Probablemente ni siquiera hubiese necesitado un vídeo de presentación, podrían haber anunciado el lanzamiento de ‘TMNT: Mutantes en Manhattan’ de un día para otro y hubiese corrido como alma que lleva el diablo a comprarlo. ‘Transformers Devastation’ ya me había vendido algo así antes incluso de saber que existía.
Todos sabéis que mi devoción por PlatinumGames y su equipo no conoce límites, pero aunque la fe mueva montañas mis impresiones con ‘TMNT: Mutantes en Manhattan’ son inamovibles, estamos ante un juego corto, soso y vago, a kilómetros de lo que podríamos esperar de esta compañía japonesa, justo en el cruce entre las calles vergüenza y desesperación.
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Un juego menor, demasiado menor
¿Es ‘TMNT: Mutantes en Manhattan’ un mal juego? Yo diría que sí, pero a lo mejor me ciega la rabia, así que para evitar dudas lo que sí puedo afirmar rotundamente es que es un juego aburrido, soberanamente repetitivo y sin muchas razones para retomarlo una vez superas las cuatro o cinco horas que te durará su campaña.
Sacaba a relucir el caso de ‘Transformers Devastation’ porque es en esa comparativa donde te das cuenta de que algo no ha funcionado bien en el desarrollo de este ‘TMNT: Mutantes en Manhattan’. Allí tenías robots con distintas características y aquí tienes cuatro hermanos prácticamente idénticos, allí los escenarios eran repetitivos pero te daban opciones para hacerlos amenos con combates divertidos y caminos alternativos, aquí son repetitivos y ya.
Ambos podrían catalogarse como juegos menores, de alguna forma la repetición de elementos y corta duración de la campaña te deja entrever que el proyecto no tiene un gran presupuesto detrás, pero donde los Autobots consiguen sortear el problema ofreciendo una experiencia de combate y exploración divertida, las Tortugas fracasan estrepitosamente.
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Jugando a TMNT Mutantes en Manhattan
La cosa va más o menos así. Nos plantan en un escenario (cuatro en total que se repetirán con distintas ambientaciones) y April nos va ofreciendo objetivos a cumplir. Mata a estos, recoge aquello, dirígete a tal ubicación. Una vez superadas un puñado de estas misiones se nos permite ir a luchar con el jefe del escenario.
El primer nivel no disimula ser un cubo grande con cuatro edificios y una pared invisible alrededor, pero es que lo que está por venir va a peor, desde las zonas minúsculas comunicadas por viajes en metro hasta unas alcantarillas tan pasilleras y sosas que no sirven ni como laberinto. No contentos con eso, se recrean en mandarnos a esos mismos infiernos una y otra vez.
Corto y con escenarios poco acertados, aquí sólo hay algo que podría salvar la papeleta, y como comprenderéis no es la historia. Sería el combate de no ser porque ahí tampoco hay nada que brille especialmente. Ataque fuerte, ataque rápido y magias en forma de combo, curación o invocar ovnis que disparan mientras vuelan a nuestro alrededor.
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Los combates... pizza de coliflor
Al poder saltar de una tortuga a otra y personalizar cada una de sus magias, la estrategia detrás de este sistema resulta ser lo más interesante del juego, como si estuvieses en un MOBA y controlases a cuatro personajes a la vez que deben ir apoyándose para derrocar minions.
Jugar al estilo clásico de repartir mamporros, apoyándote en combos y en parrys, pierde la gracia a los pocos minutos, primero porque las acciones son excesivamente limitadas, segundo porque el caos que se genera con la IA de tus compañeros uniéndose para atacar a un mismo enemigo suele ser fatal para intentar comprender qué está ocurriendo en pantalla.
Tienes la opción de darles órdenes, de decirles que esperen en una esquina y no te molesten, pero como ya estaréis imaginando la cosa pierde bastante su gracia al no poder ejecutar combos conjuntos o ampliar las posibilidades de tus compañeros.
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TMNT: Mutantes en Villa Indiferencia
Lo peor de ‘TMNT: Mutantes en Manhattan’ no es que te ponga de mal humor, te haga quejarte de sus errores o soñar con lo que podría haber sido con algo más de mimo y tiempo, el mayor problema de ‘TMNT: Mutantes en Manhattan’ es que no transmite nada.
Es un juego que te deja completamente indiferente cuando los créditos echan a rodar e intenta redimir sus errores plantándote un vendaval de enemigos contra los que luchar, como invitándote a centrarte en el combate para que no te fijes en los nombres que aparecen, como si los desarrolladores viniesen a encontrarse contigo mientras ellos caminan por la calle vergüenza y tú por la desesperación.
A favor
- Aspecto muy acertado
- Un regalo de nostalgia para los fans
- El retorno de los coleccionables en forma de portada de cómic
En contra
- Corto y repetitivo
- No consigue destacar en nada
Ver 11 comentarios
11 comentarios
rubensoria
Platinum Games = Instasold
ma_gen
Qué lástima y rabia. No me esperaba esto de Platinum Games. Ojalá hubiese sido Rockstar como apuntaban los rumores. Pues nada toca esperar a otro o jugar al de Konami de 1989.
Vaselina Morgan
Comentaron en Platinum que necesitaban hacer juegos de franquicias conocidas para sobrevivir; que no es posible aguantar trabajando solo en nuevas IPs y juegos del estilo que quieren. El problema es, que cuando haces un juego a desgana, como este, sale lo que sale.
michael_knight
no me esperaba este bajón con platinum games la verdad.
¿Siguen teniendo el mismo equipo de cuando bayonetta?
Kafka
Que pena, porque el aspecto de las tortugas era ideal e invitaba a tener un mayor acercamiento a estos personajes. Habrá que seguir esperando al videojuego de las tortugas.
Makima
Metal Gear Rising dejando escuela.
len03
Joder qué decepción...
iamkyle
Deberían dejar de hacer encargos de Activision "para ayer". Entiendo que necesiten sacar pasta, pero esta clase de trabajos tan seguidos van a acabar por dañar su imagen. Con StarFox consiguieron salvar los muebles de milagro...
Yo espero con ganas sus dos proyectos gordos; Nier y Scalebound. Esos dos si que van a servir para evaluar si Platinum sigue en forma.
yalm
Parece un mal juego solo para fans... Es una pena pero no vale los 44€