No ha pasado ni una semana desde que se puso a la venta 'The Witcher 3: Wild Hunt' y seguimos enganchados como el primer día, con incontables horas de juego y con las cosas bastante claras en cuanto a sus pros y sus contras. Pero como todo RPG de este calibre, aún nos queda mucho camino por recorrer. De ahí que no podamos esperar para publicar su análisis e irlo actualizando conforme vayamos avanzando, aunque difícilmente cambiará nuestra impresión general sobre él.
CD Projekt RED ha tenido ante sí su trabajo más complejo hasta la fecha, el que le brindaría mayor reconocimiento en esta industria tras la excelente acogida de los dos anteriores 'The Witcher'. Otra de las grandes esperanzas de la next-gen, en definitiva. Y a la vista está de que este estudio polaco ha hecho las cosas bien... aunque un tiempo más de cocción le habría venido de perlas, vaya.
Me gustaría empezar, precisamente por sus errores, que no son pocos. No consiguen lastrar por completo la experiencia con 'The Witcher 3: Wild Hunt', por fortuna, puesto que en esta nueva aventura de Geralt de Rivia pesan más sus virtudes, pero sí que nos sacarán de quicio en más de una ocasión preguntándonos por qué CD Projekt RED ha tenido tan poco tacto para algunas cosas que fácilmente podría haber solventado. Por suerte, son cosas que se pueden arreglar vía parche. A fin de cuentas estamos ante la versión 1.01 de 'The Witcher 3'. Tiempo hay para pulir detalles.
Dónde debería mejorar claramente The Witcher 3

Independientemente de que CD Projekt RED no haya podido cumplir sus promesas en cuanto al apartado gráfico, claramente inferior a lo que vimos en los primeros vídeos promocionales de 'The Witcher 3: Wild Hunt', mosquea más que haya tirones al comienzo de algunos vídeos en la versión de consolas. Tanto en mi caso, en Xbox One, como en el de mi compañero Álex, en PS4, no va todo lo fluido que debería. Al menos en las demás situaciones no he experimentado ningún problema.
Lo que sí que me mosquea y de lo que he dado cuenta hace unos días con los pros y contras de este RPG, es el tema de la Inteligencia Artificial del rival. No ha sido un caso esporádico con un par de bandidos. Es algo que se sigue extendiendo cada vez más según mi contador de horas, que ya sobrepasa las 30. Al principio noté que el comportamiento de los enemigos era un poco aleatorio, como un "quiero y no puedo". El verme y venir a por mí y luego cambiar de idea sin mucho sentido.
Tengo que recordar que estoy jugando a 'The Witcher 3: Wild Hunt' en nivel díficil (no en el máximo), en "Sangre, sudor y lágrimas" y que ahí debería notarse el carácter agresivo del rival. Pero no. Todos ellos, salvo excepciones (como un Wyvern que me siguió insistentemente durante kilómetros), tienen un radio de acción delimitado del que difícilmente saldrán. Y esto queda más patente con los bandidos. He seguido experimentando comportamientos erráticos, como el tenerlos a tan solo cinco metros de distancia y verlos haciendo gestos con las manos, maldiciendo mi existencia como brujo, mientras les disparo con la ballesta. Incluso yendo después hacia ellos para soltarles la señal de Igni para que se vayan quemando mientras retrocedo, no veo ademán alguno de seguirme.

Contrasta drásticamente sobre este hecho la actitud de los arqueros, con una puntería del demonio y que suelen ser bastante insistentes en su empeño por sacarnos de nuestras casillas (y de matarnos). Me ha sorprendido, a su vez, el enorme daño que suelen propinar en comparación con otras armas.
De hecho, todo el bestiario de 'The Witcher 3: Wild Hunt' es un poco peculiar en este sentido. Me sigue llamando bastante la atención que unos perros salvajes de nivel 1 puedan hacer más daño que otros enemigos con cinco o más niveles por arriba.
Me parece más importante, en cualquier caso, que CD Projekt RED busque otra solución para el método de gestionar nuestro inventario, y por extensión al de los mercaderes. Está fatalmente organizado. Se mezclan cosas opuestas como libros o notas donde tenemos las pociones y comida, el apartado de alquimia puede abrumar con tanto elemento, y lo que es peor, cuando vemos lo que tiene un mercader nunca sabremos si lo que vende ya se lo habíamos vendido previamente.
En todo RPG que se precie me parece imprescindible una buena gestión de los elementos, creando apartados específicos dependiendo de su clase. No me parece de recibo que un mercader mezcle todo, ahí, a lo loco, porque nos hace perder un tiempo valioso. Y también me ha crispado el toparme con no pocos mercaderes a la primera y ver que venden, literalmente, tres chorradas en donde no hay ni rastro de comida y otros útiles para el camino. Al final estoy optando por la poción Golondrina.
De poco práctico también me resulta el mapa, en el sentido de no reflejar todas las misiones que tenemos disponibles, sino tan solo la que tenemos activa en ese momento. Habría estado bien, sin duda, el saber de un plumazo dónde están todas las que hemos habilitado y de esa forma decidir mejor nuestro rumbo en vez de alternar entre el menú del mapa y el de misiones para ver cuál está más cerca de donde nos encontramos. Al final 'The Witcher 3' nos roba mucho tiempo así.
Donde ya me he acostumbrado, pero no por ello debería ser un tema a omitir, es con el movimiento de Geralt, el cuál es extremadamente sensible. Habrá que pulsar levemente el stick para que no se ponga a dar zancadas y que se nos pase algún objeto para recoger. Sobre esto, peor es el tema de "apuntar" a ciertos objetos para interactuar con ellos, que a veces Geralt es muy caprichoso. Aunque la palma en este sentido se la lleva el sistema de buceo, como en zonas no tan profundas.
Cabe decir que 'The Witcher 3: Wild Hunt' tampoco está exento de bugs y glitches, como suele ser inevitable para RPG tan extensos como éste. Me los he encontrado de muchos tipos, con algunos críticos que me obligaron a cargar la partida anterior. Sin ir más lejos, uno que me pasó ayer al llegar a la cabaña de un caníbal. La cámara pasó de tercera persona a una pseudo-primera persona que me imposibilitó interactuar con todo lo que me rodeaba e incluso el impedirme el atacar. Muy raro.
Por suerte saca pecho (de lobo) en otras facetas

Que un RPG cuente con fallos más o menos graves ('Dragon Age: Inquisition' tuvo el error de la cámara táctica que reubicaba a los aliados situados en zonas elevadas, para nuestro disgusto e incredulidad) no significa que toda la experiencia de juego se resienta. En un mundo ideal sería mucho mejor, desde luego, no tener que hablar de esos errores. Pero por suerte 'The Witcher 3: Wild Hunt' los compensa sacando a relucir sus virtudes, como una historia que nos atrapa ya desde el inicio, por saber qué ha pasado con Ciri tras el sueño de Geralt en Kaer Morhen.
En este sentido, la obra de CD Projekt RED puede presumir de gozar con la suficiente variedad de misiones como para tenernos enganchados durante innumerables horas sin que por ello se resienta ni un ápice nuestro interés por completar el juego. Da igual que sean misiones principales como secundarias, de búsqueda de tesoros o de contratos de brujo, que todas estarán cuidadas hasta el más mínimo detalle. Por ejemplo, en una en la que tuve que buscar una cabra, fui previsor y maté a un oso que rondaba la zona. Casualmente, esa misión tenía reservada una parte en la que la cabra, tras encontrarla y que nos empezase a seguir, se paraba para comer justo en la salida de la cueva del oso, por lo que Geralt soltó el mensaje de "menos mal que ya me había cargado al oso antes". Mola.
A su vez, tanto las misiones principales como las secundarias no se completarán en un suspiro, sino que lo habitual será dar múltiples rodeos según recabamos más información gracias a nuestras dotes como brujo. A destacar sobre este hecho la del Barón Sanguinario cuando llevamos cerca de 20 horas de juego. Su complejidad nos obligará a viajar por todo Velen hasta llegar a una resolución que se balancea entre lo tierno y lo escabroso y en donde tendremos la última palabra.
Es otra de las virtudes de este periplo de Geralt de Rivia por los Reinos del Norte, el decidir nuestro destino y el de los demás. Podemos hacer que la gente nos odie más si cabe (porque los brujos no están bien vistos en esta sociedad) u optar por la máxima benelovencia y el espíritu más altruista. Ya he perdido la cuenta de las veces que he aceptado una misión sin pedir dinero a cambio o resuelto una situación difícil de la forma pacífica, como haciendo acopio de la señal de Axia para influir en la decisión de un indeseable con ganas de marcha y de ese modo evitar males que deriven en sangre.
La versatilidad de Geralt de Rivia como brujo

Si los brujos están mal vistos por la sociedad es precisamente por esa habilidad especial que tienen con las señales (lo que vendrían a ser las magias de toda la vida). Geralt cuenta con cinco señales principales que podrá potenciar después, ganando, a su vez, varias alternativas. Su función es ésta:
- Con la señal de Igni quemaremos a los enemigos (o prenderemos fuego a algún elemento del entorno para que nos ilumine)
- Con la señal de Axia encantaremos la mente del adversario (como aturdirlo o mejor aún, convertirlo en aliado temporalmente)
- Con la señal de Aard realizaremos una descarga de energía telequinética que soltará una ventisca ideal para borrar de un plumazo los escombros
- Con la señal de Quen crearemos un escudo protector (ideal contra osos)
- Y con la señal de Yrden invocaremos una trampa mágica para frenar a los enemigos
Toda señal se recarga si esperamos unos segundos y podremos potenciar su intensidad (que sean más efectivas y/o hagan más daño) subiendo sus atributos, a nuestro gusto, según vayamos ganando niveles para Geralt o también mediante lugares de poder para obtener una bonificación provisional. Pero a su vez, que para algo Geralt es brujo, aplicando mutágenos para gozar de bonificaciones más jugosas siempre y cuando apliquemos los mutágenos adecuados basados en "el mismo color".
Geralt de Rivia no sería un buen brujo si no fuese ducho con las espadas (como hemos recordado en múltiples ocasiones, lleva una de acero para los humanos y humanoides, y otra de plata para las bestias), cosa que por descontado cumplirá con creces aquí. Ahora bien, en niveles de dificultad elevados sufriremos bastante al comienzo de la historia al ser esencial dominar las técnicas de evasión y de contraataque y en saber dosificar enfrentamientos contra múltiples rivales a la vez.
Cabe recordar que en los niveles más altos de dificultad la vida no se repone si meditamos y que ahí dependemos de los útiles de comida o de pociones como Golondrina, que repone nuestra vida. Por eso al principio me mataron más que en 'Bloodborne' y ahora se normalizó la situación. Menos mal.
The Witcher 3: Wild Hunt asegura días de diversión

Si queremos amortizar nuestro dinero, pocas opciones mejores vamos a encontrar este año que con 'The Witcher 3: Wild Hunt', un RPG que sus creadores aseguran que dura 200 horas si queremos completarlo al 100%. A nosotros aún nos queda mucho para lograr tal hazaña, por eso iremos ampliando sensaciones con este análisis en desarrollo, aunque no creemos que cambie el núcleo.
Es un RPG, además, exigente, no ya simplemente en niveles de dificultad elevados para que saquemos todo el partido de las habilidades como brujo de Geralt, sino también porque los enemigos nos reportarán nimias cantidades de EXP, por lo que farmear no es recomendable.
Aquí lo ideal es ir completando todo tipo de misiones, tanto principales y secundarias como las de contrato de brujo o búsqueda de tesoros, y no solamente eso, sino el ir explorando todos los rincones de Huerto Blanco, Velen y demás zonas del Reino del Norte, puesto que nos toparemos con más misiones secundarias que suelen reportar cantidades generosas de experiencia, como el liberar un lugar abandonado infectado de enemigos para que sus habitantes vuelvan a repoblar la zona.
En definitiva, que aún tenemos mucho camino por recorrer en 'The Witcher 3: Wild Hunt', y pese a que sus errores empañan un poco la experiencia de juego, dando la sensación de que le faltaban unas semanas más de cocción, es una opción más que recomendable si buscamos un gran RPG.
A favor
- La versatilidad de Geralt
- Historia muy cuidada
- Gran variedad de situaciones
- Su cuidadísima edición física
En contra
- Pésima gestión del inventario
- La errática IA del enemigo
- Pantallas de carga desesperantes en la versión de consolas
Sitio oficial | The Witcher 3: Wild Hunt
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Álvaro Escalante
Bueno, por donde empezar...
No quiero que me toméis por fanboy, pero si no lo digo me muero. Gráficamente es inferior a los vídeos promocionales del juego, ¿Esto no suele ser así? Y aunque no lo sea, yo no calificaría como "Un aspecto a mejorar claramente". No se a que juegos soléis jugar vosotros, pero creo creo que gráficamente cumple con creces.
El sistema de combate y el comportamiento de la IA en enemigos es de lo mejor que he visto.
Tú dices: "Al principio noté que el comportamiento de los enemigos era un poco aleatorio, como un "quiero y no puedo". El verme y venir a por mí y luego cambiar de idea sin mucho sentido"
Acabas de definir el comportamiento de combatientes reales, que no se sabe por donde ni como van a atacarte y que incluso pueden ir a por ti y después replantearse la idea. Además, creo que tú mismo u otro redactor de VidaExtra hablabais de lo bueno que era el sistema de combate por no ser "coreografiado" y que los enemigos podían atacarte todos a la vez.
Más cosas que has dicho: "Me ha crispado el toparme con no pocos mercaderes a la primera y ver que venden, literalmente, tres chorradas en donde no hay ni rastro de comida y otros útiles para el camino."
Esto es genial, si te fijas un poco hay muchos mercaderes, por ejemplo, te encuentras uno en la ciudad al lado de un estante con libros y lo único que vende es libros, si te encuentras a uno en una taberna o al lado de un puesto con pescados y alimentos, lo que te venderá será comida.
Por otra parte, tienes razón en que la gestión del inventario es pésima, te acostumbras rápidamente, pero eso no quita que esté mal organizado. También estoy de acuerdo en las cosas buenas, un juego muy muy largo, con muchas horas de diversión y con una historia muy cuidada. Hay varias misiones, tanto principales como secundarias que son verdaderamente entretenidas.
Este juego me está gustando particularmente. Acabo de mirar las estadísticas de jugador y acumulo ya 2 días y 17 horas, así que lo recomiendo encarecidamente a todos los que estén pensando en comprárselo.
konosoke
Seguro que muchos de esos problemas los arreglarán con el tiempo. Si alguien tiene una buena política con el usuario, esa es CDPR.
crossovertm
Madremia, pero con que ganas os gusta buscarle problemas a un señor juegazo como es the witcher 3, hablamos de la estupida IA en GTA V? Pa qué, si no hace falta, todos sabemos que es un gran juego, pero lo de the witcher me roza el ridiculo, porque insistir tanto, lo unico que yo mejoraria es el inventario, pero el resto? el juego es tan grande y tiene una profundidad tan bestia en cuanto a dialogos e historia y tiene un mundo tan bien recreado, que el resto son chorradas. No existe un juego de los ultimos años que la IA sea algo para aplaudir, ni el ultimo dragon age, ni ningun assassin's creed.
No termino de entender porque crear tantos articulos buscando negatividades a un grandissimo juego, dios, estoy disfrutandolo tanto y esta plagado de huevos de pascua y detalles por doquier.
Ari
Vamos que no mencionaron uno de los atractivos principales!! las relaciones con las 3 mujeres! yo prácticamente le meto garra para saber la historia principal si.. y para ganarme a las chicas!! jaja :D
Con lo demás es tal cual.. es un juego que tiene varias fallas pero que se deja jugar.. y ademas requiere demasiado en cuanto a GPU.. no puede ser que una gtx 750ti como en mi caso.. no pueda correr el juego ni en medio.. y jugandolo con todo en bajo y aun bajando la resolución a 1600x900 tenga tirones constantes cuando puedo jugar battlefield 4 con todo en medio y sin un problema a full hd.. muy mal trabajo de optimizacion.. tal cual como los 2 anteriores juegos..
bifox
Me parece un análisis muy completo y uno de los detalles que mas me gusta es el hecho de que no den apenas experiencia matando por el mapa. Le da un toque mas "realista".
Según leo mas información, más ganas me entran de comprarlo
kaosproduccion
Gran análisis.
Simplemente añadir un par de detalles que no he visto que se comenten mucho y que, al menos a mí, me han hecho sentir una falta de fluidez y "ortopedia" (si se me permite la palabra) que no son ni medio normales.
La primera es el control del caballo. El cómo se desvía, cuando estás yendo campo a través, hacia el camino más cercano (da igual que estés a 5 o a 50 metros de este). El cómo, cuando estás galopando, de una, sin comerlo ni beberlo, para de galopar al grito de "SOOOO", sin tu haber hecho nada para que deje de correr. El control en sí no es malo, pero parece estar hecho única y exclusivamente para galopar por los caminos, y no para ir a caballo por el campo a descubrir los secretos de las "?". Es muy incómodo, y te corta mucho el rollo que de una pare, cuando llevabas ya 10 o 15 segundos galopando, porque encima, la animación para empezar a galopar es bastante lente.
Como segundo fallo (bastante grave, a mi parecer) en el control está el nado. Cómo responde Geralt a la natación. Si jugáis en consolas (o con mando en PC, como hago yo) se nota muchísimo más que en PC, no se por qué. Tienes Cuadrado/X para bucear/bajar una vez estés buceando, Círculo/B para elevarte en el agua y X/A para hacer estas animaciones más rápido. Bueno, pues Geralt hace lo que quiere. Si buceas rápido (Cuadrado+X/X+A) y pulsas cualquier dirección, Geralt hace una voltereta (que además dura mucho en animación), y se queda mirando para cuenca. Hay veces que empieza a bajar dentro del agua, y de una para de hacer el "sprint", otras que sencillamente no bucea y tienes que pulsar varias veces los botones... Esto en las 2 primeras zonas, pues oye, es pasable. Casi todas las veces que tengas que bucear será para encontrar algún tesoro escondido, algo muy puntual, que encima está a poca profundidad. Pero cuando llegas a Skellige... ¡ay omá! Si no me he ahogado 10 veces, no me he ahogado ninguna, incluso intentando emerger con la barra de oxígeno aún al 50%.
El resto de problemas que le veo al juego los comentas tu ya en el post, y me parecen muy acertados. Aunque lo de no poder seguir el punto de marcador con los puntitos de guia que salen en el minimapa, sino que solo siga la misión principal... Tienen mucho que corregir los colegas de CDProjektRED, pero desde luego, para mí, este está siendo (y ya pueden correr los otros para superarlo), el juego del año.
nestornelo
En PC lo instalé en un Disco SSD y prácticamente no existen tiempos de carga :D
Lo enfermante es no poder activar el crossfire en tarjetas AMD, pero eso es culpa del driver de la tarjeta.
La movilidad de Geralt tiene algo que te hace hacer estupideces y ni hablar al momento de nadar. Faltan más horas para poder lograr movimientos fluidos en lugares pequeños.
Lo del inventario, creo que esperabas otra cosa. A mi no me ha dado problema. puedo comparar mi equipo, y len cuanto a los artículos de alquimia y artesanía, si no lo tengo, voy directamente a comprarlo.
Como "TIPS" podría decir que hay que saquear todo lo posible. vender las armas y armaduras.
Y si llevas más de 3 horas de juego, entedenrás este GIF :D jejeje
http://gifs.gifbin.com/092011/1316539764_mma_kicking_fail.gif
tiolisto_1
Yo lo estoy jugando en Pc señores a 1080P resolución media a 60 frames constantes con un intel i5 3 gen, 8gb ram y gtx 960 (un PC medio y regalado con la grafica)
No existen tiempos de carga en el juego son inexistentes, los gráficos son una delicia, creo que para hacer una review se debe tomar la version PC ya que es donde nació este juego, lo que no podemos hacer es probar un juego actual con una grafica de ps4 o xbox one de hace 3 años (Radeon HD 7850).
Ya podeis crucificarme pero la nota no puede ser NUNCA la misma en plataformas diferentes ya que la sensacion que da es jugar a otra cosa.
black_mesa
El juego tiene una serie de problemas; bugs, inventario, letras chicas, downgradeos extremos, el control del personaje que más parece OCTODAD, etc.. Pero TW3 es como esos juegos tipo Just Cause 2 donde sus virtudes opacan sus desventajas, prácticamente todo eso pasa a un segundo plano cuando notas que el juego es bueno.
Creo que no voy ni en la mitad del juego, pero puedo decir que como videojuego (que es lo que importa a fin de cuentas), con downgradeo y todo... cumple y de sobras.
samu83
Juegazo como la copa de un pino que es un pena que quede empañadillo por ciertos aspectos. Si hubieran corregido esas cosillas seria antologico.
benderete
(...) Con la señal de Axia encantaremos la mente del inventario (...)
Si, si, sí, le encantaremos la mente al inventario y le haremos que se ordene.
XD XD XD
aselto
Puff, pues el juego pinta increíble, me da rabia que vaya a tener que esperar unos cuantos meses para poder jugarlo, aunque por otro lado igual va mejor para darles tiempo y que solucionen algunos de los errores mencionados.
Lo del detalle de haber matado al oso me ha dejado loco, qué cuidado.
PD. En la señal de Axia querrías decir la "mente del adversario" supongo xD
castigliano
tendra fallos el juego si pero joder es tan jodidamente inmenso y esta tan currado que es que lo pasas por alto. Yo personalmente voy por Novigrado y llevo una viciada de impresion haciendo misiones secundarias todas las que pillo. Es viajar dfe una re3gion a otra y las historias la ambientacion todo parece que juegas a otro juego mas. Con todo los que he hecho en huerto blanco y Velen solamente tendria otra compañia para un juego y cobrarmelo bien caro.
aidanciyo
Tiempos de cargas desesperantes un juego sin tiempos de carga...
grigbow
Contra: Que el juego se retrasara para ser pulido, y aun así tenga el gravísimo BUG de las partidas corruptas...
lmarti
Yo no creo que pesen más sus virtudes, para nada, de hecho no le veo muchas virtudes.
La estructuración del menú.
El inventario engorroso.
El personaje tiene fijado un valor muy alto de velocidad al correr, no responde bien a la dirección, los giros, saltos, y la colisión con los objetos no es precisamente una maravilla, al contrario.
La interfaz y los controles son descaradamente para consolas.
El combate es mejorable, si pillas la dinámica y estás cerca está bien pero tiene muchas carencias.
Y las cinemáticas, yo he venido a jugar, no a ver una película. Por cada misión, por cada insignificante misión secundaria, te tienes que tragar la cinemática, y algunas no duran poco. Sí, puedes saltarlas, pero entonces te pierdes la trama, y tampoco es plan.
La diversidad de misiones, sí, está bien que haya diversidad, pero si son divertidas. Muchas misiones te las pasas siguiendo a gente o buscando pistas como un idiota.
Y si juntas las cinemáticas con las misiones de "seguir gente" o "buscar pistas", el aburrimiento es extremo.
Además está lo de las elecciones. Está bien poder hacer elecciones, pero a veces es insoportable. Tu quieres jugar y te empiezan a preguntar chorradas.
Los gráficos inferiores a lo anunciado pasan a ser el menor de los problemas (de hecho a mí esto no me molesta en absoluto).
En fin, podría estar muy bien porqué tiene muy buenas ideas, pero me parece que está muy mal llevado a cabo. No diré que es un bodrio muy sobre valorado porqué también afecta el gusto personal pero decepcionante sí que ha sido. Creo que sois muy benevolentes con él.
Ayer jugaba, iba con el caballo, se encontró un escalón, uno, de un palmo, 20 centímetros, y no podía pasar sin saltar. Me pone de los nervios.
Creo que lo mejor del The Witcher 3 es que me ha motivado a volver a jugar al Skyrim, que le da mil vueltas en todos los aspectos.
ma_gen
Ningún juego es perfecto y menos en estas ultima generaciones, pero aunque lo fuese, la gente también se quejarían de esto. Gran juego y trabajo de CD Projek RED.
wakis
se te ha colado igniS
mangrar77
Es un juegazo, si, tiene varios fallos, como los tirones, pero solo me los he encontrado en los videos. Es muy recomendable explorarlo todo, para ellos hay que mirar el mapa y visitar los sitios marcados con un interrogante. Muchos de ellos son lugares de poder, donde puedes conseguir puntos de habilidad para mejorar tus habilidades.
Lo que si es una pesadilla es bucear, no se porque lo han hecho tan difícil.