“La madre que parió a Naughty Dog” o “¿Qué es lo que acabo de vivir?” son algunas de las frases que me han venido a la mente mientras desfilaban ante mis ojos los créditos finales de ‘Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón’. Un juego que he disfrutado con una sonrisa en mis labios desde sus primeros y espectaculares compases hasta el último plano.
No es una frase hecha: me ha sido prácticamente imposible dejar de sonreír (y reír a carcajada limpia) mientras hacía correr, saltar y disparar al bueno de Nathan Drake. En varias ocasiones también he saltado yo. De alegría. Del sofá. Porque Naughty Dog ha entrado en PS4 con un auténtico cañonazo.
Uncharted 4, la historia los hermanos Drake
Nathan. Nathan Drake siempre ha sido el protagonista. Lo hemos visto evolucionar mucho (muchísimo) desde aquella primera entrega que Naughty Dog se sacó de la manga en el año 2007 para PS3. Me refiero, sobre todo, a su aspecto físico, ya que desde siempre ha sido un graciosete. Uno de los que sí hacen gracia, por suerte. Un fanfarrón que cae bien y al que a todos nos gustaría tener como amigo. Un tipo que, para llevarme la contraria sobre lo que estoy escribiendo ahora mismo, ha madurado en ‘Uncharted 4’. Un poco, al menos.
Nathan echa de menos todas aquellas aventuras que vivió junto a Sully, Elena y más. En la buhardilla de su hogar guarda todas las reliquias y objetos que fue cumulando con el tiempo en sus idas y venidas descubriendo todo tipo de secretos. También conserva diarios, notas, fotos… y una pistola de juguete que, de vez en cuando, le gusta usar a escondidas recreando algunos de los tiroteos que todos tenemos en mente. Porque Nathan ya no va por ahí saltando de cornisa en cornisa, no: su vida ha cambiado mucho desde la última vez que nos fuimos de fiesta con él.

Todo bien, más o menos, hasta que un buen día su hermano Sam decide que ya va siendo hora de reaparecer y de proponerle a Nathan una nueva aventura. Una verdadera chaladura relacionada con un tesoro y con los piratas más importantes de la historia. Una chifladura cuyo verdadero significado sólo entienden ellos dos. Porque ‘Uncharted 4’ es, ante todo, la historia de los hermanos Drake.
Naughty Dog ha querido contarnos más sobre los orígenes de Nathan, algo que va intrínsecamente unido a los orígenes de Sam, y para ello se sirve de todo tipo de artimañas narrativas. No os voy a explicar nada del argumento de ‘Uncharted 4’ más allá de lo justo y necesario para poder seguir escribiendo el análisis con algo de soltura: es uno de esos juegos que se disfrutan de forma especialmente intensa si se llega a ellos con la menor cantidad de información posible acerca de su historia.
Mucho plataformeo y sigilo, pero también explosionazas y persecuciones
Esto no es ninguna sorpresa: ‘Uncharted 4’ es espectacular en todos los sentidos y desde el primer minuto. A nivel gráfico y de diseño artístico Naughty Dog ha conseguido tocar techo, la banda sonora es una delicia y el doblaje al español es excelente. Y hasta aquí todo lo que voy a decir sobre su apartado técnico, el más bruto de los que se han visto en PS4 hasta ahora. Bueno, diré algo más: me he frotado los ojos en varias ocasiones para asegurarme de que lo que estaba viendo era digital y no real. Malditos Naughty Dog, ¡la madre que los parió!
Una vez hecho el necesario apunte sobre el excelso nivel técnico del que hace gala ‘Uncharted 4’ por tratarse del primer juego del estudio desarrollado específicamente para la consola de Sony, y porque es lo que nos han estado vendiendo desde el primer momento, pasemos a lo importante: qué ofrece ‘Uncharted 4’ al jugador.
La explicación rápida: diversión a raudales y emociones por un tubo. La explicación larga es todo lo que viene a partir de ahora, empezando por el plataformeo. Hay muchas plataformas. Muchísimas. Os vais a hartar (en el mejor sentido de la palabra) de dar saltos imposibles, de agarraros en el último segundo a salientes o cornisas, de escalar muros y de descubrir el siguiente movimiento para llegar a lo alto de una montaña o un edificio. Y mola todo.

De hecho la sensación general que me ha dejado ‘Uncharted 4’ es que tiene mucho plataformeo y muchos enfrentamientos en los que hay que actuar con sigilo por un lado y, en comparación, muy pocos puzzles y tiroteos por el otro. La clave es “en comparación”: no es que haya pocos tiroteos en total, lo que sucede es que no tienen tanto peso en esta entrega. Eso sí, cuando se producen los enfrentamientos a tiro limpio el juego se convierte en una salvaje fiesta de explosiones y desenfreno michaelbayano.
Decía que esta entrega va corta de puzzles: si no recuerdo mal hay tres o cuatro, no más. Por otro lado las fases de sigilo son bastante numerosas. Las podemos resolver a tiros, obviamente, pero lo cierto es que el juego invita a estudiar el movimiento de los enemigos (a los cuales podemos marcar para saber cuántos son y no perderlos de vista ), a esconderse y trazar la mejor estrategia para acabar con todos de forma silenciosa y sin que nadie dispare una bala.
Y las persecuciones... Ay, las persecuciones. Alguna de ellas ya la hemos visto en los vídeos que Sony ha ido adelantando desde que el juego fuera anunciado, pero molan igual. De hecho, no: molan mucho más con el pad en las manos. Esto y los viajecitos en coche por Madagascar le aportan algo más de variedad al asunto para que no todo sea escalar montañas y aniquilar enemigos.
Naughty Dog y el cine
Se nota muchísimo el gusto que tiene Naughty Dog por crear experiencias cinematográficas y su deliciosa habilidad para trasladar el lenguaje del cine a su obra. ‘Uncharted 4’ no es el típico videojuego que por ser cinematográfico se olvida de que aquí hemos venido a jugar, sino que integra en su desarrollo una enorme carga narrativa haciendo uso de todo tipo de recursos de forma magistral.
Esta gente sabe dónde poner la cámara y qué movimiento tiene que realizar para que por sí mismo tenga significado. No se trata solamente de que veamos lo que sucede en pantalla, sino de darle un sentido, de inyectarle ese aroma a película que tan bien le sienta a esta saga.

Además de esto, y como viene siendo habitual en los ‘Uncharted’, hay muchas secuencias con diálogos en las que el jugador se convierte en un mero espectador. Pero aquí, a diferencia de otros títulos, son entretenidas, interesantes y emocionantes. La historia que nos cuenta el juego es una historia que nos gustaría vivir de verdad. Está llena de enigmas a resolver y es capaz de disparar nuestra imaginación al máximo. Y los personajes acaban resultando mucho más profundos y humanos.
Se nota, además, que Naughty Dog aprendió mucho en ‘The Last of Us’ sobre cómo representar las relaciones entre los distintos personajes. También sobre cómo contar una historia compleja y llena de matices utilizando en muchos casos una serie de recursos más propios del lenguaje cinematográfico que del de los videojuegos sin que por ello se vea perjudicada la jugabilidad.
Un multijugador que no pasará a la historia
Además de la campaña y de todos los extras que podemos desbloquear si vamos recogiendo los tesoros que hay escondidos por todo el juego (ojo ahí al modo de renderizado en 8 bits que es una locura), lo cual añade un buen toque de rejugabilidad si queremos completarlo al 100%, ‘Uncharted 4’ cuenta con su propio multijugador con el que seguir sumando horas cuando el modo historia esté bien exprimido.
Lo cierto es que que el multi nunca ha sido la principal baza de los ‘Uncharted’, y esta entrega no supone ninguna excepción. Cuenta con cuatro modos competitivos que se pueden jugar en ocho mapas distintos, y añade algunas novedades como la posibilidad de mejorar nuestro equipo con moneda del juego durante el transcurso de una partida, los nuevos ataques místicos o la posibilidad de invocar distintos tipos de personajes para que nos echen un cable, pero digamos que no pasará a la historia.
Está bien como forma de alargar la vida del juego, y se agradece que Naughty Dog haya dedicado esfuerzos en esto cuando ya está ofreciendo una campaña extensa y compleja, pero personalmente creo que una vez probados estos modos no me voy a dejar caer mucho más por allí. Lo gordo es su historia y con ese buen sabor me quedo.
La opinión de VidaExtra
‘Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón’ es el juego con el que a partir de ahora se tendrán que medir todos aquellos que quieran ofrecer una superproducción en consolas. Es largo (su campaña me tenido embelesado durante cerca de 19 horas), divertido, emocionante y, sobre todo, apabullante, excesivo y lleno de momentos verdaderamente espectaculares.
Sin duda estamos ante uno de los juegos imprescindibles del año y uno de esos títulos por los que merece la pena tener una PS4.
A favor
- La historia y la forma de narrarla
- Personajes entrañables y muy humanos
- Es largo y rejugable
En contra
- Que no dure 19 horas más (por pura ansia)
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borja24v
Pues yo siento ser la voz disidente aquí, pero lo mío con la saga Uncharted es la típica relación amor/odio. Teóricamente es la pareja ideal, pero acabas encontrando más de una cosa que te saca de quicio. Me explico:
Compré mi PS3 allá por 2007 (creo recordar) exclusivamente para jugar a Uncharted, y fue el juego con el que me estrené en la -por entonces- nueva generación. Aquello fue apoteósico, espectacular, lo que todos sabemos. No había nada que se le pareciera ni se le acercara. Me quedaba embobado mirando los paisajes, el agua... La historia no estaba mal (un poco cliché, de película blockbuster si queréis), y la jugabilidad acompañaba; era fácil de aprender y rápido de dominar. Genial, en suma.
Luego llegó el 2, que compré en su fecha de salida, y me tuvo enganchado hasta acabarlo el primer fin de semana que tuve para abordarlo. De nuevo, gráficos excelentes, una aventura movida y fácil de seguir, entornos cuidados... Poco importaba que en cuanto a jugabilidad no hubiese evolucionado nada, que siguiera siendo tan lineal; era más de lo mismo, pero es que era eso lo que estábamos pidiéndole a la saga. Y eso nos dieron, y tan contentos.
Y por último el 3, que también jugué en un sólo fin de semana, pero que esta vez esperé a comprarlo del cajón de juegos usados porque ya sabía lo que iba a encontrar. Y debo admitir que lo completé más por inercia que por enganche; era más un "sigo a ver qué tal" que un "no puedo parar". Seguía siendo tan "Uncharted" que era igual de bueno que las dos entregas anteriores, pero me dejó muy frío que siguiese siendo tan "Uncharted" cuatro años después. Las mismas mecánicas (que se me antojaban arcaicas), entornos caprichosos que más bien parecían una excusa para tener que escalar para casi cualquier cosa, la misma linealidad... Todo igual que antes, sí, pero por tercera vez. Y se me hizo aburrido. De hecho, me produjo sentimientos encontrados; era como: "espera, no puede ser, es Uncharted". Incluso empecé a rejugar el 1 casi inmediatamente para recuperar esas sensaciones iniciales de cuatro años atrás, pero... ya no estaban. Tuve la sensación de que Naughty Dog se había aprovechado tanto de ese mariposeo en el estómago que, al final, se nos había acabado el amor de tanto usarlo. En resumen, la tercera entrega me dejó tan... meh, que acabé cambiando la saga para probar otros juegos (llamadme sacrílego) y aún no la he echado de menos. Lo siento.
En fin. Para resumir (si es que se puede resumir este tocho), para mí fue como descubrir los huevos fritos con patatas: un plato aparentemente sencillo, pero inigualable. Difícil de hacer perfecto, y sublime cuando lo está. Un plato que, sin duda, repetirías. Pero que al tercer día lo ves como... ¿otra vez huevos con patatas? La cosa es que llevo tiempo sin comerlos, y hasta puede que me acabe comprando por fin una PS4. Que tengo ganas de mojar. Espero que la cosa no acabe en un empacho.
jcdentonhr
Por lo visto no decepciono, al contrario y eso que el liston estaba muy pero muy alto, en Metacritic de 68 revistas que lo han analizado lleva una media de 94, impresionante, que ganas.
neomarmota
Ahora los piperos se regocijan porque por fin sale un juego bueno pa la plei (aparte de Bloodborne), y sin siquiera haberlo jugado ya opinan que es lo mejor del universo. Dan risa.
Oricalco
Completamente por encima de todo lo visto hoy por hoy en el mercado. No tiene parangón alguno.
logaritmoinf93
Uno de los pocos analisis de vidaextra que practicamente no tiene puntos negativos, y no es para menos, Naughty Dog es una de las pocas desarrolladoras que presumen (de buena forma) de su trabajo y al final cumplen las expectativas con creces.
Cuando me compre la PS3 en 2008 me la compre por Gow, final fantasy y Naughty dog, y a pesar de que me esperaba un nuevo Jak al final amé los 3 Uncharteds a partes casi iguales, incluso el primero que me parece que está infravalorado.
Y ahora leyendo tantas reseñas positivas de U4 se me va a ser muy difícil no llegar al punto de quiebre hasta el 10 de mayo.
killerrapid
Según iba bajando en tu artículo con el ratón, se me iban erizando los pelos del cogote imaginandome las situaciones que describes y sabiendo como verdadero amante de los Uncharted que soy ( para mi la mejor saga de la historia, repito, para mi) como se estaría desarrollando cada escena...
Desde Crash Bandicot soy un apasionado de Naughty Dog y es que a cada saga nueva que sacan, mas consiguen conquistarme estos mamones!!
Solo quedan 4 días de moderme las uñas y darle un punto y final como se merece a la saga que se quedará para siempre en mi corazón videojueguil.
Gracias Naughty por compartir con todo el mundo vuestro talento, vuestro amor por los videojuegos, vuestras ganas de superaros mas si cabe en cada obra que lanzais y solo me queda una cosa clara de vosotros...Si esto ya es tremendo, lo que vendrá en el futuro de vuestras grandiosas mentes nos quitará el sueño.
otacon
Espectacular, una de las mejores sagas de videojuegos de la historia.
steaf
se veia venir, juegazo
pues nada, a disfrutarlo los poseedores de una ps4, yo al final de generación me pillaré una aunque solo sea para jugar esta joyita (y las que vengan)
Chicatano
Que bajas están las exigencias hoy en día o_O igual no me sorprende por que lo mismo paso con mgs v mucha puntuación alta a pesar de ser de lo peor de la saga, yo nunca le daria una puntuación tan alta a un juego con un argumento tan predecible y pobre, esas puntuaciones dejenselas a verdaderos titanes de la industria como mgs 3 o ff ix, juegos que dan de que hablar hoy en día por su elaborado argumento.
Usuario desactivado
Habra que alquilarlo entonces, ya sea solo por curiosidad.
comfucio
juego sobrevalorado por la prensa a mas no poder... veremos en que queda todo
jerrymh
Que bueno , pero despues que los medio se vendieron con la review de SFV, ya no me fio de vosotros.
zizou_1984
Que malos sois, otra vez a pasarle por la cara a los haters el análisis XD no tenéis compasión
samu83
HYPE
cronos94.ivan
Es aqui cuando me doy cuenta que medio año de retrasos han valido la pena, tengo muchas ganas de jugarlo
meus
Me gustó el análisis. Espero poder tener pronto una PS4 para jugar éste y otros juegos que me interesan.
javcar13
...Personalmente me toma por sorpresa la duración del juego, me conformaba con 8-9 horas como en las anteriores, pero 19!, es un listón alto para una trama argumental, se que no decepcionara.
....Lo único triste de todo esto, es que los mortales debemos esperar hasta el martes que viene para jugarlo (el hype me esta matando).
adrian.o.ruiz.7
Menos mal que Overwatch me está quitando el ansia viva de ver el final de Nathan jajajaja y que Nathan me va a quitar el ansia viva hasta Overwatch, es como un ciclo maravilloso para mayo.
jjmarco
Me parece un juego,pese a su increible aspecto grafico, de lo mas aburrido de jugar que visto,quiza por la espectativa que le habia generado después de leer tan buena crítica.
castigliano
largo 19 horas...XD
Hombre Rata
El rey del Downgrade...