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‘Darksiders’ ha sido sin duda una de las sorpresas más agradables de este recién estrenado año. Reconozco que al principio casi no le presté atención a este título de Vigil Games, compañía fundada por David Adams (NCSoft) y el famoso dibujante de cómics Joe Madureira. Me parecía un videojuego del montón, y por poco me quedo con esa impresión en los primeros minutos de juego.
No será el título más original del mundo (ni tampoco lo pretende), pero al menos sabe conjugar con acierto ciertos aspectos que han triunfado en otras ocasiones. Además cumple a la perfección con la máxima de “cuanto más juegas, más te gusta”. Algo que por desgracia no muchos títulos cumplen.
“Guerra, el primer jinete del Apocalipsis, es acusado de incitar una guerra entre el Cielo y el Infierno. Deshonrado y despojado de sus poderes, debe volver a la Tierra en busca de venganza.”
Así da comienzo nuestra aventura, la de Guerra, el protagonista. Un jinete hipervitaminado, con cara de pocos amigos, y que no tiene miedo a nada.
El mineralismo va a llegar…
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‘Darksiders’ es un juego de contrastes. Contrastes que en algún momento nos pueden engañar, como al inicio de esta aventura. Porque parece un hack & slash del montón, de esos en los que lo único que importa es avanzar, y que a cada “equis” metros se forma una barrera a nuestra espalda que nos impide volver sobre nuestros pasos. Pero por suerte no es así. Superado el prólogo nos damos cuenta de que es un título de exploración, un título sobre el que tendremos que volver a determinadas zonas porque hemos obtenido un nuevo objeto que nos permite llegar a puntos que antes no podíamos.
Y es aquí donde entra otro contraste engañoso. Erróneamente mucha gente lo considera otro ‘God of War’ (al principio yo también lo pensaba), pero en realidad bebe más bien de un clásico de la talla como es ‘The Legend of Zelda’. Digamos que por estilo de juego se asemeja más a él, pero en ambientación al título de Sony, aunque no es desde luego la única referencia que veremos, ya que hasta toma prestado un elemento de un título que sorprendió a medio mundo hace unos años… Tranquilos, que no diré de cuál se trata para no chafar la sorpresa… aunque en las instrucciones se nos detallan todos estos objetos de equipo, pero no es lo mismo.
Partiremos con un arma básica (nuestra espada, la Devoracaos), y a medida que avancemos conseguiremos dos armas secundarias que podremos intercambiar entre sí. Para que os hagáis una idea, la principal (la espada) es innamovible, y siempre será utilizada con un botón (“equis” en la Xbox 360, “cuadrado” en la PS3), mientras que las otras dos se utilizarán con otro botón, pero nunca podrán estar equipadas a la vez. Aunque tampoco es que sea necesario, porque no hay combos como tal intercambiando armas. De hecho, a nivel de ataques no va muy sobrado, aunque no es que sea algo que se eche tan en falta, porque además tendremos otras armas especiales que serán el complemento perfecto para ellas.
Sed de venganza… y de armas
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Por sus nombres seguramente os dirán poco (llamador de la Tierra, Misericordia,...), pero sin duda encontraremos algunas que nos resultarán muy familiares de Link. A diferencia de las tres armas de antes, éstas no tendrán más de un ataque, aunque podremos mejorarles, en algunos casos, algún parámetro para que hagan mayor daño. Mientras, las tres armas básicas (la espada y otras dos) evolucionarán a medida que derrotemos a los enemigos, y les podremos desbloquear movimientos extra que a su vez también podemos mejorar.
Habrá también magias, utilizando la barra de ira, de carácter tanto ofensivo como defensivo, y todas ellas también con la posibilidad de mejorarlas hasta nivel cuatro. Y ya que hablo de la barra de ira, comentar las tres que tendrá Guerra. La de vida, de color verde, la de ira, de color amarillo (para la magia), y la de caos, con la que haremos… cosas muy malas. Tan solo la de vida y la de ira podremos aumentarlas de tamaño, en lo que siguiendo un símil con Link serían los corazones de vida. Ganaremos un “corazón completo” al derrotar a un jefe final, y podremos recolectar trozos sueltos para completar uno, ya sea de vida o ira.
A mayores tendremos mejoras para las armas, que podremos conseguir por el mundo o bien comprándoselas a Vulgrim (peculiar demonio), y la posibilidad de recoger 27 artefactos que están ocultos por el mundo que nos reportarán jugosos beneficios económicos de cara a Vulgrim.
Joe Madureira y su séquito de demonios
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Otro hecho por el que destaca ‘Darksiders’ es por los diseños de Joe Madureira. Con muchos detalles y por lo general de gran tamaño, especialmente para los jefes finales. En mi caso he agradecido que Vigil Games haya prescindido de los QTE (Quick-Time Events), salvo para contadísimas ocasiones en las que lo único que tendremos que hacer es pulsar repetidamente un botón, porque a mi modo de ver le dan más dinamismo a la acción. Cuando un enemigo esté debilitado podremos hacerle un fatality con un simple botón, nada de pulsaciones que a la larga resultan tediosas.
Aunque no es oro todo lo que reluce, y si bien en muchos aspectos roza buena nota, me hubiese gustado más libertad para explorar. A veces parecerá que podremos pasar por una zona, pero si nos fijamos en el mapa veremos que no hay camino por ahí, y efectivamente, no lo hay. Habiendo en algunos casos barreras invisibles de lo más absurdas.
Pero por lo general es un título que deja buen sabor de boca (especialmente por venir traducido y doblado al castellano), con grandes momentos y en torno a las 15 horas de juego y gran variedad de situaciones (un desierto en plan ‘Dune’, una zona anegada por el agua, una torre infernal…). Además, al final, deja entrever que habrá una segunda parte, así que es motivo de alegría para los que, como yo, hemos disfrutado con las aventuras de Guerra.
Gran debut de Vigil Games, por lo tanto.
Ficha Técnica: Darksiders
‘Darksiders’ ha sido sin duda una de las sorpresas más agradables de este recién estrenado año. Reconozco que al principio casi no le presté atención a este título de Vigil Games, compañía fundada por David Adams (NCSoft) y el famoso dibujante de cómics Joe Madureira. Me parecía un videojuego del montón, y por poco me quedo con esa impresión en los primeros minutos de juego.
No será el título más original del mundo (ni tampoco lo pretende), pero al menos sabe conjugar con acierto ciertos aspectos que han triunfado en otras ocasiones. Además cumple a la perfección con la máxima de “cuanto más juegas, más te gusta”. Algo que por desgracia no muchos títulos cumplen.
“Guerra, el primer jinete del Apocalipsis, es acusado de incitar una guerra entre el Cielo y el Infierno. Deshonrado y despojado de sus poderes, debe volver a la Tierra en busca de venganza.”
Así da comienzo nuestra aventura, la de Guerra, el protagonista. Un jinete hipervitaminado, con cara de pocos amigos, y que no tiene miedo a nada.
El mineralismo va a llegar…

‘Darksiders’ es un juego de contrastes. Contrastes que en algún momento nos pueden engañar, como al inicio de esta aventura. Porque parece un hack & slash del montón, de esos en los que lo único que importa es avanzar, y que a cada “equis” metros se forma una barrera a nuestra espalda que nos impide volver sobre nuestros pasos. Pero por suerte no es así. Superado el prólogo nos damos cuenta de que es un título de exploración, un título sobre el que tendremos que volver a determinadas zonas porque hemos obtenido un nuevo objeto que nos permite llegar a puntos que antes no podíamos.
Y es aquí donde entra otro contraste engañoso. Erróneamente mucha gente lo considera otro ‘God of War’ (al principio yo también lo pensaba), pero en realidad bebe más bien de un clásico de la talla como es ‘The Legend of Zelda’. Digamos que por estilo de juego se asemeja más a él, pero en ambientación al título de Sony, aunque no es desde luego la única referencia que veremos, ya que hasta toma prestado un elemento de un título que sorprendió a medio mundo hace unos años… Tranquilos, que no diré de cuál se trata para no chafar la sorpresa… aunque en las instrucciones se nos detallan todos estos objetos de equipo, pero no es lo mismo.
Partiremos con un arma básica (nuestra espada, la Devoracaos), y a medida que avancemos conseguiremos dos armas secundarias que podremos intercambiar entre sí. Para que os hagáis una idea, la principal (la espada) es innamovible, y siempre será utilizada con un botón (“equis” en la Xbox 360, “cuadrado” en la PS3), mientras que las otras dos se utilizarán con otro botón, pero nunca podrán estar equipadas a la vez. Aunque tampoco es que sea necesario, porque no hay combos como tal intercambiando armas. De hecho, a nivel de ataques no va muy sobrado, aunque no es que sea algo que se eche tan en falta, porque además tendremos otras armas especiales que serán el complemento perfecto para ellas.
Sed de venganza… y de armas

Por sus nombres seguramente os dirán poco (llamador de la Tierra, Misericordia,...), pero sin duda encontraremos algunas que nos resultarán muy familiares de Link. A diferencia de las tres armas de antes, éstas no tendrán más de un ataque, aunque podremos mejorarles, en algunos casos, algún parámetro para que hagan mayor daño. Mientras, las tres armas básicas (la espada y otras dos) evolucionarán a medida que derrotemos a los enemigos, y les podremos desbloquear movimientos extra que a su vez también podemos mejorar.
Habrá también magias, utilizando la barra de ira, de carácter tanto ofensivo como defensivo, y todas ellas también con la posibilidad de mejorarlas hasta nivel cuatro. Y ya que hablo de la barra de ira, comentar las tres que tendrá Guerra. La de vida, de color verde, la de ira, de color amarillo (para la magia), y la de caos, con la que haremos… cosas muy malas. Tan solo la de vida y la de ira podremos aumentarlas de tamaño, en lo que siguiendo un símil con Link serían los corazones de vida. Ganaremos un “corazón completo” al derrotar a un jefe final, y podremos recolectar trozos sueltos para completar uno, ya sea de vida o ira.
A mayores tendremos mejoras para las armas, que podremos conseguir por el mundo o bien comprándoselas a Vulgrim (peculiar demonio), y la posibilidad de recoger 27 artefactos que están ocultos por el mundo que nos reportarán jugosos beneficios económicos de cara a Vulgrim.
Joe Madureira y su séquito de demonios

Otro hecho por el que destaca ‘Darksiders’ es por los diseños de Joe Madureira. Con muchos detalles y por lo general de gran tamaño, especialmente para los jefes finales. En mi caso he agradecido que Vigil Games haya prescindido de los QTE (Quick-Time Events), salvo para contadísimas ocasiones en las que lo único que tendremos que hacer es pulsar repetidamente un botón, porque a mi modo de ver le dan más dinamismo a la acción. Cuando un enemigo esté debilitado podremos hacerle un fatality con un simple botón, nada de pulsaciones que a la larga resultan tediosas.
Aunque no es oro todo lo que reluce, y si bien en muchos aspectos roza buena nota, me hubiese gustado más libertad para explorar. A veces parecerá que podremos pasar por una zona, pero si nos fijamos en el mapa veremos que no hay camino por ahí, y efectivamente, no lo hay. Habiendo en algunos casos barreras invisibles de lo más absurdas.
Pero por lo general es un título que deja buen sabor de boca (especialmente por venir traducido y doblado al castellano), con grandes momentos y en torno a las 15 horas de juego y gran variedad de situaciones (un desierto en plan ‘Dune’, una zona anegada por el agua, una torre infernal…). Además, al final, deja entrever que habrá una segunda parte, así que es motivo de alegría para los que, como yo, hemos disfrutado con las aventuras de Guerra.
Gran debut de Vigil Games, por lo tanto.

El mineralismo va a llegar…

- Plataformas: PS3 y Xbox 360 (versión analizada)
- Editor: THQ
- Desarrollador: Vigil Games
- Lanzamiento: Ya disponible
- Precio: 69,95 euros
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-
Plataformas: PS3 y Xbox 360 (versión analizada)
-
Editor: THQ
-
Desarrollador: Vigil Games
-
Lanzamiento: Ya disponible
-
Precio: 69,95 euros
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30 comentarios
luisaziel
@ Jarkendia
excelente analisis me ha gustado bastante.
@ Kahless
yo no se porque no os gusto la historia. para empezar es una historia nueva, jamas explotada, puede desprender todo un universo e incluso se mete en temas religiosos lo cual es de agradecer por que muchas compañias parece que tienen miedo de ello. tan asi que posiblemente se hagan comics, (de la pelicula mejor ni hablar, posiblemente otra mierda de hollywood). en mi humilde opinion historia tiene bastante, pero eso es personal ya que a mi por ejemplo no me han gustado juegos como bayonetta por su falta de ella.
@ ALEJANDRI
Lo mismo. Yo difiero en vuestra opinion, sobre todo de que bayonetta es excelencia, ya que historia no tiene(en lo que DMC siempre le sera superior), ademas se me hace otro juego machacabotones del monton solo que honestamente con un muy buen estilo de juego. ahora compararlo con darksiders no tiene justicia, en mi opinion darksiders es un juego mucho mas complejo y completo, no solo tira en ir matando enemigos sin ton ni son, en darksiders hay puzzless, los jefes se matan con habilidad y cerebro no solo con ataques, eso sin mencionar que el arte es a su vez mejor. algunos dicen que es material de renta por que no se vuelve a jugar, decidme entonces cuantos juegos sin multiplayer se vuelven a jugar.
saludos.
kabuki
la verdad que a mi tambien me dio la impresión esa, tal vez por la falta de noticias y bombo que se le ha dado a este titulo como a otros como el bayonetta, que si bien tambien era el comienzo de una franquicia y todos desconfiabamos de el, por lo menos sabiamos mas o menos de que iba, este para mi, aparte de la portada del juego que era alucinante, lo cosideraba una muestra mas de morralla de juego que pasa sin pena ni gloria, pero todo el mundo que lo ha jugado habla maravillas de el, y por lo que veo incluso lo prefieren a titulos superhypeados que se quedaron en la mitad de lo que prometian como el prototype. Si ya el borderlands me sorprendio el año pasado y que solo por culpa del mw2 no le presto la atención que se merece, probare con este a ver si es verdad lo que dicen, no es mi genero favorito, pero me hara pasar unos dias entretenido como lo ha hecho el juego de la brujita gafotas.
Main Man
Joe Madureira??? Así tiene ese apartado artístico. Si saliera pa PC. :_(
Pd. El minelariiihmooooo -hic-...
Jordi
Darksiders es un juegazo y es una gran sorpresa en el comienzo de un año tan movido como será este 2010. Pagar casi 70 euros por él es demasiado, así que mejor comprarlo en tiendas de importación donde se puede encontrar por un poco más de la mitad de lo que cuesta aquí en España o esperar unos meses a que rebaje su precio, pero vale mucho la pena tenerlo. A mi el juego me ha encantado y seguro que estamos ante el principio de una gran serie como lo fue en su día el primer God Of War o el primer Devil May Cry, aunque el juego beba más de Zelda.
Y como en algunos momentos la cosa se complica, aquí dejo una guía que está muy bien:
http://www.clandragonrojo.es/foro/viewtopic.php?f=39&t=904
royendershade
Por cierto alguien se ha fijado en todos los juegos de los que bebe? pongo aqui los que me ha parecido ver a mi. A ver si alguien ha visto mas.
SPOILER (lo pongo por si acaso):
Zelda -las mazmorras y las diferentes armas, ademas del caballo y otros elementos./God of War -Hack and slash sangriento./Portal -los portales. Guild Wars -los gusanos gigantes./Shadow of the colossus -jefes grandes y en concreto la lucha contra los gusanos a caballo.
luisaziel
@kahless
concuerdo contigo en casi todo lo que has dicho.
solo que en el ultimo comentario habia sentido cierto desprecio en mi opinion infundado hacia este juego (el cual puede llegar a ser una saga legendaria pero AUN NO LO ES) y pues si me descontroló un poco.
y tienes razón, muchos comics se han ido abaratando conforme pasa el tiempo, pero el hecho de que quieran sacar un comic de este juego, habla de la creacion a su vez de un universo de enemigos, sucesos, alianzas etc etc. y de una historia que va un poco mas allá. pero no con eso quiero decir que se vuelva un trabajo irrepetible como watchmen.
resumiendo, tienes razon, la historia lejos esta de ser muy original, creo que es fresca (nunca se habia hablado de los jinetes del apocalipsis en un videojuego), y muy explotable, pero original no. tambien creo que es un poco injusto comparar con GOW, ya que darksiders tiene precisamente ese toque de rol que tu mencionas, y el juego de kratos no. mas sin embargo en todo lo que si pudiesen competir es obvio no darle el triunfo a GOW. en mi opinion si no es posible comparar bayonetta con darksiders, tampoco seria posible compararlo con GOW. mas si me atrevere a comparar a estos dos ultimos, aunque no se cual sera mejor, por que el 3 no ha salido y como bien mencione antes bayonetta realmente es muy bueno en lo que hace. en lo personal no me agrado por que senti la historia floja, y eso es indispensable para mi por que me une mas al juego, pero es solo una opinion.
saludos y gracias por responder.
pd. con machacabotones no me refiero a simplemente pulsar a loco, me refiero a que depende mas la habilidad de tus dedos para hacer combos, que la habilidad de tu ingenio para resolver puzzles, mas no por eso digo que sea malo. yo mismo degusto muchisimo el DMC (a mi si me gustó la historia jeje XD). y me parecio interesante el bayonetta, solo que en mi muy y exclusivo caso, le falto eso que me jale para disfrutarlo al maximo.
Kahless
Desde luego este juego es más de alquilar que de comprar. Es algo que pasa también con el zelda. Como mucho te lo acabas una segunda vez, y eso solo si ya no has conseguido todo a la primera, que por otra parte no es tan difícil.
Por lo demás, decir que bebe del zelda es un eufemismo. Es que es un calco. Tenemos el ayudante tocapelotas estilo clippy, el sistema de guía para tontos que resalta los nombres importantes, el caballo con un sistema de turbo y que permite atacar de la misma forma, una garra retractil que sirve para balancearse, acceder a paredes escalables o quitar caparazones de enemigos acorazados, el arma a distancia con capacidad de fijación de blancos múltiples que sirve además para resolver puzzles con antorchas, una cancioncilla especial cada vez que abres una zona nueva, mazmorras con mapa, llave y brújula, bombas que crecen al instante en zonas estratégicas, objetos que al romper sueltan pasta o que puedes coger para usar como proyectiles (esos dos no son exclusivos del zelda, pero están ahí), habilidad para planear en periodos cortos (más parecido al soul reaver, pero antes del soul reaver en el zelda ya lo hacías gracias a los cucos), botellas que tienes que ir consiguiendo o comprando para rellenar con "pociones", una de las cuales te recupera la vida cuando te dan un golpe mortal, jefes finales basados en el objeto que consigues en la mazmorra, una máscara que permite ver objetos ocultos, los contenedores de vida y magia, y varios detalles más que quedan por ahí.
Vamos, que el que diga que este juego no se parece al zelda es que ni se molestó en echarle un vistazo.
Pero por eso mismo me parece exagerado cuando dicen que mezcla god of war con zelda. ¿Qué tiene de god of war? ¿Los ataques finales? Nope, porque eso yo recuerdo haberlo visto en el blood omen 2. ¿Estética? Cualquiera que haya visto el wow verá por donde van los tiros. Porque ahora sé a qué me recordaba la armadura abisal del darksiders, y es al lich king. ¿Combos aéreos que mezclan espada y pistola? El prota de ese juego se llamaba dante, no kratos. ¿La historia? Podría colar, salvo porque el god of war tiene una historia buena.
No le quito méritos al god of war, pero coño, compararlo todo con ese juego me parece exagerado.
Por otra parte, un detalle curioso. Los juegos de este mismo género tienden a durar siempre lo mismo. El metroid corruption me lo acabé en 12 horas la segunda vez. El twilight princess me lo acabé en unas 16. Al darksiders le dediqué unas 14. El soul reaver no lo recuerdo pero rondaría también ese tiempo.
Y para rematar, creo que si este juego sienta tan bien es porque plantea una alternativa al zelda. No es un género muy explotado. Y teniendo en cuenta la propia rejugabilidad, sobre todo comparado con otros juegos (ya que se confunde tanto con un hack'n slash podría decir el bayonetta, que te lo puedes acabar 5 veces y todavía querer más) puedo entenderlo.
Eso sí, nunca había visto un final que me dejase con tantas ganas de ver la siguiente parte. Solo 8 letras en 3 palabras, pero jodidamente bien dichas.
Kahless
darkwolfentre, es una historia cutre. Muy cutre. Está bien contada, pero es una historia típica a más no poder. Y tampoco dije que esté en contra de la historia. Cumple, y con eso ya llega para el juego. Los juegos no son un medio para contar una historia, la historia es un medio para tener un juego. Se le está dando tanta importancia al tema que luego tenemos casos como el final fantasy 13, que se quita toda la interactividad posible y queda un juego de 7 gigas con 32 gigas de videos.
Y no puedes comparar el bayonetta con esto. El bayonetta es un juego que no depende para nada de la historia. Pertenece a un género que no lo necesita, porque la jugabilidad lo es todo. No se puede pedir una grandísima historia a todo, es estúpido. El new super mario bros con una historia a lo metal gear solid sería una porquería, porque hay juegos en los que la historia no ayuda, molesta. Y poner el DMC como ejemplo de historia... ejem. Aunque fuese cierto, siendo un juego basado en todo menos la historia, no se convierte en mejor por eso.
Aparte, el bayonetta sí tiene historia. Aunque bastante mal contada. De todos modos solo la ves la primera vez. Las demás te saltas los videos que lo que quieres es repartir galletas.
Es que coño, pedís historias hipercomplejas y oscuras hasta en el tetris.
Kahless
darkwolfentre, a ver, que yo no tengo nada en contra de la historia ni contra el juego. Es simplemente que la historia no me parece demasiado buena como para que se la compare con god of war. Típica de una peli de steven segal. ¿Acaso digo algo malo del juego por ello? Si es que encima ya dije que que está muy bien contada y que el final te deja con ganas de más como ninguno, y cualquier que lea a menudo sabrá que una buena historia no es tan importante como la forma de contarla, porque buenas historias que se hacen infumables porque están terriblemente mal contadas algo fácil de encontrar, mientras que los libros de dan brown te los acabas leyendo del tirón pese a que la historia del arkanoid tiene más profundidad.
Y comparar el darksiders con el bayonetta... Lo siento pero es una estupidez. Son de géneros diferentes. Es como comparar el super mario galaxy con el mass effect y decir que un juego no puede ser solo de un tío saltando de planeta en planeta. El darksiders es un juego de tipo aventura, un género cercano al rol, mientras que el bayonetta es un beat'en up, un género arcade. Ambos tienen en común que se basan tanto en el propio sistema de juego que no necesitan una historia demasiado compleja, pero eso es todo. No se parecen en nada.
Aparte, el bayonetta no es como el tekken 6, que empiezas a pulsar botones a lo loco y algo sacas. Curiosamente en el combate el darksiders sí es así casi siempre. Pero claro, cada arma tiene 2 combos como mucho, no se basa en eso.
PD. Y un juego sí puede ser solo un machacabotones. Depende del tipo de juego y como es todo lo demás. God of war tiene una historia cojonuda (para el género al que pertenece al menos), pero le quitas eso (y las tías en pelotas y el sexo totalmente gratuito que meten para generar morbo) y seguiría siendo un buen juego. Igual que el knights of the round, el cadilacs and dinnosaurs o el captain commando.
PPD. Además del mundo de los videojuegos llevo bastante tiempo siguiendo el mundo del comic (hasta que a marvel y DC se les fue la olla con los mil crossovers por mes y los mandé a tomar por culo). ¿Por historia de comic te refieres a watchmen o a fahtom? ¿Crisis en tierras infinitas o el ciclo de los clones de spiderman? ¿La época en la que xmen eran historias complejas o la época en la que se dedicaban a sacar a pícara y a tormenta en bikini siempre que podían con proporciones que superaban a soul calibur 4 en lo absurdo? (época que por suerte se acabó, ahora solo hacen que spiderman haga un pacto con mefisto para salvar a tia may, la cual ha resucitado ya más veces que terminator, ejem...). Lo que quiero decir es que el que vayan a hacer un comic del juego no significa que tenga una gran historia. Te recomiendo mirar unos cuantos videos de linkara, comprobarás que "comic" y "buena historia" son términos que muchas veces van por caminos separados.
∞
Qué manía tenéis algun@s de comparar todo lo que va llegando con GOW, que si GOW por aquí, que si GOW esto, que si GOW aquello... Pues si queremos ponernos en plan super cínico, diríase que Kratos en un clon de Dante con el cuerpo tatuado y la cabeza afeitada, total, si tenemos en cuenta que algun@s de vosotr@s parece que sólo le dáis valor a aquello de lo que os acuerdáis, y visto lo desmemoriados que demostráis ser, supongo que os da igual el quién, el cómo y el cuando.
@ body y Destiny-Claws, bien visto, lo de SotC y Heavenly Sword, porque en primer lugar, se nota la influencia del juego del Team Ico en los diseñadores de Darksiders; en los grandes escenarios, se observa el horizonte de modo similar a lo visto en SotC gracias a esos planos generales, y el tamaño de los 'bosses' gana en apariencia debido a esos ángulos de cámara cerrados tan cinematográficos. Y en segundo lugar, se asemeja a HS; en este caso por los QTE, aunque en Darksiders están menos presentes y en esto (opinión personal) sale beneficiado el título de Vigil Games y, por ende, el personal aquí presente ^^
De todos modos, es lógico que Jarkendia mencione TLOZ antes que estos que comentamos o los que nos estemos olvidando, porque la saga de Miyamoto y cía es una referencia desde hace más tiempo del que much@s logran recordar.
Un saludo. Sed buenos :)
odioeamo
jugandolo en estos momento y sinceramente....me flipa el juego...peleando con tiamant......
Avenger N7
Es una verdadera lástima que juegos así sean tan solo carne de cañón para el alquiler. Me llama muchísimo la atención y, de hecho, lo alquilaré y me lo pasaré. Pero no pienso comprarlo porque quince horas (teniendo en cuenta los extras y todo)no me gasto la pasta y soy demasiado impaciente para esperarme a comprármelo rebajado. Yo también me imaginaba un God of War y esa sorpresa de que es bastante más Zelda que GOW es muuy muuy grata.
Jefejose
que las melodias no destilan personalidad? que dirias si te dijera el que hizo la musica fue el mismo compositor de god of war?
WILLIAMS
XxSephirothxX, difiero tu opinión de sobre el juego de bayonetta a comparación de darsider, para mi el juego de darsiders es bueno sin embargo bayonetta es la excelencia en verdad para mi bayonetta es mucho mejor juego en todos los sentidos tanto artísticamente como en gameplay y música. la verdad yo con bayonetta me la he pasado de maravilla en mi ps3 si bien es cierto que la mejor version es el de la 360 por lo de los tiempos en carga porque la version de ps3 la occidental si le mejoraron notablemente a comparación de la japonesa. como te decía bayonetta es un juegazo y se los recomiendo a los que tenga ps3 o 360 si solo tienes ps3 no hay problema cómpratelo es muy buen juego o por lo menos echale una rentada. saludos.
Main Man
@48. No, minelarilsmo...
http://www.youtube.com/watch?v=xVMSrqtsAow
∞
Kahless, muy buen repaso a las referencias, tanto en lo jugable cómo en lo estético, aparte de lo relacionado con los ítems y demás detalles que guardan simulitudes entre unos juegos y otros.
Antes comentaba precísamente lo fácil que es acordarse sólo de los últimos referentes, independientemente del género, pero es que hoy en día es complicado que salgan tantos juegos que innoven y obtengan beneficios para los desarrolladores como pasaba antaño. ¿Qué pasa? Pues que la mayoría de las editoras pasan olímpicamente de apostar por ideas "rompedoras" o diferentes a lo conocido y se van al negocio seguro, es decir, continuidad hasta la extenuación. Y como éso les está funcionando, a rasgos generales, pues tenemos un panorama que ofrece muchos juegos y la mayoría muy buenos pero que sólo acaban por apoyar la teoría de que 'todo es un refrito de todo'.
Tenemos la fortuna de que esto no sea una "canción en bucle", ya que también hay excepciones que confirman la regla, aunque tengamos que recurrir a las redes de distribución digital (WiiWare-Live-PSN) o al formato flash cuyos juegos no dejan de s o r p r e n d e r.
∞
Disculpa mi ortografía. Hoy estoy cojonudo ¬¬
Mykuki
Por lo viso,habra que esperar una rebaja...
Buenos dias.
royendershade
Yo no lo consideraria juego del año viendo la que se avecina, pero desde luego muy buen juego si que es, aunque a mi me ha llevado unas veinte horas pasarmelo al 100%
royendershade
#39 vale, creo que todos estamos de acuerdo en que Zelda esta a otro nivel, de hecho a un nivel al que muy pocos llegan, pero la comparacion es obligatoria, el juego es muy muy parecido, al menos su dinamica. Si hiciesemos una comparacion directa quedaria muy por debajo pero a la hora de compararlo con otros como bayonetta, hay que reflejarlo en Zelda.
luisaziel
@ Kahless
te respondo todo con una pregunta sencilla. ¿De todos los juegos legendarios e importantes que existen, cuantos de ellos tienen historias profundas?
Acaso no Zelda la tiene? Mario a su forma la tiene o no? Metal gear no es uno de esos juegos? que hay de los resident evil (los buenos)? que hay del legendario ffvII? el mismo halo se basa en una historia o no? y el God of War? o el uncharted?
tan sencillo como que los juegos que logran colocar a sus personajes como iconos, tienen una buena historia atras de ellos.
y por ultimo, bayonetta le dara patadas en la jugabilidad, pero un juego no solo puede ser un machacabotones y ya. que el darksiders le da mil patadas en todo lo demas, asi que el que no puede compararse con "eso" es el darksiders.
un saludo.
pd. quiza no os gusta la historia del darksiders. pero de ella van a sacar una historia tan compleja como de un comic. ¿lo haran tambien de bayonetta?...considerando que a sus mismos "fans" les parece una basura.
FisherClyde
Yo no esperaba gran cosa de él, porque desde hace tiempo asocio THQ con juegos cutres (y no tendría por qué pero así era). Y la verdad es que me tiene enganchadísimo.
No es perfecto, pero es muy bueno. Un poco de aquí, un poco de allá y les ha quedado genial.
yeladies
Que ganas de echarle el diente.
Pero seguramente me lo alkile ya que no creo lo rejuegue demasiado
armadamaister
Genial, este ha sido una pedazo de compra y una sorpresa más que grata.
jekylibrado
Jarkendia, ya que comentas positivamente lo que es este juego, se podría considerar un "sleeper". O qué entra en la categoría de "sleeper"?
Personalmente es un juego que le daré una oportunidad cuando baje de precio (con el tiempo o comprarlo por Internet), no creo que ningún juego, por bueno que sea, justifique 70€. Aunque creo que este vale 65 aquí en España.
moonwalker
Con esos precios no me extraña que la mayoria compre los juegos PAL UK.
ghostkratos
Ya lo probe y me parecio un juegazo, realmente como decias.. no te aburre a los pocos minutos de juego. Excelente analisis