‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ llega 31 años después de que Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka crearan una de las mayores sagas de los videojuegos. Y lo hace en compañía de Nintendo Switch, la nueva consola de Nintendo. ¿Qué podría salir mal?
Sin duda estamos ante uno de los juegos más esperados de los últimos años y, tras haberlo jugado en la Switch, sólo puedo rendirme a sus pies.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild, un mundo vivo y salvaje
La historia de ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ da comienzo con Link despertando de un sueño de cien años. Desorientado y con la única ayuda de una voz que le guía en sus primeros pasos, el protagonista de esta historia empieza a ser consciente de que el mal reina en Hyrule y de que, tal y como ya intentó cien años atrás con la ayuda de la princesa Zelda y de otros cuatro elegidos, deberá acabar con él.
Este es el punto de partida de un Zelda que viene con ganas de romper esquemas. Un Zelda que seguirá gustando a los fans de la saga, pero que a buen seguro conseguirá levantar más de una ceja y de dos entre los más conservadores. Se podría decir que es el Zelda menos Zelda de todos, por muy extraño que pueda sonar.

Para empezar, ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ es un sandbox. Nintendo ha decidido probar suerte en este terreno y, por primera vez en la historia de Zelda, la libertad de acción en un enorme mundo abierto es total desde el primer minuto. Un mundo gigantesco que en sí mismo es una mazmorra repleta de enigmas por resolver y que, a su vez, esconde otras mazmorras, santuarios y pruebas de todo tipo y envergadura.
Un mundo vivo y salvaje que puede llegar a ser abrumador. ¿Recordáis todos esos vídeos con gameplay que Nintendo ha ido mostrando durante los últimos meses? Todos tenían lugar en una única ubicación, pero sucedían muchas cosas en ellos. Para que os hagáis una idea inicial del tamaño del juego, os puedo decir que esa primera área es una especie de megatutorial bien camuflado que os puede llevar un mínimo de cuatro o cinco horas.
Será aquí donde experimentaremos por primera vez una sensación que no nos abandonará durante todo el juego: la de que hemos hecho muchas cosas pero que, a la vez, no hemos visto nada. El juego consigue que en todo momento seamos conscientes de que lo que hemos vivido no es más que el principio, una pequeña parte de algo que va a seguir creciendo hasta límites insospechados.
‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ es un juego capaz de despertar esa cálida sensación de maravilla y descubrimiento que llevamos en nuestro interior. Su mundo respira vida. Subir una montaña con el sol poniéndose en el horizonte para descubrir un lago en el que un grupo de bellas aves bebe tranquilamente, observar una verde llanura salpicada de flores de vivos colores que se pierde en el infinito o trepar por un gran árbol sólo para comprobar qué se ve desde su copa, qué se siente, son unos pocos ejemplos de lo que vamos a poder (y querer) hacer.

Conoceremos a muchos personajes también. Desde viajeros con sus propias motivaciones hasta vendedores, agricultores, guardias, niños… Podremos entablar conversaciones con todos ellos y, si decidimos escuchar lo que tienen que decir, nos haremos una mejor idea de sus costumbres y de su forma de entender todo lo que está sucediendo a su alrededor. Muchos de ellos nos darán misiones secundarias, y otros nos ofrecerán pistas que podrían llevarnos hasta objetos buscados, pruebas heroicas y más. En este sentido, tanto estos diálogos como los textos que encontraremos repartidos en libros y diarios, me han parecido interesantes y nada aburridos. Apetece hablar con los personajes que se van cruzando en nuestro camino.
Un camino que podremos hacer a pie, pero también a caballo e incluso sobrevolando zonas a gran altura gracias a nuestra paravela. De hecho en ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ tenemos la posibilidad, y diría que hasta el deber en algunos casos, de trepar por casi cualquier superficie. Es una gozada toparse con la pared de una montaña y poder escalarla para otear el horizonte desde un punto alto que nos permita detectar puntos de interés. O simplemente para que la puesta de sol nos deje con la boca abierta. Porque el nuevo Zelda es bello, muy bello.
Cómo se juega a The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Os he dado unas pequeñas pinceladas sobre lo que puede ofrecernos el enorme mundo de ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’, pero toca entrar más a fondo en cómo están planteadas sus mecánicas. No todo es ir de un sitio a otro hablando con las amables gentes de las aldeas y viendo crecer el césped. De hecho el simple acto de correr, escalar o nadar tiene un coste que viene determinado por un medidor de resistencia.
A diferencia de los corazones que determinan el nivel de salud de Link, no veremos el indicador de resistencia en la interfaz, sino que aparecerá sobre Link cuando llevemos a cabo una de estas acciones y se irá agotando hasta dejar al personaje exhausto si no paramos antes. Si tenemos enemigos cerca quedaremos expuestos, si estamos en el agua nos ahogaremos, si estamos escalando una pared muy alta caeremos al vacío. ¿Solución? Aumentar la resistencia de Link, lo cual se lleva a cabo rezando en unas determinadas estatuas repartidas por el mapa. Pero eh, todo tiene un coste: no sólo deberemos pagar por conseguir esta mejora, sino que en cada ocasión deberemos elegir entre aumentar resistencia o salud. Y claro, esa elección condiciona la forma en la que vamos a afrontar las siguientes horas de juego.
Si subimos sólo la resistencia podremos escalarlo todo y volar, correr o nadar durante mucho rato sin cansarnos, pero cuando nos topemos con enemigos algo más duros nos tumbarán en un abrir y cerrar de ojos. Por otro lado, si decidimos mejorar siempre nuestra salud, la poca resistencia de Link nos complicará mucho las cosas: nada de grandes escaladas, sprints y vuelos muy cortos, etc.

Es más, los enemigos del juego tienen sus propias características independientemente del nivel de salud, equipo o resistencia de Link. Es decir: si en las primeras horas nos dirigimos a una zona que, por casualidad, está plagada de monstruos con muchos puntos de salud y fuerza, morderemos el polvo sin compasión. El juego no se anda con tonterías en este sentido: si un enemigo es mucho más fuerte que tú vas a morir de un solo golpe; si no puedes ir por un sitio te vas por otro y ya volverás otro día cuando estés preparado.
Este planteamiento está presente desde el momento en el que, si uno quiere, puede ir a luchar contra el enemigo final nada más empezar el juego. La misión está ahí desde el principio, pero dirigirse al castillo de Hyrule a las pocas horas de juego y sin estar bien equipado es un suicidio. Para que os hagáis una idea más clara de esto y de la envergadura del juego: yo decidí ir al castillo de Hyrule a por el enemigo tras unas 50 horas de juego. Y no fue un camino de rosas, precisamente.
Y hablando de combates: el sistema poco o nada tiene que ver con lo visto en anteriores entregas. Sin llegar a ofrecer un sistema loco de combos y combinaciones de botones, lo cierto es que no es tan sencillo como ponerse delante de un enemigo y machacar el botón de ataque sin más. De hecho es muy recomendable aprender a esquivar en el momento justo para poder contraatacar. Para ello hay que estudiar los patrones de ataque y defensa de cada tipo de enemigo: qué movimientos hace antes de atacar, si tiene un solo ataque o es capaz de hacer varios, cómo romper su defensa… Con los monstruos más débiles podemos ir un poco a lo loco, pero a la que nos rodean unos cuantos o empiezan a venir los fuertes hay que saber luchar bien para no morir rápido.
Con el escudo no sólo podemos bloquear impactos, sino contrarrestar para iniciar nuestro ataque. Pero ojo: tanto las armas de mano como los arcos y los escudos se rompen con el uso. Disponen de un número que determina su durabilidad y de otro que nos dice el daño que hace. A todo esto hay que sumar el hecho de que la alforja no dispone de espacio infinito, por lo que sólo podremos llevar unos cuantos escudos, arcos, flechas y armas a la vez. Se puede ampliar la alforja con el tiempo, pero cuanto antes nos hagamos a la idea de que el espacio es limitado y elijamos bien qué armas queremos conservar y cuáles no, mejor.
Hay un aspecto muy interesante relacionado con la forma que tiene Link de recuperar salud, resistencia e incluso obtener mejoras temporales: se trata de la posibilidad de cocinar. Basta con recoger materiales, encontrar un sitio que nos permita hacer comida y seleccionar los ingredientes para empezar a crear platos. En función de los ingredientes usados, las recetas nos darán más o menos salud, nos ayudarán a recuperar la resistencia o, por ejemplo, nos otorgarán un plus de ataque durante unos minutos, ideal cuando algún enemigo grande se nos resiste.

Pero además de estas recetas tendremos la posibilidad de crear elixires mezclando insectos, lagartos o ranas con partes de monstruos que hayamos ido recogiendo al vencerlos. Elixires que nos protegerán contra temperaturas extremas, por ejemplo, pero que también pueden darnos un boost de salud o aumentar nuestro sigilo. Porque, en efecto, hay acciones que podemos (y debemos en algunos casos) llevar a cabo de forma sigilosa, para lo cual disponemos de un medidor de ruido. Si nos agachamos haremos menos ruido al andar, y como os decía podemos usar elixires o platos que nos ayuden a aumentar nuestro sigilo cuando sea necesario.
A todo esto hay que sumar también la existencia de distintos atuendos que nos servirán para poder visitar ciertas zonas sin morir. Os pondré un ejemplo. Si decidimos ir a una montaña nevada tenemos dos opciones básicas: o comemos algo que nos proteja del frío de forma temporal, con lo cual iremos también a contrarreloj, o nos vestimos con una prenda que nos proteja del frío. En realidad hay más posibilidades, pero os invito a descubrirlas. Como decía al principio, una de las principales señas de identidad del juego es esa posibilidad de experimentar con cualquier cosa para ver qué sucede.
Santuarios, mazmorras y puzzles de lo más inteligentes
Una de las cosas que más me han gustado de ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ es el grado de libertad que ofrece no ya solo para ir al punto del mapa que nos dé la gana y cuando nos dé la gana, sino a la hora de llevar a cabo determinadas acciones. Lo que consigue el juego es que cada uno experimente las aventuras de Link de forma distinta y personal. Los puzzles que se presentan de forma orgánica en el propio juego si lo entendemos con una gran mazmorra son los que ofrecen un mayor grado de libertad. Por otro lado están los santuarios, cuyos puzzles, en algunos casos, pueden ser resueltos de distintas formas. Y por último están las mazmorras, las cuales sólo pueden ser resueltas de una forma.
En los santuarios, además de ganar los objetos necesarios para luego poder rezar y conseguir más salud o resistencia, se nos otorgarán una serie de habilidades como el uso de bombas, un imán o la capacidad de congelar agua y detener objetos que nos resultarán imprescindibles para resolver puzzles y otras situaciones. Viva la creatividad.
Os podría contar perfectamente qué son estas mazmorras y lo alucinante que me parece todo lo que sucede justo antes de entrar en ellas, sobre todo la que tiene que ver con los Orni, pero creo que prefiero dejar que cada uno pueda descubrirlo por sí mismo. Lo que sí quiero dejar claro es que los mecanismos de estas mazmorras son de una inteligencia y una brillantez que pocas veces he visto en otros juegos. Cada una de ellas basa la resolución de sus enigmas en una serie de mecánicas propias por las que no puedo más que levantarme y aplaudir.

Básicamente tendremos que activar una serie de terminales repartidos por cada una de estas mazmorras, pero para llegar a ellos deberemos pensar y estudiar detenidamente todo lo que nos rodea y su funcionamiento interno. Por si esto fuera poco, al final de cada mazmorra hay un final boss que deberemos abatir. Dos de ellos me costaron bastante, pero al acabarlas todas me di cuenta de que simplemente fui a las mazmorras en un orden que, en función de mi equipo y el estado de Link, no era el más adecuado. Lo mejor de todo es que el juego no te avisa: vas donde quieres y cuando quieres, por lo que a veces tomas decisiones que quizás no son las mejores en ese momento. También es cierto que, una vez en la mazmorra, nada te impide irte para volver más tarde. Al final, repito, la elección queda en manos del jugador.
La opinión de VidaExtra
‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ es un juego maravilloso en todos los sentidos. Es enorme, tanto en extensión como en duración (como decía, decidí ir a por el enfrentamiento final tras unas 50 horas de juego, pero para completar el 100% es probable que, visto lo visto, me hagan falta otras 40 o 50 horas más), es divertido, es inteligente, es desafiante.
A nivel técnico es imposible saber en estos momentos hasta dónde puede llegar la Nintendo Switch, que es donde lo he jugado, pero cabe decir que el apartado artístico es probablemente uno de los mejores que se han visto en años. En ocasiones nos embarga una agradable sensación de estar delante de un juego creado por el mismo Studio Ghibli.

A nivel gráfico el juego es capaz de ofrecernos las mejores postales, como habréis podido comprobar en las capturas que he hecho y que ilustran este análisis, pero también hay por ahí algunas texturas feotas y unas caídas de frames que aparecen de vez en cuando. Lo que debe quedar totalmente claro es que, en este apartado, lo excelente supera con creces a las pequeñas imperfecciones con las que podemos toparnos de forma puntual. La banda sonora es maravillosa y el doblaje en castellano, teniendo en cuenta que hay pocos diálogos hablados, es muy bueno.
Sin duda ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ es uno de los juegos más especiales a los que he tenido la oportunidad de jugar, una experiencia inolvidable y un título imprescindible para cualquier amante de los videojuegos. Nintendo lo ha apostado todo a este nuevo Zelda en el lanzamiento de la Switch y, tras haberlo jugado, es fácil entender el por qué. Obra maestra.
A favor
- La total libertad que ofrece su mundo abierto
- La inteligencia de sus puzzles
- Su diseño artístico
En contra
- La gestión de la alforja cuando llevamos muchos objetos podría ser más ágil
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89 comentarios
adriancunha
La prensa al unísono en todo el mundo se derrite ante este título. La gente especializada del sector lo valora y cataloga de obra maestra para arriba.
Mientras, la gente de a pie, critica su resolución, su framerate, sus gráficos que no son FHD, la voz del doblaje de tal personaje que no les gusta etc...
De verdad, el consumidor de ahora es estúpido. Critica por criticar creyéndose en el derecho a exijir de todo y más.
A cada minuto que he tenido la enorme suerte de jugar a este juego en WiiU he maldecido las tonterías que el consumidor ha proferido hacia este título. Me paso cagándome en ellos y en sus críticas vanales y limpiándome la baba a partes iguales.
Sí. Obra maestra.
Creo que Ocarina of Time está a punto de pasar a un segundo puesto en las listas mundiales de mejor juego.
sirkame
98 en Meta ahora mismo. Qué puta barbaridad.
pabloj
Ufff, pinta a juego de una categoría como hace años que no salen, tengo tanto hype en el cuerpo que me da miedo que incluso siendo una obra maestra luego me decepcione.
Y es que para mi este juego supone algo muy especial, tras 4 años con dos consolas de pura mediocridad (PS4/XOne) mi ilusión por los videojuegos está bajo mínimos, quiero que este juego me haga disfrutar como lo hacía cuando era adolescente (si, soy muy viejo xD ), y eso es pedirle muchísimo.
Debo ser sensato y esperar un poco, no quiero que aún caiga una Switch, pero voy a tener que poner a prueba mi voluntad de aquí a navidades.
Ivnest
Creo que hay pocas compañías que puedan presumir de tanta maestría a la hora de desarrollar videojuegos, en todos y cada uno de los apartados (jugabilidad, diseño artístico, música, animaciones, mecánicas, jugabilidad... ).
Espero que todos los videojuegos de Nintendo Switch, como Mario Odyssey y Splatoon 2, mantengan el mismo nivel de acabado y que nos sigan brindando muchas más horas de diversión y experiencias únicas en los videojuegos :3
Diego
Las notes del fantástico, inigualable (que yo probé y me pareció una castaña) del Zelda Skyward Sword. Venga un abrazo.
Famitsu 40/40
GameInformer 10/10
IGN 10/10
Edge 10/10
Eurogamer 10/10
MeriStation 10/10
Premonitium
Cada vez que alguien escribe "primer Zelda de mundo abierto", Wind Waker llora.
Maurhi
Viene a confirmar lo que pensé desde el primer gameplay, es el Zelda menos Zelda de todos, una puesta al día con muchas de las mecánicas y formas de jugar de hoy, lo que se agradece, la saga ya llevaba demasiados años estancada en la fórmula del Ocarina.
Si sale versión completa (que lo dudo) lo compro, si no, pues tampoco me muero por no jugarlo, pero no compro juegos con season pass, y que sea Zelda o de Nintendo no me hará cambiar de opinion.
PD: sigo encontrando gracioso ver como los que odian los sandbox ahora se derriten con este juego sólo por ser Zelda :p
Vaselina Morgan
Quien me regala una Switch? Lo quiero jugar!!
steaf
joder como les escuece a algunos... yo flipo!
pero bueno, podemos cerrar el absurdo debate de Horizon Vs Zelda, no? es que daba algo de vergüencilla ajena ya xDDDDDD
vivendel
Este artículo no es un análisi, sinó una opinión. No hay ningún criterio esocgido más que la opinión subjetiva.
"Básicamente tendremos que activar una serie de terminales repartidos por cada una de estas mazmorras, pero para llegar a ellos deberemos pensar y estudiar detenidamente todo lo que nos rodea y su funcionamiento interno. Por si esto fuera poco, al final de cada mazmorra hay un final boss que deberemos abatir. "---> Estándard de cualquier juego del género....
Selim Bradley
Que gusto leer cada palabra de este análisis. Valió cada segundo la espera y ahora a disfrutar de esta nueva leyenda.
Princesa Zelda. Iré a rescatarle pronto :') espere por mi
levi.ruso
Algunos medios (supongo que los que no han recibido un maletín tan cuantioso) hablan de serios problemas de rendimiento en Switch (de la WiiU nadie habla, y temo que será peor). Espero que no haya caídas demasiado bruscas de framerate en WiiU, que es para la que tengo el juego reservado, porque si no menudo bajón.
levi.ruso
Tengo todas las consolas Nintendo menos la N64 y la Switch. Desde la Nes a la WiiU. Tengo que decir que dentro del mundo fanboy, el fanboy nintendero es el más fanático y el más infantil en su actitud de lejísimos. Ni siquiera Miyamoto defiende mejor los productos de la gran N que sus fanboys. Podéis entrar en foros y ver a los sonyers ser bastante críticos con juegos como Bloodborne por su framerate, con Horizon por sus físicas o repetitividad, etc...
He visto echar auténticas pestes sobre un buque insignia de Microsoft como es Gears 4 y cagarse en exclusivos propios por parte de los xboxers...
Dale un juego a un fanboy de Nintendo con caídas de 15-20 fps y te dirá que son deliciosas.
También es verdad que yo ya tengo treinta y largos años y los perros viejos vemos el mundillo de otra forma, pero es que lee uno cada cosa...
cusberrr
pero se puede jugar en una tele 4k con resolución 4k o no?
MrTenguman
Faltan muy pocas horas para que este juegazo vaya formar parte de mi colección, desde luego es un serio candidato al GOTY.
ma_gen
Ahora sí, póngame 10.😂
Mañana voy con toda la ilusión a por mí Switch con su Zelda.😄
cysper
Que jueves tan largo.......
len03
La guinda del pastel para terminar el catálogo de wiiu. Espero empezarlo mañana!!!!!
jcdentonhr
Los feels, otro análisis como esos de The last Guardian y ojo, que este ultimo me pareció una maravilla, son juegos con alma, juegos que trasmitan es lo que hace falta pero un análisis de verdad se agradecería, aunque si, gráficamente juegos normalitos a los ojos de unos cuantos que no miran mas allá porque juegos como esto son los que marcan la industria y son recordados.
Pero nada, es una maldita obra maestra, innegable, una saga incombustible.
Main Man
Best Game Ever.
(O casi).
Main Man
Sigo sin creerme que pueda ser tan absurdamente bueno. Pronto lo sabré.
Me encanta la espada que llevas frente al castillo. Y el Curro Jiménez Style.
Main Man
Una preguntilla: Lo que hay detrás de la Espada Maestra en las artes de promoción, ¿es lo que yo creo que es?
chesterchaz
Si cambian en el título lo de "análisis" por "opinión" quedaría mejor. Es un análisis muy poco profundo y sólo se basa en su emocional experiencia. También echo de menos un análisis técnico, que recuerdo titulares de "en XOne corre a sólo 900p" ó "en PS4 Pro corre peor porque cae 1fps". Que lejos ha quedado al imparcialidad en este mundillo... (€€€). En los sandbox ya está todo inventado y aquí no hay innovación ninguna. Seguramente el sandbox que se lo lleve todo este año se Red Dead Redemption 2, aunque todavía habrá que esperar. A ver cuando aprende la gente a no casarse con ninguna compañía porque a ellas les importáis una mierda. PD: Todavía recuerdo que No Man's Sky, analizado por este mismo redactor, por cierto, también era la polla con cebolla y se lo comieron con patatas.
alexander4
Por fin, despues de dedicarle todo un fin de semana a este juego y con alrededor de 30 horas de juego a costa de sueño (por cierto, donde se puede ver las horas de vicio que te has pegado? no he encontrado la opción) puedo leer el análisis sin miedo a spoilers.
imf017
Ya deberían hacer algo parecido con la saga Metroid, que la tienen medio abandonada. Quiero volver a ver a Samus en acción, dando caña y explorando mundos enormes.
samu83
Donde estan ahora los payasos que cada 2 x 3 se metian a soltar bilis sobre el framerate y mierdas similares y que si esto y lo otro cuando el resto veiamos lo q nintendo se tenia entre manos? Donde estan todos ESOS IGNORANTES (no eran pocos)
Chicatano
Posiblemente el goty de la generación.