No esperaba yo acabar prendado de otra aventura intergaláctica este año. La ambientación empieza a cansar y las desavenencias con ciertos lanzamientos no invitaban a acercarse a ‘Astroneer’ con demasiado entusiasmo. Craso error, porque el enganche con el juego ha sido brutal y ya estoy deseando echarle el guante a las próximas actualizaciones.
Como tantos otros, este desarrollo indie ha tirado de Acceso Anticipado en Steam y Game Preview en Windows 10 y Xbox One, así que con el dinero ganado seguirán trabajando hasta alcanzar una versión final. Hasta que llegue ese momento es difícil hacerse una idea de si ‘Astroneer’ será o no un éxito, pero bastan un puñado de horas para saber con certeza que no va precisamente falto de potencial.
Si alguno cree ver aquí una mezcla entre ‘Minecraft’ y ‘No Man’s Sky’, no va especialmente desencaminado, pero la diferencia entre dichos juegos y este ‘Astroneer’ es enorme por razones que, precisamente, lo hacen tan especial y divertido como prometedor. Aquellos que acaben interesados por él probablemente se echen atrás cuando sepan que el precio actual es de 20 euros, que tiene contenido para unas 8 horas de juego, y que aún está bastante verde en todas las plataformas disponibles. Pero no lo enterremos todavía.

¿Qué es Astroneer?
Apoyado en la reciente moda de la exploración espacial y el crafteo de recursos, 'Astroneer' empieza colocándonos en un planeta creado de forma procedural en el que tendremos que establecer nuestra base para poder ir explorando los alrededores con mayor profundidad y eficacia.
Empezamos con lo básico y, desde ahí, tocará recorrer la superficie cercana a nuestra base para recoger recursos que nos permitan crear nuevos módulos y poder visitar el resto del planeta. Una base en la que crear vehículos, otra en la que fundir distintos materiales para conseguir nuevos, una de investigación para obtener planos... Lo típico de este tipo de juegos.
Cuando nos cansemos de pasear por la superficie tocará ir un poco más allá, hacia abajo, y es que ahí entra la herramienta clave de este juego, la posibilidad de deformar el terreno no sólo para crear montañas o explanadas en las que expandir la base, también para crear accesos a cuevas donde encontrar nuevos recursos.

Dicha herramienta, que funciona a las mil maravillas, será la que también nos sirva como aparato recolector, así que constantemente hay que estar atento a la energía que necesita el cacharro. Algo similar ocurre con el oxígeno, principalmente cuando estamos lejos de un nódulo de conexión con la base o uno de nuestros vehículos, que también pueden personalizarse con tanques de energía, paneles solares, almacenes de recursos, etc.
Demencialmente adictivo
Aunque hay que reconocer que el juego en su fase actual tiene las patas muy cortas (es fácil que en poco más de un día veamos todos los recursos y expandamos nuestra base al máximo), la forma en la que controla el progreso es todo un acierto. La clave está en cómo el crecimiento marca nuestro ritmo.
Colocándonos objetivos que pueden llevarnos entre 15 y 20 minutos completar, tras ello pronto querremos conseguir otro hito que nos costará más o menos lo mismo, así que siempre acabas teniendo algo interesante que hacer a corto plazo y, con ello, el enganche a sus mecánicas acaba siendo tremendo.

Si contamos que una vez terminada la base podremos crear un módulo espacial que nos lleve a otro planeta para repetir el proceso en un ambiente y atmósfera diferente, el círculo se cierra de forma satisfactoria, pero lamentablemente por ahora todos los planetas cuentan con recursos similares, así que no habrá mucha sensación de progreso en ese sentido hasta que los desarrolladores sigan mejorando el juego.
Lo que sí nos va a funcionar para acabar de redondear esa experiencia es saber que el juego se puede disfrutar con amigos, lo que lo convierte en toda una delicia y deja entrever lo mucho que podría haber mejorado ese juego que tú y yo tenemos en mente de haber abrazado realmente el multijugador.
Astroneer: un juego muy prometedor
Sumadle un apartado artístico alucinante con un estilo visual espectacular que da para algunas instantáneas impresionantes, cambios climáticos y horarios, nada de HUDs ni engorrosos menús (aunque hacerse con el control de todo esto lleva unos minutos al no haber tutoriales), pero sobre todo, que estamos ante un juego en plena alfa al que aún le queda muchísimo por crecer, y entenderéis mi entusiasmo por él.
Ahora sí, después de todo lo relatado, lo de arrojar 20 euros a sus creadores para que sigan trabajando en él probablemente no te suene tan descabellado. Puede que el juego no esté acabado y que no contemos con una fecha concreta de lanzamiento, pero las actualizaciones son constantes y aportan grandes novedades y, aunque los que aún no hayáis pasado por esa situación os resistáis a creerlo, lo de ver crecer un juego desde dentro apoyándose en el feedback de los usuarios es una experiencia 100% recomendable.
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19 comentarios
vikernes
Ser hater por no querer el juego que fue la decepción del año. Y que está en negativos en Steam.
Adan Enrique
Vaya clickbait mas amarillo patito he visto de esta clase de autor. Madre santa.
Que cansino es.
danfernandezfernandez1
El juego en si, la idea me encanta, pero a día de hoy esta verdisimo. La relentizaciones cuando tiene que cargar mundo, los bugs constantes, los crashes.. Que si obvio, está en acceso anticipado seguro a la larga mejora mucho, pero hoy por hoy si a todo eso le unimos la falta de contenido acaba dejando mucho que desear. Estoy muerto de ganas de ver como sigue dentro de un año ya con todo estable y mil cosas nuevas.
lordshin
Hater ahora en sinónimo de usuario engañado por el pufo de juego que sacaron, interesante...
len03
Qué titular, yo es que me parto!!
umbium
Ojo que ahora la gente que no le gusta la mayor decepción jugable desde E.T. de Atari son haters. Tela.
jcdentonhr
Buen titulo xD
killerrapid
Y otro perrito piloto para el cuento chino de los procedural...
A los 2 días ya estás cansado de ver lo mismo pero con distinto color...Nos venden los procedural como algo que se generará el solito y será totalmente diferente a lo que ya viste...Y una mierda pa ti, ahora te comes el timo de la estampita 2.0 y arreando.
Otro juego que pasará sin pena ni gloria como tantos otros que hay en Steam que mucho llaman al principio y a las 2 semanas ya está la gente aburrida de hacer siempre lo mismo.
Hombre Rata
Recien probe astroneer, y al igual que otros comparativos absurdos como "elite" o "space engineers" no tienen nada que ver con No Man's Sky.
Astroneer no es malo, pero tampoco hace lo que NMS no hace. El problema de NMS es que mucha gente se hizo pajas mentales y tenia muy altas expectativas gracias a los redactores que hablan sin saber de que mierda iba el juego, por que nadie lo sabia.
Quizá sea por que en MEXICO, No Man's Sky se lanzó por 30 dolares al cambio en Steam, y es lo que vale el juego. No mas. Y por eso se me hace un juego justo. Pero por 20 del Astroneers me sigo quedando con NMS por 30.
Pd.- la gente se quejaba de NMS de muchas cosas, pero en Astroneers es jugar al "ahi buscale" por que no hay ni guias, ni manual, ni leches. Tu mismo tienes que averiguar que hay que hacer, como hacerlo y para que. En NMS cuando menos tenias un objetivo, en este nada.
killgore
Es decir, que ahora a los estafados se les llama "haters"
Ya en serio, ¿VidaExtra de parte de quién está? ¿De los jugadores o de las compañías sacacuartos?
jemmy Ackerman
Veo que entra en los "play anywhere" de xbox/Win10, pero ¿tiene Crossplay entre consola y pc?
dantrix
Pónganle un ojo a este juego Osiris new dawn se ve muy bueno como devio ser No Man’s Sky.
auryn_of_mordor
Buen juego, aunque está en alfa, no me ha "crasheado" ninguna vez. Esta un poco verde, si, pero está mejor que otros ya terminados.
Yo tuve que conseguir una "demo" un poco de esa manera... ya me entendéis, para probarlo, y al final me ha gustado lo que he visto y lo he comprado.
Lo mejor... a mi hija le encanta también y nos pasamos las tardes que yo puedo jugando los dos juntos.
errordewin2
¿Pero es que nadie ha jugado a Space Engineers?
manuel_2
nesecito un compañero en astroner mi gt es Mouse Snooty
mauxxrtg
Enserio quieren que cambie NMS por esta "cosa" que parece de plastilina ¬¬
Vamos, NMS es lo mejor en su genero ( EVE online ni lo mencionen, es solo un Shooter ambientado en el espacio)
Ningún juego da lo que este (Aunque este mal implementado ¬¬)
Su único error fue el prometer multiplayer, cosa que no paso, y bueno, es mas fácil echar arena que programar un multiplayer en tiempo real ¬¬