchos parámetros que podrá mejorar gracias a su equipamiento. Su poder ofensivo, el de magia (Arcano), el porcentaje de crítico y hasta cuánto ascenderá el máximo daño, son tan solo una pequeña muestra. Lo mejor es que con algunos objetos poseídos podremos mejorar más si cabe todos estos parámetros alimentando el objeto con otros (hasta un máximo de cinco niveles). El buscar el mejor equipo para Muerte debería ser uno de nuestros principales objetivos ya que la aventura se llegará a complicar por momentos.
Otra de las ventajas de este ligero cambio de planteamiento (no hay que olvidar que al primer ‘Darksiders’ se le consideró una especie de ‘The Legend of Zelda’ con ambientación oscura, aspecto que se ha diluído un poco ahora) es que según subamos de nivel podremos seleccionar entre dos ramas de habilidades para Muerte. Una centrada en el ataque directo, llamada “Presagio”, y otra en el apoyo, llamada “Nigromante”. Lo mejor es que podremos picotear de ambas ramas, teniendo de cada habilidad hasta tres niveles de potenciación. Hay algunas habilidades que además de atacar nos repondrán un poco de vida, como el Tajo teleportado (de Presagio) y el Festín para cuervos (de Nigromante), siendo sin duda la segunda más útil si queremos recuperarnos del daño de un modo más seguro. Tampoco faltarán dos habilidades especiales tras llegar a nivel 20 como son Guardia de Muerte y Frenesí. En definitiva, que podremos moldear a nuestro gusto las habilidades de Muerte según nuestro estilo de juego, y eso le hace ganar muchos puntos a su favor respecto al primer ‘Darksiders’.
Érase una vez, en el país de las Fraguas, a Muerte…

Ya dijimos que Muerte era más ágil que Guerra, pero lo cierto es que esto también se hace extensible al propio juego. ‘Darksiders II’ es más dinámico y práctico que el anterior. Por ejemplo a la hora de consultar el mapa y poder desplazarnos automáticamente (una vez descubierto el lugar destino) sin tener que ir a pie o montados en Desesperación. Podremos mover el cursor por cada parte del mapa y ver lo que nos falta, y si dentro de una zona no sabemos hacia dónde ir o qué hacer tenemos a Polvo, un cuervo muy especial que no se despega de nosotros, que nos indicará, de la mejor forma posible (situándose en un punto clave) lo que tendremos que hacer. El resto será deducción nuestra.
Lo bueno de ‘Darksiders II’ es que también es mucho más completo. Mucho más de lo que podemos entrever al inicio. Nuestro singular viaje empieza verdaderamente en el país de las Fraguas, en donde conoceremos a los Hacedores. Estos nos mandarán misiones (tendremos una misión principal y múltiples secundarias que en algunos casos se entrelazarán con la primaria) y nuestro deber será cumplirlas si queremos llegar hasta el Árbol de la Vida desde el cuál seguir con nuestro objetivo de ayudar a nuestro hermano Guerra. De por sí el país de las Fraguas es bastante grande y cuenta con la mayor mazmorra de todo el juego, pero es que tras pasar todo eso descubriremos que tan solo hemos jugado un tercio de la aventura, esperándonos otros reinos de aspecto totalmente diferente. Y más sorpresas que, como comprenderéis, no os vamos a desvelar. Solamente reiterar el hecho de que ‘Darksiders II’ es mucho más largo que ‘Darksiders’, y con muchos más secretos por descubrir.
De hecho no faltarán los coleccionables, sólo que aquí habrá mucha más variedad que en el primero. Desde las páginas del Libro de los Muertos de Vulgrim (viejo conocido que repite) hasta los Gnomos de Gnómada, pasando por los tres tipos de piedras (místico, fuerza y resistencia) y reliquias (Etu-Goth, Khagoth y Renagoth), sin olvidar las pistas para el pergamino del Árbitro de las almas. Si queremos completar todo el juego al 100%, y eso incluye también todas las rondas de El Crisol, la vida útil se dispara pasando fácilmente de las 30 horas si somos lo suficientemente habilidosos con Muerte.
…con ganas de Guerra. La venganza está servida

En cuanto a vistosidad, si bien es cierto que el primer ‘Darksiders’ cumplió notablemente en este sentido (sobre todo gracias a los diseños de Joe Madureira), ‘Darksiders II’ eleva aún más el listón con parajes y zonas abiertas de lo más espectaculares. Si bien se llega a echar en falta un mejor aprovechamiento de estos espacios tan abiertos al no haber tantos enemigos pululando por ellos, aunque los jefazos de turno logran solventarlo con creces, llegando a presenciar una batalla muy a lo ‘Shadow of the Colossus’. ¿Detalle de agradecer? Que prácticamente en toda la historia no habrá casi ningún QTE en los combates importantes salvo momentos muy, pero que muy puntuales. Menos mal.
A nivel sonoro pasa con nota gracias al buen hacer de Jesper Kyd en su banda sonora. Aún así nos esperábamos un mayor número de cortes de gran calidad, de esos que uno pueda recordar por mucho tiempo, aunque en general la mayoría acompañan con mucho acierto. En lo personal me gustaría destacar “Into Eternity” y “Plains of Death”. Suerte que ninguno, además, resulta pesado en la historia.
Otro detalle que cumple con garantías es el tema del doblaje (‘Darksiders II’ viene traducido y doblado a nuestro idioma), aunque hay que achacarle errores puntuales (y muy graves) en los que tanto una como otra cosa fallan. A mí, de hecho, una persona muy propensa a encontrarme bugs, me sucedió en dos ocasiones, fastidiándome especialmente en una al no saber qué demonios pasaba (no había ni voz ni texto). Suerte que, gracias a Youtube, pude revisionar esa escena y enterarme de la reacción de un ser importante con Muerte para comprender mejor por qué me teletransportó a otra zona y con una habilidad que había estado usando por aquel entonces cambiándola por completo… Seguro que si os habéis pasado la aventura sabréis a qué escena me refiero. Era para mosquearse.
A pesar de ello, ya digo, han sido dos errores puntuales que no han empañado la experiencia de juego, la cuál, como os habréis imaginado, me ha gustado tanto o más que la del primer ‘Darksiders’. Se echan en falta tal vez más habilidades para Muerte, pero aún con todo ‘Darksiders II’ resulta ser lo suficientemente variado para que no soltemos el mando ni nos aburramos hasta ver qué pasa con el hermano de Guerra. Ciertamente nos parece una aventura de acción para tener muy en cuenta.
Darksiders II | Xbox 360

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Plataformas: PC, PS3 y Xbox 360 (versión analizada); Wii U más adelante
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Desarrollador: Vigil Games
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Distribuidor: THQ
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Lanzamiento: 21 de agosto de 2012
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Precio: 64,95 euros (en PC 49,95)
<p>‘Darksiders II’ supone la culminación del gran trabajo realizado por Vigil Games en el primer ‘Darksiders’. Muerte resulta más completo y ágil que Guerra, y eso afecta a todo el juego, lo cuál es positivo. Muy recomendable.</p>
Vídeo | Youtube
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kleiser
Yo la unica pega de verdad que puedo ponerle a este juego (hasta el momento) es que, aunque han hecho espacios mas grandes que en Darksiders, estan totalmente desaprovechados. Muchas veces estan hechos solo para caminar y caminar (o cabalgar y cabalgar).
El resto me esta gustando mucho. Como el Darksiders original (por llamarlo de alguna manera) tienes que revisitar muchas zonas cuando consigues nuevas habilidades que te permiten acceder a zonas que no podias. Ademas ahora los cofres no son meramente decorativos, sino que realmente esconden autenticas sorpresas.
Ademas, como me encanta visitar hasta el ultimo rincon del mapa, es de agradecer la cantidad de coleccionables que hay (y con recompensa por conseguirlo). Ademas la misiones secundarias que te mandan a zonas que de normal no pisarias...
Muerte me parece un gran personaje. Como dicen por arriba, es borde hasta la saciedad, pero es normal si se piensa que quiere salvar a su hermano de armas y la gente solo parece querer jugar con él. Además su cinismo y las respuestas que le dan del estilo "haz esto por mi y yo te ayudare con tu problema" ayudan en esos momento en los que te preguntas "¿y para que voy a hacer esto si solo me va a apartar mas de mi camino?".
En resumen, me parece un Darksiders mejorado en todos los aspectos (aunque Guerra y su sentido de la justicia me gustaba mucho) pero con unos mapas demasiados grandes y desaprovechados.
Avenger N7
Esperaba con ansias ya el análisis. A punto he estado de meter caña por twitter a Jarkendia para que me dijera ya si me lo compro. Está claro, a comprar se ha dicho. Esperaré a terminar los exámenes que si baja aunque sea dos euros pues dos euros que me ahorro. Muchísimas ganas de jugar a este juego, el primero fue una de las mayores sorpresas de esta generación para mí y os lo recomiendo a todos. Éste... pues parece que sí, que también lo voy a recomendar a todos. Qué ganas le tengo, gran análisis.
dacotinho
Yo acabo de matar al psicameron. Llevo unas 17h de juego y me parece muy recomendable.
Ahora bien, creo que la historia es mas "épica" en el 1er darksiders. Además los puntos de carga en el 1º no eran nada molestos, al contrario que en este.
leogames123
Gente yo también lo recomiendo no lo acabo todavía pero e jugado mucho y es excelente para los que no se deciden pues ya es hora de comprarlo
grogoskaved
A mi el primero me encanto, porque no era una mata mata tipico de la xbox, tenias que darle vueltas un poco a la cabeza. Este me esta gustando menos, me cuesta mas ponerme a jugar a el. Tiene alguna cosa suelta que esta bien, pero en general es un mata mata sin mas.
En las mazmorras no tienes ni que pensar, ni que mirar el mapa, ni necesidad de buscar objetos.
Casi no te dan objetos para tener nuevas habilidades.
Todo se basa en combate, y ademas es bastante dificil.
Vas solo por el juego (hasta cuando vas acompañado parece que vas solo), casi nadie habla contigo.
No tiene historia apenas, te sueltan en el mundo gigantesco con cualquier excusa y fin.
Los dialogos, la mayoria son una parida pero con lenguaje de pretender ser densos, al final te enteras de poco de que tienes que hacer y porque lo tienes que hacer, mas alla de lo basico y resumible en la linea de objetivos.
El protagonista es un borde todo el rato, pero no de los bordes con comentarios chisotosos.
En definitiva, un juego que se hace largo.
Si a alguien le gusto el primero por la historia, la ambientacion, el rollo Zelda, y no por ser un mata mata cualquiera de xbox, que se lo piense.
Si te gustan los mata mata sin mas, este esta muy bien. Pero comparado con el primer juego, creo que ha perdido todo lo que lo hacia distinto a lo demas.
makinomiya
Juego del año, a pesar de que hay un par de cosillas que me decepcionaron un poco. Por lo que a mi respecta el Transformers Fall of cybertron y este son goty.
Que lastima Jarken queno lo tengas para steam, o te intercambiaria algun arma del Darksiders II
ezequiel.bohrer
Yo me lo acabo de pillar en ps3. El uno me parecio algo muy fresco. Espero que el 2 tenga la misma frescura (o mas). Whish me luck.
Kafka
Analisis de Darksiders II personal: SPOILERS NO LEER SINO SE HA JUGADO.
Darksiders es un juego del 2010 que acoge en su historia y guión pasajes de la biblia y los transforma en una historia de venganza apocalíptica muy tentadora, del mismo modo que God of War acoge de la mitología Griega y Romana todo ese mundo de dioses y montruos a cada cual más grande. Hasta aquí todo bien y todo lo interesante que podría resultar un videojuego. Hacer un juego de los 4 jinetes del apocalipsis era tentador de igual forma que lo fue el descafeinado Dante es una inusual forma de imitar a God of War pero para todas las plataformas, aquí es más de lo mismo solo que con un mejor acabado y con mejores atencedente históricos, y nada mejor como una historia bíblica para sacarle jugo a la partida de los cuatro jinetes.
Darksiders primera parte prometió y no defraudó, una historia de venganza personal y una motivación del personaje de llegar al meollo del asunto son más que suficientes para llamar la atención, si a eso le sumábamos que teníamos que recuperar nuestro poder y que debemos acatar las órdenes de un repulsivo bichejo y prepotente perro del consejo a regañadientes la cosa pintaba bien para llegar al final y ver que pasaba y hasta donde llegarían nuestro honor y servidumbre. Los 4 jefes de la torre encargados de guardar el poder de Samael son de lo mejor que he visto, la batalla del gusano en el desierto es épica, mientras cabalgamos y vemos en el horizonte como un terrible y gigantesco gusano lucha por desatarse de las cadenas de los demonios impone su presencia y hace de ello crecer nuestro orgullo.
La variedad en el entorno, la dificultad para encontrar los cofres y mejoras que te hacían revisarlo todo, la evolución de las armas y combos eran ingredientes buenos y con resultados satisfactorios, por eso Darksiders se merecía mejor segunda parte y es esta entrega donde Muerte debería dar más aun carisma que Guerra, pero en lo personal a mi no me la ha dado.
Se supone que estamos ante un personaje serio, estricto, que es encargado de segar las almas de los mortales y que no obedece a reglas ni a leyes porque él es la ley y la regla que confirma la excepción pero, no encontramos nada de eso en Muerte, hace de recadero en diversas misiones que no le conducen a nada y no entiendo cual es su principal motivación para hacerlas, Guerra estaba obligado y vigilado por el Consejo, aquí muerte tiene un cuervo que te va diciendo en todas partes hacía donde tienes que ir, que puerta te toca abrir y por donde se sube o se baja, y mencionar, que una vez abres el mapa tienes todos los cofres bien puestos para no pasarte ni uno (más fácil imposible) cosa que en la primera parte para lograr ver todos los cofres tenías que sudar buscando el preciado objeto que te los destripaba todos o bien, buscabas primero el mapa de la zona y luego el mapa de tesoros, cosa que para lo segundo Darksiders II se lo ahorra de un plumazo, es de agradecer que al menos las páginas del libro de los muertos y los amuletos no vengan en el mapa porque hubiera sido de libro de párbulos.
La acción cumple y de buena nota, más armas, más movimientos, mas combos, con dos árboles para elegir entre usar la fuerza bruta o el ataque a distancia teniendo que estudiar un poco que objetos nos vendrán mejor para evolucionar nuestra rama preferida, me gusta la subida de nivel y ese toque RPG y era algo que se echaba de menos en la primera parte ya que este era más simple. La cámara es mejorable y el personaje se mueve con una agilidad que da gusto verlo, aquí es un punto a su favor y resta al pésimo carisma del personaje oscuro que debería ser.
He de mencionar que dentro de la facilidad del juego está nada más al comenzar la cantidad de armaduras y armas que te hacen entrega la cual me pillo muy desprevenido, no entiendo como te regalan una montaña de equipo que no puedes vender porque te hará falta poco después y sin embargo cuando quieres comprar mejoras no te sirve de nada gastarlas porque lo mismo que te han regalado es tan bueno que no merece la pena comprarlo y gastar dinero, no entiendo nada la verdad debería ser al revés, tirar con lo primero que pilles y haciéndote con el equipo con el que estés a gusto y vender lo que no te sirva para avanzar, pero no, aquí empiezas de al revés, es como si nada más empezar Skyrim te dan una armadura de hierro con sus mejoras encantadas y llegas a la fragua y te venden solamente armadura de cuero, para que quiero yo comprar nada de cuero, pa eso no vendas na vende regaliz. Y hablando de vendedores que bajo a caído Vulgrim en lo que se refiere a ventas y personaje, nos olvidamos de que una vez fue el encargado de subirnos el personaje para vendernos cofres sorpresa a cada cual peor y nada baratos ¿? porqué? Porque dejan en tan segundo plano aun personaje que era de los más carismáticos de la primera parte?, y hablando de carisma, no les PERDONO el cambio de voz, para potar lo que han hecho los dobladores del juego en español con Vulgrim, pero esto como ya dije antes, es algo personal, y si te ha gustado una primera parte esperas que al menos la segunda respete la continuidad no solo de la historia y la temática sino también del personaje y sus roles, Vulgrim es otro y ya no es el chistoso cabroncete que te vacilaba cuando veía la ocasión. Soy muy crítico con estas cosas porque afectan al juego de segundas partes o continuaciones, yo no me imagino a Snake (Metal Gear) con la voz de otro actor, ni quiero.
La interfaz es más minimalista no cambia mucho respecto a la primera parte seguimos teniendo esa famosa cruceta para invocar hostias como panes y seguimos con nuestro icono de Ira para momentos críticos o épicos.
EL guión...bueno aquí se cae y no se coge por ningún lado, cojea en cada momento que Muerte disputa una conversación con alguién pidiendo permiso, dando explicaciones o discutiendo el porqué...porqué eso digo yo, tu eres Muerte? O quién eres tú. Guerra para ello tenía más huevos que nadie “No te van a gustar mis condiciones” le responde guerra a la madre murcielago cuando esta le propone un trato, solo con esa sencilla frase nos chuleamos más que nadie y vemos que discutir no le discute ni DIOS. Aquí Muerte discute con quien puede y lo hace todo a regañadientes, en serio, este personaje ganaba mucho mucho más que guerra y aquí los guionistas no han estado nada avispados. El guión no es lo mejor del juego os lo aseguro y es una verdadera y grandiosa lástima porque pintaba muy muy bien su primera parte.
Respecto al apartado gráfico nada que objetar pule un poco más aunque las grandes extensiones hace que vayas a trompicones a veces y las sombras...las sombras como no saquen una mejora no van a dejar de escocerme los ojos viendo esos cuadrados reflejados de Muerte sorbe el suelo.
Darksiders II no es un decepcionante juego pero es un juego que debería respetar muchas cosas de la primera parte porque ya lo dice el dicho, si algo funciona para qué cambiarlo. Me alegra que el mundo sea más abierto y más explorable, pero con un cuervo que te dice a dónde ir y un mapa con los cofres señalados...pierde bastante, el cuervo debería haber sido una mejora a la larga y no al comienzo, tantos puzzles hace que te pienses si estás en un juego de acción o en uno de Zelda. Su historia cojea por el guión tan pobre que le han dado, se han pulido mucho más el entorno y las acciones del personaje y eso es lo que lo salva de la quema, eso, y una primera parte respetable. Muerte debería haber si mucho más siniestra y tenebrosa y con una mayor carisma.
Si vas hacer una historia basado en el apocalipsis primero, no cambies los nombres de Victoría y Hambre por Desesperación y Furia y menos aun metas a una mujer con un látigo porque ya me la veo a lo Catwoman, ser fiel es la clave, no me imagino a Atenea diosa de la guerra como un hombre barbudo llamado Teodoro el grande, si se basa en una historia mitológica respeta al menos sus nombres aunque luego cambies sus roles para crear otra independiente, es mi punto de vista ojo.
Solo decir que aunque me dejo algunas cosas en el tintero Darksiders II no depcionará como juego pero puede que os deje descafeinados basándose en una segunda entrega y esperando algo más de originadidad en un guión que puede dar mucho más de sí con historias bíblicas de por medio.
22387
EL juego tienes una serie de bugs terribles. Videos sin sonido, se cuelga el personaje en muchos lados y.... ¡se me bloquea en la loading screen cuando llevo 26 horas de juego! ¡He perdido mi puta partida!
A parte de eso, creo que el juego puede pecar de repetitivo. Y es que tanto el primer Zelda y el Darksiders 1 cuentan con los Dungeons justos para que no se haga pesado. Y eso se consigue con nuevos objetos que van alterando la jugabilidad. Aquí no, aquí el nivel de hack and slash es mucho mayor en detrimento del tema de jugabilidad.
Pero vamos, que es solo mi opinión.
ixma
Aún estoy a la mitad del juego, pero me parece un juegazo. En el lado negativo del juego destacaría la cámara, que a veces es un coñazo, y un pequeño error a mi juicio bastante grave: al menos en x-box, si un mando se desconecta (por ejemplo por quedarse sin batería) el juego no se pone en pausa automáticamente, llevándote una buena paliza si te encuentras en mitad de un combate.
apocalipto30
pues a pesar de todo lo que se ha dicho en este espacio sobre darksiders 2, en lo personal me han parecido muy buenos las dos entregas que se han hecho hasta ahora, tu analisis me parecio muy acertado, lo unico que no me gusta son los bugs de que se va el sonido,se congela la pantalla y pierdes la partida, y el mas nefasto de los que he mencionado, me acaba de ocurrir,el cual se trata de que por error llegue de nuevo ala ciudad de los muertos despues de haberla ya completado y se me aperecio el canciller de las almas y se puso la pantalla negra sin imagen alguna del juego, solo se escuchan los efectos de cuando me estan madreando los moustros y aparecece solo la imagen del mapa, si alguien me pudiera decir como salir de esto, se lo voy a agradecer.
arp55555
Ahora mismo estoy con el 1 desde hace una semana aunque no juego mucho, me puse a descargar el 2 nada más llevar 1 hora con el primero porque me encantó y llevo guardándolo para cuando termine el primero ansioso de empezarlo.