David Cage asegura que no podría haber escrito ‘Beyond: Dos Almas’ sin ‘Heavy Rain’, el juego que le hizo darse cuenta de que era posible escribir un videojuego basado en emociones y en una historia, en cosas muy personales, en cosas que le importan. Dice Cage que tardó años en encontrar su voz, en descubrir lo que tenía que contar y cómo contarlo, y también en encontrar un lenguaje para expresarlo: los videojuegos.
No nos miente, sólo tenemos que echarle un vistazo a su obra para saber que lleva perfeccionando su fórmula durante años, que su intención es traspasar las barreras entre cine y videojuegos, ir a contracorriente, romper esquemas. El resultado podrá gustar más o menos, podrá salirle mejor o peor, pero lo que está claro es que ‘Beyond: Dos Almas’ es un juego muy especial que ofrece cosas que no vamos a encontrar en ningún otro.
‘Beyond: Dos Almas’ es tirarse al vacío

Cuando digo que ‘Beyond: Dos Almas’ ofrece cosas que no vamos a encontrar en ningún otro juego no me refiero solamente al tipo de mecánicas, las cuales en realidad son muy similares a las vistas en ‘Heavy Rain’ —mejoradas y pulidas, eso sí, para hacerlo todo más natural. En ‘Heavy Rain’ teníamos que controlar a los personajes como si fueran coches pulsando el gatillo y el stick para andar—, sino a la forma de contarnos una historia y a las situaciones en las que es capaz de poner al jugador.
La protagonista de ‘Beyond: Dos Almas’ es Jodie Holmes, la versión digital de Ellen Page, y creo no equivocarme al decir que este juego es uno de los pocos en llevar el hecho de controlar a un personaje femenino hasta sus últimas consecuencias. En títulos como ‘Tomb Raider’, por ejemplo, podríamos sustituir a Lara por un personaje masculino y no habría demasiadas diferencias a nivel jugable. La Croft tiene su propia personalidad y su historia, eso no se lo quita nadie, pero a la hora de enfrentarse a las diversas situaciones que proponen sus juegos nunca nos sentimos realmente condicionados por tratarse de una mujer: hubiéramos saltado, disparado, resuelto puzzles y descubierto objetos de la misma forma si hubiera sido un personaje masculino.
‘Beyond: Dos Almas’ coge al jugador, le hace controlar una chica durante distintas etapas de su vida a lo largo de quince años, y le obliga a pasar por situaciones muy concretas en las que debe pensar en lo que a Jodie le puede gustar o no más que en lo que en ese momento siente el jugador ante lo que está viendo (sobre todo si es chico). Ojo, esto sucede en un par de ocasiones o tres muy concretas, pero es suficiente como para diferenciarlo de cualquier otro juego.
Lógicamente todo esto tiene que ver con la forma en la que Cage ha decidido narrarnos la historia. Una historia que, como decía, abarca quince años de la vida de Jodie y Aiden, el ente unido a ella, y que viviremos de forma no lineal. ‘Beyond: Dos Almas’ se divide en una serie de capítulos a los cuales iremos saltando sin seguir ningún tipo de orden cronológico. Es bastante curioso ver cómo nuestra mente va reconstruyendo la historia del juego en función de estos saltos, de la información que recibimos en cada uno de ellos, y cómo se prepara cada vez que vemos la pantalla de carga que indica la situación temporal del próximo capítulo que vamos a jugar.
Jodie, Aiden y lo paranormal
Jodie está unida a un ente llamado Aiden y no sabe por qué. Nadie lo sabe —ahí es donde entra el doctor Nathan Dowkins, interpretado por Willem Dafoe, para estudiar el caso— y la respuesta no nos llegará hasta el final. Jodie sólo sabe que está ahí, que son inseparables y que tiene un poco de mala leche, aunque lo cierto es que será Aiden quien nos ayude a superar ciertas barreras y a resolver muchas situaciones difíciles.

Lo que Aiden aporta al jugador es libertad de movimientos, toda la que no tenemos al controlar a Jodie. Aiden es en esencia una cámara que podemos mover a nuestro antojo y que nos abre una serie de interesantes posibilidades, desde atravesar paredes y techos hasta mover objetos o poseer y eliminar enemigos. La libertad, ojo, no es total: ni podemos alejarnos demasiado de Jodie ni podemos elegir lo que queremos hacer con un objeto o enemigo. Para cada elemento habrá solamente una opción y lo que quedará en nuestras manos será elegir con cual de ellos queremos interactuar.
Es muy interesante ver la evolución de la relación entre Jodie y Aiden a lo largo de los años, y como además la historia no está relatada de forma cronológica, querremos saber qué es lo que va a suceder o qué es lo que sucedió para que las cosas sean como son en cada capítulo. Si os estáis preguntando si nuestras decisiones influyen en el transcurso de la historia, la respuesta es sí y no: Jodie no morirá bajo ninguna circunstancia, por lo que cada capítulo se irá ajustando a las decisiones que hayamos tomado, pero hagamos lo que hagamos todo tendrá sentido al final.
‘Beyond: Dos Almas’, la narrativa y la sed de historias
‘Beyond: Dos Almas’ es una anomalía dentro de los videojuegos. Hay muchos otros títulos de carácter marcadamente narrativo, y ‘The Last of Us’ podría ser un buen ejemplo, pero el de Quantic Dream es el que más se acerca a lo que podríamos llamar película interactiva. ¿Es eso malo? En absoluto. Si cogemos el catálogo de juegos de la actual generación y le echamos un vistazo en busca de juegos que puedan ser considerados como películas interactivas veremos que están los de Quantic Dream y poco más.

Lo que sí tengo claro es que el ser humano tiene sed de historias. ¿Por qué leemos libros, vemos películas o nos tragamos todas esas buenas series que la televisión nos está dando? Porque queremos historias. Cuando nos enfrentamos a los videojuegos podemos hacerlo de muchas formas: ahora quiero uno de acción que no me haga pensar demasiado en complicadas tramas, ahora uno de coches tipo arcade para liberar adrenalina a tope, ahora una aventura gráfica más pausada, ahora un RPG con el que poder perder todo el tiempo del mundo subiendo a mi personaje de nivel, etc. Si lo que buscamos es un juego basado completamente en una historia, un juego que nos permita ser parte de una película más allá de ejercer de mero espectador, títulos como ‘Beyond: Dos Almas’ son imprescindibles.
Otra cosa distinta es que la historia nos guste más o menos o tenga sentido. Y ahí creo que Cage ha patinado un poco. He de decir que ‘Beyond: Dos Almas’ me ha parecido una experiencia muy satisfactoria y al llegar al final (a uno de los más de veinte que tiene, creo recordar) tuve la sensación de haber formado parte de algo gordo, aunque lo cierto es que hay algunos capítulos que chirrían un poco. En todo caso no dejo de tener la sensación de que, en realidad, la historia es tan sencilla que su no linealidad cronológica no es más que un truco para mantener en cierta manera el suspense.
Conclusiones
Creo que ‘Beyond: Dos Almas’ no es la obra definitiva de David Cage, sino un escalón más en esa búsqueda de la fórmula que le permita no sólo crear un juego principalmente narrativo y una experiencia cercana al cine interactivo, sino dotarlo de una historia bien hilvanada y expuesta.
En cualquier caso sigo pensando que David Cage es un creador necesario dentro de la industria de los videojuegos y los que tenemos sed de historias agradecemos que, dentro de la inmensa repetición de esquemas que domina el panorama actual, haya espacio para propuestas de gran presupuesto arriesgadas y alejadas de corrientes. A ‘Beyond: Dos Almas’ hay que acercarse con la mente abierta y dispuesto a emprender un bonito viaje más allá del tipo de mecánicas que ofrece o de estériles debates sobre si es un videojuego o no.
,5
A favor
- Ellen Page y Willem Dafoe
- Tiene los mejores gráficos vistos en PS3
- Es un juego distinto, único
En contra
- La historia cojea un poco
- A veces estaría bien participar de forma más activa
- Algunos capítulos son algo sonrojantes
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25 comentarios
Ivnest
"Este juego es uno de los pocos en llevar el hecho de controlar a un personaje femenino hasta sus últimas consecuencias."
Me estaba imaginando algo así como: presiona X para cambiar la compresa de Ellen Page. xD
Growlmon
Si tenía la duda de si este juego también manejaría diferentes finales como el Heavy Rain, me alegra ver que si.
Me agrada ver mas juegos con la misma mecánica del Heavy Rain. Igual soy de los que cree que hay que tener de todo en el catálogo. A veces quiero acción, a veces algo descomplicado, a veces autos, etc.
yagami-
Buen articulo. Para algunos será un juego incomprendido, ¿la razón? No lo han jugado. Me parece difícil pensar en que alguien se pase este juego, y no le guste del todo. Es genial.
Hay quejas ridículas de algunas personas, algunos que llevan días viendo simples vídeos del juego en Youtube, y ya creen tener el conocimiento de hablar sobre el juego. Tenaz.
lord_snake_1988
yo tengo ganas de probarlo , cuando baje le dare una oportunidad
l3x
Para mi la historia peca de sencillez. El romper la historia para que no la veamos en orden cronologico es un truco viejo, aunque efectivo.
Quizas sea una sencillez necesaria para que tengamos algo mas de libertad en la historia.
En cualquier caso, un acierto lo de ellen page y william dafoe, te hace pensar que estas en el cine.
sebasjanlf
No esta mal, pero en muchas ocasiones se hace muy denso y pesado!!!!!
Gonzalo
Yo jugué la demo y me encantó. Y si luego le sumamos que la prota es Ellen Page, entonces estamos ante un "MUST PLAY" instantáneo. Me importa poco lo que digan los reviews. Yo ya se que me voy a encontrar con algo diferente. Hay que estar abiertos a todo tipo de juegos.
radheya
No entiendo lo de la mujer. Es que los hombres puesen saltar 30m mas lejos o es que a lara deberia chorrearle la regla mientras salta?
lightalo
El juego, no esta mal, pero este tipo de juegos, necesitan una historia más atractiva para ser juegos rredondos, por otro lado, cuanto más avanzo, más a menudo se me bloquea el juego y la consola, empezó con ello en el capítulo "navajos".
uchihawade
Es un juego, que debido a su poca interactividad, comparado con el resto de juegos, puede no gustar a todo el mundo. Pero que al que le guste sentirse dentro de una historia y sentirla, disfrutará este juego con creces.
Que no solo las películas son las que cuentan con buenos guiones.
pocafeiner
Algún día caerá... Tengo mono de tanto leer noticias y reviews...
De momento sobrevivo gracias al flamante pokèmon X .
romualdo.miyamoto
A mí la demo me pareció un peñazo.
arz02
Me gusto mucho como se expreso este analisis
mr.Palaxo
Yo ya me he pasado el juego y me ha encantado. Aunque no me ha gustado demasiado eso de que bajo ninguna circunstancia tu vida pueda correr peligro alguno (Cosa que te dejan claro desde el principio, pues el primer capítulo que ves te sale como si fuera el último de todos)
Aun así, lo arreglan un poco con diferentes acciones que pueden o no afectar a la historia.
robin.mendoza.792740
Podría decirles que es un imprecindíble en la colección de ps3 y eso que aun no lo termino, pero pocos juegos de esta nueva generación los he disfrutado como heavy rain y ahora Beyond Two Souls
flatman
que basura de juego, 0 opciones en todo el juego, los finales no nos tocan... los elegimos.
historia absurda y llena de inverosimilitudes, en fin... una porqueria.