Mucho ha llovido desde que Nintendo mostró una demo técnica del nuevo 'The Legend of Zelda' que iba a salir en exclusiva para Wii U. ¿Os acordáis? Fue en 2011, con un Link que se asemejaba más al visto en 'The Legend of Zelda: Twilight Princess'. Sin embargo, hubo que esperar tres años hasta ver cómo tomaba forma de manera oficial, presentándose en el E3 2014 con otro vídeo.
No sabíamos su nombre, pero aquella cinemática (con el motor del juego) era espectacular. Y lo mejor de todo es que su lanzamiento se iba a producir en 2015. Pero todo se truncó después, y buena parte de la culpa la tuvo Nintendo Switch. Porque ese 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild', como veríamos un par de años después, ya no iba a ser exclusivo de Wii U. El resto es historia.
Una historia que nos deja sin palabras y en la que Nintendo ha creado otra obra maestra atemporal, de las mejor valoradas en la historia de los videojuegos, y que ha servido como excusa para que muchos hayan dado el salto a Switch.
Menos para mí.
Nunca he visto con buenos ojos esta consola, principalmente en lo relativo a sus características. Y no hablo de potencia, sino de cosas que chirrían como esos 32 GB de memoria interna, el que se vaya a subir al carro del online de pago (a partir de otoño), la duración de la batería en modo tableta (cuando, en realidad, es una tableta que se nos intenta vender, a mayores, como sobremesa), o el sangrante tema de las partidas (ni se pueden importar ni tampoco hacer copias de seguridad), entre otros aspectos. Y todo a un precio bastante inflado.
En resumen, que Nintendo no me ha dado motivos para comprar la Switch. Al menos por ahora, porque sé que en el futuro, cuando haya exclusivos de verdad ('Super Mario Odyssey', 'Xenoblade Chronicles 2' o 'Project Octopath Traveler', entre otros), y se corrijan algunos temas (el de las partidas me mosquea mucho), caerá. De ahí que haya optado por comprar el 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' en Wii U, que tampoco hay tantas diferencias respecto al de Switch.
¿Zelda: Breath of the Wild en Wii U... o en Switch?
Tengo que matizar que este pensamiento no era el mismo antes de conocerse a fondo la Switch. Porque cuando probé por primera vez 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' en Wii U en verano del año pasado, aparte de ilusionarme con el proyecto, di por sentado que la versión de Nintendo Switch sería muy superior. Pero la realidad, como vimos a comienzos de este año, no ha sido así.
En realidad son bastante similares ambas versiones. Independientemente del tope de su resolución, que para mí es algo secundario mientras vaya fluido y la experiencia de juego no se resienta (720p a 30fps en ambas consolas; pero a 900p a 30fps en Switch cuando está conectada a la TV), Wii U se muestra de lo más estable y con gráficos más definidos si jugamos desde la pantalla del mando. De lo contrario, los dientes de sierra estarán muy marcados.
Entra dentro de la lógica, al fin y al cabo. Con las televisiones de hoy en día, de resoluciones imposibles, se estira demasiado la imagen y saltan a la luz los defectos de esos juegos que no estaban preparados para ello. Tampoco es la primera vez que opto por jugar a un juego de Wii U desde la pantalla de su mando, tomándomela como una portátil (que en este caso no lo es, ya que dependemos de la señal que le llega de la propia consola; nada que ver con Switch, que esa sí que nos la podemos llevar a donde queramos -menos a donde vive Bob Esponja, claro-). Y si hablamos del Zelda, ya empieza a ser una costumbre eso de jugar recostado en cama y dejando que pasen las horas sin darme cuenta.

Porque los Zelda siempre han tenido esa magia, la de transportarnos a otro mundo y que nos olvidemos por completo del nuestro, siendo toda una prueba de fuego soltar el mando, porque querremos seguir jugando hasta que amanezca.
Lo que es seguro es que el que opte por el Zelda: Breath of the Wild' de Wii U, no le decepcionará ni un ápice si lo comparamos con la versión de Switch. Hay diferencias menores, como lo comentado del modo en que juguemos (recomendable al 100% desde la pantalla del Wii U Gamepad), ralentizaciones puntuales (de las que tampoco se libra Switch), tiempos de carga bastante similares (salvo el de la pantalla inicial, mucho más rápido en Switch) o un dibujado menor en el horizonte y con ciertos elementos de fondo que irán apareciendo de golpe, como cualquier sandbox. Y es que estamos hablando del primer Zelda de mundo abierto desde el minuto uno y con todo lujo de detalles.
Lo que sí deberíamos preguntarnos es con qué mando preferimos disfrutar esta experiencia. Porque no es lo mismo un Wii U Gamepad, que todos conocemos de memoria, que un par de Joy-Con, con una disposición distinta para los botones (algunos de ellos, diminutos). Salvo que optemos por los mandos Pro de cada una de ellas, con un estilo ergonómico más cercano a los mandos recientes de Xbox.
Del mismo modo, si somos adictos a realizar capturas de pantalla, en Wii U el proceso será más tedioso al no contar con botón para ello (dependemos de Miiverse), mientras que en Switch se sigue el patrón de PS4 con su DualShock 4 y el botón de SHARE. No pararemos de sacar capturas de todo el reino de Hyrule.
¿Qué más podemos decir de esta aventura de Link?

Mi compañero Álex ya dio buena cuenta de la versión de Switch en su análisis, del que suscribo por completo sus sensaciones, especialmente cuando dijo que este es el Zelda menos Zelda de todos. Porque aquí Nintendo se ha arriesgado.
Llevábamos muchos años viendo cambios tímidos, como el añadido de la resistencia en el 'The Legend of Zelda: Skyward Sword' de Wii, o la barra de vigor para los objetos y/o magias del 'The Legend of Zelda: A Link Between Worlds' de Nintendo 3DS. Pero nunca hubo nada rompedor desde el cambio entre 'A Link to the Past' y 'Ocarina of Time' hasta la llegada de este 'Breath of the Wild' en 2017.
Y es que cuando su productor, Eiji Aonuma, adelantó hace unos años que éste sería el primer Zelda de mundo abierto (pero de verdad), hasta el punto de poder ir directamente hasta el jefe en la primera hora de juego (¿véis cómo era de verdad?), estaba claro que se iban a romper muchos esquemas.
'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' abruma por su grandeza, en todos los sentidos, desde el primer segundo. Esa sensación de que podemos hacer lo que nos plazca, yendo a nuestro ritmo y a donde queramos primero, no tiene precio.
A esto hay que sumarle el hecho de que Link es mucho más competente que en sus otras aventuras, contando de inicio con casi todas sus habilidades básicas de serie (nadar, coger rocas, usar el arco, cargar el ataque, etc), y con buena parte del resto de las importantes desbloqueadas en el primer tramo (lo que vendría a ser el tutorial camuflado). Esto conlleva, además, que dentro de esa libertad total nos podamos colar en zonas más peligrosas y que nos maten a la primera. De hecho, este es el primer Zelda en el que he muerto muchas veces al principio.
Y eso también me gusta, porque nos hace estudiar todo con más calma y en saber aprovechar mejor nuestro equipo y en establecer prioridades. Porque aquí las armas, como recalcamos hace tiempo, se rompen. Mientras que la indumentaria de Link (que no se rompe, tranquilos) cuenta con distintos parámetros de defensa (y habilidades únicas, como el clásico traje de Zora), indispensables para que no nos maten de un golpe. Este Zelda es un aprendizaje constante del entorno.

Del mismo modo, destaca por el artilugio que llevará Link en todo momento, el sensor Sheikah, que aparte de darnos acceso a los módulos básicos (desde bombas hasta un poderoso imán y otras habilidades únicas), también nos servirá de guía por el mapa (podremos poner un montón de tipos de marcas para que no se nos pase ningún detalle), o registrar lo que vemos en su álbum, entre otras.
Pero sobre todo, por Hyrule, y en cómo Nintendo ha rizado el rizo con los retos de sus más de 100 Santuarios. Como dijo mi compañero Álex, la Gran N ha sabido exprimir a fondo y con una inventiva única todo lo que nos pueden ofrecer los módulos del sensor Sheikah. No ya por el simple hecho de superar cada una de sus pruebas en pos de lograr un símbolo de valía (si reunimos cuatro, podemos optar a un corazón extra, o bien aumentar nuestro límite de resistencia), sino por los cofres que ocultan (en cada Santuario siempre hay uno, la mayoría de las veces, de difícil acceso). Y ni qué decir que las Mazmorras, las de toda la vida, con sus respectivos jefes finales, nos dejarán boquiabiertos. Todo es sublime.
Como anécdota, eso sí, queda el doblaje al castellano. No por ser la primera vez en la saga o porque no esté a la altura (que no lo está, porque cumple a la perfección y no le podemos poner ningún pero), sino porque se resume en momentos puntuales, principalmente, en los recuerdos de lo que pasó en Hyrule hace 100 años. Vamos, que al hablar con los habitantes de cualquier pueblo, o viajeros por el mundo, tan solo habrá texto y algún esporádico gesto sonoro.
Y cómo no, su banda sonora es exquisita, como es menester en la saga.
La opinión de VidaExtra
En resumen, da igual que optemos por la versión de Switch o la de Wii U, que con cualquiera de las dos nos llevaremos a casa el mayor candidato a GOTY de 2017. Una aventura mágica que nos tendrá enganchados al mando (o a la pantalla del mando) durante incontables horas, desde las misiones principales de la historia hasta las secundarias o las pruebas heroicas, pasando por el más de un centenar de Santuarios y diversos secretos por todo Hyrule. Totalmente imprescindible.
A favor
- La libertad TOTAL de Hyrule desde el principio
- Su apartado estético es una delicia
- El partido que se le saca a los módulos del sensor de Sheikah de cara a los puzles, como en el centenar de Santuarios
- Sus innumerables secretos y su pícaro sentido del humor
- Banda sonora, como siempre, memorable
En contra
- ¿Cuánto tendremos que esperar por el siguiente Zelda?
En VidaExtra | Análisis de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, la nueva obra maestra de Nintendo
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29 comentarios
marcvidal solsona
Lo estoy jugando en WiiU y es una maravilla, tiene partes que rascan más de la cuenta, pero en ningún momento deja de ser jugable. Ademas es tan precioso que te olvidas de los dientes de sierra.
Un juego de 16 sobre 10!
bernitus
Si tienes amigos que jueguen al Zelda aún es mejor experiencia. Comentar lo que ha ido encontrando cada uno, lo que hemos visto o hecho... Sin ir mas lejos comentando con un par de amigos nos dimos cuenta que los tres habíamos resuelto misma situación de manera muy distinta.
harker
Me alegra que expreses tu opinión sin tapujos, y que si no te convence Switch por ahora lo digas tal cual. Mis dies.
Yo también lo estoy jugando en Wii U, y no estoy de acuerdo contigo en que lo idóneo sea jugarlo en el gamepad. La calidad de la pantalla del gamepad es paupérrima y se ve todo mucho menos colorido y contrastado que directamente en la TV. También es cierto que yo lo juego en una de 37'', igual en una de 55 se nota demasiado la falta de resolución... Yo recomendaría que todo el mundo pruebe ambas opciones, porque en mi caso la diferencia de calidad es demasiado grande entre ambas pantallas.
En cualquier caso, JUEGOTY.
Kafka
Joder, creo que es primer análisis que leo que no se tiran a por la versión de Swicht como la imprescindible y con coherencia. Tengo un colega que fue de los que se compró WiiU para jugar a este juego y en cuanto vio que el juego salía en Swicht con la edición especial cambió de parecer (la casualidad, la casualidad) En fin, tiene las dos versiones no me preguntéis por qué y según él las diferencias son muy destacables ganando por goleada la de Swicht y que se nota muchísimo respecto a WiiU yo de verdad por más que he visto vídeos no veo esa "gran diferencia" de la que habla y no claro, al hombre no puedes rebatirle por que él tiene la consola y "sabe" de lo que habla con criterio yo no, pero los test están ahí yo no digo más.
WiiU tiene unas rascadas de frame rata alarmantes pero no se hace tan molesto como por ejemplo me pasaba en Bloodborne. A mi sinceramente me parece que es simple y llanamente la escusa de amortizar el pastizal tan tonto que se gastó al comprar dos juegos idénticos en dos plataformas consolas distintas.
A mi me parece un trabajo espectacular el que se ha hecho, no tenemos tiempos de carga mientras nos movemos ni tampoco cuando entramos a una casa, tan solo al entrar en santuarios o mazmorras si esto no es sacar el máximo partido a una consola entonces ya me dirá la gente qué es, cabe decir que parte de esta carga de trabajo la llevó junto con los creadores de Xenoblade X por lo tanto el trabajo es más que digno.
Yo lo estoy disfrutando como si fuera un crío, no diré que es un juego de 10 por que no les pienso perdonar la guarrada tan descomunal que nos han hecho a los usuarios de WiiU quitando todas las bondades del gamepad, pero se le acerca sin lugar a dudas.
Usuario desactivado
GOTY de este año? No creo. Todos sabemos que volverá a ser Overwatch. Sacarán personajillos nuevos junto con nuevas skins y la prensa cagará por el alabando sus bondades revolucionarias en el género.
Fuera ya del modo irónico, decir que le tengo muchísimas ganas al juego (al Zelda, no al OW) pero tocará esperar algún pack como había en Amazon francia. Switch y Zelda por 350€. 400 ñapos por juego y consola me parece un despropósito, más aún sabiendo el nulo catálogo que tiene ahora mismo y los problemas que están reportando del joy-con izquierdo, de la pérdida de señal wifi, no poder guardar partidas de manera externa...
Ya cuando esté más pulida con sus actualizaciones y rebajada (o con pack interesante) caerá. Mientras tanto, a no ver absolutamente nada del Zelda por youtube y cia.
darklightspa
En la seccion de lo peor falto que no se puede montar en pajaro, en unos meses lo probare porque tiene muy buena pinta.
nestorcoratellaming
Llevo como 5 horas jugadas al juego y aunque es un juego bastante entretenido y divertido las notas son una verguenza, yo no creo en maletines ni nada de eso, pero si que la nostalgia de otros Zeldas han hecho mucho para aupar el juego a unas notas que NO se merece en absoluto.
len03
Yo encantadisimo cin mi versión de WiiU. Switch puede esperar de momento
Main Man
Según las últimas notas la switch no va precisamente corta de potencia, aunque esos 32 gigas si se hacen muy cortos.
Pero, a lo que importa, el BotW es una maravilla, una monstruosidad, un referente como en su día fueron OoT o Super Mario 64, algo mucho mayor que la suma de sus partes, como he leído por ahí.
No sé si el framerate en WiiU irá más o menos fino (yo sólo he tenido un par de rascadas "notables" en 14 o 15 horas de juego en switch) pero con que se pueda jugar decentemente es un must have con todas las letras.
kikemaster
No entiendo esta frase, queda como incoherente:
"No por ser la primera vez en la saga o porque no esté a la altura (que no lo está, porque cumple a la perfección y no le podemos poner ningún pero), sino porque se resume en momentos puntuales..."
hypoluxa
Tengo unas ganas enormes por jugar este nuevo TLOZ, aunque no me agrada el switch, demasiado caro para lo que ofrece, si el dock a la pantalla le otorgara un extra de potencia gráfica sería una propuesta mucho más interesante y seria.
El hecho de poder llevar la consola a donde quiera no es algo atractivo, nunca me han atraído las consolas portátiles para ir jugando en el transporte público, son contadas las ocasiones en que utilicé mi ahora inservible smartphone para jugar, en casa tampoco me atrae la idea, ya que me puedo acostar en el sillón o mi cama para jugar viendo el televisor, no veo otro escenario donde jugar con el switch, al menos que sea cuando voy al baño pero ni así, lo más rápido que haga mis necesidades mucho mejor, cuando tenía celular ni me molestaba en usarlo mientras utilizaba el WC como la mayoría de las personas, así que la propuesta “hibrido sobremesa-portátil” es un absoluto NO para mí, tal vez en unos años que baje a un precio más accesible lo compre, por ahora simplemente aguantarme las ganas de jugar este nuevo Zelda, como sea siempre juego las obras maestras años después de su estreno.