¿Recordáis aquella época en la que los juegos buenos de superhéroes podían contarse con los dedos de una mano? Qué gozada para aquellos que amamos también el mundo del cómic poder decir que esa situación ha cambiado por completo, que ahora un juego como 'Batman: Arkham Knight' no sólo sea una buena propuesta, también un firme candidato a GOTY de 2015.
Probablemente muchos de vosotros estaréis igual que yo hace algunas semanas, aún con la mosca detrás de la oreja sobre si será un juego excesivamente continuista, algo en la línea de 'Batman: Arkham Origins' pero con el añadido del Batmóvil para enmascararlo (otro elemento que plantea muchas dudas). Nada más lejos de la realidad, 'Batman: Arkham Knight' es un juego casi perfecto en el que Rocksteady firma la mejor versión del Caballero Oscuro, la más completa y, para qué engañarnos, también la más espectacular.
La forma definitiva de ser Batman
Este es uno de esos textos que empiezas a escribir con miedo, lógicamente no se puede hablar de la historia porque a más de uno le saldría urticaria del aluvión de spoilers que podría caer, pero es que hasta las sorpresas que nos aguardan en el juego en forma de gameplay bien podrían ser consideradas un destripe para aquellos que lleguéis sabiendo lo mínimo sobre él.
Pasaré por encima lo justo y necesario para que entendáis por qué 'Batman: Arkham Knight' es un juego capaz de despertar en nosotros en varias ocasiones esa cara de niño pequeño la mañana de Navidad al descubrir, que sí, que se han atrevido a hacer esa cosa tan loca con la que en algún momento de tu vida habrías soñado al jugar con unos Playmobil a ser Batman.
El más y mejor se queda corto al describir un juego que necesitaba pasar primero por 'Arkham Asylum' y 'Arkham City' por una sencilla razón. Si todo esto se llega a entregar de golpe y sin anestesia, a más de uno le habría explotado la cabeza.
¿Exagerado? Va a ser que no, son sólo las impresiones de un fan que siempre prefirió a Bruce Wayne por encima de Clark Kent.
Batman: Arkham Knight, un juego mucho más vivo
Si en 'Arkham City' la excusa para pasearnos libremente sin una carga excesiva de peatones era estar en una zona apartada de la ciudad, aquí la historia nos planta ante el aviso de un ataque que obliga a desalojar Gotham. Los únicos que quedan son los villanos y maleantes de siempre, además de un cuerpo de policía con serios problemas para mantener el control de la situación.
Desde ahí el sistema será más o menos el mismo que el de toda la saga, ir recorriendo la ciudad mientras cumplimos misiones de la historia principal que nos abrirán las puertas a nuevas zonas del mapeado, nuevos gadgets para el Hombre Murciélago y enfrentamientos contra los jefes habituales.
Pese a que el guión de todo lo relativo a lo secundario puede llegar a resbalar en más de una ocasión, la forma en la que se nos presentan los retos adicionales de un juego realmente desbordante por la cantidad de cosas que tienes por hacer, es muy natural, alejada del típico recurso de dejar un personaje perdido por las calles con el que tienes que ir a hablar.
Por ejemplo, llegar a la comisaría de Gotham por primera vez te abre las puertas a las misiones relativas al cuerpo, pero la sensación es aún mejor cuando vas balanceándote por los tejados de la ciudad y, al llegar a una cornisa gracias a tu gancho, ves cómo un enemigo clásico de la historia de Batman aparece por sorpresa para darte un susto de muerte y salir huyendo dándote paso a otra rama de misiones secundarias.
Francamente, no se me ocurre una forma mejor de plantear la posibilidad de irte distrayendo de la campaña principal para que el tiempo que le dediques al juego (la historia sin distracciones se iría a las 10 horas) sea mucho mayor. Es una forma fantástica de llamar tu atención que está a kilómetros de distancia del típico aviso en el radar al que estamos habituados.
El Batmóvil, la gran duda
Hablábamos al principio del Batmóvil porque sin duda es la mayor preocupación que se nos presentaba. ¿Cómo vas a controlar un bólido tan potente como el coche de Batman mientras disparas a los enemigos y giras por los característicos estrechos callejones de una ciudad como Gotham? Es algo que parecía a todas luces un suicidio para 'Batman: Arkham Knight', sobre todo si le daban demasiado protagonismo.
Sin embargo el resultado es fantástico, y sí, tiene ese protagonismo y más, de hecho hasta puedes llevártelo a las peleas a campo abierto para que te eche un cable con las eliminaciones. Lo realmente importante es destacar que, pese a lo cómodo que puede resultar pasear planeando con la capa y el gancho, pronto te acostumbrarás a tirar de Batmóvil para desplazarte, y esa es la mejor forma de remarcar su importancia en el juego.
El coche se controla con relativa facilidad, acelerando con gatillo, pulsando triángulo o Y para encender el turbo en rectas grandes (hay pocas que permitan usar esta opción) y utilizando cuadrado o X para frenar y realizar derrapes. Puede recordar al sistema empleado por la saga 'GTA', si os sirve de ayuda para haceros una idea de cómo funciona, y es más recomendable soltar el pedal para tomar las curvas que frenar en seco y que el coche derrape en exceso. Al menos es la forma más cómoda que he encontrado de no perder el control y que la conducción sea fácil.
Además del modo velocidad, pulsando el gatillo en el que normalmente encontraríamos el freno convertimos el Batmóvil en un tanque que admite desplazamiento en todos los sentidos que permite el stick analógico, ideal para soltar misiles y zambombazos que preceden a explosiones mientras esquivamos los proyectiles enemigos y apuntamos con facilidad. La primera vez que lo vi en vídeo me sonó a chino, pero debo reconocer que este tipo de enfrentamientos se disfruta muchísimo y también cuenta con su propio sistema de combos, como en la lucha cuerpo a cuerpo, con el que despachar a varios enemigos con una lluvia de misiles.
En resumen, y sin entrar en spoilers de las sorpresas que os aguardan a bordo del coche, no le tengáis ningún miedo al uso del Batmóvil porque es una de las grandes bazas de este 'Batman: Arkham Knight' y un añadido que añade aún más profundidad y variedad a una mezcla a la que ya le faltaban pocos ingredientes para ser casi perfecta.
Las novedades de Batman: Arkham Knight
El Batmóvil no es el único añadido que vamos a encontrarnos en el juego. Ha llovido bastante desde 'Batman: Arkham City' y en Rocksteady Studios han tomado buena nota de todos los elementos de jugabilidad de otros títulos que podrían integrarse con facilidad en el último juego de la saga.
Uno de ellos es la posibilidad de rebobinar investigaciones que ya vimos en 'Arkham Origins', una vuelta de tuerca al modo investigación del Caballero Oscuro en el que, mediante realidad aumentada, podremos recorrer la secuencia de un evento para comprobar distintos detalles que puedan ayudarnos a saber con certeza qué ha ocurrido ahí. Además se añaden distintas capas de profundidad a los rayos X del héroe, permitiendo así que un cuerpo inerte cuente con distintas pistas en los músculos que en la zona de los huesos.
El modo sigilo se vuelve más cómodo y espectacular gracias a la opción de desplazarnos por conductos de ventilación con mayor facilidad, con una pequeña cinemática en la que Batman resbala por las paredes mientras cae a una zona inferior desde la que atacar a varios enemigos.
Ahí, saliendo de una trampilla o doblando una esquina, encontraremos la clásica opción de acabar con dos enemigos aplastando sus cabezas una contra otra, que siempre queda muy bien, pero también contaremos con un tiempo bala que, girando la cámara para apuntar a nuestro próximo objetivo, nos permitirá inmovilizar a otros enemigos de forma escalonada antes de que se líe un buen pifostio y toque tirar de granada de humo para salir con el rabo entre las piernas.
Sin embargo mi añadido favorito es el que toma a 'Sleeping Dogs' como referencia, añadiendo otra acción más a tener en cuenta en los fantásticos combates de la franquicia mientras utilizamos armas blancas arrebatadas a los enemigos para realizar remates o aprovechamos los objetos del entorno para, por ejemplo, cortar una lámpara e incrustársela en la cabeza al matón que hay debajo. Súmale ahí la posibilidad de realizar ataques conjuntos cuando luchamos codo con codo con otros personajes y sabrás por qué me da rabia tener que tirar de sigilo cuando lo que quiero es soltar guantazos.
Decir espectacular es quedarse corto, así que siempre es una pena que los combates iniciados con la vista de detective, ideal para las zonas en las que hay que actuar con cierto sigilo pero acaban en situaciones que se nos escapan de las manos, todo quede algo más difuso. Más de una vez me he arrepentido de utilizar esta vista al limpiar una base porque la cantidad de detalles de arte de escenarios y enemigos que te pierdes es brutal. Ya va siendo hora de encontrar un sistema que permita disfrutar de lo mejor de ambas vistas sin perdernos todo eso por el camino.
Arkham Knight es firme candidato a GOTY
Lástima que los problemas con el port de PC hayan empañado un trabajo tremendo por parte de Rocksteady Studios. Debo decir que no he podido comprobar en mis carnes hasta qué punto llegan esos problemas en PC, pero en PS4 sólo un par de secuencias con demasiadas explosiones en pantalla y el Batmóvil a toda pastilla han provocado cierta caída de frames. Apenas dos segundos malos para un conjunto soberbio que se mantiene durante horas.
Atravesar la lluvia mientras caes en picado para coger impulso y elevarte con la capa mientras el agua resbala por las alas del personaje es una experiencia orgásmica para aquellos que busquen un acabado gráfico digno de esta generación, pero pulsar un botón y que Batman caiga sobre un Batmóvil que ha llegado haciendo un trompo, para acto seguido poner el motor al máximo y ver cómo las paredes se destrozan mientras los derrapes impactan contra el escenario, es la guinda de un pastel demencialmente bueno.
Disfruté como un niño los anteriores juegos de la franquicia, de hecho han sido de los pocos en los que he batallado por conseguir el platino junto a los 'Uncharted', así que no esperaba en absoluto encontrarme con un acabado que me sorprendiese tantísimo. Ha sido una auténtica gozada y es un juego que me va a tener ocupado durante varias semanas con una sonrisa de oreja a oreja.
Por si todo eso fuese poco, aún quedan por delante todas las sorpresas que hemos evitado destrozar en este texto, y os aseguro que algunas de ellas representan lo mejor de 'Batman: Arkham Knight'. Si alguien quedó descontento con 'Arkham City' puede estar tranquilo, si el juego se quedaba corto de alguna forma es porque estaban guardando todos los bombazos para soltarlos aquí, y no podríamos estarles más agradecidos.
A favor
- A nivel gráfico es espectacular
- Muchas novedades a nivel jugable
- El mejor juego de Batman
En contra
- Los enfrentamientos de sigilo no están tan bien medidos como en Asylum
- Algunas caídas de frames puntuales
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38 comentarios
pityyonk
Lo mejor sin duda alguna la versión Pc
aidanciyo
Han retirado le juego de steam. GOTY
silfredo
Este juego no le pueden dar el titulo de Game of the Year, The witcher 3 se lo merece mas, la razon, al menos su version pc, a pesar de los problemas con el efecto de nvidia, era mas jugable en su primera semana que lo que hemos recibido los usuarios de pc
castigliano
No se que pensar R. Marquez desde ese articulo crítico del Witcher 3 donde decias que pese a los logros alcanzados les perdonabas por esta vez los fallos, y ahora en un juego que realmente ha generado problemas pero que muy serios a la gente para ejecutar pases tan por encima solamente resaltando las bondades.
Entiendo que la versión que hayas jugado no experimente problemas la mía tampoco así que me pongo en tu lugar. Recuerdo una entrada donde recogías si mal no recuerdo una serie de demandas o aspectos que te gustaría ver implementados, pero de ahí no te he visto pasar. Aspectos negativos que le echen a uno para atrás cosas a corregir supongo que siempre las hay.
El juego esta realmente bien (llevo 11 horas y aun no lo he terminado). No lo discuto; pero siempre que te leo sobre Assassins creed (vi el gameplay ese que jugaste al unity) o como este caso Batman noto cierta imparcialidad. Supongo que todos tenemos nuestras preferencias.
Esto es una observación solamente. No lo consideres ni ataque ni critica. Solo quería comentarlo.
greengreen
A ve
richix
No soy jugador de esta saga, pero por el primero video que hay en este post, batman cada vez me parece más una mezcla entre un transformer y robocop xD
Por cierto, soy el único que ve ésto en el primer video?
https://youtu.be/pO2_iUkojCY?t=4m6s
Lo estaba viendo a pantalla completa y pensé que se me había jodido la tarjeta gráfica :-S , es así eso, parte del trailer?
Rockmatt
El primero es en un manicomio, vale, el segundo en un trozo de ciudad hsbilitado como centro penitenciario, vale... El tercero es en la ciudad entera y en navidad, ok....... Y el ultimo la ciudad es desalojada..................
¿Qué más excusas pueden poner para dejar la ciudad más muerta que viva? ¿Quién se vuelve a Gotham después de que les hayan hecjo todo eso?
idioteque
Por qué rocksteady tiene alergia a las ciudades habitadas? no estaría mal que Batman ayudará ciudadanos en peligro como siempre suele hacer. Encima el plan del Espantapájaros de detonar una bomba química que sentido tiene en una ciudad vacía? y si.. gráficamente maravilloso pero la historia de City es superior. Y ya pidiendo: podrían haber usado más villanos.. siempre los mismos y más teniendo en cuenta que Bats tiene los mejores villanos; eso si, agradezco la inclusión de Man-Bat.
konosoke
Le tengo ganas, pero como siempre, esperaré al GOTY y a que estén corregidos los problemas en PC.
hierbajoarcade
No lo entiendo. Análisis embargados 5 días, dicen que tiene los peores jefes de la saga, que las novedades en el combate son anecdóticas (y el combate ya cansaba) , que las fases de bat movil acaban siendo un coñazo y aquí que el sigilo no está bien implementado. Cosas que no son badalí.
Y sin embargo notazas y como si nada. Aquí huele raro.
samu83
Y habrá alguien que quedara descontento con Arkham City? xD Yo diría q NO. Por cierto el análisis un poco malo y mas contando con el titulo del calibre del analizado.
baaldaemo
a mi lo que me flipa es que suspenda la venta por la cagada y aqui lo ponen por las nuves
No quiero ni imaginar lo que habran pagado por la campaña.
Es una verguenza que un juego salga al mercado sin funcionar, esto se llama estafa y punto.
Esto es para que sigamos reservando juegos antes de que salgan.
lord_snake_1988
enga pues que se den prisita con la goty de este y the witcher 3 que quiero comprar los juegos completos
Tomodachi
Y esos suculentos DLC y su pase de temporada lo hace aún más GOTY.
len03
Y esa edición Goty es la que compraré :)
luxar
Curioso en metacritic la diferencia de opinión entre las revistas y los usuarios.
batmalk
Bien, será la versión que compre....
fid_78
¿Alguien sabe cuantos DLCs van a sacar? Lo digo para ir calculando cuando saldrá la edición GOTY, que es la que me pillaré.
Gracias y saludos.
ikaru81
Para una vez que la lanzaban a la vez que en el resto de plataformas, se ve que se confiaron con la versión de PC.
Yo creo que lo conseguirán pulir y dejar funcionando como debe, han dañado su imagen de marca y cuando eso pasa las empresas están dispuestas a echar pasta encima. Espero que este sea el caso.
Otra cosa de la que nadie habla es que el juego no es compatible con 3DVision, algo que los 3 anteriores lucían con gran gusto. Sin el 3D el juego pierde mucho para mí, los que hayan jugado los anteriores en 3D entenderán a lo que me refiero.
Y por otro lado, si la versión de PC a lo más que aspira visualmente es a verse igual que en una PS4 pues que quieren que digamos, decepcionante. Algo que pasó igual con el The Witcher 3. Estás en PC, puedes poner ajustes al juego que hagan gritar a los circuitos de dolor, hazlo.
McGrego
Este finde lo he estado probando y me ha gustado pero lo único que no me gusta es el sistema de peleas, muy fácil con un botón matas a todos.
makichuelo
Tras el desastre absoluto en versión PC, no puede ser GOTY, ya que este juego engloba tanto a las consolas como el ordenador y lo que se ha visto con Batman Arkham Knight es patético. Espero que Warner Y Rocksteady hayan aprendido.
eliminator2099
No puede pensar el redactor de la noticia en que sera GOTY con un port tan fregado (el de pc), ahora ya todo es goty jajaja. Un verdadero goty tendria que ser perfecto en todas las plataformas y con dlcs que complementen la experiencia no que completen lo incompleto.
yokese_
Me dan risa los comentarios todos diciendo que el juego es malo y que no se merece el goty como se nota que las da rabia no poder jugarlo,si tuvieran la ps4 dirian otras cosas...
Batman Arkham Knight GOTY 2015 Y EL MEJOR JUEGO DE ACCIÓN HASTA LA FECHA!