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Si hace unos días nos centrábamos en el análisis de ‘Killzone 3’, hoy toca ceder el paso a otro de los FPS que más ruido han generado durante los últimos meses. la épica y sangrienta aventura de Epic: ‘Bulletstorm’. Un título que desde su anuncio fue coronado como el ‘Burnout’ de los FPS, y que con el tiempo ha demostrado que esa etiqueta le viene como anillo al dedo.
Tal y como comprobaréis en el siguiente análisis, ‘Bulletstorm’ ofrece una experiencia tan innovadora como divertida que, sin suponer una revolución, engancha como pocos. Si lo tuyo es la acción desenfadada y el espíritu macarra puro y duro, parece que acabamos de encontrar a tu maldita media naranja. Ella está lista para ti, ahora sólo queda comprobar si tú estás preparado para ella.
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Olvidaos de los cuentos de hadas. lo de ver cómo se reinventa el género de la noche a la mañana es algo que por el momento sólo parece estar al alcance de unos pocos, y ni siquiera en esos casos estamos seguros al 100% de que no sea una mera casualidad. La originalidad de ‘Bulletstorm’ reside precisamente en saber inspirarse en otros títulos hasta el punto de aunar conceptos para crear un estilo propio.
Pasillero hasta la sacieda, y orgulloso de ello, ‘Bulletstorm’ nos propone ir del punto A al B aniquilando todo lo que se cruce en la trayectoria de nuestras balas. Entrar en una zona, matar a todo bicho viviente y pasar a la siguiente. Un proceso aderezado, por aquello de ir cambiando de aires, con las clásicas incursiones de batallas en movimiento o control de elementos externos. En este caso un Godzilla Robot gigante con láser en los ojos controlado por remoto puede ser un magnífico ejemplo.
Nada nuevo bajo el sol si no fuese porque, como en ‘Vanquish’, aquí lo importante no es matar, es hacerlo con estilo. Para ello esos niveles pasilleros están especialmente estudiados para ofrecer mil y una formas de aniquilar a nuestros enemigos. Plantas carnivoras a las que alimentar, vigas en las que empalarlos, barriles explosivos, esporas venenosas, abismos…
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Las posibilidades de combate son infinitas, pero todas nacerán de tres simples acciones: patada, látigo y armas de fuego. Las dos primeras nos servirán tanto para alejar como para acercar enemigos y objetos. En ambos casos se ralentizará el objetivo para poder pensar y calcular con precisión nuestro próximo movimiento.
Por otro lado, las armas de fuego van desde lo más básico, rifles, pistolas y escopetas, hasta creaciones más truculentas como un arpón king size o un lanzador de cadenas con explosivos. Además, cada una de ellas cuenta con la posibilidad de realizar ataques especiales. Sirva de ejemplo las balas explosivas del francotirador, que podremos controlar hasta alcanzar el objetivo para luego usar a éste de paquete bomba y detonarlo junto a sus compañeros.
El conjunto está muy bien pero lo que realmente importa aquí es el espíritu añejo, las puntuaciones. Cada acción y arma cuenta con una nutrida lista de ataques a modo de logros que nos recompensará con una buena cantidad de puntos cada vez que las completemos. Porque no es lo mismo gastar un cargador de un plumazo sobre el pecho de nuestro enemigo que reventarle los bajos de un tiro y luego patearle la cabeza. ¿Os acordáis de ‘MadWorld’? Pues cambiad el género por el de FPS y ponerle gráficos que parezcan de esta generación.
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Y ahí entra uno de esos temas que podrían haberse pasado por alto sin problemas debido al planteamiento que propone el juego. Qué bonito es Stygia, el escenario en el que se sitúa la acción. El Unreal Engine 3 vuelve a hacer de las suyas con algunas texturas que no cargan cuando deberían, pero sin embargo todo eso queda compensado por unas estampas con atardeceres bañados en colores pastel que ya quisiera la ciudad de Miami de hace cuarenta años.
El colofón final lo invade un guión transformado en sinfonía de improperios que parece haber molestado a media industria, pero que no hace sino reírse de si mismo una vez tras otra, demostrando una vez más que aquí, ni la historia (mejor de lo esperada) ni la moral importan cuando el objetivo es plasmar el mayor desfase visual posible.
La campaña principal os durará unas 8 horas, tras ello os queda rejugarla para completar algunos de los logros que se os hayan quedado sin completar o su modo multijugador: la horda Locust típica de Epic en la que tú y tres amigos más os ponéis hasta las cejas a patear traseros.
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Sin embargo el diamante embruto de ‘Bulletstorm’ alcanza su mayor grado de brillantez con el modo Flashback, un compendio de diversos tramos del juego reducidos en escenarios de unos 5 minutos en los que deberemos dar rienda suelta a nuestro salvajismo para conseguir aumentar nuestra puntuación y, por tanto, nuestra posición en los concurridos rankings online.
¿Qué le falta para ser un título mejor de lo que ya es? Pues que no se olviden del cooperativo, ya sea a pantalla partida u online, para la campaña principal y que el multijugador hubiese dado un poco más de si en un deahtmatch que habría hecho honor al nombre de la desarrolladora. A ver si para la siguiente entrega consiguen depurar esos fallos. A pesar de todo ‘Bulletstorm’ es un imprescindible de esta generación.
Ficha Técnica: Bulletstorm
Si hace unos días nos centrábamos en el análisis de ‘Killzone 3’, hoy toca ceder el paso a otro de los FPS que más ruido han generado durante los últimos meses. la épica y sangrienta aventura de Epic: ‘Bulletstorm’. Un título que desde su anuncio fue coronado como el ‘Burnout’ de los FPS, y que con el tiempo ha demostrado que esa etiqueta le viene como anillo al dedo.
Tal y como comprobaréis en el siguiente análisis, ‘Bulletstorm’ ofrece una experiencia tan innovadora como divertida que, sin suponer una revolución, engancha como pocos. Si lo tuyo es la acción desenfadada y el espíritu macarra puro y duro, parece que acabamos de encontrar a tu maldita media naranja. Ella está lista para ti, ahora sólo queda comprobar si tú estás preparado para ella.

Olvidaos de los cuentos de hadas. lo de ver cómo se reinventa el género de la noche a la mañana es algo que por el momento sólo parece estar al alcance de unos pocos, y ni siquiera en esos casos estamos seguros al 100% de que no sea una mera casualidad. La originalidad de ‘Bulletstorm’ reside precisamente en saber inspirarse en otros títulos hasta el punto de aunar conceptos para crear un estilo propio.
Pasillero hasta la sacieda, y orgulloso de ello, ‘Bulletstorm’ nos propone ir del punto A al B aniquilando todo lo que se cruce en la trayectoria de nuestras balas. Entrar en una zona, matar a todo bicho viviente y pasar a la siguiente. Un proceso aderezado, por aquello de ir cambiando de aires, con las clásicas incursiones de batallas en movimiento o control de elementos externos. En este caso un Godzilla Robot gigante con láser en los ojos controlado por remoto puede ser un magnífico ejemplo.
Nada nuevo bajo el sol si no fuese porque, como en ‘Vanquish’, aquí lo importante no es matar, es hacerlo con estilo. Para ello esos niveles pasilleros están especialmente estudiados para ofrecer mil y una formas de aniquilar a nuestros enemigos. Plantas carnivoras a las que alimentar, vigas en las que empalarlos, barriles explosivos, esporas venenosas, abismos…

Las posibilidades de combate son infinitas, pero todas nacerán de tres simples acciones: patada, látigo y armas de fuego. Las dos primeras nos servirán tanto para alejar como para acercar enemigos y objetos. En ambos casos se ralentizará el objetivo para poder pensar y calcular con precisión nuestro próximo movimiento.
Por otro lado, las armas de fuego van desde lo más básico, rifles, pistolas y escopetas, hasta creaciones más truculentas como un arpón king size o un lanzador de cadenas con explosivos. Además, cada una de ellas cuenta con la posibilidad de realizar ataques especiales. Sirva de ejemplo las balas explosivas del francotirador, que podremos controlar hasta alcanzar el objetivo para luego usar a éste de paquete bomba y detonarlo junto a sus compañeros.
El conjunto está muy bien pero lo que realmente importa aquí es el espíritu añejo, las puntuaciones. Cada acción y arma cuenta con una nutrida lista de ataques a modo de logros que nos recompensará con una buena cantidad de puntos cada vez que las completemos. Porque no es lo mismo gastar un cargador de un plumazo sobre el pecho de nuestro enemigo que reventarle los bajos de un tiro y luego patearle la cabeza. ¿Os acordáis de ‘MadWorld’? Pues cambiad el género por el de FPS y ponerle gráficos que parezcan de esta generación.

Y ahí entra uno de esos temas que podrían haberse pasado por alto sin problemas debido al planteamiento que propone el juego. Qué bonito es Stygia, el escenario en el que se sitúa la acción. El Unreal Engine 3 vuelve a hacer de las suyas con algunas texturas que no cargan cuando deberían, pero sin embargo todo eso queda compensado por unas estampas con atardeceres bañados en colores pastel que ya quisiera la ciudad de Miami de hace cuarenta años.
El colofón final lo invade un guión transformado en sinfonía de improperios que parece haber molestado a media industria, pero que no hace sino reírse de si mismo una vez tras otra, demostrando una vez más que aquí, ni la historia (mejor de lo esperada) ni la moral importan cuando el objetivo es plasmar el mayor desfase visual posible.
La campaña principal os durará unas 8 horas, tras ello os queda rejugarla para completar algunos de los logros que se os hayan quedado sin completar o su modo multijugador: la horda Locust típica de Epic en la que tú y tres amigos más os ponéis hasta las cejas a patear traseros.

Sin embargo el diamante embruto de ‘Bulletstorm’ alcanza su mayor grado de brillantez con el modo Flashback, un compendio de diversos tramos del juego reducidos en escenarios de unos 5 minutos en los que deberemos dar rienda suelta a nuestro salvajismo para conseguir aumentar nuestra puntuación y, por tanto, nuestra posición en los concurridos rankings online.
¿Qué le falta para ser un título mejor de lo que ya es? Pues que no se olviden del cooperativo, ya sea a pantalla partida u online, para la campaña principal y que el multijugador hubiese dado un poco más de si en un deahtmatch que habría hecho honor al nombre de la desarrolladora. A ver si para la siguiente entrega consiguen depurar esos fallos. A pesar de todo ‘Bulletstorm’ es un imprescindible de esta generación.

Ficha Técnica: Bulletstorm

- Plataformas: PC, PS3 y Xbox 360 (versión analizada)
- Editor: EA
- Desarrollador: People Can Fly, Epic Games
- Lanzamiento: Ya disponible
- Precio: 69,95 euros
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-
Plataformas: PC, PS3 y Xbox 360 (versión analizada)
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Editor: EA
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Desarrollador: People Can Fly, Epic Games
-
Lanzamiento: Ya disponible
-
Precio: 69,95 euros
Vídeo | YouTube
En VidaExtra | Bulletstorm. Primer contacto
Ver 44 comentarios
44 comentarios
riptheripper
el juego esta guapo...pero el final es una magnifica MIERDA... no digo más para evitar spoilers.
usagi
Ya me lo pasé y siento estar en desacuerdo con el análisis: Soso, lleno de clichés (las voces en inglés son magníficas, eso sí), está falto de detalles, y a pesar de que mi pc lo mueve al máximo, me parece que los gráficos no están a la altura. Me parece un juego casual, para pasar un par de tardes, no mucho más. Hecho con prisas, se entiende que no hayan podido pulirlo como es debido. Ni de coña es "must have", aunque esto, por supuesto, es sólo mi opinión.
Sirius Belmont
Este juego es amor, simplemente. En cuanto lo enganché me pillé una viciada del quince, y aún sigo dándole. Es que a veces sienta taaaaan bien esas dosis de violencia sin sentido, macarradas y sangre, y gore, y sangre y gore, y sangre.
A mí me importa más bien poco que sea "poco original" o un "refrito de"; el caso es que pocos juegos me han divertido tanto últimamente como este.
Recomendadísimo e imprescindible, sí.
exkull
Desde el principio a tenido una pinta brutal, pero estaba indeciso entre este o el killzone 3, asi que lanze una moneda hasta que me salió el bulletstomrm xD ....no me pasé el modo campaña del killzone 2 asi que puede lo dejo como tarea pendiente.
:::: Dejo un link con un video con el gameplay algo mas extenso ::::
http://www.youtube.com/watch?v=UdOZugHeBuo
espero pillarlo para finales o principios de este mes, que aun tengo que explotar algo mas el mvsc 3
radicalxsergio
LA demo no tiene nada que ver con el juego en si, el juego es realmente frenetico, sobre todo el principio del juego uno queda "flipao" porque no te lo imaginas que el juego seria asi... alquilarlo y disfrutarlo. En cuanto a nivel gráfico en 360 que es la version que tengo en una delicia visual espectacular por momentos, esta lleno de detalles.
stranno
Tuve la oportunidad de probarlo ayer y la verdad es que no me sorprendió en absoluto. Parece lo que es: Una copia entre Serious Sam y Painkiller mezclado con un apartado sonoro muy a lo DN con frases absurdas que te dan ganas de quitar el sonido a los 5 minutos de juego
El rollo del time bullet tampoco soprende y a los pocos compases resulta bastante repetitivo. El tener diferentes "finisher" según el escenario, copiado de juegos como MadWorld, le aporta algo más de interés, pero nada relevante
En definitiva, un rip-off de aquí y de allí que no sorprende a ningún nivel, ni gráfico, ni sonoro, ni jugable ...
Reggie Fils-Aime
Probé este título en el PC de un amigo apenas se filtró.
Pura magi. Pura magia de FPS, joder.
Ultrarecomendadísimo.
Next LVL
bueno probe el titulo no lo he acabado todavia pero he de decir q no es el juegazo q esperaba,un buen titulo si pero esperaba un poco mas y aunque me dejo con ganas de mas,he de admitir q la historia empieza bien pareciera q mejorara pero pasa lo contrario emperoa a mi parecer,la jugabilidad es buena me recuerda un poco a resistance,algo innovador q vi es q se deben hacer "skillshoots" combos y disparos lo q le agrega una jugabilidad bastante interesante ganando puntos para canjearlas por habilidades,el arma mas recomendable y q sera la delicia de muchos es sin duda el rifle francotirador mejor no spoleo pero les advierto q el francotirador es bastante agradable a la jugabilidad de cualquiera hay un buen numero de armas sin contar el latigo q es sin duda algo caracteristico del juego y un gran elemento acompañante,recomiendo este FPS al jugon q quisiere algo distinto a lo q acostumbra catar tiene buenos momentos e ideas frescas y bastante interesantes ese seria mi analisis un saludo
shinobi128 AV-98 INGRAM & Alucard Tepes
yo desde luego me lo pillaré, si disfruto con el la mitad que disfruté con MadWorld es compra segura^^
jurundin
Una macarrada de tiros,sangre,explosiones y demas cochinaditas??? molaXD
Moyadark
Jugué al demo y me pareció muy divertido. no se por qué supuse que tendría cooperativo. ahora que se que no tiene voy a esperar que baje de precio.
fran_friki
Me lo compré en PC, he de decir que se amolda de maravilla a tu máquina, no es nada exigente en comparación con otros (como el tedioso Lost Planet, un juego que aún no se ajusta a ninguna tarjeta gráfica...), así que estoy muy contento en ese sentido. Sobre el juego, ¿nadie ve el paralelismo con Painkiller? me harto a leer que se parece a tales o cuales juegos (si, que a Gears se parece no lo niego), pero que tiene como punto de partida a Painkiller es innegable. ¿Nadie se acuerda de las declaraciones de People Can Fly del año pasado? se dieron el lujo de comparar su nueva creación (Bulletstorm) con el trabajo del equipo en Painkiller años atrás, admitiendo que ese lo hicieron un poco a loco, y que en este habían madurado más. De hecho las partes del juego donde hay habitaciones cerradas y malos a saco, es un Painkiller encubierto. Incluso algunas armas me han recordado a aquél...
Para mi, un juego fresquísimo, lo único que no me gustó fue el final, muchos me entenderán. Ha sido de momento, el juego de 2011 que más me ha tenido enganchado a la pantalla. Ha conseguido lo que PK: Overdose ni PK: Resurrection lograron: devolverme a esa frescura matando bichos por placer, con armas burrísimas y destruyéndolos mientras río a carcajadas. Enhorabuena a Bulletstorm, un juego que estoy orgulloso de tener.
carach
No, si tene pintaza, si...
skynet
es un buen juego pero por su duracion lo comprare cuando baje de precio.¿y no tiene coop?en un juego de estas caracteristicas seria la ostia
pentium2
Gears of War + Halo + MadWorld hecho por PCF y Epic = Bulletstorm
Parecía que iba a ser un juego del montón, pero es un poco de aire fresco en el género de los FPS. Hay que darle una oportunidad.
kira88
En estos días pillare la demo a ver que tal, aunque como soy un rata que no paga por la subscripcion gold de 360, estos juegos cuyo maximo atractivos es el juego online se me quedan más bien cojos.
samu83
Este viernes me lo pille, el sabado lo revente, y el domingo lo termine. BRUTAL!
Tomodachi
probé el demo y me pareció que el juego consistía en dos cosas, látigo y patada, lo vi un poco mediocre la verdad.
Gustavo Granja
Probé el demo en PS3 y la jugabilidad es espectacular, nada más espero que los gráficos sean mejores en la versión final.
kabuki
bueno, hoy no estoy para tochacos ni kabukireviews y la labor de muestro querido editor ha sido excelente, solo dire que el juego es impresionante gráficamente, usando las bondades de la nueva revisión del unreal engine, y se nota sobre todo en los efectos de luz y ambientales, mención aparte los efectos de agua, y sobre todo el que mas me llamo la atención, esa impresionante persecución de la rueda gigante y esas minas que levantaban la tierra.
la mecania aunque simple no se hace repetitiva, ya que a cada fase vamos descubriendo armas nuevas con disparos alternativos, algunas francamente curiosas como el francotirador con balas teledirigidas o ese taladro que convierte a la gente en molinillos de viento
el sentido del humor cafre que rezuma el titulo te hara soltar unas carcajadas de vez en cuando, sobre todo a la hora de encontrar los puntos debiles a cierto jefe XD
es un titulo que recomiendo, tiene posibilidades de rejugarse bastante porque tiene bastantes secretos y logros.
el unico pero, es la linealidad made in ffXIII y la falta de un cooperativo que podria perfectamente haberse implementado ya que siempre te acompañan dos personajes manejados por la máquina, y sobre todo, ese flojisimo multiplayer, que para colmo, como viene siendo habitual en ea, si es alquilado o de segunda mano, tendras que pagar para jugarlo.
yo he tenido suerte de probarlo ya que el codigo de activación del juego me sirvio (seguramente fui el primero en alquilarlo) pero sinceramente, no creo que muchos lo hechen de menos
kabuki
si con el unreal engine 3.5 han conseguido esto, miedo me da lo que hara el 4 que se presenta dentro de horas en la gdc
no tiene nada que envidiarle a otros titulos como crysis 2 ni rage
wikar
ke onda con el editor de la nota muy buena nota dijo las cosas claras y concisas ayer leei la de KZ3 y que fea nota no pudiste escribir una asi para el KZ3 bro bueno en fin habra que probar el BS que se ve muy bueno
satanas_bombero
¿existe la posibilidad de que añadan modo cooperativo mediante DLC?
joseg.gvillegas
PC, no me gusto.
kamina
Entretenido.
pd: como siempre pesimo doblaje.
19920
Yo no segui el juego desde que lo anunciaron , ya que en ese tiempo para mi , era otro FPS ...
Hace unas pocas semanas salio a el Bazar de Xbox , y a la Playstation Store la demo. La descargue para PS3 ya que me va mas rapido descargar demos en ella.
ME QUEDE SIN PALABRAS , todo era BOOM BAM!. Pura originalidad en el sentido de como matar a los mounstros ... diversion MAXIMA , mil y una formas de matar a uno solo para ganar mas puntos . Es un juego muy divertido , muy epico ya que tiene escenarios extensos y un guion de historia un poco convencional!
Pero , lamentablemente no tengo 2 billeteras. Y con la unica que tengo puedo conseguir Killzone 3 :/ ya que ese juego si lo segui desde que lo anunciaron y mi quijada se quedo hasta los talones cuando jugue la demo .
Bullestorm es un juego fascinante , estoy babeando por jugarlo ... pero como ya mencione antes no tengo 2 billeteras.
PD: El que lo tenga , haga un headshot en mi honor :D
33983
ooooh, loo de nine inch nails ya ha sido la cereza en el pastel, probé la demo, y me voy a viciar muchísimo al juego
capitaswing
Lastima que no se pueda jugar co-op en offline =) sino sería un festival de carne volando xD yo pensaba q sería un buena opción a la espera del gow3 pero bueno... soy adicta a las co-op offline
sergiocasas
Porque, por si no te has dado cuenta, este tio es subvencionado por Sony o algo.